| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (516/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| mc1death:
--- Цитата: EdHell от 03 Август 2010, 19:02:55 ---При одинаковой частоте я на кваде уделаю любой двухъядерник, несмотря на хардрендер --- Конец цитаты --- как я понял из твоих слов, это потому что в двухядернике эмулятор грузит 2 процессора на максимум, несмотря на то что ещё работает операционная система (тоесть эмуль и ось делят эти 2 ядра) а в 4 ядернике будет задействовано 2 ядра эмулятором, а остальные под систему (если хардвар), и в этом случае эмулятор грузит 2 ядра на 100% и ему ничего не мешает. Я правильно тебя понял? :) Добавлено позже: asembler, мне казалось не только NTSC, так сказать если железо не тянет, то и регион роли не играет |
| EdHell:
--- Цитата: mc1death ---Я правильно тебя понял? Улыбка --- Конец цитаты --- Именно. Даже до 105-107% доходит, т.к. система равномерно распределяет потоки по всем ядер, в результате каждое из ядер нагружается частично и равномерно, не упирается в свой потолок, не "затыкается". К слову, к ХР это не относится, она не умеет контролировать многопоточные приложения. |
| mc1death:
EdHell, к счастью я на 7ке, и планирую квадик купить (если найду его под 775 сокет) |
| EdHell:
--- Цитата: asembler ---EdHell, Почему некоторые NTSC вообще не хотят запускаться при максимальном разрешении и включенном msaa ? --- Конец цитаты --- Потому что msaa экспериментальная фича, число игр, корректно работающее с ней, крайне невелико по определению. Проще и эффективнее тянуть рендером, если у карты достаточно много памяти, она быстрая и шина при этом широкая. |
| Chris Red:
1 ядро, 1 поток - 2 ядра, 2 потока - 3 ядра, 3 потока - 4 ядра, 3 потока - 4 ядра, 4 потока - Четвёртый режим однозначно лучше. Режим 50гц, хаками не баловался. EdHell, повышение разрешения рендера по идее делает то же, что и SSAA, но где размытие? Мне кажется, они отличаются методами ресайза. SSAA при уменьшении картинки смешивает цвета соседних пикселей, сглаживая лесенки, а рендер - выбрасывает лишние пиксели на помойку, зря тратя ресурсы и делая края объектов заточенными донельзя, предельно чёткими и лесенки не убирает. Проверял в FFXII, ставя 7680*4320. Можешь изложить свою точку зрения на то, как ресайз убирает лесенки? По-моему это возможно только путём их смазывания за счёт очень плавных цветовых переходов, создаваемых за счёт смешивания цветов большого количества пикселей. mc1death, ты меня наоборот понял. |
| mc1death:
Chris Red, помимо того что 4 ядра и 3 потока - это круто, я пришел для себя к ещё одному выводу: уж лучше я буду играть с завышенным рендером, чем с пока что глючным АА и старой картой, тем более что рубая кратосом неверных или кроша данте демонов мне совершенно плевать, куда делись некоторые пиксели :lol: картинка четкая, драйв не исчез - все путем значит :) |
| Chris Red:
mc1death, у меня проблем от него в GoW и DMC нет, да и вообще не так уж часто встречаются. Может потому, что я играю почти исключительно в PAL!? Картинка чёткая, да, но лесенки никуда не уходят, она слишком чёткая. Если АА глючит, лучше поставить рендер под своё разрешение и не грузить карту сомнительной работёнкой. morhol, возрадуйся, Крис Ред пришел и всё урулил :lol:. |
| mc1death:
Chris Red, у меня монитор 19 дюймов, тоесть разрешение 1280x1024 и мне зачастую достаточно для красивой сглаженной картинки либо 1600(2048)x1200(1024) или просто x3 и все. На моем мониторе проблем нету :) |
| EdHell:
--- Цитата: Chris Red ---EdHell, повышение разрешения рендера по идее делает то же, что и SSAA, но где размытие? Мне кажется, они отличаются методами ресайза. SSAA при уменьшении картинки смешивает цвета соседних пикселей, сглаживая лесенки, а рендер - выбрасывает лишние пиксели на помойку, зря тратя ресурсы и делая края объектов заточенными донельзя, предельно чёткими и лесенки не убирает. Проверял в FFXII, ставя 7680*4320. --- Конец цитаты --- А кто вообще говорил о сглаживании или размытии? Цель - повышение четкости, остальное всего лишь закон оптики. Скейлинг ведь не увеличивает готовую картинку, она такой рендерится, как это бы делала реальная консоль, будь у нее другие параметры, т.е. все объекты честно масштабируются, как в ПК играх, где выше разрешение - выше четкость, а рендер в данном случае и есть внутреннее разрешение виртуальной консоли. Однако альясинг субьективно уменьшается во время вывода на экран, как бы там цвета не смешивались - ведь уменьшается как раз готовый кадр, как будто ты уменьшаешь фотографию. Она наоборот кажется более качественной. Контуры четче, альясинг менее заметен. Это то же самое, как если бы ты отошел от большого экрана подальше - картинка воспринимается как меньшего размера, но более качественная. Такой вот оптический эффект, никаких ххАА алгоритмов нет и быть не может. Никто специально ничего там не смешивает, изображение просто вписывается в физические размеры экрана. |
| Chris Red:
Одно не пойму, как контуры могут быть чёткими и без лесенок одновремено? Либо одно, либо другое, лесенки убираются замыливанием, так что это две противоположности. В этом деле вообще трудно точно определить разницу на глаз, нужно рассматривать под максимальным увеличением скрины большого размера, но мне лень заходить так далеко. А субъективное восприятие тут мало о чём говорит. |
| EdHell:
Они есть, причем ступенек больше, вот только сами они при этом мельче, оттого и менее заметны. Увеличишь рендер еще - станут еще меньше. Я ж говорю, оптический эффект, особенности человеческого зрения. Избавиться от альясинга совсем на цифровых устройствах физически невозможно, ибо любой экран обладает дискретностью. |
| Chris Red:
Как рендер не задирай выше разрешения экрана, а ещё меньше лесенки не станут, лишние пиксели просто не попадут в кадр. |
| EdHell:
--- Цитата: Chris Red ---лесенки убираются замыливанием --- Конец цитаты --- Прикол в том, что при скейлинге их никто специально не убирает. :lol: Именно поэтому ты и не можешь понять. Никаких специальных алгоритмов нет, тупая физика. --- Цитата: Chris Red ---В этом деле вообще трудно точно определить разницу на глаз, нужно рассматривать под максимальным увеличением скрины большого размера, но мне лень заходить так далеко. --- Конец цитаты --- У, это не надо разглядывать с лупой, видно невооруженным глазом. Сравни, скажем ГоВ в нативе с х16 АА и без АА, но со скейлом х4 хотя бы. Альясинг заметнее, конечно, но и четкость при этом такая, что реалу и не снилась. И уж альясинг куда ниже, чем в оригинале, еще раз напомню, тут рендер работает как увеличение разрешения в ПК играх, где альясинг уменьшается за счет более высокого разрешения даже без использования АА. На ЖК это сложнее отследить, т.к. для них максимум равен физ. размеру, а вот на ЭЛТах, где при 17" можно врубить 1920х1440 - еще как. Тот же самый скейлинг, банальное вписывание большого в малый экран средствами монитора. Где ты видел монитор с функцией АА? Нема, а скейлинг - фича любого ЭЛТа. Не путай понятия - убрать лесенки и сделать их незаметными. Для восприятия достаточно и второго, мне пофиг на альясинг, если я его не замечаю. |
| Chris Red:
"тут рендер работает как увеличение разрешения в ПК играх, где альясинг уменьшается за счет более высокого разрешения даже без использования АА." - да я и не спорю. |
| EdHell:
Тогда остается только принять то, что есть. Ты лезешь в дебри, а это всего лишь оптика, никак не зависящая от начинки компа. Эффект просто есть. |
| Chris Red:
Повторяю, как размер ступеньки может стать меньше размеров пикселя на экране? Причём здесь оптический эффект? И зачем тогда нужны лишние пиксели ( выше экранного разрешения ), раз размер лесенок не может быть уменьшен более определённого предела? Если отойти от телевизора эффект будет сродни SSAA, цвета соседних пикселей как-бы смешаются. От рендера совсем не то, скорее наоборот, он сделает картинку более резкой. |
| EdHell:
--- Цитата: Chris Red ---как размер ступеньки может стать меньше размеров пикселя на экране? --- Конец цитаты --- Никак, разумеется. Только размеры пикселя оригинального и скейленного экрана радикально отличаются, не правда ли? --- Цитата: Chris Red ---Причём здесь оптический эффект? И зачем тогда нужны лишние пиксели, раз размер лесенок не может быть уменьшен более определённого предела? --- Конец цитаты --- Это и есть оптический эффект. ;) Пикселей больше - пиксели мельче - лесенки мельче - менее заметно - профит. И практически никакой лишней нагрузки на GPU, только память и шина. |
| thelinx:
удалось настроить dual shock 3 на вин 7 (64) ,соединяет по БТ. НО может работать лишь в тест режиме винды ! Ни как не могу подписать файл MijXfilt.sys Может у кого то есть этот файл уже подписанный ? буду очень признателен если выложите |
| Chris Red:
Лесенки-то становятся меньше, но при выводе на экран опять возвращаются в прежнее состояние. Хоть 1920*1080 на мониторе FullHD, хоть 1000000000000000000*30000000000000000000 лесенки останутся прежними. Лишние пиксели тут ничем не помогут, насколько я понимаю, а вот АА их использует по-полной программе. Разве рендер не выбрасывает их? Похоже тут без скринов можно спорить вечно, как-нибудь вернусь во всеоружии, а на сегодня с меня хватит. |
| EdHell:
Chris Red, нет, не останутся. Грубо говоря, был 640х480 и его интерполировали до HD - лесенок столько же и масштаб их оригинальный, скажем, на 9см линию три лестницы по 3 см каждая. Гигантские лестницы, альясинг режет глаза. Скейлим до HD на стадии рендера (даже не завышаем), а это х3, получаем на ту же 9см линию 9 лесенок по 1см. Линия выглядит более плавной, несмотря на то, что лесенок больше. Поставим х6 и впишем обратно - будет 18 лесенок по 5мм. Еще мельче, еще незаметнее, еще плавнее и при этом четче. Добавлено позже: --- Цитата: Chris Red ---Похоже тут без скринов можно спорить вечно --- Конец цитаты --- Нет смысла, еще раз повторю, это не увидит только слепой, сравнение лишь подтвердит написанное. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |