Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (804/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
EdHell:
При таком конфиге в этой игре тормозить никак не должно, если настройки видео не завышены. В первую очередь нужно включить MTVU в спидхаках (скорее для профилактики, чем по необходимости) и попробовать снизить разрешение рендера до х2 или натива, т.к. не факт, что твоя карта тянет эту игру в 1080р, как указано на скриншоте.
Nishiki:
Спасибо большое за ответ, мне помогло. Скорость прыгнула до 60 как только включил mtvu. Кстате забыл добавить что 40 фпс было в нативе даже. Ещё раз благодарю, я так люблю эту игру что прямо теперь из неё не вылезу с:
EdHell:
Практически случайным образом обнаружил, что фреймскип таки работает, причем вполне корректно, как пропорциональные режимы (1:1, 2:2). так и "рваные" (2:1, 3:1 и т.д), совсем как в старые добрые времена легаси. Лучшим и самым плавным традиционно является 1:1, что фактически равно т.н. "режиму 30 фпс", только работать будет со всеми играми без исключения, посему "режим 30фпс" можно считать абсолютно неактуальным. Таким образом владельцы машин, обеспечивающих хотя бы 25/30фпс, вполне могут обойтись без использования тяжелых спидхаков, в том числе и в софтвере, имея при этом фуллспид и вполне приличную плавность анимации. Естественно, использование фреймскипа убивает видеоролики.
~Scorpion-:

--- Цитата: EdHell от 23 Декабрь 2011, 21:56:10 ---Естественно, использование фреймскипа убивает видеоролики.

--- Конец цитаты ---
И у меня фуллспид возможен станет в софте? o_0
Photon9:
~Scorpion-, камни осуждаются 3-4-6 ядер
EdHell:
Теоретически можно подобрать соотношение фреймскипа при любой скорости и получить фуллспид, просто ниже 1:1, имхо, будет некомфортно, слишком дергано (какое-нибудь 1:2 = 20фпс при полной скорости). Попробуй, расскажешь.

З.Ы. Даже как-то скучно становится, тупо ставишь 1:1 и забываешь про тормоза везде. Убивает весь энтузиазм. :lol:
luigi33:
скажите можно комфортно на моем компе
играть в гт 4? (core duo 7200 3.05ghz) настоил
емул как тут на сайте выложено, но больше 45фпс не
даёт, а в среднем 30-35фпс.
~Scorpion-:

--- Цитата: EdHell от 23 Декабрь 2011, 22:07:29 ---З.Ы. Даже как-то скучно становится, тупо ставишь 1:1 и забываешь про тормоза везде. Убивает весь энтузиазм. :lol:

--- Конец цитаты ---
Жаль у меня таких проблем нет, был бы счастлив. :)
Dev1L:

--- Цитата: EdHell от 23 Декабрь 2011, 21:56:10 ---Практически случайным образом обнаружил, что фреймскип таки работает, причем вполне корректно
--- Конец цитаты ---
Я тут уже несколько дней в SMT:DDS гоняю с фреймскипом, а он оказывается работать не должен. =D
EdHell:
Dev1L, не то, чтоб не должен, но он не работал очень долгое время и про него уже забыли, а тут на тебе - живой.
Dyons:

--- Цитата: EdHell от 23 Декабрь 2011, 21:56:10 ---Практически случайным образом обнаружил, что фреймскип таки работает, причем вполне корректно, как пропорциональные режимы (1:1, 2:2). так и "рваные" (2:1, 3:1 и т.д), совсем как в старые добрые времена легаси. Лучшим и самым плавным традиционно является 1:1, что фактически равно т.н. "режиму 30 фпс", только работать будет со всеми играми без исключения, посему "режим 30фпс" можно считать абсолютно неактуальным. Таким образом владельцы машин, обеспечивающих хотя бы 25/30фпс, вполне могут обойтись без использования тяжелых спидхаков, в том числе и в софтвере, имея при этом фуллспид и вполне приличную плавность анимации. Естественно, использование фреймскипа убивает видеоролики.

--- Конец цитаты ---
Это же откуда возьмется плавность анимации, если родной фреймрейт большей половины ПС2 игр не превышает 30 ФПС, а если поскипать, то на выходе будет 15 ФПС.
EdHell:
Вообще-то 50/60фпс, это тебе не геймкуб какой-нибудь, при скипе 1:1 как раз будет 25/30.
Dev1L:
Плавность проявляется если первую цифру больше ставить. Типа 4-6:1. Но фреймскип плохо дружит со стилингом (в тех играх где я пробовал), вместе их не поставить.
EdHell:
Стилинг вообще мало с чем дружит, а смысл фреймскипа в том, чтобы эту дрянь (стилинг) вовсе не использовать. Как я уже говорил, имхо, реальный смысл есть лишь в скипе 1:1 при условии, что комп тянет хотя бы 25/30фпс без тяжелых (читай "ползунковых") спидов. Иначе получается конфетка из дерьма - обертка красивая, а вкус тот же.


--- Цитата: Dev1L ---Плавность проявляется если первую цифру больше ставить. Типа 4-6:1.
--- Конец цитаты ---
При непропорциональных соотношениях скипа происходит срыв синхронизации, очень хорошо заметно на панорамных сценах с облетом камеры. Картинка идет рывками, несмотря на более высокий, чем при 1:1, фпс.

Посмотрел еще раз ShOC с обновленным железом, а также в софтвере. В дополнение к этому тесту могу добавить, что мощная карта мало повлияла на дурной характер игры, максимум, на что способна профильная это рендер 1600х1200 с АА х2 или даже вообще без АА, и GPU при этом нагружен в потолок (для сравнения, на знаменитом болоте MGS3 карта спокойно тянет фуллспид с рендером х6 АА х16 без спидов). В софтвере ловить вообще нечего, посадки ниже 40фпс являются нормой. Под конец игра нанесла железу натуральное фаталити  :lol:, она просто не работает с фреймскипом, тупо уменьшая фпс вдвое вместо собственно пропуска кадров. Приплыли, товарищи.
Softer:

--- Цитата: EdHell ---(для сравнения, на знаменитом болоте MGS3 карта спокойно тянет фуллспид с рендером х6 АА х16 без спидов)
--- Конец цитаты ---
Да ну, какое тут может быть сравнение когда болото в MGS3 чуть ли не целиком просчитывается одним только ЦПУ, уже не раз проверенно. А ты вроде о игре с нагрузкой на карту говоришь.
EdHell:
В-общем да, но суть сравнения в том, что в основной массе игр нагрузка на карту примерно одинаковая, а от этой игры у железа ShOC. :lol:

Вдогонку, анализ лога Fraps-Calc в ShoC
Intro (SuperVU + SW 7threads)


Intro (SuperVU + HW 1600x1200 AA Off)


Demo (SuperVU + SW 7threads)


Demo (SuperVU + HW 1600x1200 AA Off)

Onizuka:
а что эмулятор не работает с гибридной графикой? :?
у меня эмулятор работает только на Intel HD Graphics 3000, на дискретной видюхе работать не хочет <_<
EdHell:

--- Цитата: Onizuka ---а что эмулятор не работает с гибридной графикой? Непонимающий
--- Конец цитаты ---
Не пробовал, встроенное ядро отключено.


--- Цитата: Onizuka ---на дискретной видюхе работать не хочет
--- Конец цитаты ---
:crazy: что ж это за карточка?
luigi33:
скажите можно комфортно на моем компе
играть в гт 4? (core duo 7200 3.05ghz) настоил
емул как тут на сайте выложено, но больше 45фпс не
даёт, а в среднем 30-35фпс.
Onizuka:
EdHell
GeForce GT525M
эмулятор Dolphin работает на дискретной видюхе
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии