| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] Operation Europe - Path to Victory 1939-1945 |
| << < (19/31) > >> |
| ubersoldier:
Полностью согласен с n-jet, а так же добавлю\повторю от себя. Сделать скирмишь. 1) Увеличить любым доступным способом время сценариев что бы можно было дольше долбится. 2) Увеличить параметр атаки пехоты что бы они были не совсем уж такими беспонтовыми. 3) Сделать одноразовый-одновременный заказ что бы безотказный генштаб не перебивал заказы. 4) [ТЕСТОМ] Сделать танкам у которых больше чем 105мм орудия дальность не 1 клетка, а 2. 5) Увеличить потребление патронов у танковых войск и артелирийских войск (по стоку можно одним батальеном за немцев все дивизии противника разбить) 6) Я уже писал, но не плохо было бы разобратся с графикой и допилить ее, это не трудно в плане концепции но как пихать никто не знает. (вроде для более серьезной графики нужно увеличивать память и операции используется 1024, можно впилить до 4к) 7) Если можно каким любым способом сделать АИ умнее\сложнее за счет разных махинаций или привелегий. 8) Разблокировать все скрытые войска во всех сценариях что бы не ждать когда они там придут, а использовать сразу. |
| Sindeo:
В плане графики неплохо бы исправить ляпы разрабов, типо неправильных и перепутанных спрайтов техники, ну а профильные картинки юнитов можно попробовать портировать из СНЕС версии, там вроде они по качественнее. А безотказный заказ на мой взгляд имба.. но вероятность успеха можно былоб поднять.. например для слабых юнитов успех заказа 75% для средних 50% тяжелые танки и легкая артиллерия 40% сверхтяжелые танки и тяжелая артиллерия 25% |
| ubersoldier:
Sindeo, по поводу заказов я бы предложил сделать заказ за очки (убийства, захваченные города, удержание городов и.т.д, но сам понимаешь, так что пусть лучше безотказный но мало дающий для игрока, для бота стандартно. Игре нужна сложность и долгоиграбельность. |
| kvn:
ubersoldier, нечто похоже на твоё предложение встречается в играх. Но вот как это реализовать в игре для Mega Drive? Плюс такой момент - в игре у меня иногда так бывало: после резкого снижения количества батальонов и полков, выше стоящее командование присылало очень хорошее подкрепление (и по качеству и по количеству), плюс заявки на поставку конкретных типов техники и вооружения удовлетворяло весьма охотно. И это могло быть при фактически минимальных потерях с моей стороны. Как личного состава, так и территории. То есть я за счёт провидения реорганизации получал дополнительные части и это мне позволяло действовать более энергично и решительно. "Игра", насколько я понимаю, отслеживает количество батальонов, но не количество юнитов в оных. Поэтому как ей узнать, что я несу потери и отступаю или у меня блицкриг с минимальными потерями. Но вот вариант с городами можно было бы реализовать. Но для каждой битвы немного по своему. Например в 1-й и 2-й битвах было бы логично сделать так, чтобы после захвата немцами городов, их заявки на подкрепления выполнялись быстро и качественно. А в 3-й битве "одобрямс" на подкрепление привязать к захвату какого-то конкретного города, а для юнитов к удержанию какого-то конкретного города. Ну в общем, что-то в этом роде. Здесь есть несколько вариантов. Но вот как это реализовать - это вопрос. |
| абвабв:
--- Цитата: kvn от 09 Март 2019, 16:23:13 ---ubersoldier, нечто похоже на твоё предложение встречается в играх. Но вот как это реализовать в игре для Mega Drive? Плюс такой момент - в игре у меня иногда так бывало: после резкого снижения количества батальонов и полков, выше стоящее командование присылало очень хорошее подкрепление (и по качеству и по количеству), плюс заявки на поставку конкретных типов техники и вооружения удовлетворяло весьма охотно. И это могло быть при фактически минимальных потерях с моей стороны. Как личного состава, так и территории. То есть я за счёт провидения реорганизации получал дополнительные части и это мне позволяло действовать более энергично и решительно. "Игра", насколько я понимаю, отслеживает количество батальонов, но не количество юнитов в оных. Поэтому как ей узнать, что я несу потери и отступаю или у меня блицкриг с минимальными потерями. Но вот вариант с городами можно было бы реализовать. Но для каждой битвы немного по своему. Например в 1-й и 2-й битвах было бы логично сделать так, чтобы после захвата немцами городов, их заявки на подкрепления выполнялись быстро и качественно. А в 3-й битве "одобрямс" на подкрепление привязать к захвату какого-то конкретного города, а для юнитов к удержанию какого-то конкретного города. Ну в общем, что-то в этом роде. Здесь есть несколько вариантов. Но вот как это реализовать - это вопрос. --- Конец цитаты --- Согласен.Но KDE похоже занят, а больше некому.К тому же это новая игра будет. |
| ubersoldier:
kvn, да я все понимаю, я такой же мододел, но не в роме, в нормальном движке, в ромах я не шарю, но по факту для начала сделать грамотнее игру в целом нужно, а для этого, разобраться с подкреплениями, я хз как у вас там было, но по факту отыграв овер пол детства, я понял что подкреплялки более успешно становятся в том случае, когда противник начинает анально недооценивать вас, тогда успех подкрепа в % возрастает, от городов захваченных не зависит, зависит от единиц убитых юнитов. Так вот, для начала делаем заказы не перебиваемые, т.е. с кд, к примеру заказываем федю и нам пишут 12 часов,а значит на следующие 12 часов вешается кд в котором перебить заказ, а т.е. заказать что либо другое ты не можешь, ибо уже выбрал, как для игрока, так и для АИ, это уже внесет баланса в игру, далее я не чаю в душе как, поработать над ботами сделав их умнее или сложнее или ахеревшее. Далее графика, если будет рецепт, я помогу, пока не кто не брался. В остальном для мобилы можно играть на ура. |
| KDE:
Добрый день. Тут пока на дистанционной работе я, появилось время вспомнить игру. Есть идея по безотказным поступлениям из генштаба. --- Цитата: ubersoldier от 02 Апрель 2019, 02:59:22 ---для начала делаем заказы не перебиваемые --- Конец цитаты --- Как раз об этом :). Там при одобрении устанавливается время ожидания (я писал раньше). Нужно его делать всегда равным 1 час, а не в пределах 2 суток. Это реально моими силами осуществить. Проблема была в том, что жёсткий диск с разработками игры и всеми утилитами по ромхакингу был отключён и убран в ящик стола. Но за 15 минут подключил, чтобы сделать хоть такую малость. Посидел денёк (вечерок) в ночь с пятницы 24 апреля на субботу 25 апреля. Итог: новый хак. Истинный хак программный кодовый, а не мод табличных величин, какие я изготовлял до сих пор. Использовал GensVKNtrace для отлова нужного места в коде, EASy68K для ассемблирования новых правильных инструкций и IDApro для получения ASM-дампа игры и анализа места в коде, где использовать правильную инструкцию (длиннее штатной). Теперь все запросы в генштаб - не только одобряются безоговорочно, но и одобренные приходят через час после одобрения! Их уже нельзя перебить другими запросами! Ибо сначала приходит подкрепление, а затем может раздаваться новый звонок из штаба. Для hardcore-playing! - остаётся отключить "Your army is isolated" & поэтому "поддержа из штаба is not possible", раздвинуть временнЫе границы сценариев, сделать всю технику доступной, чтобы не ждать долго до её "изобретения, was developed". Что же ещё?... |
| kvn:
KDE, чисто теоретический вопрос - добавить совершенно новые юниты возможно? А относительно твоих предыдущих правок игр - это очень важная вещь. За счёт подобной возможности можно исправить многие недочёты игры, как в плане названия населённых пунктов и техники, так и в плане характеристики юнитов. Добавлено позже: Меня очень удивляет один момент в игре - у Германии есть самоходные гаубицы и САУ, а у СССР есть только САУ. Хотя СУ-122 и СУ-152 это тоже в некотором роде самоходные гаубицы. Поэтому наличие инструмента для правки характеристик юнитов позволяет исправить этот недочёт игры. И это здорово! |
| KDE:
--- Цитата: kvn от 25 Апрель 2020, 23:51:59 ---добавить совершенно новые юниты возможно? --- Конец цитаты --- В качестве замены для существующих - да, однозначно. Например, делаем мод без англичан, без французов, и добавляем технику войскам, например, СССР в освободившиеся позиции списка. Потестировать нужно будет обязательно. Вдруг, чего не учёл я. Насчёт расширения общего списка - надо ещё подумать. Это труднее. Но теоретически представляю, сколько работы: Вычислить все адреса указателей на строки таблицы с техникой, переписать их на новые (потому что расширенная таблица будет в другом месте лежать уже). Аналогично указатели на графику. Аналогично графику куда-то втолкнуть нужно... Можно попробовать с простого. Кстати, в процессе тестирования своей сегодняшней уже вчерашней поделки с безотказным генштабом на сценарии 1 на двоих увидел таки Defense Entrenchment! Даже сделал снимок экрана в буфер обмена по Alt+PrintScreen, но спать хотел, забыл про него, и когда утром смотрел, он из буфера уже пропал. Думаю, насчёт техники - это уже в процессе... Осваиваю, понимаю. А вот что хочу сделать - так это найти, где карты хранятся. Нашёл бы, поменял... Свои сценарии попишем :). Вот это было бы дело! |
| kvn:
Таки да! Своя карта, свой набор юнитов - теоретически можно реализовать любую битву той войны. Добавлено позже: Пожертвовав французами, можно было бы добавить СССР некоторые юниты США и Великобритании. Танки , грузовики, бронетранспортёры. То есть ту технику, чтомы получали тогда по ленд-лизу. Это ведь даже не какой-то там секрет, не понимаю почему разработчики сами не сделали этого. |
| KDE:
--- Цитата: kvn от 26 Апрель 2020, 08:38:55 ---технику, что мы получали тогда по ленд-лизу. Это ведь даже не какой-то там секрет --- Конец цитаты --- Пару часов только что провёл за чтением статей на эту тему... Интересно очень. |
| KDE:
В связи с созданием хака на генштаб появилась идея установить число самолётов: либо ежедневно прибывает сколько-то, к тому, что уже было и вернулось с рейдов, либо с началом каждого дня доступно строго постоянное количество, независимо от того, сколько запускали и потеряли. Сложность задачи - примерно того же уровня. То есть, на 1 вечер. Покопал ещё немного. Если менять войска союзные по принадлежности странам, то нормально воюется. Внёс французам 155mm Self-Prop - работает как обычно. А вот дал им итальянскую 149mm - уже глючит в битве, превращается картинкой в атакуемую цель (Half-Track, например, или танк). Интересно, а что если немцам дать 155mm Self-Prop, а французам 149mm? Во что они превратятся в битве? Надо проверить. Добавил десантуру французам. Так же можно и итальянцам. Для этого нужно в редакторе в листе "Типы войск" в графе x14 (столбец Z) установить "1" для тех войск, кто может десантироваться. И они и сыплются с десантурой с самолётов (сделал французскую пехоту). Надо технику попробовать ещё :). Дальше. Выставил некоторым войскам время появления "1" вместо "0", это всё пока обкатываю на сценарии 1. В итоге, сразу с запуском сценария появляются надписи "was developed". А поставил 10 - ничего так и не появилось. Поставил "2" - тоже ничего не сообщается в течение 5 дней. Но эти войска сразу есть в списке доступных. Зато десант успешно выпал :). Жаль, без топлива. Вывод: можно сделать все войска доступными сразу, указав им код доступности 0 или код, соответствующий другим доступным войскам сценария. Ещё нужно пробовать установить дату начала ближе к дате появления новой техники. |
| kvn:
KDE, в твоей програмке для изменения характеристик войск перепутаны AT и AP. Добавлено позже: У меня возникло пару вопросов по характеристикам юнитов. Первый простой - при атаки артиллерии какой параметр атаки (AT или AP) применяется? Второй вопрос более широкий: исходя из реальных данных какой параметр DF можно выставить Mech Units, APC, Grenadier и ряду юнитов отрядов снабжения? Я считаю что в игре параметры защиты бронетранспортёров завышены в несколько раз. Всё таки это техника на уровни первых танков, а не средних танков той войны. С мехюнитами тоже не всё понятно. Как по мне 15 для защиты это много. Юниты снабжения должны иметь защиту ниже чем у мехюнитов, но всё таки иметь её. Как никак это одни и теже грузовики. А вот тем юнитам которые на картинке показаны как гусеничные машины можно добавить защиту. Я распределил значение DF следующим образом: мехюниты - 8 бронетранспортёры - 12 заправщики - 3 Соответственно у панцервервер и гренадиров DF тоже 12. Добавлено позже: Относительно GR. Я изменил этот параметр у многих юнитов. Королевский тигр - 2 Веспе - 4 Хюммель - 7 Небельверфер - 3 Катюша - 4 160мм миномёт - 3 Бруммбар - 2 СУ152 - 3 СУ122 - 7 советская 152мм гаубица - 8 Взамен у СУ122 резко снизил численность - теперь это советская самоходная гаубица. В батальоне ставлю изначально 18-21 единицу. Противотанковые функции остались за СУ85, СУ100 и частично за СУ152. СУ76 теперь у меня имеет куда лучшую защиту и является неким аналогом БМП-1 того периода. Изменил также много названий. Так немецкую пехоту на бронетранспортёре я назвал APC Hanomag. |
| KDE:
--- Цитата: kvn от 07 Май 2020, 14:20:51 ---при атаки артиллерии какой параметр атаки (AT или AP) применяется? --- Конец цитаты --- Легко проверить. Одному виду войск ставим AT=99, AP=1, а другому, но похожему - наоборот: AT=1, AP=99. И две артиллерии берём: с бронёй 0 и с бронёй 15. Запускаем Францию или Нормандию на двоих, идём в бой. Пробуем 4 атаки (каждым каждую) - и всё выясняется. P.S. Лучше ещё сделать один вид войск, где AT и AP по 99. Тогда 6 атак нужно будет. С AP-AT - да, точно. Благодарю. Сейчас поправил. Это в ячейках S2 и T2 на листе Типы войск надо поменять надписи AT и AP, мелочь, больше ни на что не влияет, но вводит в заблуждение. Накоплю исправлений - выложу версию посвежее. исходя из реальных данных какой параметр DF можно выставить Mech Units, APC, Grenadier и ряду юнитов отрядов снабжения? Пока что не могу сказать, надо изучить документы. Когда я учился, то читал 12-томник "История второй мировой войны", там было много интересного, в т.ч. сведения о том, что французы могли бы и удержать атаку немцев, если бы правильно всё рассчитали... Техники у них было достаточно. Проблемы были с командованием и стратегией. Возможно, и предательство... Параметры и количество техники там тоже были описаны. Не всесторонне, но всё же. |
| kvn:
Относительно пехоты. Отрядам фольксштурма я снижаю уровень подготовки и морали. Некоторым юнитам снизил немного защиту. Десантникам снизил AT, но увеличил скорость. Добавлено позже: KDE, а этот 12-томник не представляет из себя такие большие и тяжелые книги в зелёном переплёте? Относительно артиллерии - а в таблице нет никаких данных чтобы понять какой тип атаки нужен каждому юниту? Я таблицу хоть и изучаю давно, но всех данных ещё так и не освоил. У меня уже давно в голове постал вопрос: если в такой старой и небольшой игре так много данных надо учитвать, то что тогда говорить о куда больших современных играх или RTS? Там же всё в разы сложнее! Добавлено позже: А если сделать такой себе фокус-покус: вместо КВ-2 вставить Черчиль или Шерман? Я имею ввиду заменить не только название и характеристики, а и картинку и флаг. |
| KDE:
Всех читателей с Днём Победы! С 75-летием нашей Великой Победы! Днём не смог поздравить, был на работе. --- Цитата: kvn от 07 Май 2020, 16:03:50 ---А если сделать такой себе фокус-покус: вместо КВ-2 вставить Черчиль или Шерман? Я имею ввиду заменить не только название и характеристики, а и картинку и флаг. --- Конец цитаты --- Не понял эту мысль. --- Цитата: kvn от 07 Май 2020, 16:03:50 ---Относительно артиллерии - а в таблице нет никаких данных чтобы понять какой тип атаки нужен каждому юниту? --- Конец цитаты --- Нет. Я думаю, что если есть броня - то против техники, а если нет - то против пехоты. Может, и не так. Может, просто по пехотным батальонам (где люди без машин/пушек/БТР/танков и т.п.) AP, по технике AT - тут проверять надо всё. А в больших играх - да, там ещё больше таблиц, и по какому-то событию (условно скажем, что по таймеру) всё в них анализируется и пересчитывается... Нашёл серию игр Close Combat - по описанию как продвинутая версия "Операции Европа", только там ещё больше параметров учтено. |
| kvn:
KDE, я имел ввиду заменить в списке советских войск танк КВ2 на Черчиль. Но не только данные в таблице но и всю графику к нему относящююся. То есть количество юнитов для СССР не увеличиться. А эти танки применялись советскими войсками. Плюс это тоже тяжелый танк, так что и здесь ничего СССР не потеряет. Хотел уточнить скорострельность привязана к уровню подготовки или она изначально у каждого юнита своя? И если так, то где её искать в таблице? |
| ubersoldier:
Во первых приветсвую, я думал все умерло, а тут раз и подарок, спасибо большое кде за хак, так же отвечу от себя: --- Цитата ---Теперь все запросы в генштаб - не только одобряются безоговорочно, но и одобренные приходят через час после одобрения! Их уже нельзя перебить другими запросами! --- Конец цитаты --- О да, наконец-то! Спасибо! --- Цитата --- добавить совершенно новые юниты возможно? --- Конец цитаты --- Я думаю что сначала нужно исправить все старое раз уж есть такая возможность, а потом уже самодельничать. --- Цитата --- Я считаю что в игре параметры защиты бронетранспортёров завышены в несколько раз. --- Конец цитаты --- Тут они скорее всего учитываются с пехотой вместе, а как мы все знаем гренадеры самая сильная пехота у немцев. --- Цитата ---Что же ещё?... --- Конец цитаты --- Убрать время на сценариях, желательно игру вообще перевести в режим песочницы, как против игрока так и против бота, стартуем мы например 3 сентября 1943, а конец, вообще не важно, но если нужно вписывать то 3 сентября 2020, без разницы сколько будет идти бой на сценарии, хоть вечность, это же твоя игра. По поводу исправлений еще, я соглашусь с квн, и: 1) гренадерам нужно уменьшить броню с 35 на 30, что бы у 1 и 2 гренадера была одинаковая броня, а параметр (АТ) у гренадера 2 с 28 до 25. 2) ускорить уменьшение патронов\снарядов в боях 3) круто было бы заставить компа делать реорганизацию в своих полках, наращивая тем самым мощь, но боюсь это не сделать. 4) редактор сценариев, хотя бы редактировать старые( есть ли возможность увеличить размер сценария?) 5) Танки имеющие артелирийское орудие (кв2, штуг105, шерман105, Брумбар, и т.п.), должны бить на 2 клетки, а не 1 исходя естественно из логики. 6) Замени пожалуйста музыку в 4м сценарии на музыку из 5ого, ну это пздц же :lol: |
| KDE:
Комп мой разобран был вообще, больше месяца! Для профилактики от пыли. Удачно собрал, как раз вовремя. Итак... ubersoldier, значит, убрать проверку...: на время окончания сценария... И на захват городов. :) Да и на изолированность армии уж точно! В общем, чтобы воевать до полного уничтожения! Так? Судя по уже сделанному мной хаку и изучаемым интересным методикам - всё это вполне реально! Размер карты сценария пока не увеличить, там всё рассчитано на 40*40. И мне кажется, это уже без вариантов, ибо ограничение ОЗУ. Только если свой движок писать "с нуля", на чём-то кроссплатформенном, не для SEGA уже. Броню и показатели менять можно без проблем - в редакторе это, пожалуй, самое лёгкое. Можно даже отдельный красивый редактор написать под это дело. Ещё нашёл утилиту конвертации Excel-VBA-проекта (как раз так сделан мой редактор) в самостоятельную программу (EXE-файл), это чтобы везде могло работать без настроек офиса! Не проверял пока, правда. Заодно написать HELP к редактору толком. Заставить комп делать реорганизацию - в принципе возможно. Только это масштабный хак. Нужно писать свой код для этого, немалый кусок. Начнём с определения необходимости и возможности проворачивания сего действа: по какому алгоритму проверять? Например, делаем, если: подразделение находится возле населённого пункта и имеет запас ресурсов ниже 90%, а подходящие ресурсы имеются в этом пункте; имеется несколько однотипных батальонов, которые можно объединить (проверять как внутри одного полка, так и по сумме всех рядом расположенных!); имеются войска в гарнизоне и место для них в рядом стоящем полку; в соседних полках дисбаланс по ресурсам... Нужен алгоритм! Затем: как реорганизовывать, опять алгоритм! Потом эти алгоритмы нужно выразить в терминах игры (показатели такие-то меньше таких-то, запомнить там-то, проверить следующий полк, и т.п.), а затем ещё и в командах ассемблера для процессора Сеги "M68k" :). Ещё нужно знать, какая область RAM (ОЗУ) может быть использована на эти нужды. Если таковая имеется, нужно писать всё именно по свободным адресам. После чего полученный код вставить в свободное место ROM-файла и сделать обязательным к исполнению на каждом ходу компьютера. У него, в отличие от нас, нет многих ограничений. Например, меня удивило то, что происходит в демо-игре: одобрены ресурсы, следующим ходом присланы и тут же одобрены ресурсы снова! То есть, запрос на ресурсы якобы поступил во время ожидания получения уже одобренных ресурсов! Высадка десанта несколько раз на дню! Каждый день! Самолётов-бомбардировщиков больше двух тысяч!!! Для игрока такое невозможно! Это я смотрел свой мод-хак в демо-режиме на сценарии 6 за фрицев. Никакой логики в обороне городов нет. Войска безпорядочно курсируют, крушат противника, оставляя города. Затем противник захватывает города, комп перезахватывает их снова... Но вот незадача: однажды противник захватывает ОБА города - и конец войне, хотя силы армии компа были мощнее, чем противника!!! Комп даже не торопится отбивать города обратно! Очень тупо играет! Но можно будет хотя бы реорганизацию добавить ему ещё... Что ещё по реорганизации: полки при реорганизации теряются из виду противника! Это важно. Ещё там случайным образом меняются подготовка, мораль и усталость (в пределах плюс-минус 5-7 единиц). Что надо поправить и что это даст: усталость повышать на 6 или на 10, например, а остальное не менять (или подготовку повышать на 1). Как думаете? ;) Убрать проверку на число батальонов и роды войск в них, на отсутствие вооружённости полка после реорганизации ("... is not armed"), на наличие рядом стоящих частей/городов. Что это даст: можно будет в инженерные/снабженческие/ремонтные полки загонять боевые единицы, и наоборот. И до 6 батальонов. Круто?! Если полк остался пустым - запрос не на отмену реорганизации, а на ликвидацию - он сможет исчезнуть из армии, чтобы не посылать слабых на убой. Тоже давно желанный трюк. "Реорганизация" отдельно стоящего полка - это его маскировка/тренировка на местности, с повышением усталости, подготовки, расходом ресурсов. И компу заказы сделать не припасов почти постоянно, а в первую очередь всех возможных полков, во вторую пополнений гарнизонов (ключевых городов) однотипными войсками для усиления, а не для разнообразия, как он заказывал "Engineer Unit" да "Repair Unit", смех просто! Потом ещё можно попробовать заставить держать войска у ключевых городов, минимум по 2 полка. Но это проблемно пока что. --- Цитата: kvn от 10 Май 2020, 09:17:07 ---скорострельность привязана к уровню подготовки или она изначально у каждого юнита своя? И если так, то где её искать в таблице? --- Конец цитаты --- У снабдов и ремонтников время между атаками стабильно около 9-11 секунд. Первая атака хоть как с задержкой в 1 с. У инженерии не помню, но 2 секунды между атаками видел точно. Использовал такие войска во Франции в тылу при обороне городов от вражеской десантуры. У всех остальных войск зависит от совокупности параметров, но в обсуждаемой тут сеговской версии в наибольшей степени зависит от параметров Inf (пехота, в т.ч. Mechanized и Armored), Tank (танки и САУ), Arty (пушки и вся дальнобойщина, кроме Maultier) командующего битвой. Если командуем сами - то AC. Если смотрим битву без управления - то от комдива дивизии конкретного данного полка. То есть, в 15м орудия могут бить в 99 с и далее каждые 2 с (идеальный вариант), а пехота может бить в 92, 83, 74 и т.д. секунд счётчика времени битвы (плохой вариант), и в этой же битве в 25м полку с точностью до наоборот: пехота бьёт сходу в 99, и далее в 97, 95, 93..., а артиллерия только в 95, 89, 83, 77 и т.д...., ибо таковы параметры комдивов. Зависит ещё от подготовки и усталости, но в намного меньшей степени. Заметно будет только тогда, когда параметры командиров равны с параметрами противника. Могут дольше готовиться к удару. Или нанесут меньший урон. Но всё это столь незначительно, что я этим пренебрегаю, если подготовка >50 и усталость <50. В этой игре именно КАДРЫ решают всё. Мелодии. Найти бы, где там эти музыки попрятаны... Пробовал уже, но пока не осилил. А там потом менять хоть на что: хоть на соседнюю, хоть самому писать, хоть из любой другой игры впихнуть:). Если кто поможет найти место хранения - сделаем. Расход боекомплекта. Это реализуемо. Надо только немного вспомнить логику хранения и расчёта этих величин, и ещё чуть погонять игру в отладчике, в какой момент меняются эти величины. А там уж и выставить, на сколько их менять. Заметил, что у инженерии боезапас заканчивается очень быстро. А у снабдов практически никогда. Что ещё надо поменять? Логику урона при бомбёжках: в городах всегда оставлять минимум 50% от потребностей гарнизона (типа загружено в технику или переносится пехотой в рюкзаках, поэтому выбомбить отдельно никак нельзя!), а остальное выбамбливать от числа пробомбивших самолётов и в процентах от имеющегося. Например, из 60000 на складах выбомбится 20000, а из 600 - только 200. Один бомбардировщик выбомбит до 5000, а 20 - уже до 100000. Как-то так. Предлагайте варианты. Относительно гарнизонной группировки войск: в зависимости от защиты города. Защита показывает процент успешности защиты от бомбления, и снижается, от количества самолётов. Например, при защите 90 (Bastogne) можно снести гарнизон только с эффективностью 10%. А при защите 10 (село под Белгородом) - снести уже 90%. Плюс будут разрушения самОй этой защиты (например, довольно просто сделать по 1 единице с каждого самолёта или с каждых двух, с округлением). Бомбардировка по мосту уничтожит мост. Далее, бомбардировка полков. В зависимости от подготовки и усталости войск (успешность повысить на уровень усталости и снизить на половину от уровня подготовки), пробомбивших самолётов (пропорционально), наличия шпиона в полку (увеличить вдвое). В компьютерной версии довольно интересно и правильно реализованы бомбёжки и урон от мин: пока под Белгородом фрицы проедут сквозь мины - уже пары полков не станет! А в сценарии 5 бомбардировка: JagdTiger battalion -21 (destoyed)! По урону от мин тоже можно поправить: если приказ оборонять указанный квадрат - то минимум, если ехать в него - побольше, если транзитом (в т.ч. преследование, снабжение и т.п.) - то ещё больше, а если атака - то максимум, чтобы неповадно было бегом на мины... Ну, и от бронированности тоже смотреть. Танки взорвутся процентов на 50 от грузовиков, например. Предлагайте формулы и варианты. Как уже говорил ранее, каждый день добавлять самолётов, штуки по 3 или по 5. В идеале бы в меню Ask добавить кнопку Air - и по ней добавлять самолёты. |
| kvn:
ubersoldier, я имел ввиду не добавление каких-то абстрактных новых юнитов, а тех, которые поставлялись в СССР по ленд-лизу. В первую очередь это танки Шерман и Черчиль, а во вторую очередь это грузовики Студебекер и возможно ещё что-то. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |