Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Operation Europe - Path to Victory 1939-1945
<< < (32/35) > >>
SUBZERO:
Всем доброго дня, может кто скинуть файл с запросами которые выполняются всегда, только тот который можно перебить заказами, иначе я нашол файл с заказами на ожидание, но в этом случаи бесконечная игра, ком спамит полки по всей карте каждые 4 часа

Добавлено позже:
Еще хотел спросить, а кто нить может поднять процент выполнения спецопераций, чтоб не только работала информация о полке, но и другие функции
ubersoldier:
KDE все может но он не хочет(( все ждем чуда что он вернется...
абвабв:
Повезло вам, я не скачиваю безумные хаки с бесконечными полками.SUBZERO,
Кампанию можно пройти без хака. А первый сценарий и без спецназа.
KDE:

--- Цитата: ubersoldier от 17 Октябрь 2023, 19:52:01 ---KDE все может но он не хочет(( все ждем чуда что он вернется...
--- Конец цитаты ---
Чего-то достичь можно, но пока что не всего.

Были вопросы о команде DFND - кто играл в DOS-версию - тот знает, зачем она ;). Без неё враги просто сомнут быстренько...
Исходный код редактора вшит в файл Excel. В принципе, могу вытянуть и поделиться, будем "пилить" вместе.

У меня доступ к почте от этого форума нарушился при переезде, а дел разных много, не до форума было.

Добавлено позже:

--- Цитата: n-jet от 10 Июнь 2023, 14:17:28 ---Цитата: ubersoldier от 06 Июнь 2023, 00:54:47
офис поставь более старой версии
И так древний стоит
--- Конец цитаты ---
Изначально я писал в 2003, он с тех пор не обновляется уже. У меня сейчас 2007, в нём тоже работало, не обновляю его, могу код накидать куда-то.
ubersoldier:
Там по редактору карт глухо?
ИИ можно доработать что бы не тупил спустя неделю боев? Такое ощущение будто у него когда выносишь какие то полки определенные он опускает руки.
n-jet:

--- Цитата: ubersoldier от 08 Ноябрь 2023, 23:54:04 ---Такое ощущение будто у (ИИ) когда выносишь какие то полки определенные он опускает руки.

--- Конец цитаты ---

Так и есть, когда страдают важные генералы, полки перестают нормально воевать.

Добавлено позже:

--- Цитата: KDE от 07 Ноябрь 2023, 02:39:33 ---Чего-то достичь можно, но пока что не всего.

Были вопросы о команде DFND - кто играл в DOS-версию - тот знает, зачем она ;). Без неё враги просто сомнут быстренько...
Исходный код редактора вшит в файл Excel. В принципе, могу вытянуть и поделиться, будем "пилить" вместе.

Добавлено позже:Изначально я писал в 2003, он с тех пор не обновляется уже. У меня сейчас 2007, в нём тоже работало, не обновляю его, могу код накидать куда-то.

--- Конец цитаты ---
1)А что конкретно то делала команда Defend?
2)Мне что-то надо с экселем делать, возможно, переустанавливать. Либо повлияла надстройка "Данные", либо Микрософт закачал какое-то "умное" обновление. Вообще никакие макросы старые теперь не работают.
ubersoldier:
У меня стоит 2016й офис все работает.
KDE:

--- Цитата: n-jet от 10 Ноябрь 2023, 03:48:41 ---1)А что конкретно то делала команда Defend?
2)Мне что-то надо с экселем делать, возможно, переустанавливать.
--- Конец цитаты ---

1) применительно к версии для SEGA - ничего полезного нет, практичнее использовать Rest.
А вот в версии для DOS - если полк "просто мимо проходил", а на него напали враги, то он 2-3 хода (из 10) "висит" в состоянии "## Regiment preparing for battle, cannot execute your orders". А если в состоянии Rest - то и 7-8 ходов висит (из 10), в общем, попадает под раздачу. А вот когда "готов к труду и обороне", тогда сразу реагирует на команды, как в версии SEGA.
2) В теме с редактором есть в спойлере, как настроить безопасность в Excel для разрешения исполнения макросов.


--- Цитата: ubersoldier от 08 Ноябрь 2023, 23:54:04 ---Там по редактору карт глухо?
ИИ можно доработать что бы не тупил спустя неделю боев? Такое ощущение будто у него когда выносишь какие то полки определенные он опускает руки.

--- Конец цитаты ---
По редактору карт есть идея основная, как сделать ROM с распакованной картой. Да и вообще как сделать все ресурсы распакованными. А там уже - полёт мысли, напишем - если не я, то "другие придут, сменив уют на риск и непомерный труд, пройдут", таки, столь нужный всем маршрут ;).
Идея по ИИ в том, чтобы понять, какие команды у него "вшиты", и сменить их на более правильные. В DOS-версии есть ещё уровень сложности, он помогает, его можно менять и для SEGA в редакторе сценариев, но большого эффекта от сего действа я не отнаблюдал. Надо КОПАТЬ.
Что именно хотите сделать у ИИ? Что не так? Как надо? Это облегчит размышления, сузив круг поисков и сведя решение проблемы к одной точке :).

Добавлено позже:

--- Цитата: SUBZERO от 14 Октябрь 2023, 12:32:20 ---может поднять процент выполнения спецопераций, чтоб не только работала информация о полке, но и другие функции
--- Конец цитаты ---
Успешность определяется в момент окончания времени завершения операции.
С этим довольно успешно справляется "Load", при перезапуске случайные числа меняются, так что несколько раз F8 - и задача решена, у меня так и прибивать командиров удавалось, раза с 100-200-го :).
А если серьёзно, то можно поменять процент, да. Только надо НАЙТИ, где он. Поменять одно число на другое - не проблема, это не программный хак, а маленькая правка одного байтика.
ubersoldier:

--- Цитата ---Что именно хотите сделать у ИИ? Что не так? Как надо? Это облегчит размышления, сузив круг поисков и сведя решение проблемы к одной точке :)
--- Конец цитаты ---
- Первое что нужно сделать это заставить ИИ воевать пока не закончатся войска или не умрут все генералы, ну или не будет победа одной из сторон. Есть мнение что ИИ перестает воевать когда срабатывает что то вроде понимания, выглядит это как опускание рук и ИИ просто перестает отдавать команды большей половине войск, с другой стороны это выглядит как то даже необычно и складывается ощущение что командиров противника просто вызвали на ковер за все неудачи. Тут нужно сделать напротив, своеобразный тригер, который будет повышать мощь и упорство ИИ, а так же количество войск которых он будет себе запрашивать. (Должно получится своеобразная игра на выживание если ты любитель посидеть в обороне)
- Второе, заставить ИИ думать, например если город на который он хочет напасть окружен 5ю полками и он об этом знает, то не будет нападать только одним своим полком, а соберет боевой кулак или группу как удобнее.
- Так же это применимо ко всем подобным игровым ситуациям связанными с ИИ.- Третье, принудительная организация, заказывая что то в города он должен разгрупировывать юнитов из этих городов в ближайшие полки если там есть место. - Кроме того поставить условие что если в полку "после боя или у вновь заказанного" только 1 батальён, не важно кого и не важно 0 или 99\999, полк отступает для организации в любой ближайший город в котором есть юниты для пополнения до 2х или более батальёнов. Если под контролем нет городов то полк отступает к ближайшему другому полку как "прицеп".- Кроме того поставить условие если в город заказаны инженерные или снабжающие\ремонтные юниты, они должны быть организованы при условии что в них есть место куда их пихать, как правило в инженерных есть всегда, в суплаях нет (в суплаях должно быть условие как минимум 1 батальён ремонтных и 1 батальён суплаев, а далее не важно 1 к 3 или 3 к 1, или 2 к 2 как при старте игры)(в инженерных как минимум 1 батальён с 5-10 или более юнитов). Так же если батальен не комплектен по одному из условий а в городах нет нужных условиям юнитов, ИИ ставит приоритет на заказ именно их.- Четвертое, ИИ не должен бомбить города в которых нет войск или полка.
- Пятое, ИИ не должен минировать свои же инженерные войска.
- Шестое, относится к механике но все же, заказы ASK, нужно сделать время минимальное и максимальное раздельно для заказов оружия и заказов полка, полки должны заказываться в 2 раза дольше чем оружие, суплай как точно так же как и полки что бы создать сложность в экономике.

Я у себя в хаке переработал полностью все юниты, от названий до характеристик, кроме того все юниты теперь существенно жрут ресурсы если передвигаются или стреляют. Если бы можно было бы что то еще переделать я бы переделал, но нечего пока что...
KDE:

--- Цитата: KDE от 13 Ноябрь 2023, 02:17:54 ---все юниты теперь существенно жрут ресурсы если передвигаются или стреляют
--- Конец цитаты ---
КАК??? Это великое дело!!! Поделись наработкой!
ubersoldier:
С помощью твоей же таблицы, редактор юнитов в предпоследней вроде колонке, я там считал калькулятором, умножал и усе
Sindeo:
Простите что встреваю, а есть у кого нибудь версия с немецкой кампанией которая работает с любого сценария,  а не только с первого и чтоб без хака на 100% одобрение всех запросов ? А то прошерстив ввю тему нашел только с хаком...
KDE:

--- Цитата: Sindeo от 23 Январь 2024, 09:41:52 ---версия с немецкой кампанией которая работает с любого сценария,  а не только с первого и чтоб без хака на 100% одобрение всех запросов ? А то прошерстив ввю тему нашел только с хаком...
--- Конец цитаты ---
Сделать?
Берётся обычная версия, и номера сценариев правятся в шестнадцатеричном редакторе или в Excel-евском. Вместо 01 пишется 80, вместо 02 пишется 81, и так далее. Получается, что каждый сценарий - часть кампании. И ещё можно командиров поправить, добавить их для полноты картины.
Можно ROM собрать и так: первую часть (код) взять от обычного файла ROM (обычный генштаб), вторую (данные) - от кампании. Получится кампания с обычным генштабом.

P.S. А тут какая? Безотказный генштаб, что ли? https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,27971.msg1170833.html#msg1170833
абвабв:
KDE, тут не с любого сценария
ubersoldier:
KDE, будет дальше продолжать делать хаки?
KDE:

--- Цитата: абвабв от 25 Март 2024, 18:24:28 ---тут не с любого сценария
--- Конец цитаты ---
Хочу это поправить. Должно быть легко.
--- Цитата: ubersoldier от 26 Март 2024, 19:57:10 ---KDE, будет дальше продолжать делать хаки?
--- Конец цитаты ---
Есть идеи, есть и наработки кое-какие. Хочу поделать, но жизнь вносит свои коррективы. Дети учатся, нужно помогать, много времени теперь уходит на учебные дела.
ubersoldier:
Если в этой жизни разбогатею, обязательно сделаю ее для пк.
kvn:
ubersoldier, только с графикой как на Genesis? Мне реализация боя в DOS версии совершенно не нравиться. Но это кому как.

Добавлено позже:
Последние дни много играю в эту игру. Для получения более полной информации о противнике использую редактор KDE (будем считать что это "штирлицы" всякие мне помогают). И что я вижу - у противника полным полно свежозаказанных полков, а часть гарнизонов в городах забита разнообразной техникой - явно для усиления частей. Мой же генштаб как-то долго думает над выделением мне подкреплений (хотя я играю в хак с добрым генштабом), плюс новые полки какие-то чахоточные. Есть у меня подозрение, что компьютер махлюет и зараз может заказать и подкрепление и необходимую технику, и разведку отправить.     
KDE:

--- Цитата: Sindeo от 23 Январь 2024, 09:41:52 ---Простите что встреваю, а есть у кого нибудь версия с немецкой кампанией которая работает с любого сценария,  а не только с первого и чтоб без хака на 100% одобрение всех запросов ? А то прошерстив ввю тему нашел только с хаком...

--- Конец цитаты ---
Нашёл с хаком. https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,27971.msg1233715.html#msg1233715
Поправил. Пробуйте.

Версия с обычным Генштабом и началом кампании оси с любого сценария.
ubersoldier:

--- Цитата ---только с графикой как на Genesis?
--- Конец цитаты ---

Нет, как на Genesis была бы только основная механика, т.е. это 2д карта (аля герои) и бой (аля варгейм игры например В тылу врага или company of heroes)
Если в "2х словах", суть в том что в пк версии ты делал бы все тоже самое что и в сеговской, только в раздутом и доработанном маштабе.

Основное:
1) Основная интерактивная карта была бы та же но красивее и маштабнее, пошаговая механника осталась, все таки это корень игры. Взаимодействие с картой было бы такое же, только раздуто и больше возможностей, в этой основе менять ничего не стоит, а сценарии и прочие моменты дополнились бы разными настройками для удобства игрока, нужно уважать всех игроков и их выбор как им играть.

2) Некоторые вещи упростились бы не только для понимания процесса игры но и для ее удобства, а некоторые дополнились для разнообразия, как например в оригенальной игре мы по началу понятия не имеем как правильно заказывать технику, в пк версии был бы ресурс что называется "Очки снабжения" с помощью которых ты можешь запрашивать что либо, будь это техника (ARMS), полк с рандомом, снабжение, самолеты, спецы SPFC и все подобное, а регенерация очков происходит из боевых задач, захваты и удержания городов, уничтожения войск противника и успешные операции которые могу вылезти в любой момент, например захватите город "Название" в течении 24 часов что бы получить дополнительные очки от командования и подобная дичь которая будет толкать игрока на действия !но не принуждать, не хочешь, игнорь командование.
Рандом был бы только там, где он нужен, но в основе своей игра должна быть построена на огромных подсчетах чего либо, потому что все юниты в твоих полках имеют (здоровье, броню, амуницию, бенз, еду, настроение, боеготовность, усталость) считать это в интерактивной карте нет проблем, а вот в бою для процессора будет затратно, поэтому все батальены были бы урезаны в ~2 раза, техника не 99 а 50, пехота не 999 а +-300. В онлайн бою каждый юнит обсчитывается по мере своих действий, если танк стреляет, значит тратит амуницию, если получает по лицу то тратит здоровье и все юниты после боя сохраняют параметры изменений до следующего боя или до ремонта\снабжения, или изменений остальных показателей что раздувает дух оригенальной игры до того как это должно быть и я уже не говорю о том что каждый юнит получает звания и прокачивается становясь сильнее в пределах реальности, у юнитов есть броня, пробития и много прочих подсчетов и условий.

3) Вторая часть это боевая онлайн механника, а вернее столкновения полков... В оригенальной игре все понятно, пошаговый режим, достаточно нудный бой, но для сеги это более чем круто, в пк версии у нас было бы больше возможностей, а значит бой можно делать не пошаговым, да, это меняет механнику оригенала но разве это сделает игру хуже?
Давай расмотрим это так, 2 полка сталкиваются, разваричивается карта подобная любым РТС стратегиям, все в онлайн режиме, и все что у тебя есть в полке, та куча тигров и пантер что ты туда напихал, будут здесь и сейчас рвать друг друга в достаточно огромном сражении и соответственно тут ты управляешь юнитами уже свободно, подобно опять же любой стратегии в реальном времени. - Таким образом ты получаешь 2 жанра в одном Пошаговая стратегия с транформацией в стратегию в реальном времени. Кроме того, что бы ты не мучался микро контролем своих 6ти батальенов Тигров и Пантер что в сумме окажется 300 единиц одновременно ездящих на карте то выбранные тобой юниты можно было бы отдать под управление ИИ что сделает бой намного комфортнее и в нужный тебе момент взять их обратно под свой контроль.

Это все глобальные отличия, мелочи писать не буду, очень долго, я уже разработал на это все гейм дизайнерский проект, но нет не денег - не навыков что бы это реализовать, однако я на 110% уверен что если люди играют в hearts of iron в котором есть дух операции но кроме 2д карты и экономики больше ничего нет и считают это просто каким то божеством, то мой проект дал бы на клык и hearts of iron и company of heroes дуплетом так как сочетал бы в себе и то и другое, а если нет разницы - зачем платить больше?

На сегодняшний день я продумал игру(проект) и все ее механники на 92-93%(остальной процент нужно тестировать так как без везуала далеко не уедешь) с запасом на Dlc и доп продажами, но есть только 1 нюанс который я не могу продумать, сколько это будет стоить...
Но я однако уверен что она задаст новую планку для подобных игр и если это не кто не переплюнет то это по сути лучшая игра в смешанном жанре пошаговых стратегий.
На сегодняшний день есть только 1 очень похожа игра на Операцию и на то о чем я описывал, это Steel Division, но там все умерло на стадии реализации и игра по сути своей сделана людьми которым все равно на игроков.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии