Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (954/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Psycho-A:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 14 Май 2014, 16:07:18 ---
--- Конец цитаты ---
Ностальгиииияя... :blush:

Ну, те игры, что интересны лично мне, переведены обычно хорошо, и пофиг, по заказу они делались, или "Атдушы" :)


--- Цитата --- А где они находятся и как их менять? Просто интересно на будущее.
--- Конец цитаты ---
GameIndex.dbf
Cheats|Cheats_ws (.pnach-файлы)

В эмуляторе включаешь консоль и при загрузке ищешь строку "GameCRC =" - это и будет CRC твоей игры.
В GameIndex.dbf ищешь название+серийник своей игры; смотришь, есть ли фиксы по CRC (блок [patches = XXXXXXXX]...[/patches]) - это будет CRC оригинальной версии. Если они не совпадают, то меняешь XXXXXXXX на подсмотренный ранее в "GameCRC =".
В случае с pnach-читами, серийник игры ищется в содержимом файлов и заменяется ИМЯ файла (которое есть CRC игры).
Вроде бы все просто...
Leprikon:

--- Цитата ---GameIndex.dbf
Cheats|Cheats_ws (.pnach-файлы)

В эмуляторе включаешь консоль и при загрузке ищешь строку "GameCRC =" - это и будет CRC твоей игры.
В GameIndex.dbf ищешь название+серийник своей игры; смотришь, есть ли фиксы по CRC (блок [patches = XXXXXXXX]...[/patches]) - это будет CRC оригинальной версии. Если они не совпадают, то меняешь XXXXXXXX на подсмотренный ранее в "GameCRC =".
В случае с pnach-читами, серийник игры ищется в содержимом файлов и заменяется ИМЯ файла (которое есть CRC игры).
Вроде бы все просто...
--- Конец цитаты ---
спасибо!
Softer:

--- Цитата: Psycho-A ---GameIndex.dbf
Cheats|Cheats_ws (.pnach-файлы)

В эмуляторе включаешь консоль и при загрузке ищешь строку "GameCRC =" - это и будет CRC твоей игры.В GameIndex.dbf ищешь название+серийник своей игры; смотришь, есть ли фиксы по CRC (блок [patches = XXXXXXXX]...[/patches]) - это будет CRC оригинальной версии. Если они не совпадают, то меняешь XXXXXXXX на подсмотренный ранее в "GameCRC =".В случае с pnach-читами, серийник игры ищется в содержимом файлов и заменяется ИМЯ файла (которое есть CRC игры).Вроде бы все просто...
--- Конец цитаты ---

Всё мимо.
GameIndex.dbf - это исправления эмуляции Emotion Engine. В подавляющем большинстве случаев привязка там идёт не по CRC, а по ID игры, который на пиратских локализациях вовсе необязательно неправильный.
.pnach-файлы - это вообще отдельно вешающиеся по желанию пользователя патчи не имеющие никакого отношения к обсуждаемым CRC-фиксам, которые и не срабатывают, либо срабатывают ложно, так как один и тот же пиратский лоадер может находиться на десятках игр, при этом его CRC уже закреплён в GSdx за какой-то конкретной одной игрой. Так что просто внести CRC пиратского элфа мало, нужно ещё найти и обнулить его копии\ю, если она есть.
Ну и находиться всё это добро в GSdx32-ХХХ.dll.
Править можно двумя способами. Либо хекс-редактором, либо в исходниках GSCrc.cpp с последующей самостоятельной компиляцией.
poplavoc:
 :neznayu: У меня вопрос. Если ли прога для работы с файлами сохранений .ps2 наподобие VMUExlorer в Drimcast
gandalfthewhite:

--- Цитата: poplavoc от 15 Май 2014, 16:41:21 --- :neznayu: У меня вопрос. Если ли прога для работы с файлами сохранений .ps2 наподобие VMUExlorer в Drimcast

--- Конец цитаты ---
Есть-mymc называется.
paul_met:

--- Цитата: poplavoc ---Drimcast
--- Конец цитаты ---

Любопытное сокращение.
AlexTwist:
Не все буквы в названии консоли одинаково важны  :lol:
Vivi the Black Mage:
AlexTwist, не все бквы в рсском языке одинаково нжны :lol:
Psycho-A:
Softer, хм, спасибо, любопытно.
CRC вообще хреновый идентификатор; если уж и браться детектить elfы таким образом, то нужен хотя бы sha1 - вероятность совпадения снизилась бы в n степеней...
Да там если посмотреть получше, то конфликты наличествуют даже между официальными версиями.
sonygod:
Скажите пожалуйста какое количество ядер лучше всего указать для софтвар режима для проца и7 (см профиль)?. Вроде бы так то у него 4 ядра но есть какая то функция которая делает 8 ядер (она вкл). Я почему спрашиваю, у меня игра в софтвар режиме при 8 ядрах притормаживает и причину сего я не знаю. У меня все игры нормально шли в софтвар а вот Super Robot Taisen Z временами как бы сказать ммм застывает на секунду другую.
Psycho-A:
sonygod, 4 ядра - 3 потока (по факту 4, потому что при значении "0" один уже используется), 8 ядер - 7 потоков. Если указать 4 или 8 то конечно, будут тормоза.
Softer:

--- Цитата: Psycho-A ---sonygod, 4 ядра - 3 потока (по факту 4, потому что при значении "0" один уже используется), 8 ядер - 7 потоков. Если указать 4 или 8 то конечно, будут тормоза.
--- Конец цитаты ---

От себя добавлю, что не нужно забывать о EE потоке. Лучше ставить на 2 меньше чем ядер. Но тут есть нюансы зависящие от ситуации. Например когда EE поток оказывается малопрожорливым, на ядро к нему можно подкинуть ещё один от GS. Так же нужно помнить про MTVU. Если он используется, то и с GS нужно снять ещё один поток.
Nitloy:
Доброго времени суток. Имею проблему с эмуляцией ghosthunter, а именно падение фпс. В основном игра идёт стабильно на Софтваре и выдаёт 60фпс. 1й раз фпс упал  до 3х кадров во время сцены с собранием призраков на болоте. Последующие падения во время боя с мишками в доме у ведьмы. Падает фпс до 20 кадров. Пробовал ставить на Хардвар, но разницы никакой. Если на них не смотреть, то фпс возвращается к 60. В чём может быть проблема?

проц-I5-3470   
видео-radeon hd 7850
озу-4гб
sonygod:
Есть какие нибудь хорошие фильтры для сглаживания текстур? не замыливания а именно сглаживание. Просто в играх серии Super Robot Taisen на пс2 модели роботов как бы состоят из пикселей и их видно даже в софтвар режиме. fxaa особо не помогает.
Kyasubaru:

--- Цитата: sonygod от 27 Май 2014, 13:01:46 ---Есть какие нибудь хорошие фильтры для сглаживания текстур? не замыливания а именно сглаживание. Просто в играх серии Super Robot Taisen на пс2 модели роботов как бы состоят из пикселей и их видно даже в софтвар режиме. fxaa особо не помогает.

--- Конец цитаты ---
Да там собственно всё на виду FXAA, Texture Filtering,  и краевой антиалиасинг (Edge anti-aliasing).

Не пробовал к слову Our use scaling на 2x Native или 3x Native?


--- Цитата: Nitloy от 23 Май 2014, 01:33:43 ---В чём может быть проблема?

--- Конец цитаты ---
Зайдите в меню настройки эмуляции и в преднастройках двигайте ползунок от уровня 3 и выше, обычно это здорово повышает производительность и помогает отделаться от сильных проседаний FPS, правда и побочные эффекты будут. Можно и самому со спидхаками поэкспериментировать.
sonygod:

--- Цитата: Kyasubaru от 27 Май 2014, 13:39:06 ---Да там собственно всё на виду FXAA, Texture Filtering,  и краевой антиалиасинг (Edge anti-aliasing).

Не пробовал к слову Our use scaling на 2x Native или 3x Native?
Зайдите в меню настройки эмуляции и в преднастройках двигайте ползунок от уровеня 3 и выше, обычно это здорово повышает производительность и помогает отделаться от сильных проседаний FPS, правда и побочные эффекты будут. Можно и самому со спидхаками поэкспериментировать.

--- Конец цитаты ---
Нее не пробовал. Я в софтвар режиме играю.
Ogr:

--- Цитата: sonygod ---Я в софтвар режиме играю.
--- Конец цитаты ---

значит никаких тебе anti-aliasing и прочего. на что железо кансольки способно то и будешь наблюдать.
Psycho-A:

--- Цитата ---и краевой антиалиасинг (Edge anti-aliasing).
--- Конец цитаты ---
Я вот, кстати, не пойму - он хоть где-нибудь работает? В каком бы режиме и в какой игре не ставил - результата ноль...
Ogr:

--- Цитата: Psycho-A ---Я вот, кстати, не пойму - он хоть где-нибудь работает?
--- Конец цитаты ---

в ico вроде.
Kyasubaru:

--- Цитата: Psycho-A от 27 Май 2014, 18:41:44 ---Я вот, кстати, не пойму - он хоть где-нибудь работает? В каком бы режиме и в какой игре не ставил - результата ноль...

--- Конец цитаты ---
Его рекомендуют на софтварном режиме использовать.  Точно помню, что у меня на какой-то части ACE (Another Century's Episode) работал.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии