| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (803/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Softer:
--- Цитата: EdHell ---Хм, а может ли быть дело в инструкциях? Нет ли там оптимизаций под AVX? --- Конец цитаты --- Лично мне сложно сказать не имея на борту AVX :). Могу судить лишь о реакции аудитории на гуглкоде. Например начиная с 92ой ревизии больше +1 изменения габеста ещё не набирали, лишь в 98ой оценка поднялась до +4 но и тут ничего не понятно потому как в комментах ещё никто не отписался о "прорывных" результатах как у тебя. Говоря же о революциях сразу хочется вспомнить появление MTVU в r4865, она тогда набрала +157, что конечно не в какие сравнения с тем чего в данный момент добился габест не идёт, это к словам о том что я что то ругаю. Я ничего не ругаю, просто констатирую топтание на месте с иногда даже деградацией в определённых моментах. Надеюсь что это всё только рабочие моменты перед чем то большим. |
| mc1death:
хехе, а вы меня раздразнили, попробовать надо что нить запустить :crazy: Добавлено позже: Чуть чуть протестил, ничего к сожалению не увидел хорошего. Если в Т5 при использовании 3 потоков получается 50 фпс в пал версии, то при использовании 4 потоков будет 40 фпс, а при 5 уже 37фпс... не клеится что то... |
| EdHell:
mc1death, в Т5, если ты смотрел скрин, тебе тоже нужно включать MTVU+4 треда, не больше. Без MTVU традиционно упрется в проц и толку от доп. тредов на GS не будет никакого. |
| mc1death:
хах, точно, что то я не учел такой мелочи... надо порыться в образах, что то было, не упирающееся в процессор |
| Softer:
Весело ;). В случае с 4х ядерниками без HT ни о каких играх требующих MTVU в SW речи идти уже не может. Даже на двух потоках в SW, общее их число от эмулятора с учётом MTVU достигает пяти (не забываем о потоке драйвера), что даже при не полной их (потоков) загруженности всё равно заставляет их тесниться\пилиться виндой на несчастных 4х ядрах вызывая гораздо большие падения фпс, относительно r4991, чем в не настолько MTVU-зависимых играх. |
| EdHell:
Softer, так и получается, со стороны Габеста это конечно натуральное кидалово. Восемь потоков даже с HT дают более широкий выбор и гибкость, например сейчас в Бернауте у меня лучший вариант получается "в-полядра" - 5 потоков на SW + MTVU, т.к. VU грузит ядро лишь частично и ему хватает логической половинки, в отличие от Т5, где нагрузка EE и VU почти одинакова. Да, посмотрел, как и тот чел, чей коммент ты привел выше, биос. Результаты примерно такие же, на новых ревах падение (4991 3thr - 185, 4thr - 195; 4998 3thr - 175, 4thr - 185). Однако тест биоса получается фактически синтетический, т.к. в биосе VU не задействуется вообще, абсолютный ноль. В играх такого не бывает. |
| 1dark1:
Есть у кого опыт работы pcsx2(+англ игр) вместе с AGTH\ITH ? Хотел через промт\гугл переводить не известные слова\фразы так как знания языка не очень хорошее. Но самое большое чего смог добится для захвата текста это - в Cheat Engine\или аналоге нахожу текст (добавляю в список)а агтх подрубаю к Cheat Engine в этом случие текст захватывается но также захватываются не нужные данные от Cheat Engine ниже изображение как это выглядит пробывал находить pointerы и агтх напрямую с ними цеплять к эмулятору но чаще всего креш или поевляется userhook c парой ероглифов(・・ウ) пробую восновном на dot hack GU Vol1 Rebirth UNDUB но на других играх примерно тоже самое. |
| S1neD777:
КАК ЗАПУСТИТЬ ОБРАЗЫ СОЗДАННЫЕ ЧЕРЕЗ MULTLOADER ??? |
| Dev1L:
КАК НАУЧИТЬСЯ НЕ ПИСАТЬ КАПСОМ НА ФОРУМЕ? Быстро там всё делать надо, затупишь на несколько секунд и игра виснет. |
| onrr:
Dev1L, а почему так происходит? на приставке тоже так? |
| mc1death:
На сколько слышал от друзей с приставками - такого нет. Просто лоадеры запиливают наши пираты, а фиксить разработчикам то, что сделали они - просто нет смысла. |
| EdHell:
r5007 - исправлено затыкание тредов в софтвере ценой 5% производительности. При явном превышении кол-ва реальных тредов скорость просто чуть падает. |
| S1neD777:
--- Цитата: Dev1L от 21 Декабрь 2011, 21:51:40 ---КАК НАУЧИТЬСЯ НЕ ПИСАТЬ КАПСОМ НА ФОРУМЕ? Быстро там всё делать надо, затупишь на несколько секунд и игра виснет. --- Конец цитаты --- И что там делать быстро надо? |
| VL@DIK:
--- Цитата: S1neD777 от 22 Декабрь 2011, 23:04:54 ---И что там делать быстро надо? --- Конец цитаты --- :lol: Выбирать язык |
| mc1death:
EdHell, хммм, теоретически без мтву должны 5 потоков нормально работать? |
| EdHell:
mc1death, если игра не процессорозависима, то да, иначе скорее четыре дадут максимальную скорость, при пяти производительность может упасть. А вообще, как я писал раньше, теперь настройки более гибкие, и под каждую игру надо подбирать кол-во потоков. Да что там игру, даже разные регионы одной игры ведут себя по разному, например тот же Т5, без MTVU максимальной скорости не получить (может хватит и без него, но я сейчас имею в виду максимальный фпс вообще), таким образом на моей машине для пал лучший вариант - 4 потока. Но для Т5 нтск ту же скорость обеспечивают всего три потока, а при четырех скорость уже падает (соотв. до фикса четыре потока уже затыкались и вызывали слодаун). Т.е. в первую очередь надо отрубать MTVU и смотреть, не упирается ли игра в CPU, если фулл обеспечивается и так, то включать MTVU нет смысла, лучше отдать еще один поток софту. В-общем, искать баланс. Только многим ли играм нужен софтвер вообще? Т.е. так, что без него не получить полноценную графику, со всеми эффектами и т.п.? И многие ли из них потребуют много потоков? Взять например ICO, по прежнему проблемную в харде, так в ней у меня и при 0 потоков софта топит за сотню... кстати надо будет посмотреть ShOC в софте при случае. |
| mc1death:
EdHell, напиши потом если в колоссах что то интересное будет. Вообще у меня было в коллекции несколько образов, которые не идут в харде так, как хотелось бы того. Ну и не везде до этого момента спасал софт. А тебе то конечно чего парится, у тебя частота такая, что хоть в космос :lol: |
| as32888:
А будут ли в ближайшем будущем использоваться мощности современных GPU для эмуляции консолей? (например, эмулятор, использующий CUDA) И насколько это возможно? |
| EdHell:
--- Цитата: mc1death ---у тебя частота такая, что хоть в космос --- Конец цитаты --- Думаешь ее везде хватает? :lol: Софтрендер это такая хреновина... --- Цитата: as32888 ---И насколько это возможно? --- Конец цитаты --- Возможно, если кто-то напишет соответствующий плагин. Но желающих это сделать на горизонте не видать пока. |
| Nishiki:
Ребята дайте советик, мой комп: i5 2500, 4gb ram, gf 550ti 1024mb, но в Final Fantasy 12 zjs выдаёт 40 фпс. У друга при более слабом процессоре и памяти, но видеокартой на 2гб выдаёт стабильно 60. Настройки брал тут - http://emuplace.com/board/pcsx2/final_fantasy_xii_international_zodiac_job_system/4-1-0-33 И там при похожей видюшке тоже 60фпс. ЧЯДНТ? Или видюшку менять придётся? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |