Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр
<< < (35/86) > >>
Mystery Person:
В первом посте не понравилось, что в "Mickey mania" на "SNES" отстутствие пленки - недостаток. Мне как раз наоборот

Добавлено позже:
В дополнение о разных названиях. Все MMPR отличаются сюжетом и играбельностью в частности.
gepar:

--- Цитата: Mystery Person ---В первом посте не понравилось, что в "Mickey mania" на "SNES" отстутствие пленки - недостаток. Мне как раз наоборот
--- Конец цитаты ---
А как же эффект ретро?
Mystery Person:

--- Цитата: gepar от 22 Май 2011, 17:11:51 ---А как же эффект ретро?
--- Конец цитаты ---
Не катит мне такое ретро
KDash:

--- Цитата: Mystery Person от 22 Май 2011, 17:15:27 ---Не катит мне такое ретро

--- Конец цитаты ---
Только тебе. По-моему эффект очень даже забавен.
Mystery Person:

--- Цитата: KDash от 22 Май 2011, 17:21:14 ---Только тебе. По-моему эффект очень даже забавен.
--- Конец цитаты ---
Да, но не в игре
KDash:
Это почему же? Чушь какая-то.
Roadkill:
Ну, Mickey Mania однозначно лучше на сеге, тут даже спорить бессмысленно.
ALEX_230_VOLT:
Есть ли что-то что можно добавить в сравнение Earthworm Jim 2 и Battletoads & Double Dragons? а то как то мало получилось.
Кста, про ошибку во втором пункте различий в описании Earthworm Jim 2 я в курсе. Это вообще как то случайно получилось, т.к. на самом деле касается RRR  :D
Motosegaman:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 10 Июнь 2011, 16:20:27 ---Есть ли что-то что можно добавить в сравнение Earthworm Jim 2 и Battletoads & Double Dragons? а то как то мало получилось.
--- Конец цитаты ---

Немного есть:

--- Цитата ---плюсы SMD:
1) присутсвует музыкальная тема босса и выбора персонажа
--- Конец цитаты ---

На снесе ещё нет темы езды на мотоцикле на 2-ом уровне.

На снесе вырезаны многие звуки, которые были на smd. Например на 3-ем уровне нет звука перед тем, как появляется электрический заряд. Это важно, т.к. это по сути предупреждающий сигнал и без него играть труднее. И на 2-ом уровне когда нужно ловить динамиты, они летят беззвучно и тот, кто кидает их тоже появляется безшумно. Уверен, что-нибудь ещё вырезано, т.к. я не до конца на снесе прошёл.


--- Цитата ---разные портреты на экране выбора героев (опять таки из за разной цели)
--- Конец цитаты ---

Ещё на снесе нет портретов побитых боссов, и при геймовере портреты героев не побитые, а такие же, как и на экране выбора персонажей. Пока всё, что вспомнил.


ALEX_230_VOLT:
Motosegaman, спасибо за уточнения  ;)
на счёт Earthworm Jim 2  я ещё сам вот вспомнил что многие уровни визуально отличаются. А именно самый первый, самый последний, и немного по другому выглядит фон в "любви к щенкам"

кстати работа идёт ;) Потихоньку обрабатываю обзоры других, на которые раньше не реагировал и делаю свои новые + расширяю уже существующие. возможно в скором времени выложу какой-нибуть обзор в новом формате чтобы вы могли оценить нововведения
Motosegaman:
Ах, да. Заметил, что в достоинствах снеса часто написано типа больше цветов и графика лучше, а про то, что на сеге больше разрешение экрана не написано почти нигде (оно нечасто совпадает со снесовским). Думаю стоит это везде дописать в плюсы smd.


Вспомнил ещё про Battletoads & Double Dragons: на третьем уровне на smd потолок как и на денди движется быстрее чем всё остальное, а на снесе такого нет. Также на снесе на также 3-ем уровне все подуровни одного цвета, в то время как на смд цвета меняются.

Ещё на 3-ем уровне на снесе был графический баг (по крайней мере мне кажется, что это баг), встречается он более 1-ого раза (если ничё не путаю), но я не помню было ли такое на сеге. Типа криво наложен спрайт. Скрин прикрепил.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Ах, да. Заметил, что в достоинствах снеса часто написано типа больше цветов и графика лучше, а про то, что на сеге больше разрешение экрана не написано почти нигде
--- Конец цитаты ---
почему же. в играх где это даёт реальную пользу я это отмечаю. Кстати в обзорах нового формата будет ещё одна графа где будут рассматриваются индивидуальные фишки консолей и мы будем выяснять воспользовалась ли консоль своим преимуществом или нет

--- Цитата ---Вспомнил ещё про Battletoads & Double Dragons: на третьем уровне на smd потолок как и на денди движется быстрее чем всё остальное
--- Конец цитаты ---
не очень понял что ты имеешь в виду. быстрее шестерёнки вращаются?

Добавлено позже:
о, за скрин спасибо. приобщу его к делу :)
Motosegaman:

--- Цитата ---почему же. в играх где это даёт реальную пользу я это отмечаю.
--- Конец цитаты ---

Ну в Rock'n'Roll Racing про это не говорится, хотя там это имеет значение, особенно при игре на двоих на снесе обзор ужасный.


--- Цитата ---не очень понял что ты имеешь в виду. быстрее шестерёнки вращаются?
--- Конец цитаты ---

Не, на словах трудновато объяснить. В общем на сеге и денди при движении экрана (то есть когда игрок бежит вправо и экран вместе с ним) потолок движется быстрее пола (в некоторых местах, в частности на уровне 3-1). Там есть какие-то прессы, вверх-вниз которые, так вот когда бежишь вправо они к тебе приближаются быстрее, чем всё то, что находится на "полу". Как-то так. Вообще, если так и не понял, посмотри на ютьюбе видео 3-его уровня разных версий или сам поиграй.

Посмотри на мой скрин в предыдущем посте, там есть и потолок, про который я говорил, и пресс.
ALEX_230_VOLT:
ладно, довольно тайн. надо показать что я всё это время что-то делаю. а то так если ничего не показывать пока не добьюсь совершенства то могут годы пройти. к тому же сам я врядли смогу понять что же есть совершенство. Вообщем в качестве демонстрации, выкладываю один из последних обзоров в новом формате. Читайте, оценивайте. Что думаете по поводу немного переработанного оформления и новых разделов "Оценки" и "Тест на соответствие платформе"?

Batman Returns
Автор обзора:  изначально Rico, но впоследствии обзор был подвергнут значительным изменениям.
Случай: Г. Игры полностью разные, хотя и сделаны по одному и тому же фильму.
Жанр: SNES - бит эм ап, SMD - аркада, платформер
Вердикт:  обе игры достойны внимания. SNES - в обязательном порядке, SMD - средненькая игра.
И так. мы имеем 2 игры, выпущенные разными производителями. Над SNES версией трудилась  Konami,а SEGA выпустила на рынок игру собственного разлива.
В итоге получились две совершенно разные игры: очередной шедевр Konami, который является весьма достойным ответом серии Streets of Rage (и одной из моих любимых игр на SNES :)) и очень даже средненькую игру, ни в коем случае не претендующую на майку лидера да и вообще на любителя (из за сложнсоти).
SNES:

Скажите, у вас никогда в детстве не было клоунофобии? Если да, то эта игра для вас ;) Почему я так странно начинаю? Да потому что все противники этой игры - клоуны разных мастей и ранга, так что у вас будет возможность вдоволь насмеятся, избивая несчастных на протяжении 7ми долгих уровней :) А какие тут боссы! Чего только стоит шарманщик, у которого в шарманке запрятан пулемёт. А ещё мужик с газетой... Ах да, ещё мы тут встретимся с Женщиной-Кошкой, и аж 2 раза с Пингвином, но это уже мелочи :D
Ну а если серьёзно, то игра замечательная! Мне посчастливилось поиграть в неё ещё на реальной консоле и это конечно было нечто! Недаром хозяин консоли, на которой я играл, был очень горд тем, что у него есть эта игра. Потому что именноТАКИМ должен быть ответ Streets of Rage! Долой убогие порты Final fight с аркады! Именно сдесь есть всё, о чём может мечтать фанат жанра! Плюсы SNES:
1) Прекрасная кинемотографичная графика.
2) Широкий набор приёмов и интерактивность окружения Врагов можно лупить руками и ногами, бросать об землю, сталкивать лбами, швырять в стены и витрины - причем все это сопровождается разбитыми стеклами,поломанными  скамейками и вмятинами на столбах. Иными словами можно творить реальный беспредел, не боясь что либо сломать и кого-либо покалечить. Атмосфера хаоса игрой создаётся просто замечательно! На протяжении всей игры мы будем встречать панически бегущих людей, натыкатся на поджоги, попадать в засады итд3) Разнообразие врагов и уровней На некоторых этапах стиль игры меняется становясь аркадным платформером, где вместо кулаков приходится использовать бэтаранги. Также имеется замечательный уровень погони на бэт мобиле, демонстрирующий мощь великого и ужасного mode 7.4) Замечательные кат-сцены, основанные на кадрах их фильма, да и вообще хорошая подача сюжета. Тем более что все кат-сцены снабжены своими собственными мелодиями и звуками ;)
5) Отличная музыка, которая запоминается и её приятно слущать даже отдельно от игры. + довольно качественные и реалистичные звуковые эффекты, что для SNES - достижение.

К серьёзным минусам можно отнести только:
1) Отсутствие режима игры вдвоём. Вот это реально промах. Ведь можно же было сунуть в игру Робина для второго игрока - так нет же, решили приберечь его для игры "Бэтман и Робин" (которая, кстати, на SNES тоже не имеет кооператива :D прямо заговор какой-то).

ну и ещё парочка не очень приятных мелочей:
1) инвентарь главного персонажа, к сожалению, состоит лишь из трёх устройств. (Вот тут SMD версия выигрывает). Увы, но доступ к широком Бетманскому арсеналу мы не получим, а с тем что есть особо не разгуляешся :( (Гарпун, например, можно использовать для того, чтобы в полёте аля Тарзан сбивать врагов с ног, но урон от этого минимален, а с игрока за это снимают здоровье - следовательно использовать его бессмыслено)
2) нет бега. хотя лично для меня это не критичо, но знаю что многих геймеров бесит когда в бит-ем-апах не предусмотрено такой возможности, тем более что при битвой с Женщиной - Кошкой это бы пришлось весьма кстати.
3)
Но это всё мелочи, потому что, как я уже писал выше, игра оличная и знакомство с ней обязательно!  (тем более если вы страдаете клоунофобией :D)

И так, что мы имеем? на SNES игра из разряда "бери и играй" - чем же нам ответит SMD? а ответить он решил полной противоположностью.


SMD:

А вот про эту игру уже так радужно не напишешь. В этой игре предстоит ходить по крышам,канализациям и другим злачным местам, причём на крыши мы попадаем в самом начале игры. Одно неловкое движение и всё: -1 жизнь. Без гарпуна здесь никак не обойтись, причмё пользоватся им приходится едва ли не чаще чем кулаками. Правда у нас есть некий "парашют" - чтобы не упасть с высоты у бэтмена имеются крылья на которых он может планировать.
По ходу игры придется отбиваться от большого количества надоедливых врагов, которые имеют обыкновения постоянно прыгать. Благо у нашего героя есть богатый инвентарь: от газовых гранат  до стай летучих мышей и самонаводящихся бетарангов.
Однако в целом, игра получилась очень сырой. Мы имеем всего пять  уровней (хоть и долгих) с невыразительной графикой и не очень качественной (причём именно в плане качества исполнения. ноты этой мелодии хороши) музыкой. Сюжета в игре практически нет - если не считать заставку самой игры. Если кто то захочет покататься на бэтмобиле то тут его ждет разочарование поскольку в игре такой уровень отсутствует. Благо в переиздании этой игры на Sega CD уровни на бэтмобиле все-таки появятся, но это уже другая история.
Плюсы SMD:
1) Неплохой набор оружия
2) Хорошо выдержанная мрачная атмосфера, а  в купе с выской сложностью игры понимаешь как нелегко быть Бэтманом :)

Минусы SMD:
1) Графика довольно своеобразна и чувствуется недостаток палитры хотя в этом есть и свой шарм, добавляющий мрачности атмосферы как я писал выше. Тем более что издалека всё приобретает более чёткие очертания.
2) Нет уровня с погоней на бэтмобиле.
3) Отсутствует сюжетная линия.
4) Завышенная сложность.
Konami в очередной раз не подкачала и на SNES появилась еще одна зачетная игра. Остается только догадываться о чем думала SEGA когда работала над своей игрой сделав ее скучной и однообразной.Но все таки стоит поиграть в обе игры хотя бы из спортивного интереса,только в сеговскую версию лучше поиграть на SEGA CD.
SNES:
Графика: 7 из 8. Очень качественная графика.
Бонус за спец-эффекты: 2 из 4. Эффектов нет, разве что уровень на бэт-мобиле.
Управление: 1.5 из 2. Задействованы все кнопки, есть возможность сменить управление, отзывчивость отличная. Штраф только за то, что по умолчанию удар плащём назначен на 2 кнопки сразу.
Музыка: 5 из 5. Шикарно! Очень качественная музыка, основання на саундтреке фильма. Широко используются стерео эффекты (что для SNES редкость), причём самих композиций очень много - буквально каждая заставка имеет уникальную мелодию.
Звуковые эффекты: 4.5 из 5. Опять таки замечательно! Штраф за то, что мало фраз. А точнее их почти нет, а зря.
Геймплэй: 9 из 10. Очень приятная игра с отлично переданной атмосферой из фильма, в этой игре действительно чувствуешь себя Бэтманом! ИМХО - лучший бит-ем-ап на SNES.
Бонус за экслюзивность версии: 2 из 3. Настоящий эсклюзив - ТАКОГО вы больше нигде не найдёте. Максимальной оценки не ставлю только потому, что всё таки это типичный (хоть и хорошо сделанный) бит-ем-ап и сверх новаторства тут нет.
Итог: 31 из 37. Что и требовалось доказать. Отличная игра - сделанная на совесть с отличным результатом.

SMD:
Графика: 4.5 из 8. весьма средняя графика. Плохой её не назвать, но и красивой тоже.
Бонус за спец-эффекты: 0 из 4.
Управление: 1 из 2. Задействованы все 3 кнопки и управление можно менять. Только вот его озывчивость поменьше чем на SNES и NES.
Музыка: 4 из 5. Очень приличная атмосферная музыка, причём я имею в виду именно ноты. Само качество испольнения не супер + стерео эффекта нет.
Звуковые эффекты: 3 из 5. вроде неплохо, но звучит как то коряво и потому много поставить не могу. К тому же раздражает что когда осталось 3 и менее пунктов здоровья то начинается противное пищание.
Геймплэй: 4.5 из 10. Играть в эту игру требует немалых усилий. Первое время надо буквально заставлять себя получать удовольствие, но зато потом уже втягиваешся, привыкаешь к сложности и вообщем то нечего. (правда дальше заброшенного особняка я не проходил)
Бонус за экслюзивность версии: 1.5 из 3. Эксклюзивная игра SMD, впоследствии была расширена на Sega CD. Поэтому позвольте тут балл слегка занизить, чтобы потом Sega CD версию наградить по полной.
Итог: 24 из 37.

Мда, конкуренция явно получилось неравной. SNES версия это просто шедевр, а SMD версия еле-еле дотягивает до средньнькой. Да и вообще пришлось её натягивать оценку. Мне просто жалко было совсем заваливать игру, т.к. что-то в ней есть. Просто кривовато как то вышло. Ну и конечно конкурент на SNES попался очень серьёзным.
сравнение по сильным сторонам SMD:
плавная анимация/быстрый геймплэй: есть есть
быстрые загрузки: есть помедленнее чем на SMD, но в рамках разумного
преимущество большего разрешения: нет
хорошие звуковые эффекты и стерео:  нет есть

сравнение по сильным сторонам SNES:
преимущество в палитре: есть
присутствие mode 7: незначительно по сути только на пятом уровне
преимущества музыкального синтезатора: есть нет
польза от большего числа кнопок: не особо, но все кнопки задействованы

Вывод:  SMD версия не раскрыла свой потенциал (понадеялась на Sega CD версию видимо), а SNES версия напротив постаралась как следует.


А теперь время для версии Sega CD :)
Batman Returns
Случай: В. Игра представляет собой серьёзно расширенную версию SMD.
Жанр: платформер, гонка
Вердикт:  эта версия однозначно превосходит SMD версию и обязательна для знакомства.
Игра представляет из себя комбинацию: доведённая по заставкам, звукам и музыке SMD версия + новые гоночные уровни, демонстрирующие мощь Sega CD. В отличии от простой SMD версии, эта изначальна задумана разработчиками чтобы приятно шокировать игрока и у него сразу, едва включив игру, выскочило бы "вау!". Перед нам игра, которая полностью использует возможности Sega CD и всячески показывает что у Сеги тоже есть свой mode 7. С самого запуска игра демеонстрирует свой суровый нрав. Вы посмотрите только на то как название игры появляется! А заставочка? Вот правда с заставочкой тут явно что-то не то. На сколько я понимаю поначалу должна быть заставка из обычной SMD версии и потом плавно переходить в эту - новую, но по каким то причинам этого не сделали (возможно из за долгой загрузки уровня).
А теперь зайдите в опции и поразитесь! Как же здорово это сделано и как со вкусом (в отличии от просто чёрного меню в SMD версии).
Ну довольно пустой болтовни - что же в игре нового? А нового то, что появился полностью новый режим езды на Бэтмобиле. (что интересно, часть спрайтов взяли из SNES версии игры). В нём нам предстоит расстреливать врагов за определённое время на разных локациях. На каждой локации 6 раундов, причём в шестом нас ждёт босс. Проиграть в этом режиме очень просто. Не уложились вовремя - минус жизнь (а это очень просто, т.к. максимум времени которое нам дают это 45 секунд. а бывает и меньше). Попали под горячую струю огнемёта? минус жизнь. Причём каждый раз надо начинать с начала раунда. Радует только что здоровье между раундами пополняется.
Второй же режим игры полностью взят из SMD версии без каких либо изменений. Правда на этот раз значительно улучшены звуки, музыка и исправлены некоторые мелочи (например теперь нет противного звука когда мало здоровья). Если играть в игру в режиме full game, то нам надо будет сначала пройти 6 рандов на машине, потом рядовой платформенный уровень, опять 6 рандов на машине и так до конца игры. Причём концовка в этом режиме будет особенной ;)
плюсы Sega CD:
1) Качественные cda музыкальные трэки и улучшенный звук.
2) Добавленны отличные новые автомобильные уровни! Фактически мы получили полностью новую игру и вся игра целиком это как бы 2 в 1.
3) Заменены все заставки, меню и кат-сцены на гараздо более качественные, использующие аналог mode 7.


ну что сказать? Sega поняла и учла свои ошибки и через год выпустила доработанную версию в которую действительно приятно играть. На самом деле игра не является шедевром, просто она так сделана что сразу привлекает к себе внимание - прямо как будто это аркадный автомат. Завидев все эти эффекты как то невольно думаешь "вау! крутая игра. сразу видно что разработчики старались. Ну да, может не всё получилось, но ведь старались! Такую игру нельзя заваливать". Вот правда адовая сложность осталась и даже приумножилась :)
Sega CD:
Графика: 7.2 из 8. Графика платформенной части, к сожалению, не изменилась - но ввели прекрасные гоночные уровни, очень красивый титульный экран и опции. Всё в купе это перекрывает позор и недостатки платформенных уровней SMD версии. Начальные заставки просто НАСТОЛЬКО красивы, что прямо теряешь дар речи и забываешь про оставшуюся убогость уровней с SMD.
Бонус за спец-эффекты: 4 из 4. Очень редкий случай - возможности Sega CD использованы на все 100%! И речь не только про прекрасно сделанные гоночные уровни, эффекты аля mode 7 везде! В заставках, кат сценах, на press start to continue, в концовках итд.
Управление: 1.5 из 2. В платформенной части всё так же, но ведь появилась ещё гоночная часть где всё хорошо - поэтому немного повышу оценку.
Музыка: 5 из 5. Audio CD всё же ;) Хотя честно говоря мне кажется что некоторые трэки похуже чем с SMD версии.
Звуковые эффекты: 4.5 из 5. Звуки были значительно улучшены, но всё же иногда звучат кривые звуки SMD версии и за это штраф. Кстати, убрали противный писк при малом здоровье.
Геймплэй: 8 из 10. Исправление некоторых недочётов SMD версии и полностью новые автомобильные уровни значительно увеличили желаени играть в игру. Теперь от неё действительно получаешь удовольствие и на высокую сложность смотришь уже не так что "да ну нафиг в это играть!", а так что это является хорошим вызовом для игрока и в награду будет дарована красивая mode 7 концовка.
Бонус за экслюзивность версии: 2.5 из 3. А вот это достойный экслюзив. Чуток сниму за то, что основано на SMD версии, а гоночные этапы на SNES версии.
Итог: 32.7 из 37. Ого как много вышло! Вот и говори после этого что главное геймплэй, а графика со звуком не важны.

сравнение по сильным сторонам Sega CD:
наличие cda музыки:есть
улучшение звуков: есть
наличие видео заставок: нет
улучшения/дополнения по сравнению с SMD версией: есть, причём очень значительно
эффекты scaling и rotation: есть, причём очень много

сравнение по слабым сторонам Sega CD:
медленные загрузки: увы - есть :(
cda трэки плохо вписываются в игровой процесс: нет хотя ИМХО некоторые мелодии SMD версии были больше в тему
вся игра - это бесконечное видео и мало геймплэя как такового: нет (т.к. в этой игре и видео то нет ;))

Вывод: В результате видим, что на Sega CD игра "расцвела" практически во всём, однако отсутствие видео немного удивляет - тем более что игра по фильму. Очень приятно видеть что Сега учла свои ошибки и решили таки довести свою игру до ума и вот так вот выпендриться перед SNES мол "мы тоже так умеем, и даже лучше". И хотя игра по прежнему осталась адски сложной (и даже стала ещё сложенее т.к. новые гоночные уровни тоже ого-го какие сложные), в неё всё же стоит попробовать сыграть. Хотя бы ради блэкджэка и шлюх красивых эффектов :)
ww:
Ну какой тебе Робин в "Бэтмен Возвращается"? В этой части у него небыло союзников. Если только Альфреда запихать  :D. Поэтому т.к. игра делалась по фильму (не по м\с), то отсутствие игры вдвоем не считается минусом.

преимущество большего разрешения: - здесь тоже считаю нет никакого преимущества. Какие в бит-эм-апе могут быть преимущества, от того, что экран шире ненамного? Мы итак привыкли к такому разрешению. На Сеге это тоже не преимущество.
Motosegaman:
ALEX_230_VOLT, отлично! Только оценки по 37-бальной шкале как-то непривычно. До сорока бы округлить, что-ли.

И ещё, я может уже достал всех своим выискиванием различий в боевых жабах, но всё же. Вспомнил, что на снесе исправили баг, который позволял на smd и nes в месте, которое в приложении на скрине, прижаться к правой стене и стать по сути неуязвимым. Типа на снесе играем честно.

И ещё один скрин с графическим багом на снес, только в другом месте.


--- Цитата ---Поэтому т.к. игра делалась по фильму (не по м\с), то отсутствие игры вдвоем не считается минусом.
--- Конец цитаты ---

 o_0 Какая разница по фильму или мультфильму? Думаю, в любом битэмапе отсутствие игры на двоих - недостаток.
paul_met:

--- Цитата: ww ---Какие в бит-эм-апе могут быть преимущества, от того, что экран шире ненамного?
--- Конец цитаты ---
Преимущество в бОльшем обзоре и от жанра игры это не зависит.
ww:

--- Цитата ---Преимущество в бОльшем обзоре и от жанра игры это не зависит.
--- Конец цитаты ---
это преимущество приставки, к сравнению игр это не относится
paul_met:

--- Цитата: ww ---это преимущество приставки, к сравнению игр это не относится
--- Конец цитаты ---
Ну почему же? Snes тоже могла поддерживать более высокое разрешение,но в играх это практически не использовалось. К тому же,когда сравнивают мультиплатформу с SMD и Snes, то в плюсы последней всегда записывают большее количество цветов. Получается,что это тоже преимущество приставки,а не игры? Тогда стоит исключить из преимуществ более высокое разрешение SMD и бОльшее количество цветов Snes - тогда будет справедливо.
ww:
На Сеге все игры делали под одно разрешение (все?), а как кол-во цветов приставки повлияет на будущую игру зависит от програмистов. Тем более в разных играх не стоит мерить разрешение (вот например в БТиДД можно такой плюс записать).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии