| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (515/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| sanyaprog:
--- Цитата: Onizuka от 03 Август 2010, 11:08:24 ---вот что написано в инструкции на официальном сайте эмулятора PCSX2 "SW rend. threads: Этот чек-бокс доступен, только если выбран режим 'software rendering method'. Здесь вы можете указать, сколько потоков GSdx будет использовать для софтверного рендеринга, чтобы использовать преимущества всех ядер вашего процессора, то есть установите значение 3 для четырех-ядерных процессоров. Значительно увеличивает скорость в много-ядерных системах, при софтверном рендеринге с более чем двумя потоками." выбор количества потоков, а не количества ядер процессора можно выставить 16 потоков на двухядерном процессоре и оно будет работать, ограничений нет, если бы количество потоков зависело от количества ядер процессора, то было бы ограничение выбора количества потоков! --- Конец цитаты --- Я примерно так и сказал, в начале немного неправильно, но каждый поток на свое ядро идет. Можешь считать это поддержкой многоядерности. Скорость практически эквивалентно количеству потоков/ядер растет. Добавлено позже: И насколько я слышал в последних ревах эту возможность убили. После трех потоков скорость не растет практически. Добавлено позже: --- Цитата: Onizuka от 03 Август 2010, 11:08:24 --- можно выставить 16 потоков на двухядерном процессоре и оно будет работать, ограничений нет, если бы количество потоков зависело от количества ядер процессора, то было бы ограничение выбора количества потоков! --- Конец цитаты --- В том-то и дело, что если разделять на 4-8 потоков процессы на двухядернике, то они все будут вешаться на эти 2 ядра (тупо соединяться, одно ядро процессора работает ТОЛЬКО с один потоком и не более), что только замедлит, а не ускорит эмуляцию, а если давать правильно, то каждый поток будет одно ядро обрабатывать (поэтому всегда на 1 поток меньше надо ставить, ибо на одном ядре винда и прочая лабуда, которая мешает правильному распределению). |
| Onizuka:
sanyaprog а у меня что с одним потоком, что с 16 потоками тормозит одинаково :D |
| sanyaprog:
--- Цитата: Onizuka от 03 Август 2010, 11:34:40 ---sanyaprog а у меня что с одним потоком, что с 16 потоками тормозит одинаково :D --- Конец цитаты --- Если у тебя одноядерный процессор, то да. У меня к примеру двух ядерник, я когда начинаю делить на 2 потока - пилится скорость в полтора раза (медленнее, чем в один поток!), так как на втором ядре винда и многие процессы на этом ядре медленнее обрабатываются, получается всеобщее замедление. В общем итог таков, что на 2-х ядрах софтвар режим не стоит и трогать, ибо в харде раза 2 скорость будет выше, там более точное распределение и смотрит на загрузку ядра. На 4-х ядерниках и выше стоит пробовать в играх, которые глючат на хардваре. Нет глюков + много ядерность позволяет вытянуть приемлемую скорость в этом режиме)) |
| Onizuka:
sanyaprog у меня проц двухядерный и я больше уверен, что SSE 4.1 и частота CPU 3.2 Ghz дают больше производительности :) |
| mathafaker:
Хлопци чё у меня армагедон запустил емуль по началу летает а потом еже секундные проседания в фпс 20 происходят! Помогите? |
| sanyaprog:
--- Цитата: Onizuka от 03 Август 2010, 11:58:52 ---sanyaprog у меня проц двухядерный и я больше уверен, что SSE 4.1 и частота CPU 3.2 Ghz дают больше производительности :) --- Конец цитаты --- SSE4.1 от силы 5% дает. Насчет скорости..... при наличии 4-х ядерника в 4ггц - куда быстрее будет. :D |
| DH:
--- Цитата: sanyaprog от 03 Август 2010, 11:41:34 ---Если у тебя одноядерный процессор, то да. У меня к примеру двух ядерник, я когда начинаю делить на 2 потока - пилится скорость в полтора раза (медленнее, чем в один поток!), так как на втором ядре винда и многие процессы на этом ядре медленнее обрабатываются, получается всеобщее замедление. В общем итог таков, что на 2-х ядрах софтвар режим не стоит и трогать, ибо в харде раза 2 скорость будет выше, там более точное распределение и смотрит на загрузку ядра. На 4-х ядерниках и выше стоит пробовать в играх, которые глючат на хардваре. Нет глюков + много ядерность позволяет вытянуть приемлемую скорость в этом режиме)) --- Конец цитаты --- Та даже если не трогать софт, недавно в эмуле оптимизировали использование ядер, теперь если у тя 3 ядра, то эмуль забирает два неиспользуемых виндой, так получается, на двух ядернике,грубо говоря, 1,5 ядра используется, а на трёх - 2, + ща делают 3 поток, так что 4 ядра как не крути, чтоб и задел на будущие. ;) |
| MYST:
ПОМОГИТЕ!!!! :wacko: Как настроить этот х е ров эмуль для Terminator 3 The redemption. :wall: Я уже не могу... Скачал на соньку 2, поискал настройки, а нашёл лишь общие и,когда начал играть - офигел! Заставки проигрываются норм, а игра тупо виснет на начале-проц толи задыхается (пишет 0% использования), толи это сам эмуль виснет. У меня :AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+ 2.89 Ghz 3Gb RAM Ati Radeon HD 3600.Я даж на Gamecube скачал, а там не соответсвие региона :( Поиграть оч охота, ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТО!!!! :'( |
| миша-сан:
MYST - играй в софтваре, там не виснет.... на семерке в хардваре идет, но тормозит безбожно... |
| MYST:
Спасибо, миша-сан, на ХР лучше чем на 7? Я вообще-то другими чуток настройками пользовался, так лучше настроить как здесь, на форуме и поставить софтвар? |
| миша-сан:
MYST - посмотри форум, кто-то писал, что у него в хардваре фуллспид... |
| MYST:
Знать бы на каких страницах, ну да ладно спасибо и на этом-попробую! :) |
| morhol:
Кто то Summoner 2 запускал ? У меня почти сразу виснет, скорости игре хватает с головой , и качесатво выкрутить можно неплохо , вот только паскудство с висяком всё гробит. Версия паловская. |
| mc1death:
Onizuka, вот тебе sanyaprog расписал хорошо зачем мне 6 ядер в эмуляторе, большое ему спасибо, не пришлось это делать самому :lol: думаю вот расчистить памяти и задаунлоадить образов 10 каких нить :) Добавлено позже: --- Цитата: Onizuka от 03 Август 2010, 11:58:52 ---sanyaprog у меня проц двухядерный и я больше уверен, что SSE 4.1 и частота CPU 3.2 Ghz дают больше производительности :) --- Конец цитаты --- кстати забыл, некоторые игры в хардваре пока что неиграбельны (сам пробовал в них играть, шли только в софтваре) либо сильно (очень сильно) бажут и артефачят, так что софтвар режим не надо сбрасывать со счетов |
| asembler:
у меня дисплей 1280*1024 давно замечал что когда в настройках gsdx выставляю 1280*1024 картинка не выглядет такой четкой как при 2048*2048 скажите пожалста почему так происходит ? |
| Vivi the Black Mage:
T3 - redemption нормально играется? |
| Chris Red:
Onizuka, сейчас я переведу свой AMD Athlon II x4 620 в одно\двух\трёх\черырёхядерный режим и всё тебе разжую ( на частоте 3,2 ггц ). |
| EdHell:
--- Цитата: morhol ---Кто то Summoner 2 запускал ? У меня почти сразу виснет, скорости игре хватает с головой , и качесатво выкрутить можно неплохо , вот только паскудство с висяком всё гробит. --- Конец цитаты --- Всю жизнь так, избавиться от висяка не удавалось. --- Цитата: asembler ---когда в настройках gsdx выставляю 1280*1024 картинка не выглядет такой четкой как при 2048*2048 скажите пожалста почему так происходит ? --- Конец цитаты --- Потому что так и должно быть, изображение при рендере скейлится до такого разрешения (каждый кадр игры 2048х2048), а затем просто вписывается в физическое разрешение монитора. Onizuka, ну ты шутник. Поверь, произвольное кол-во потоков и есть аналог многоядерности, в случае если кол-во потоков равно или на единицу меньше кол-ва физических ядер. Вполне естественно, что при двух ядрах ты ничего не сможешь заметить. О пользе "трешек", квадов и прочих многоядерок я тебе так скажу. При одинаковой частоте я на кваде уделаю любой двухъядерник, несмотря на хардрендер, знаешь почему? Два моих ядра будут задействованы на все 100% (и даже чуть выше, если система грамотно распределит потоки по всем ядрам), а вот на двухъяеде нагрузка выше 90% поднимается редко, т.к. часть мощности всегда резервируется системой. И поскольку уж двухъядерных-то приложений сейчас выше крыши, то лично мое мнение - двухъядерники уже мертвы именно по этой причине, их кпд на сегодняшний день слишком низок. |
| mc1death:
asembler, элементарно, в играх пс2 нет антиальязинга (точнее есть, но немного беспонтовый :) ), вот ты и видишь лесенки (включи любую игру на пк и выстави такое разрешение без сглаживания, будет почти так же), а завышенный рендер, под 4096 на 2048 визуально как бэ сглаживает края (незнаю как правильнее сказать, Chris Red в свое время очень наглядно объяснил, но я не запомнил подробно) |
| asembler:
EdHell, Почему некоторые NTSC вообще не хотят запускаться при максимальном разрешении и включенном msaa ? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |