Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (752/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Rexxar203:
Chris Red, а где  стилинг\рейт подрегулировать ?
mc1death:
 :wall: он же тебе дал названия VU Sycle Stealing  и EE Cyclerate. Ну неужели так сложно самому найти (тем более млять что искать то по сути нечего). Хватит ждать пока кто нить все за вас сделает.
spawnman:
Как дела обстоят с Punisher, The на последних ревизиях? Самому проверять очень напряжно, так-как инет до безобразия слабый.
Rion:

--- Цитата: spawnman ---Как дела обстоят с Punisher, The на последних ревизиях? Самому проверять очень напряжно, так-как инет до безобразия слабый.

--- Конец цитаты ---
А не легче скачать пк-версию?
sanyaprog:
Хех, заменил проц на Core i3 2120 (2 ядра, 4 потока, санди бридж, 3.3ггц, без возможности разгона), потестил теккен, bloody roar 4 и был приятно удивлен. В обеих играх прирост более 50% по сравнению с моей коркой на 3.6ггц. В теккене фпс никогда не опускается ниже 53-х, а средний намного выше. Вот пару скринов из теккена, PAL версии, из самых тяжелых мест в нем (включены только 3 рекомендуемых хака):




На старой корке даже на арене с пингвинами фпс проседал до 42-х, а средний был 45. Причем на частоте 3.6ггц(!), а не как сейчас - на 3.3ггц. :cool: В Bloody Roar 4 картина еще веселее - там где проседало до 45-ти, фпс вырос до 75-ти (NTSC версия), а средний фпс стал не 50, а 85! Вот она - сила санди бридж)))
Alehander:
Люди, вопросик! Можно ли с помощью Artmoney взламывать игры на PCSX2? Мой случай - Rogue Galaxy, позарез нужен 26 лвл, а набивать уже надоело, ибо скорость не айс.
Fly:
Можно.
Softer:
sanyaprog,
А где на скрине с пингвинами сами пингвины (нарисованная кучка на заднике не в счёт  :))? Сам встречал такой глюк, фпс при нём действительно подскакивает, были бы пингвины, цифра фпс не многим бы отличалась от той что на нижнем скриншоте.
Кстати а что за старая корка была? Просто на моей разогнанной всего до 3,0ггц, PAL версия с асуками и настройками с emuplace (без всяких стилингов) на тех же пингвинах и арене с нижнего скриншота, фпс как раз 45. Как же у вас на 3,6 получалась такая же цифра? Это я к восторженным возгласам о приросте в 50%, всё таки i3 это не i7 и даже не i5, наверное цифра в 30% более уместна? А то с корки 3,6ггц на i3 в 3,3ггц, 50% выглядят уж слишком аномальными. Чего не скажешь о переходе с корки в 3,0ггц на i3 3.3ггц с приростом в 30%.
mc1death:
Softer, я немного тебя не понял, но пингвины - реальные 3д модели, которые так же потребляют ресурсы. Эта карта одна из самых тяжелых.
Softer:
mc1death,
Вот это что ли настоящие трёхмерные модели?

--- Цитата: Softer ---(нарисованная кучка на заднике не в счёт)
--- Конец цитаты ---
можете сами попробовать запустить эту карту и понаблюдать за этой кучкой, они полностью статичны потому как нарисованы на заднике и при глюке который имел место быть на скрине sanyaprog они исчезнуть ни как не могут как раз по этой причине.
А вот для сравнения скрин без глюка, все пингвины на месте :). Кстати скрин снят как раз на моём Q6600 (3.0Ghz) с настройками emuplace, без стилинга и прочих хаков могущих заставить счётчик отображать неправильный фпс. Так вот я как раз об этом и говорил, что у меня как видно фпс даже слегка больше чем получал sanyaprog на своей старой корке разогнанной до 3,6!?!?!?!

--- Цитата: mc1death ---я немного тебя не понял
--- Конец цитаты ---
спрашивайте, что именно, уточню  :)
upd:
перезалил второй скриншот потому как забыл выключить лимитер, а поскольку использовал PAL версию и фпс близок к 50 некоторые могли подумать что я шарлатан врубивший стилинг и прикрывший всё это дело лимитером  :lol:
миша-сан:
Softer - Ну ты тоже дал! У тебя четыре полноценных ядра, а у Санепрога старая двухяйцевая корка, естественно у тебя шустрее бегать будет. А касательно пингвинов, Смерть прав, все пингвины это реальные 3Д модели... я читал комменты разработчиков игры и они это потверждают:D
Softer:
миша-сан,

--- Цитата: миша-сан ---У тебя четыре полноценных ядра, а у Санепрога старая двухяйцевая корка
--- Конец цитаты ---
Ну так я поэтому и спрашивал что у него за старая корка, чтоб понять почему на 3,6 ггц у него 45 фпс, когда у меня на 3,0 ггц даже больше.

--- Цитата: миша-сан ---я читал комменты разработчиков игры и они это потверждают
--- Конец цитаты ---
Разработчики могли говорить что угодно, про что угодно, в любом контексте, я же вам сделал скриншот для сравнения там где глюка с исчезнувшими пингвинами нет, но на обоих есть группка на заднем плане в одном и том же месте, в одном и том же положении, и т.д. )))), почему же так трудно поверить что они нарисованы на заднике, когда даже глаза вам об этом говорят!

P.S. Как пример того о чём могли говорить разработчики могу сказать что они могли подтверждать то что все пингвины двигающиеся на арене действительно полностью трёхмерные, но опять же сделать из подобного вывод что абсолютно статичные фигуры пингвинов на заднике не меняющие своего положения даже после перезагрузки игры тоже трёхмерные... ????  :lol:
mc1death:
Статичные они или нет - не узнаешь пока не всковырнешь ресурсы игры. Однако что мешает 3д модели занимать одну и ту же позицию?)) Какой нибудь камень (у которого нет ног) тоже не двигается:D
Softer:
mc1death,
-Зачем заставлять двигаться всех кроме одной единственной кучки вдали?
-Почему при глюке с арены исчезают все пингвины кроме всё той же единственной кучки?
слишком многое говорит за то что та кучка просто "нарисована" и не имеет ничего общего с теми пингвинами которые находятся на самой арене.

--- Цитата: mc1death ---Статичные они или нет - не узнаешь пока не всковырнешь ресурсы игры.
--- Конец цитаты ---
а что по вашему означает термин "статичный объект", что чтобы понять статичен ли он вам нужно вскрывать ресурсы игры?  :lol:
sanyaprog:
Softer, Вот тебе скрин со всеми пингвинами, все двигаются)) У меня был е6500 на 3.6ггц с разогнанной шиной до 1333мгц.

Vegas:
А ракурс тот же?
sanyaprog:

--- Цитата: Vegas от 21 Июль 2011, 22:58:35 ---А ракурс тот же?

--- Конец цитаты ---
В том же ракурсе пингвины пропадают довольно быстро и их там всего штуки 3.
Softer:

--- Цитата: sanyaprog ---У меня был е6500 на 3.6ггц с разогнанной шиной до 1333мгц.
--- Конец цитаты ---
Так что получается, всё таки сильное влияние на скорость эмуляции оказывает количество реальных ядер а потом уже тактовая частота? Или просто имел место быть переразгон и троттлинг?
sanyaprog:
Вот вам пачка скринов в том же ракурсе:








Добавлено позже:

--- Цитата: Softer от 21 Июль 2011, 23:10:11 ---Так что получается, всё таки сильное влияние на скорость эмуляции оказывает количество реальных ядер а потом уже тактовая частота? Или просто имел место быть переразгон и троттлинг?

--- Конец цитаты ---
Нет, троттлинг отключен был в биосе (если имеешь ввиду пропуск тактов ради снижения температуры при перегреве), так что это невозможно. Количество ядер на эмуляцию толком не влияют, просто на 4-х ядрах фпс стабильнее, так как 2 полноценных ядра отдаются эмулятору, а остальные процессы перекладываются на другие ядра.

Добавлено позже:
То есть был бы у меня четырех-ядерный санди бридж, то фпс так не скакал бы, а был бы стабильный 60 фпс примерно на этой арене.
Softer:

--- Цитата: sanyaprog ---То есть был бы у меня четырех-ядерный санди бридж, то фпс так не скакал бы, а был бы стабильный 60 фпс примерно на этой арене.
--- Конец цитаты ---
да нет, я пытаюсь сравнить в эмуляции твою старую корку и мою, разница у них по количеству ядер и частоте в 600мгц, про разброс фпс на корке ты ничего ни писал а сказал что там в среднем 45 фпс, вот я и пытаюсь понять почему на моём средний фпс даже слегка выше хотя по частоте он прилично уступает.
Вот и напрашивается вывод что либо количество ядер "решает" ))), либо пропуск тактов у тебя.

P.S. Повторюсь, ни о каком Sandy Bridge сейчас речи не идёт, потому как относительно моих результатов на Q6600 (3Ghz) подъём фпс с ~50 до ~60 на i3 (3.3Ghz) как раз вполне логичен. А вот столь низкие показатели на E6500 (3.6Ghz) меня смутили.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии