| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр |
| << < (88/89) > >> |
| Ogr:
--- Цитата: Razor от 31 Август 2025, 22:51:18 ---А вообще в случае с Earthworm Jim 2 - оригинальная версия игры на SNES. Остальные версии уже вторичные порты. --- Конец цитаты --- звездёж. разрабатывались одновременно с сеговской и релизнулись в один день: https://en.wikipedia.org/wiki/Earthworm_Jim_2 |
| Zakumich:
--- Цитата: Vlad666 от 31 Август 2025, 22:31:55 ---А вам какой вариант больше нравится и почему? --- Конец цитаты --- SNES. Игра не только сильнее в плане графики и звука, но и позволяет переключать оружие по желанию. Это удобно. |
| Razor:
--- Цитата: Ogr от 31 Август 2025, 23:33:22 ---звездёж. --- Конец цитаты --- Выводы основаны на том, что куча неиспользованного и раннего контента есть только в прототипах на Snes. Прототипы для Mega Drive уже сразу по большей части соответствовали финальному набору контента. Возможно, существуют прототипы с черновыми наработками и для Mega Drive, но пока их нет - имеем что имеем. ;) https://hiddenpalace.org/Category:Earthworm_Jim_2_prototypes Особенно интересен для ознакомления прототип Earthworm Jim 2 (Apr 24, 1995 prototype) |
| Ogr:
--- Цитата: Razor от 31 Август 2025, 23:54:45 ---имеем что имеем. --- Конец цитаты --- Имеем один день релиза на обоих платформах. Все остальное - высасывания из потолка. |
| YuzorG:
Все верно. Первого Джима делали под СМД и он там лучше (на Сега СД круче). Второго уже под СНЕС - круче там. |
| DDD:
SMD версия Джима 2 очень нравится. SNES версия имеет много недостатков для меня, нет атмосферности. |
| Razor:
--- Цитата: DDD от 01 Сентябрь 2025, 00:23:48 ---нет атмосферности. --- Конец цитаты --- А можно конкретнее, в чём бо́льшая атмосферность версии для Мега Драйва? В синдроме утёнка? :shifty: |
| Vlad666:
--- Цитата: DDD от 01 Сентябрь 2025, 00:23:48 ---SMD версия Джима 2 очень нравится. SNES версия имеет много недостатков для меня, нет атмосферности. --- Конец цитаты --- Какие именно недостатки? Может я что-то пропустил. Добавлено позже: Хотя, мне первый уровень больше нравится на SMD версии. Он более атмосферный. Но у SMD версии на двух уровнях нет фона. Просто черный экран. На SMD нет возможности менять оружие. Но это не критично и можно списать на очередной абсурд, которого в игре с изобилием. В общем, обе версии лично для меня на одном уровне. А вот первая часть получилась лучше на SMD CD. |
| DDD:
--- Цитата: Vlad666 от 01 Сентябрь 2025, 07:42:15 ---Какие именно недостатки? Может я что-то пропустил. --- Конец цитаты --- Я SNES версию пока полностью не проходил, но уже заметил как кое что. - мало анимаций при выстреле из энергетического оружия, нет плавности как на Сеге - значки континуе на первом уровне незамысловатые, тогда как на Сеге там прикольная анимированная с танцующими буквами. - фон первого уровня на SNES невыразительный, странный и с плохо нарисованным водопадом, который не похож на водопад и нереалистичный. - музыка на Super Nintendo опять слабая. - во втором уровне под землёй на СНЕС очень раздражает и мешает затемнение по внешней окружности экрана. - низкое разрешение экрана СНЕС - 256 на 224 пикселей, играть неудобно. - на уровне с подушкой, очень странный фон с большим солнцем, при этом тени от объектов с другой стороны, выглядит убого. - на уровне саламандры, на СНЕС нет эффекта расползания фона волнообразного, атмосфера уровня потеряна. Это то, что заметил. |
| wolfer:
--- Цитата: Ogr от 01 Сентябрь 2025, 00:12:38 ---Имеем один день релиза на обоих платформах. Все остальное - высасывания из потолка. --- Конец цитаты --- Все верно, нельзя портом чего-то считать игру, вышедшую одновременно на все актуальные платформы. Просто разные версии, адаптировавшиеся, что естественно, под особенности конкретного железа |
| YuzorG:
А вы заметили, что Джим на том же двигле, что и Робокоп против Терминатора и играется одинаково (от слова "клон" у нас дуют губки)? Ран-энд-ган платформер с секретами. Они поэтому на одной строчке у меня в рейтинге топ20. Единственное в Джиме побольше игровых ситуаций, чем в Робокопе. Второй Джим уже солиднее отличается. Добавлено позже: Terminator CD, кстати тоже |
| varezhkin:
--- Цитата: DDD от 01 Сентябрь 2025, 08:44:13 ---Я SNES версию пока полностью не проходил, но уже заметил как кое что. - мало анимаций при выстреле из энергетического оружия, нет плавности как на Сеге - значки континуе на первом уровне незамысловатые, тогда как на Сеге там прикольная анимированная с танцующими буквами. - фон первого уровня на SNES невыразительный, странный и с плохо нарисованным водопадом, который не похож на водопад и нереалистичный. - музыка на Super Nintendo опять слабая. - во втором уровне под землёй на СНЕС очень раздражает и мешает затемнение по внешней окружности экрана. - низкое разрешение экрана СНЕС - 256 на 224 пикселей, играть неудобно. - на уровне с подушкой, очень странный фон с большим солнцем, при этом тени от объектов с другой стороны, выглядит убого. - на уровне саламандры, на СНЕС нет эффекта расползания фона волнообразного, атмосфера уровня потеряна. Это то, что заметил. --- Конец цитаты --- круто, не знал, что столько отличий... в свое время был очень впечатлен EWJ 1 на Sega CD, жаль, 2-ю часть там не выпустили. |
| Razor:
--- Цитата: varezhkin от 01 Сентябрь 2025, 10:48:41 ---жаль, 2-ю часть там не выпустили. --- Конец цитаты --- На Sega Saturn есть :lol: А под Sega CD есть ромхак, чтобы игра была с CD музыкой и возможностью менять оружие. |
| Maximum:
--- Цитата: DDD от 01 Сентябрь 2025, 08:44:13 ---Я SNES версию пока полностью не проходил, но уже заметил как кое что. - мало анимаций при выстреле из энергетического оружия, нет плавности как на Сеге - значки континуе на первом уровне незамысловатые, тогда как на Сеге там прикольная анимированная с танцующими буквами. - фон первого уровня на SNES невыразительный, странный и с плохо нарисованным водопадом, который не похож на водопад и нереалистичный. - музыка на Super Nintendo опять слабая. - во втором уровне под землёй на СНЕС очень раздражает и мешает затемнение по внешней окружности экрана. - низкое разрешение экрана СНЕС - 256 на 224 пикселей, играть неудобно. - на уровне с подушкой, очень странный фон с большим солнцем, при этом тени от объектов с другой стороны, выглядит убого. - на уровне саламандры, на СНЕС нет эффекта расползания фона волнообразного, атмосфера уровня потеряна. Это то, что заметил. --- Конец цитаты --- Как-то слишком субъективно. Все это "убого", "атмосфера уровня потеряна" и проч. Вряд ли оно отражает суть. *** Для меня предпочтительнее сеговская версия EWJ2 по другой субъективной причине. Уровни со щенками. На Сеге они комфортнее проходятся, чем в других версиях. Вообще обилие этих "щенячьих" уровней игре только вредит. Зачем целых три на игру? Зачем по четыре раунда в каждом (на харде вообще пять!). Геймплей в них и так однообразный и тугой (особенно в сравнении с остальными, реально разнообразными, уровнями), хватило бы одного уровня, а не растягивать все это. |
| Razor:
--- Цитата: Razor от 01 Сентябрь 2025, 13:58:33 ---А под Sega CD есть ромхак, чтобы игра была с CD музыкой и возможностью менять оружие. --- Конец цитаты --- Вот, нашел сообщение с хаком |
| DDD:
--- Цитата: Maximum от 01 Сентябрь 2025, 14:07:50 ---Как-то слишком субъективно. Все это "убого", "атмосфера уровня потеряна" и проч. Вряд ли оно отражает суть. --- Конец цитаты --- Да, ожидаемо критика на критику версии. :) ( Умолчать не получается, народ просит уточнения) Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 01 Сентябрь 2025, 14:07:50 ---Вообще обилие этих "щенячьих" уровней игре только вредит. Зачем целых три на игру? Зачем по четыре раунда в каждом (на харде вообще пять!). Геймплей в них и так однообразный и тугой (особенно в сравнении с остальными, реально разнообразными, уровнями), хватило бы одного уровня, а не растягивать все это. --- Конец цитаты --- Они разбавляют напряжённый геймплей в основных уровнях, по мне хорошая идея ( речь про версию СМД, в которую играю в основном). |
| Lucas [32]:
--- Цитата: Maximum от 01 Сентябрь 2025, 14:07:50 ---Зачем целых три на игру? Зачем по четыре раунда в каждом (на харде вообще пять!). --- Конец цитаты --- Искусственное растягивание. В каком-то из интервью разработчики признавались, что они не успевали выпустить игру к Рождеству, поэтому пришлось поступить таким методом. Иначе игра была бы совсем уж короткой. |
| Maximum:
--- Цитата: DDD от 01 Сентябрь 2025, 15:48:03 ---Да, ожидаемо критика на критику версии. ( Умолчать не получается, народ просит уточнения) --- Конец цитаты --- Ну, а ты как хотел? <_< Вообще я тоже считаю, что мультиплатформенные 16-битные игры в большинстве своем получаются лучше на SMD. Но к таким мелочам цепляться... --- Цитата: DDD от 01 Сентябрь 2025, 15:48:03 ---Они разбавляют напряжённый геймплей в основных уровнях, по мне хорошая идея ( речь про версию СМД, в которую играю в основном). --- Конец цитаты --- По мне, все наоборот. Обычные уровни играются куда более расслабленно, чем эта ловля щенков (ну, за исключением финального уровня с беготней разве что). --- Цитата: Lucas [32] от 01 Сентябрь 2025, 16:43:30 ---Искусственное растягивание. В каком-то из интервью разработчики признавались, что они не успевали выпустить игру к Рождеству, поэтому пришлось поступить таким методом. Иначе игра была бы совсем уж короткой. --- Конец цитаты --- Да, такая беда. Жаль, что не успели: игра была бы лучше, если б вместо двух уровней со щенками было бы два полноценных и своеобразных. Но это где-нибудь в альтернативной реальности... |
| DDD:
--- Цитата: Maximum от 01 Сентябрь 2025, 17:22:03 ---Ну, а ты как хотел? Вообще я тоже считаю, что мультиплатформенные 16-битные игры в большинстве своем получаются лучше на SMD. Но к таким мелочам цепляться... --- Конец цитаты --- Смешно. В масштабах игр СМД и СНЕС (с их мегабайтами информации на игру), это не мелочи. Я кстати не говорю, что версия Джима 2 на Мега Драйве прям идеальная. Нет, недостатки, тех же отсутствия фонов в последних некоторых уровнях имеет место быть и проигрывает такому из версии СНЕС. Но по совокупности качеств, мне ближе версия для СМД. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 01 Сентябрь 2025, 14:07:50 ---Зачем целых три на игру? Зачем по четыре раунда в каждом (на харде вообще пять!). --- Конец цитаты --- А 8 раз психоворона догонять, тебе нормально? Добавлено позже: И три раунда с Насморком? Добавлено позже: Но вообще мне первый Джим больше нравится. Второй конечно имеет больше игровых ситуаций, но по мне перебор. Нафиг викторина это с петросмешками? Носитья как угорелый со шкафами? Повтори мелодию не в кассу, хорошо хоть бонус. Как будто мешанина какая-то! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |