Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Operation Europe - Path to Victory 1939-1945
<< < (18/31) > >>
Sindeo:
Во время бомбежки авиацией у города отнимается некий параметр обороноспособности * значок ввиде руки подпирающей дверь*  Может эти крепости отвечают как раз этому параметру, а то что их вот так атакуем войсками - это типо альтернативный способ уменьшения оборонности города ?

Кстать давно интересовал вопрос на сколько увеличены войска для компа, раньше думал что на некие проценты. Но оказывается  буст равен ровно на   + 15 единиц для всей техники\пушек и + 150 для пехоты
KDE:

--- Цитата: Sindeo от 08 Декабрь 2017, 14:08:59 ---у города отнимается некий параметр обороноспособности
--- Конец цитаты ---
Это да, параметр как раз связан с количеством и мощью бункеров и укрытий. Особенно хорошо это видно в версии для PC (DOS). А насчёт альтернативного способа снижения обороноспособности - надо проверить в игре на двоих, посмотреть обороноспособность ДО и ПОСЛЕ атаки сооружений.
Dazmorg:

--- Цитата: KDE от 08 Декабрь 2017, 23:01:13 ---Это да, параметр как раз связан с количеством и мощью бункеров и укрытий. Особенно хорошо это видно в версии для PC (DOS)

--- Конец цитаты ---
Но как именно такая обороноспособность помогает тем, кто защищается? :?
Sindeo:
Насколько примерно помню слова KDE во время игры с ним по сети. Он говорил, что если в город с высокой обороной скинуть войска из полка, то они там якобы повышают свои статы боеготовности, морали или еще чего. После чего их забирать обратно в полк.  А во время боевой фазы помойму они просто дают буст к защите тем кто в них сидит, как тот же лес или холм.
Dazmorg:

--- Цитата: Sindeo от 10 Декабрь 2017, 01:02:02 ---если в город с высокой обороной скинуть войска из полка, то они там якобы повышают свои статы боеготовности
--- Конец цитаты ---
Интересная теория.... Если это так, то это однозначно сильный и прогрессивный ход от разработчиков, как для того времени! :ohmy:
Dazmorg:
Господа, а кто побеждал полным уничтожением ("swifty destroyed the enemy") за войска Союзников в 4-й кампании Stroming of Normandy ?
Sindeo:
Я прошел игру полностью, все сценарии за обе стороны. 4 - й сценарий Союзников завершил 11 jun. 1944 где то за 5 дней раскатал немцев. Прохождение можно найти на ютубе.

Вчера проверил свою теорию насчет городских крепостей. Похоже так и есть. Параметр ХП крепостей соответствует параметру обороноспособности города.  Изначально у города была защита 10. Пару раз выстрелил танками по пустому бункеру и осталось 2 ХП, решил на этом завершить боевую фазу. Посмотрел инфу о городе и параметр обороны теперь 2 из 10.  Собственно это альтернативный метод снижения защиты города помимо авиа бомб и диверсий.  Остается вопрос, что собственно дает эта обороноспособность города,   бункера как и лес заметно улучшают защиту тех кто в них стоит... но не думаю что это единственное их назначение, тем более зайти в них могут лишь  орудия и пехота.
KDE:

--- Цитата: Dazmorg от 09 Декабрь 2017, 14:23:58 ---как именно такая обороноспособность помогает тем, кто защищается?
--- Конец цитаты ---
Во-первых, при большой обороноспособности усталость не растёт выше определённой границы, и войска отлично отбиваются; во-вторых, подготовка войск гарнизона равна обороноспособности населённого пункта. Например, если пришёл полк подкрепления с подготовкой войск от 0 до 10 и усталостью от 20 до 50, и его загнать-реорганизовать в Bastogne/Caen/St.Lo и т.п. с обороной 90, а потом обратно в полк, то увидим, что подготовка станет 90 +/- 7, а усталость 0...7. И наоборот, если войска с подготовкой 99 и усталостью 0 затолкать в разбомбленный населённый пункт, имеющий Endurance=2/10 - а потом забрать гарнизон обратно в полк - то подготовка будет близка к нулю (до 14 единиц дам, от силы), а усталость может быть и до 80!!! В-третьих, как верно писали:
--- Цитата: Sindeo от 10 Декабрь 2017, 01:02:02 ---во время боевой фазы помойму они просто дают буст к защите тем кто в них сидит, как тот же лес или холм.
--- Конец цитаты ---
То есть, меньше получают урон, сидя в бункере-крепости.

--- Цитата: Dazmorg от 28 Декабрь 2017, 17:55:30 ---Господа, а кто побеждал полным уничтожением ("swifty destroyed the enemy") за войска Союзников в 4-й кампании Stroming of Normandy ?
--- Конец цитаты ---
Ну, побеждал... Везде, именно так, полностью разгромив вражескую армию, а что?
P.S. Совсем я заработался, впервые за месяц зашёл в тему посмотреть :). Всех с Новым Годом и Рождеством!
абвабв:

--- Цитата: KDE от 07 Январь 2018, 15:31:24 ---P.S. Совсем я заработался, впервые за месяц зашёл в тему посмотреть :). Всех с Новым Годом и Рождеством!

--- Конец цитаты ---
И тебя!
kvn:
Немного оживлю тему. Вот уже пару дней занимаюсь "созданием" своего варианта "Битвы за Берлин". Хочу изменить количество и качество войск, а также их место расположение. Плюс хочу изменить некоторые параметры юнитов. Особенно меня интересует показатель дальности стрельбы. Предварительно думаю выставить его для танков с длинноствольной пушкой калибра 75-85 мм равным 2. Немецкие "стуги" и советские Су-76, СУ-85 и СУ-100 тоже 2. А вот как быть с СУ-122 и СУ-152? Помню, в игре "Блицкриг" СУ-152 использовалась и как самоходная гаубица. Да в сети попадалась информация о таком использовании СУ-152. А есть ещё 120 мм миномёт и "Катюша".  Какую им дальность стрельбы им поставить? Мне кажется для миномёта нужно сделать GR равным 3. А вот с орудиями СУ-122 и СУ-152 не всё понятно. Они аналог гаубиц того же калибра или являются совершенно другими изделиями. Информации в сети много и я пока занят её обработкой. Но может у кого те есть уже готовые данные по дальности стрельбы танков, САУ и артсистем времён Второй мировой войны. Был бы признателен за такую инфу.
Tyler Durden:
всем добрый день спасибо за огромный труд!

я слышал есть перевод японской версии на английский. есть у кого? есть ли на него мод Евгения на безотказный генштаб?
KDE:

--- Цитата: Tyler Durden от 13 Июнь 2018, 13:01:25 ---я слышал есть перевод японской версии на английский. есть у кого? есть ли на него мод Евгения на безотказный генштаб?
--- Конец цитаты ---
Привет. А в чём плюсы именно японской версии?
Вопрос уже обсуждался, говорили, что кампания есть и в английской (мы её разблокировали). А управление там даже удобнее, чем в японской. Где-то и МОД был на генштаб+кампанию+что-то ещё.
Tyler Durden:

--- Цитата: KDE от 20 Июнь 2018, 19:05:47 ---Привет. А в чём плюсы именно японской версии?
Вопрос уже обсуждался, говорили, что кампания есть и в английской (мы её разблокировали). А управление там даже удобнее, чем в японской. Где-то и МОД был на генштаб+кампанию+что-то ещё.

--- Конец цитаты ---
Ребят есть у кого нибудь этот мод? А то что разблочили кампанию это здорово, не знал
абвабв:

--- Цитата: kvn от 10 Июнь 2018, 17:29:11 --- Предварительно думаю выставить его для танков с длинноствольной пушкой калибра 75-85 мм равным 2. Немецкие "стуги" и советские Су-76, СУ-85 и СУ-100 тоже 2. А вот как быть с СУ-122 и СУ-152? Помню, в игре "Блицкриг" СУ-152 использовалась и как самоходная гаубица. Да в сети попадалась информация о таком использовании СУ-152. А есть ещё 120 мм миномёт и "Катюша".  Какую им дальность стрельбы им поставить? Мне кажется для миномёта нужно сделать GR равным 3. А вот с орудиями СУ-122 и СУ-152 не всё понятно. Они аналог гаубиц того же калибра или являются совершенно другими изделиями.
--- Конец цитаты ---
Танкам-против, создаёт дисбаланс с более слабыми танками и дальнобойной артиллерии.Миномёту-оставить 2, а катюше и другой дальней артиллерии-до 7 для баланса у артиллерии.СУ-оставить, потому что в Блицкриге это мобильные гаубицы, а здесь-танки.
    Вообще-то мы раньше обсуждали что-то подобное.Либо в одиночной игре пользуешься дальней артиллерией и сплочённостью войск, либо в сетевой выигрывает рандом.
абвабв:

--- Цитата: Tyler Durden от 30 Июнь 2018, 23:03:32 ---Ребят есть у кого нибудь этот мод? А то что разблочили кампанию это здорово, не знал

--- Конец цитаты ---
Вот файл с модом. KDE выкладывал его раньше.
Sindeo:
Не то чтобы плюсы, но в японке есть незначительные визуальные различия. Возможно уже упоминал когда то, но повторю.

1 Фон главного меню в японке проанимирован
2 Некоторые портреты генералов изображены с сигарой
3 портрет медсестры и картинка с ней заменены на какую то... монашку чтоли
4 все немецкие флаги заменены фашистскими
5 иконка пищи при снабжении отображена как мясо на кости ( в американке куриная ножка)
6 при снабжении с городом вместо мини иконки города написано его название
7 количество юнитов в боевой фазе отображено более крупными цифрами

Вроде это все что пока удалось заметить
ubersoldier:
Всем привет, если еще не умерло и что то делается, то на мой взгляд нужно сделать 1ые 2 вещи, это снять ограничения на сценарии, т.е. убрать время, все равно что не по реалике, но все же что бы играть долго и затяжно. Ну и сделать некий кулдаун на 10дней на заказы ген штаба, что бы комп не перебивал сам себе заказы.

Ну и обработанный музон от меня лично ;)
KDE:

--- Цитата: ubersoldier от 11 Сентябрь 2018, 10:57:57 ---2 вещи, это снять ограничения на сценарии, т.е. убрать время, все равно что не по реалике, но все же что бы играть долго и затяжно.
Ну и сделать некий кулдаун на 10дней на заказы ген штаба, что бы комп не перебивал сам себе заказы.
--- Конец цитаты ---
Добрый день. Я сменил работу и место жительства (ремонт всякий ;) ), поэтому мало времени остаётся на компьютерные дела, но могу информировать:
1) Можно сделать начало всех сценариев с 1 января (год не проверяется, можно ставить любой). Это дело минут на 10. Кроме сценария пятого - он начинается перед новым годом, в декабре, а заканчивается после, так что надо подумать, как продлевать именно его. Окончание сценариев, наверное, тоже где-то записано, но пока не нашёл.
Заказывайте мод, уточните, какие изменения нужны ещё. Исправления текстовых ляпов, например, безотказный генштаб, ... Что-то ещё?
2) Как я понял: требуется запретить заказ до доставки предыдущего, а? Там максимум 2 суток идёт доставка заказа (лично видел 33 часа). Эта информация хранится в памяти, но не отображается в интерфейсе. Так и здоровье командиров хранится, но не отображается (если падает оно до 0, то наблюдаем картинку с похоронами).
n-jet:
Пожелания к модификации следующие: убрать лишние диалоги, которые сильно затрудняют игру. Никаких подтверждений - выбрал действие, навёл курсор, нажал выполнение - чтобы команда уже вставала в список задач (в бою). Оставить можно только подверждение "Shall we rest?, чтобы если не туда нажал, не терять час.
2. При организации техники хорошо бы сделать, чтобы по умолчанию предлагал не 01 юнита к переводу, а 99 или 999.
3. Сделать пропуск ожидания, когда противник "думает".
4. Если реально, то неплохо бы также запретить противнику убегать, если он сам напал, потому что просто достаёт своими нападениями и убеганиями, от которых к тому же у обороняющегося отряда растёт усталость (а у нападающего не растёт).
5. Сделать, чтобы после выполнения заданного действия, отряд сам впадал в спячку.
6. Убрать все чёрные экраны, когда возникает пауза.
Sindeo:
Такой вопросец.. а можно поменять характеристики юнитов ну и состав стартовых  войск, и сделать юниты которые  добавляются по окончанию месяца доступными сразу ?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии