| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (954/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Psycho-A:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 14 Май 2014, 16:07:18 --- --- Конец цитаты --- Ностальгиииияя... :blush: Ну, те игры, что интересны лично мне, переведены обычно хорошо, и пофиг, по заказу они делались, или "Атдушы" :) --- Цитата --- А где они находятся и как их менять? Просто интересно на будущее. --- Конец цитаты --- GameIndex.dbf Cheats|Cheats_ws (.pnach-файлы) В эмуляторе включаешь консоль и при загрузке ищешь строку "GameCRC =" - это и будет CRC твоей игры. В GameIndex.dbf ищешь название+серийник своей игры; смотришь, есть ли фиксы по CRC (блок [patches = XXXXXXXX]...[/patches]) - это будет CRC оригинальной версии. Если они не совпадают, то меняешь XXXXXXXX на подсмотренный ранее в "GameCRC =". В случае с pnach-читами, серийник игры ищется в содержимом файлов и заменяется ИМЯ файла (которое есть CRC игры). Вроде бы все просто... |
| Leprikon:
--- Цитата ---GameIndex.dbf Cheats|Cheats_ws (.pnach-файлы) В эмуляторе включаешь консоль и при загрузке ищешь строку "GameCRC =" - это и будет CRC твоей игры. В GameIndex.dbf ищешь название+серийник своей игры; смотришь, есть ли фиксы по CRC (блок [patches = XXXXXXXX]...[/patches]) - это будет CRC оригинальной версии. Если они не совпадают, то меняешь XXXXXXXX на подсмотренный ранее в "GameCRC =". В случае с pnach-читами, серийник игры ищется в содержимом файлов и заменяется ИМЯ файла (которое есть CRC игры). Вроде бы все просто... --- Конец цитаты --- спасибо! |
| Softer:
--- Цитата: Psycho-A ---GameIndex.dbf Cheats|Cheats_ws (.pnach-файлы) В эмуляторе включаешь консоль и при загрузке ищешь строку "GameCRC =" - это и будет CRC твоей игры.В GameIndex.dbf ищешь название+серийник своей игры; смотришь, есть ли фиксы по CRC (блок [patches = XXXXXXXX]...[/patches]) - это будет CRC оригинальной версии. Если они не совпадают, то меняешь XXXXXXXX на подсмотренный ранее в "GameCRC =".В случае с pnach-читами, серийник игры ищется в содержимом файлов и заменяется ИМЯ файла (которое есть CRC игры).Вроде бы все просто... --- Конец цитаты --- Всё мимо. GameIndex.dbf - это исправления эмуляции Emotion Engine. В подавляющем большинстве случаев привязка там идёт не по CRC, а по ID игры, который на пиратских локализациях вовсе необязательно неправильный. .pnach-файлы - это вообще отдельно вешающиеся по желанию пользователя патчи не имеющие никакого отношения к обсуждаемым CRC-фиксам, которые и не срабатывают, либо срабатывают ложно, так как один и тот же пиратский лоадер может находиться на десятках игр, при этом его CRC уже закреплён в GSdx за какой-то конкретной одной игрой. Так что просто внести CRC пиратского элфа мало, нужно ещё найти и обнулить его копии\ю, если она есть. Ну и находиться всё это добро в GSdx32-ХХХ.dll. Править можно двумя способами. Либо хекс-редактором, либо в исходниках GSCrc.cpp с последующей самостоятельной компиляцией. |
| poplavoc:
:neznayu: У меня вопрос. Если ли прога для работы с файлами сохранений .ps2 наподобие VMUExlorer в Drimcast |
| gandalfthewhite:
--- Цитата: poplavoc от 15 Май 2014, 16:41:21 --- :neznayu: У меня вопрос. Если ли прога для работы с файлами сохранений .ps2 наподобие VMUExlorer в Drimcast --- Конец цитаты --- Есть-mymc называется. |
| paul_met:
--- Цитата: poplavoc ---Drimcast --- Конец цитаты --- Любопытное сокращение. |
| AlexTwist:
Не все буквы в названии консоли одинаково важны :lol: |
| Vivi the Black Mage:
AlexTwist, не все бквы в рсском языке одинаково нжны :lol: |
| Psycho-A:
Softer, хм, спасибо, любопытно. CRC вообще хреновый идентификатор; если уж и браться детектить elfы таким образом, то нужен хотя бы sha1 - вероятность совпадения снизилась бы в n степеней... Да там если посмотреть получше, то конфликты наличествуют даже между официальными версиями. |
| sonygod:
Скажите пожалуйста какое количество ядер лучше всего указать для софтвар режима для проца и7 (см профиль)?. Вроде бы так то у него 4 ядра но есть какая то функция которая делает 8 ядер (она вкл). Я почему спрашиваю, у меня игра в софтвар режиме при 8 ядрах притормаживает и причину сего я не знаю. У меня все игры нормально шли в софтвар а вот Super Robot Taisen Z временами как бы сказать ммм застывает на секунду другую. |
| Psycho-A:
sonygod, 4 ядра - 3 потока (по факту 4, потому что при значении "0" один уже используется), 8 ядер - 7 потоков. Если указать 4 или 8 то конечно, будут тормоза. |
| Softer:
--- Цитата: Psycho-A ---sonygod, 4 ядра - 3 потока (по факту 4, потому что при значении "0" один уже используется), 8 ядер - 7 потоков. Если указать 4 или 8 то конечно, будут тормоза. --- Конец цитаты --- От себя добавлю, что не нужно забывать о EE потоке. Лучше ставить на 2 меньше чем ядер. Но тут есть нюансы зависящие от ситуации. Например когда EE поток оказывается малопрожорливым, на ядро к нему можно подкинуть ещё один от GS. Так же нужно помнить про MTVU. Если он используется, то и с GS нужно снять ещё один поток. |
| Nitloy:
Доброго времени суток. Имею проблему с эмуляцией ghosthunter, а именно падение фпс. В основном игра идёт стабильно на Софтваре и выдаёт 60фпс. 1й раз фпс упал до 3х кадров во время сцены с собранием призраков на болоте. Последующие падения во время боя с мишками в доме у ведьмы. Падает фпс до 20 кадров. Пробовал ставить на Хардвар, но разницы никакой. Если на них не смотреть, то фпс возвращается к 60. В чём может быть проблема? проц-I5-3470 видео-radeon hd 7850 озу-4гб |
| sonygod:
Есть какие нибудь хорошие фильтры для сглаживания текстур? не замыливания а именно сглаживание. Просто в играх серии Super Robot Taisen на пс2 модели роботов как бы состоят из пикселей и их видно даже в софтвар режиме. fxaa особо не помогает. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: sonygod от 27 Май 2014, 13:01:46 ---Есть какие нибудь хорошие фильтры для сглаживания текстур? не замыливания а именно сглаживание. Просто в играх серии Super Robot Taisen на пс2 модели роботов как бы состоят из пикселей и их видно даже в софтвар режиме. fxaa особо не помогает. --- Конец цитаты --- Да там собственно всё на виду FXAA, Texture Filtering, и краевой антиалиасинг (Edge anti-aliasing). Не пробовал к слову Our use scaling на 2x Native или 3x Native? --- Цитата: Nitloy от 23 Май 2014, 01:33:43 ---В чём может быть проблема? --- Конец цитаты --- Зайдите в меню настройки эмуляции и в преднастройках двигайте ползунок от уровня 3 и выше, обычно это здорово повышает производительность и помогает отделаться от сильных проседаний FPS, правда и побочные эффекты будут. Можно и самому со спидхаками поэкспериментировать. |
| sonygod:
--- Цитата: Kyasubaru от 27 Май 2014, 13:39:06 ---Да там собственно всё на виду FXAA, Texture Filtering, и краевой антиалиасинг (Edge anti-aliasing). Не пробовал к слову Our use scaling на 2x Native или 3x Native? Зайдите в меню настройки эмуляции и в преднастройках двигайте ползунок от уровеня 3 и выше, обычно это здорово повышает производительность и помогает отделаться от сильных проседаний FPS, правда и побочные эффекты будут. Можно и самому со спидхаками поэкспериментировать. --- Конец цитаты --- Нее не пробовал. Я в софтвар режиме играю. |
| Ogr:
--- Цитата: sonygod ---Я в софтвар режиме играю. --- Конец цитаты --- значит никаких тебе anti-aliasing и прочего. на что железо кансольки способно то и будешь наблюдать. |
| Psycho-A:
--- Цитата ---и краевой антиалиасинг (Edge anti-aliasing). --- Конец цитаты --- Я вот, кстати, не пойму - он хоть где-нибудь работает? В каком бы режиме и в какой игре не ставил - результата ноль... |
| Ogr:
--- Цитата: Psycho-A ---Я вот, кстати, не пойму - он хоть где-нибудь работает? --- Конец цитаты --- в ico вроде. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: Psycho-A от 27 Май 2014, 18:41:44 ---Я вот, кстати, не пойму - он хоть где-нибудь работает? В каком бы режиме и в какой игре не ставил - результата ноль... --- Конец цитаты --- Его рекомендуют на софтварном режиме использовать. Точно помню, что у меня на какой-то части ACE (Another Century's Episode) работал. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |