Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (751/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Virtua Fighter:

--- Цитата: SCORPION от 16 Июль 2011, 05:25:18 ---

--- Цитата ---SCORPION, при всем уважении к Вам, ваш процессор (Intel Core 2 Duo E6700) даже теоретически не способен без n-кратного VU Stealing выжать в MK: Armageddon фуллспид, не говоря уже о практике. Мой процессор (конфа в подписи) будет чуть ли не в два раза мощнее Вашего, и даже я не могу обойтись без этого спидхака.
Для подкрепления своих слов, ниже прикрепляю скриншоты настроек и самой игры:
--- Конец цитаты ---


Хорошо, всё сделал, но в одном
--- Цитата ---ошибся
--- Конец цитаты ---
. Мои системные требования совсем другие, а ты скорпировал у другого совсем человека Intel Core 2 Duo E6700 (у меня другой процессор). Так что советую быть повнимательней, прежде чем обращаться к человеку.

--- Конец цитаты ---



--- Цитата ---Цитата: SCORPION от 14 Июля 2011, 13:55:19
Думаю у него получится поиграть нормально и быть может даже хорошо. У самого меня системные требования далеко не мощные, но всё неплохо работает, а MK:A вообще хорошо работает.
Intel Core 2 CPU 6700 2.66GHz
2.67 ГГц, 2.75Gb ОЗУ
NVIDIA GeForce 8800 GTS 640Mb
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Chris Red от 16 Июль 2011, 05:46:28 ---И это не твоё железо? Чьё тогда?

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: SCORPION от 16 Июль 2011, 15:15:57 ---Моё, только не до конца. У меня оперативной памяти на самом деле больше 4, но ведь нужно знать, что на Windows XP 32 bit более 2 не определяет....

--- Конец цитаты ---


 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
5баллов!
SCORPION:

--- Цитата: Photon9 от 16 Июль 2011, 15:21:04 ---А что выбирать, Ultimate она же Максимальная, только не качай всякое пересобраное г... с украшалками

--- Конец цитаты ---
Пересборки иногда лучше выглядят, да и к тому же уже со встроенными всеми драйверами.


--- Цитата: Softer от 16 Июль 2011, 15:22:59 ---Так что? Теперь опять начнёшь писать что кто то что то из контекста выдёргивает? Или у тебя семь пятниц на неделе?

--- Конец цитаты ---
Почему же? Я написал, что сделаю скриншоты, но не написал когда именно. В скором времени скину файл "ini", так действительно удобнее.
Photon9:

--- Цитата: SCORPION ---Пересборки иногда лучше выглядят, да и к тому же уже со встроенными всеми драйверами.
--- Конец цитаты ---
Ага, оллинклюзив - украшалки, глюки и баги велкам  :)

Добавлено позже:
Помнится где то здесь мне давали настройки на Indiana Jones Staff of the King там написано что играть нужно только в нативе в противном случае баг, чисто ради интереса поставил 1024х1024 багов невиж никаких, плюс картинка хоть стала вменяемой, а то было просто ужос (пилка по краям текстур и в целом жуткое зрелище равное зы1)
Softer:
Photon9, А как же двойные контуры?
Просто если ты вручную задал разрешение "1024х1024", поставил галочку "Offset Hack" и видишь что у тебя не появляются "белые полосы сверху и слева", так это только по тому что Offset Hack при выставленном в ручную разрешении не оказывает никакого влияния, он помогает только при масштабировании разрешения. Как следствие и двойные контуры остаются на месте, присмотрись внимательнее.
mc1death:

--- Цитата: SCORPION от 16 Июль 2011, 16:23:59 ---да и к тому же уже со встроенными всеми драйверами....

--- Конец цитаты ---
... которые устарели минимум месяца на 3-4...

Вообще почитав твои последние посты (а так же пост Virtua Fighter с объемистой цитатой) понял - тебе на слово верить нельзя. Напомнило чем то историю, тема на рутрекере, эмулятор и МК армагеддон в комплекте, автор делает скрины геймплея (чтоб доказать скорость и работоспособность эмулятора) поле заголовка окна эмулятора (где фпс показывается) он спрятал вверх так, чтоб не было видно (скорость прятал наверно) и выложил скрины 1 раунда. Суть в том, что если сравнивать его виндосовские часы и отсчет длительности раунда в игре, то выходит что он убил соперника за 60 секунд игрового времени, а реального прошло более 5 минут. Но автор утверждал, что скорость в игре полная, а у него просто часы глючат. Выводы...
Photon9:
Softer, таки да я как то о полосах прочитал, а относительно контуров пропустил, однако же для меня это более приемлимая альтернатива, нежели размазаная графика и пилка по краям обектов из-за отсутствия сглаживания
Rexxar203:
кто нить знает почему когда запускаю fight night round 3  всё идёт хорошо,а в меню тормозить начинает?
Chris Red:
Rexxar203, такое бывает из-за стилинга и\или рейта.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Все из-за того, что образ на DVD, но имеет очень маленький объем даже по меркам CD, поэтому при определении носителя происходит сбой. Пересобрал образ, добавив в него дурилку на полгига - тогда он четко определился, как DVD и пошел на эмуляторе.
--- Конец цитаты ---

Так европейская Homura и есть на CD! Вот у меня японская есть, весит 1.75, так та на DVD, идёт нормально!
EdHell:
Значит я с другой спутал, давно дело было. Как бы то ни было, игру запустить можно.
Rexxar203:
Chris Red,а исправить можно?
Chris Red:
Rexxar203, выключить стилинг\рейт ( очевидно же), а налазившись в меню включить назад. Я правда не помню как дела обстоят именно в этой игре, но может помочь. Под стинигом\рейтом имею ввиду VU Sycle Stealing  и EE Cyclerate.
Xenosag:
Какой принцип действия у настройки графического плагина Allow 8-bit textures, эта настройка полезная всегда(но замедляющая/ускоряющая эмуляцию), или же имеющая и негативные последствия(т.е. баги, артефакты)?
mc1death:
Xenosag, иногда замечал появление "зелени" в паре игр. Вообще я сам не знаю, только предполагаю, что она убивает качество текстур (полезно, если скорость упирается в видяху), часто дает прирост без последствий, но не нее тоже не следует уповать.
Noal:
Она иногда бывает полезна в 2D файтингах. В какой-то из частей King of Fighters, а также Samurai Shodown Anthology у меня игровой процесс был сильно замедлен. Никаких спидхаков включено не было. Чисто случайно ткнул галочку напротив 8-bit и игры забегали. Отключил ее - снова замедление как в Матрице о_О
~Scorpion-:
Классно работает на новых ревах GOW, фуллспид без багов (по сравнению с хакнутым видеоплагином), цвета сочнее чем раньше, картинка глаже. Теней только по-прежнему нет, но это не бросается в глаза.

Вот бы ещё Ace Combat 4-5 исправили бы, тогда счастью предела бы не было. В 4 части стало чуть получше, но этого мало. :D
Chris Red:
Ладно бы ещё только тени, картинка в Hardware и Software различается довольно сильно.

~Scorpion-:
Chris Red, Ну да, ещё туман. Но мне и без него хорошо (картинка чётче), а вот тени, всё же, хотелось бы. :-\
Xenosag:
mc1death, буду иметь ввиду. Просто я сам принцип понять не могу, проверял на двух MGS и наблюдал совершенно противоположный результат, в 3-й части небольшое ускорение, а во 2-й существенное замедление. Изменений в изображении при этом не замечаю ни в одном из случаев. Т.е. за исключением изменения цветов(заметных в отдельных играх) влияния на картинку этот параметр не оказывает, просто перераспределение вычислений?
И ещё, вот где выбираешь фильтрацию текстур, там как бы три положения, отключено(это понятно, сразу отражается на картинке), включено и получается что включено, но как бы не полностью(т.е. вместо галочки квадратик), так вот замечал ли кто разницу между двумя этими положениями и что лучше ставить?
Chris Red, такой же туманчик кстати в MGS3 присутствует и пропадает на хардварном плагине(принося ещё пачку артефактов).
EdHell:

--- Цитата: Xenosag ---И ещё, вот где выбираешь фильтрацию текстур, там как бы три положения, отключено(это понятно, сразу отражается на картинке), включено и получается что включено, но как бы не полностью(т.е. вместо галочки квадратик), так вот замечал ли кто разницу между двумя этими положениями и что лучше ставить?
--- Конец цитаты ---
Зависит от игры. Т.н. "серая" фильтрация отключает фильтрацию 2D, если видишь, что текст подчеркивается тонкими линиями или на спрайтах сетка - это как раз тот случай. Наиболее корректно работает под DX9, в 10-11 как правило ничего не дает, приходится отключать фильтрацию полностью.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии