Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (802/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:

--- Цитата: EdHell ---Я таки использую линуз по причине поддержки сжатых образов, чего ни сам эмуль ни тем более вирт не умеет.
--- Конец цитаты ---
Как так? Всегда те же isz прекрасно монтировал в Daemon Tools а тут прям "ни тем более вирт не умеет"  :). Или ты используешь более экзотические форматы жатых образов?

P.S. Но в целом полностью согласен, использовать вирт когда это всё можно сделать средствами самого эмуля и его плагинов как минимум нецелесообразно.
EdHell:
1. У линуза свой формат сжатия.
2. Я использую алкаша.
~Scorpion-:
Скажите, а в эмуляции игры Black, что-нибудь изменилось?
mc1death:

--- Цитата: EdHell от 18 Декабрь 2011, 21:32:03 ---Я таки использую линуз по причине поддержки сжатых образов, чего ни сам эмуль ни тем более вирт не умеет. Это не сложнее, чем открывать образ без плагина вообще, но вирт... :hang:

--- Конец цитаты ---
Сударь, не знаете вы толк в извращениях :crazy:
EdHell:
r4992 - очередная маленькая революция, на сей раз в софтвере, GSdx научили-таки утилизировать как минимум четыре физических ядра, владельцы шестиядов или свежих AMD FX должны поиметь колоссальный буст, хотя и моему сандику достался нехилый кусочек, плюс теперь HT юзается по полной программе. :D Пока есть кой-какие баги, связанные с этим, например треды иногда затыкаются, приходится ставить/снимать эмулятор с паузы, но думаю допилят.
Asha:
EdHell,Есть ли шанс что эмуль таки достигнет уровня эмуляции того же ePSXe, где всё так сладко.
EdHell:
Это к разработчикам, хотя имхо нет, не достигнет. Хотя эмуляция PSX тоже не идеальна.
Softer:

--- Цитата: EdHell ---владельцы шестиядов или свежих AMD FX должны поиметь колоссальный буст, хотя и моему сандику достался нехилый кусочек, плюс теперь HT юзается по полной программе.
--- Конец цитаты ---
Странно, в комментах к r4992 и к последующим от габеста только и разговоров что проц теперь действительно грузиться больше а фпс стало наоборот меньше! Ещё при её выходе попробовал на своём профильном в три потока (больше затыкаются), убедился что у меня такая же картина что и у людей из комментов, плюнул и забыл, тоже мне революция. А пока же ревизию оценили 1 человек +1 и четыре нейтрально. EdHell, ты уверен что у тебя в том месте на скрине раньше было меньше фпс? Каков он этот "нехилый кусочек"? Любопытно узнать подробности :)

Добавлено позже:
GSdx_r4956_SW_3Threads_[GoW2].jpg

GSdx_r4992_SW_3Threads_[GoW2].jpg

ZEROx:
Народец который откоментировал 4992 коммит был не оч доволен они писали о слоудунах причем как раз таки нехилых
~Scorpion-:
Не знаю, может мне кажется, но по-моему, в GOW на реальной железке картинка в разы лучше, чем в софте на эмуляторе.
onrr:

--- Цитата: ~Scorpion- от 20 Декабрь 2011, 14:51:00 ---Не знаю, может мне кажется, но по-моему, в GOW на реальной железке картинка в разы лучше, чем в софте на эмуляторе.

--- Конец цитаты ---

и чем на хардваре  :D
Dyons:

--- Цитата: onrr от 20 Декабрь 2011, 17:07:55 ---и чем на хардваре  :D

--- Конец цитаты ---
Ну не забывайте про версию для ПС3
paul_met:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Не знаю, может мне кажется, но по-моему, в GOW на реальной железке картинка в разы лучше, чем в софте на эмуляторе.
--- Конец цитаты ---
Ничем не лучше. При подключении по компоненту особенно заметны мыльные текстуры...
EdHell:
Softer, тяжелое местечко, однако профит есть.


А вот в Т5 куда более заметный профит.




--- Цитата: ZEROx ---Народец который откоментировал 4992 коммит был не оч доволен они писали о слоудунах причем как раз таки нехилых
--- Конец цитаты ---
Если габест справится с затыканием тредов на ровном месте, будет порядок.
Softer:
EdHell, хитро, приводить результаты тестов на более-менее подтянутой r4998  ;)
Потестил на своём железе r4998 в GOW2 и Tekken5.
Во первых могу сказать что общая производительность вернулась вплотную к показателям r4991 хотя местами всё равно до неё слегка не дотягивает.
Во вторых с моим цпу ранее максимальный результат достигался на 3х потоках, теперь же на них проц всё ещё не затыкается но результат слегка хуже чем на 2х.
Напрашивается вывод что либо габест слил обладателей старых, но с честными 4Core, процов, либо до пусть маленькой но революции он будет плагин ещё пилить и пилить, потому как та же производительность при более высокой загрузке проца это деградация а не прогресс.
EdHell:
Softer, да я чистую 4992 вообще не пробовал, тот первый скрин был уже с 4996, я упомянул, откуда все началось.
Softer:
EdHell, и что? а я упомянул что о падении производительности комментили как в 4992 так и в последующих, нормально поправляться плагин начал только в 4998.
EdHell:

--- Цитата ---EdHell, и что? а я упомянул что о падении производительности комментили как в 4992 так и в последующих, нормально поправляться плагин начал только в 4998.
--- Конец цитаты ---
У меня результаты 96-98 не изменились. Если первая рева с нововведениями была не слишком удачной, теперь плагин до скончания веков ругать? Ну вот не застал я ее вовремя и не вижу смысла тестить.


--- Цитата: Softer --- габест слил обладателей старых, но с честными 4Core, процов
--- Конец цитаты ---
Вполне возможно, их производительности в любом случае было недостаточно для софтвера. Или для тебя есть разница 12 фпс или 16? Один хрен неиграбельно.
Softer:

--- Цитата: EdHell ---У меня результаты 96-98 не изменились.
--- Конец цитаты ---
Странно, потому как к 96, 97 габест не притрагивался а изменения там касались gsdx-ogl от gregory.hainaut, следовательно твоё высказывание можно трактовать как "У меня результаты 94/95-98 не изменились". Но ещё в 94 присутствовали коменты например такого содержания:

--- Цитата ---Comment by konaj...@gmail.com, Dec 18 (46 hours ago)
ramapcsx2, I'm also seeing less fps and higher cpu utilization using 3 - 4 threads from r4979, but gabest said it was expected in his last commit so I didn't say anything :)

here is a break down on my i7 930 @ 3.3 ghz (4 core + HT )
test used is ps2 ntsc bios screen w/ limiter off (where it says browser and system configuration)
r4994
Gdsx sse4, Dx10 SW, 1 thread = 68~ fps, cpu 18% utilized
Gdsx sse4, Dx10 SW, 2 thread = 103~ fps, cpu 40% utilized
Gdsx sse4, Dx10 SW, 3 thread = 119~ fps, cpu 50% utilized
Gdsx sse4, Dx10 SW, 4 thread = 120~ fps, cpu 60% utilized
(speed fluctuates though)

r4979
results are nearly the same up to 2 threads
Gdsx sse4, Dx10 SW, 3 thread = 129~ fps, cpu 34% utilized
Gdsx sse4, Dx10 SW, 4 thread = 144~ fps, cpu 43% utilized
--- Конец цитаты ---
и очень странно что тебя всё это не коснулось, хотя может быть заметные изменения произошли как раз в 95ой только почему то на это обратили внимание только к 98ой.

Добавлено позже:

--- Цитата: EdHell ---Вполне возможно, их производительности в любом случае было недостаточно для софтвера.
--- Конец цитаты ---
их то может и недостаточно но спиддаун наблюдался и у людей с железом как у приведённого мной в пример коммента
EdHell:
Хм, а может ли быть дело в инструкциях? Нет ли там оптимизаций под AVX?

Интересный момент, если раньше лучший результат был на максимуме потоков цпу -1, то сейчас приходится искать баланс между EE c MTVU или без и кол-вом потоков SW. Теперь не всегда лучший результат достигается при максимальном кол-ве потоков (Т5 хороший пример).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии