Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Operation Europe - Path to Victory 1939-1945
<< < (20/31) > >>
ubersoldier:
Итак, вот тебе путеводитель:


--- Цитата ---ubersoldier, значит, убрать проверку...:
на время окончания сценария...
И на захват городов. :)
Да и на изолированность армии уж точно!
В общем, чтобы воевать до полного уничтожения! Так?
--- Конец цитаты ---
Совершенно верно! (делаем песочный режим что бы можно было катать до тотала)

--- Цитата ---Размер карты сценария пока не увеличить
--- Конец цитаты ---
Бог с ним, не суть, если нет то и нечего тратить время и силы.

--- Цитата ---Броню и показатели менять можно без проблем
--- Конец цитаты ---
Прошу тогда товарища KVN сделать список кому что менять.

--- Цитата ---Заставить комп делать реорганизацию, по какому алгоритму проверять?
--- Конец цитаты ---
Кокраз таки все что ты логично перечислил, но! можно начать с простого для начала, это если в полку меньше чем 80(для ездящих)(пехоту не учитываем) единиц, то его нужно пополнить организацией, за основу можно взять алгоритм пополнения ресуросов в полках\городах. (если это сработает будем наращивать дальше)

--- Цитата ---оставляя города
--- Конец цитаты ---
А вот тут хорошо-бы добавить алгоритм на то, что бы в городе был 1полк, если полк есть то комп нападает дальше, если нет, то направляет случайный полк в город для защиты, опять же для нормальной логики ИИ отправляемые полки должны быть те, что с 4мя слотами (15,16,25,26,35,36,45,46). В некотрых сценариях конечно не хватит полков, но если все 4х слотовые полки заняты в городах то проверка не какого действия не требует.

--- Цитата ---полки при реорганизации теряются из виду противника!
--- Конец цитаты ---
Думаю лучше отключить, если сделать возможность организации самого себя, то тем более, баланс нарушит.(обсуждаемо)

--- Цитата --- Ещё там случайным образом меняются подготовка
--- Конец цитаты ---
Думаю пусть так и остается, по-крайней мере она стабильна

--- Цитата ---Убрать проверку на число батальонов и роды войск в них
--- Конец цитаты ---
Число батальенов оставить, а вот пихать в снабжающие и инженерные войска технику хорошая идея, но оставить им так же 4 слота.
Кстати нужно(если можно) увеличить ограничение на количество ресурсов в городах, т.е. не 60к\60к\60к, а 300к\300к\300к

--- Цитата --- "Реорганизация" отдельно стоящего полка
--- Конец цитаты ---
Плюсую +, а теряют они тоже самое что и при обычной организации ну час времени соответственно.

--- Цитата ---И компу заказы сделать не припасов почти постоянно, а в первую очередь всех возможных полков, во вторую пополнений гарнизонов (ключевых городов) однотипными войсками для усиления
--- Конец цитаты ---
Очень плюсую +, проще сделать так что бы он заказывал все 3, т.е. снабжение, юниты в город и реинфрсментс, а так же как для ИИ так и для игрока, сделать время заказа от 5 часов до 15, а после подтверждения приход через 3 часа, что чуть баланснее чем 1. (просто поиграв я слишком быстро забиваю полки и просто анигилирую все). По поводу колличества уменьшить только ресурсов, логично что они должны быть в дифиците, что бы ты чувствовал войну и приходилось где то экономить, как в начале в 6м сценарии и хуже, так же если можно, полк должен приходить с небольшим количеством ресурсов, типо выдран с соседних армий где то в других театрах.

--- Цитата ---Расход боекомплекта. Это реализуемо. Надо только немного вспомнить логику хранения и расчёта этих величин, и ещё чуть погонять игру в отладчике, в какой момент меняются эти величины. А там уж и выставить, на сколько их менять. Заметил, что у инженерии боезапас заканчивается очень быстро. А у снабдов практически никогда.
--- Конец цитаты ---
У снабодов потому что они снабды, логично же, инженеры потому что их мало и они как пехота по вместимости вроде, а так хорошо, если найдешь соообщи.

--- Цитата ---Логику урона при бомбёжках
--- Конец цитаты ---
Во первых это вообще больная хрень, мое предложение какое, пусть самолеты будут реально полезными, пусть они сильнее бьют по полками, да это и логично пусть рушат на уровне мин, т.е. что мина, что самолет, одно и тоже для начала сделать, Ресурсы должны уничтожать в городах меньше на 40% даже при условии что их часто заказываешь, но прибывать их должно меньше, а значит и самолет должен бомбить меньше. Мост разрушать да, хорошая идея. Ну и самолетов давать поровну всем во всех сценариях, для баланса, они же уменьшаются.
По поводу карго транспорта, сделать их бессмертными, пусть всегда приносят парашуты и снабжение, время для полетов оставить максимальное 24часа, не важно 50\100 или 200 самолетов, их количество тоже во всех сценариях равное для обеих команд.

--- Цитата ---каждый день добавлять самолётов
--- Конец цитаты ---
Не, пусть уменьшаются, что бы в итоге у игроков не было поддержки, да и не тратили ее по посту.

--- Цитата ---По урону от мин
--- Конец цитаты ---
Оставь пока как есть, вроде не давят они

В общем попробуй для начала это по порядку, а дальше уже потестим и посмотрим как что будет играться, далее я что еще найду допишу сюды.
kvn:
Полностью поддерживаю возможность реорганизации одиноко стоящего полка. Иногда это бывает полезным. Уничтожение моста авиацией однозначно "За". Относительно количества припасов в городах: поддерживаю увеличение максимального количества, но только некоторым населённым пунктам. Здесь многое зависит от сценария. Например у немцев в битве на Курской дуге всего два нп. Значит припасов у них должно быть много - ведь события происходят в 1943 году и эти нп по сути являются базами снабжения целой армии. А вот уже наступление в Арденнах 1944 года это другая ситуация. Запасы горючего должны быть средние. За то в американцев практически каждый город должен иметь запасы в больших колисествах. В американцев с этим проблем не было.
У меня с товарищем KDE была одна идея - изменить расположение минных полей. Но реально реализовать её можно только для сохранялки. А их ох как не хватает в 6-м сценарии за немцев. Плюс Зееловские высоты полностью без войск и минных полей - а это не есть правильно.

Добавлено позже:
Свои идеи относительно ттх юнитов напишу вечером. Я в данный момент выхожу в сеть только со сиартфона, посему просто скопировать данные не смогу.
ubersoldier:

--- Цитата ---А их ох как не хватает в 6-м сценарии за немцев
--- Конец цитаты ---
Так у тебя 4 отряда саперов, сносишь мосты, потом минируешь и тянешь время пока все войска с жопы придут на помогу изи катка же)

И кстати по поводу графики, если будет такая возможность я могу попробывать ее перерисовать, покрайней мере выравнить вид некоторых тайлов.

Так же посмотрел досовскую версию операции.... это тот момент когда первый раз сделал лучше, это какой-то треш, как можно было сделать хуже чем на сеге мне не понятно.

Кстати нам бы пообщатся всем в скайпе или дискорде, так дело быстрее пойдет, кто как считает?
KDE:

--- Цитата: ubersoldier от 29 Июнь 2020, 12:23:15 ---пообщатся всем в скайпе или дискорде, так дело быстрее пойдет, кто как считает?
--- Конец цитаты ---
Я согласен.
Общение с телефона мне очень неудобно, там аккумулятор "тухлый", работает только от розетки.
SKYPE. У меня Windows XP - штатный скайп не пойдёт. Буду благодарен за годный/переделанный.
Дискорд - вообще не знаю. Надо поискать. Ну и, аналогично, чтобы на XP мог работать.
Есть Viber на компе, телеграм, мэйл-агент. Аську закрыли за неактивность.
А, есть же VK ещё! Даже группы были, тут были ссылки в теме.

Лимиты припасов - программное ограничение, связано с 16-битной архитектурой. Потолок - это 65535 (=2^16-1).
ubersoldier:

--- Цитата ---Лимиты припасов - программное ограничение
--- Конец цитаты ---
Хе-хе, ну хрен с ним :D


--- Цитата ---Дискорд - вообще не знаю
--- Конец цитаты ---
Можно прям с браузера в нем сидеть, попробуй, скажешь, там и словимся, квн тоже с собой возьмем.

Кстати что за таблица где редактируете вы характеристики юнитов и можно мне проще все ресурсы которыми вы пользуетесь где то взять? Или одни архивом выложите + описание чутка что бы сразу к делу приступить, я мб сам че попробую сделать, я надеюсь не придется прям все через хекс редактор делать? Я его чистым сердцем ненавижу.

Вы поактивнее пишите, не стесняйтесь, любые вопросы задавайте.
абвабв:
    Новую версию не скачивал, потому что нету значительных изменений.
    Что касается баланса, то замечу вот что:
1)Если хочется по реальному, то нужно искать инфу в справочниках.Если хочется баланса, то все юниты должны быть у всех.
2)Дальние танки делают пехоту для защиты арты бесполезной, а другие танки-уязвимее. Но если пехота такая же сильная-будет и баланс.
3)А для бомбёжки минимум ресурсов убрать, потому что это халява.Каждый самолёт наносит -1000 каждого ресурса, -1 защиты, -10 пехоты, -1 техники, с учётом коэф-а защиты.
4)Если самолёты по 3 или 5, то лучше 5.Пополнения нужны и в бомберах, и в транспортах.
    Убер, чем тебе дос-версия не понравилась?
KDE:

--- Цитата: абвабв от 03 Июль 2020, 00:05:56 ---Если самолёты по 3 или 5, то лучше 5
--- Конец цитаты ---
Мне без разницы. Хоть +100.
--- Цитата: абвабв от 03 Июль 2020, 00:05:56 ---Дальние танки делают пехоту для защиты арты бесполезной
--- Конец цитаты ---
Можно поставить пехоту на клеточку дальше артиллерии :)
В DOS-версии лично мне кажется управление битвой ОТВРАТИТЕЛЬНЫМ.
ubersoldier:

--- Цитата ---Убер, чем тебе дос-версия не понравилась?
--- Конец цитаты ---
Да ты это видел? Это вообще что? там даже развернутого боя нет как в сеговской, как тут может че устраивать? >:(


--- Цитата ---Дальние танки делают пехоту для защиты арты бесполезной
--- Конец цитаты ---
Тут все просто, делаем допустим кв2 стрельбу на 2 клетки, да, лупит он дальше, но это не отменяет того факта что к нему можно подьехать вплотную или так же накрыть артой + пехота если будет больше дамага наносить, то кв2 попытаясь обьехать ее будет получать урон в бочину что опаснее, в этом есть баланс.
И вообще нужно сделать размер площади установки юнитов в бою меньше - когда на тебя нападают, что бы танком приходилось ехать, а не сразу на следующей же клетке атаковать.
По поводу бамбешьки по мостам тоже не с первого раза сносить, некий рандом сделать в 30%, что бы все так легко не было, да и логично, по мосту можно и не попасть.


--- Цитата ---Если хочется по реальному, то нужно искать инфу в справочниках
--- Конец цитаты ---
Ту можно делать все более менее справедливо, по справочникам нужно делать в картохе, вартандере или в тылу врага, а тут все в образе.

Кде, ты хоть говори над чем работаешь, что вносишь, какие изменения и с чем не согласен, что б хоть понимать что дальше ждать.
KDE:

--- Цитата: ubersoldier от 03 Июль 2020, 18:37:49 ---ты хоть говори над чем работаешь, что вносишь, какие изменения и с чем не согласен, чтоб хоть понимать, что дальше ждать.
--- Конец цитаты ---
Предложения для размышлений:
Я бы пехоте брони добавил для баланса. Или рандОмнул ущерб по пехоте в сторону уменьшения. Но рандомить трудно. Начнём с более простого.
Самолётов добавлять каждый день сделать легко. Там счётчик есть: сколько их добавится в 0 часов, и туда приходят все вернувшиеся с заданий. Потом этот счётчик прибавляют к имеющимся самолётам, после чего обнуляют. Вместо обнуления нужно там поставить не 0, а 3, 5, 10, сколько кому хочется. Это очень просто.
Насчёт дополнительного перепрограммирования: надо с чего-то начать. Проще всего с бомбления моста, для начала сделать так: бомба на мост - моста нет. Потом ещё добавить сообщение: Bridge destroyed! "А уж опосля!..." (c) [Иван Васильевич]. Вводить всякие проверки, рандомы и т.п. более сложные изменения кода. Если дело пойдёт успешно (а я думаю, что да, и это только вопрос времени), то можно будет ещё переработать подкрепления по принципу - если заказано и подтверждено что-то, то в это время из штаба не звонят. А как только пришло - сразу же звонят ещё, автоматом :), ну или рандомом, как сейчас. И тогда выставить время ожидания 3 или 4 часа, или вообще для разных запросов разное. Например, припасам 3 часа. Пополнению гарнизонов - 4, а полкам из резерва 6 или 8. Вполне логично, а? В общем, это всё обсуждаемо.
Пока что самолётами займусь. Ещё есть планы по доработкам имеющейся начатой русификации, но самолёты интереснее в плане хакинга. Переписывание текста не столь увлекательно ;).
Думаю отдельный редактор ROM сваять, тоже в Excel, и в нём же устроить список найденных игровых ресурсов (таблиц с характеристиками войск, с параметрами заданий, указать места расположения графики и т.п.). В нём же можно сделать кнопки для всех имеющихся патчей, чтобы каждый смог под себя собрать игру:
Безотказный генштаб, приход обещанного через час, параметры командиров, правка текстов, фамилий, названий населённых пунктов и войск, характеристики войск, кампания, итальянцы, английская техника на Курской дуге, количество самолётов на заданиях, прибывание самолётов ежедневно до лимита и т.п., всё, что уже есть и может быть. Можно попробовать модифицировать брифинги офицеров... Или что-то нужно раньше и важнее?
ubersoldier:
Делай пока с простого, а там уже по результату смотреть будем, я выше написал список изменений, примерно оринтируйся.
Для самого прям начала время со сценариев удлени или убери. :)
абвабв:
    Я проверил дос-версию и оказалось, что неудобно.И ручное  управление боем даже не освоил. Самолёты прибавлять по 8 в день, полки и припасы-1 за 24 часа, батальоны-1 за 6 часов.А русификвция-это последняя нужная модификация.
KDE:
абвабв и всем привет! Самолётики выловил быстренько с утра:). Но пока трудно поменять. За день так и не сделал.
Технические подробности:
Вот здесь идёт обнуление самолётов к началу суток:
03C640   426A 0010                  CLR.W   $0010(A2)
Надо задействовать команду:
   3578 0008 0010         move.w  8,$10(A2)
А она длиннее оригинальной.
Или использовать JSR/BSR и RTS, чтобы вернуться обратно. Или оба два раза JMP.
Вроде этого:
00037C   4EB9 0000 1D0A             JSR   $00001D0A
0003AC   4E75                       RTS
Пустое место в ROMе начинается от 076400. Вписываем свой код по адресу 076400
Завершаем его RTS (4E75)
Код вызываем, например, по JSR: 4EB9 0007 6400
Осложнение: дополнительные вызовы и PEA в участке кода

Так что надо будет подумать, как это всё реализовать. Может, разместить свой код в другом месте, не в 076400, а поближе, чтобы переход к нему занял 2 слова, а не 3...
Или другой командой менять значение в памяти.
Или выкинуть часть кода, заменив его на свой. Но для этого надо точно понять, что он не нужен, и может быть заменён своим.
ubersoldier:
Мне кажется это очень сложным все :ohmy:
KDE:

--- Цитата: абвабв от 04 Июль 2020, 20:55:40 ---И ручное  управление боем даже не освоил
--- Конец цитаты ---
Если клавиатурой - надо зажать кнопку Insert (по-моему). Если мышкой - то одну из кнопок. Тогда появится меню, что кому делать.
Плохо там войска искать на мини-карте боя, особенно в городе - их почти не видно иногда.
И ещё там есть такое, что они "Preparing to battle", в это время командовать ими нельзя.

--- Цитата: ubersoldier от 07 Июль 2020, 01:43:49 ---Мне кажется это очень сложным все
--- Конец цитаты ---
Была просьба озвучивать, что я делаю :)
ubersoldier:

--- Цитата ---Была просьба озвучивать, что я делаю
--- Конец цитаты ---
Ну если кому полезны будут подробности то хорошо и ты сначала просто делай, что прям легко, типа 5 мин. Так пробегись по тому что мы тут писали и что увидишь простое то и правь, а потом уже сложное :)
n-jet:

--- Цитата: ubersoldier от 26 Июнь 2020, 21:53:02 ---6) Замени пожалуйста музыку в 4м сценарии на музыку из 5ого, ну это пздц же :lol:

--- Конец цитаты ---
1.А мне нравится музычка в 4, задорная

Добавлено позже:
2.Как по мне, так надо запретить компу нападать и убегать. Напал - пусть воюет до конца. Потому что значительную часть времени занимает расставление юнитов, и всё только для того, чтобы этот "казлина" развернулся и драпанул. :lol:
Реально достаёт, при этом ведь ещё накапливается усталость у атакованного полка, а у него нет!


Добавлено позже:

--- Цитата: KDE от 27 Июнь 2020, 03:58:38 ---
Да и на изолированность армии уж точно!


--- Конец цитаты ---
3. Что за изолированность, просветите?

Добавлено позже:

--- Цитата: KDE от 27 Июнь 2020, 03:58:38 ---Убрать проверку на число батальонов и роды войск в них, на отсутствие вооружённости полка после реорганизации ("... is not armed"), на наличие рядом стоящих частей/городов. Что это даст: можно будет в инженерные/снабженческие/ремонтные полки загонять боевые единицы, и наоборот. И до 6 батальонов. Круто?! Если полк остался пустым - запрос не на отмену реорганизации, а на ликвидацию - он сможет исчезнуть из армии, чтобы не посылать слабых на убой.

--- Конец цитаты ---
4. Возможность ликвидации полка - по возможности хотелось бы.
5. Но если такое невозможно то хотя бы как-то решить вопрос с припасами и усталостью 1 пехотинца. Вообще при реорганизации в полки с малым количеством юнитов не попадает ресурсов. Они стоят с усталостью вплоть до 99, горючего ноль, еды ноль, боеприпасов ноль.

При этом 1 пехотинец жрёт за десятерых в прямом смысле слова. У него 10 единиц еды кончаются за 10 часов.

6.Ещё хреновая штука в том, что когда даёшь команду Move, то полки передвигаются медленнее, чем если дать команду Rest. Поэтому я Move практически никогда не использую. Здесь не только в скорости дело, а в том, что когда полк прибывает на место, то он ничего не делает, в то время как ему надо срочно отдыхать, ибо скажем, за ним гонится какой-нибудь вражеский отряд. Вообще неплохо бы, чтобы после завершения действий полк автоматически впадал в режим "Отдыхать"! Это и компа касается. Этот ушлёпок зачастую с усталостью овер 50 стоит и ничего не делает.

7. Что касается того, что компа легко победить, надо во всех его батальонах проставит максимальную численность 99/999 включая дальнобоев. Вот тут приходится повозиться. Я так играл в Курскую битву, ну не то чтобы жару задаёт, но уже спустя рукава нахлобучить его не удаётся. Пока замочишь его пушки, он успевает 1-2 батальона полугусеничных транспортёров расколошматить. Причё надо снять ограничение на количество батальонов в пушечных полках и ставить ему 4 пехотных и 2 артиллерийских. Правда придётся пожертвовать численностью батальонов в других полках, поскольку, как я понял, общая численность батальонов ограничена. И лучше убирать пехотные, чтобы комп был посильнее. Также лучше всего сократить ремонтно-снабженческие бригады до 3 батальонов в полку: 2 снабженца, 1 ремонтник. Я так делаю со своими. Поскольку потом при реорганизациях меньше мороки с назначением численности. Стрелочкой влево сразу выставляю максимальную 99, и дело с концом. А если их там, например, 173, это надо поделить на 2, вычислить, сколько надо в один батальон, сколько во второй, потом циферки подбирать - это утомляет.

Добавлено позже:

--- Цитата: KDE от 27 Июнь 2020, 03:58:38 --- пока под Белгородом фрицы проедут сквозь мины - уже пары полков не станет! А в сценарии 5 бомбардировка: JagdTiger battalion -21 (destoyed)!

--- Конец цитаты ---
8.Комп и так лох, не надо его ещё ослаблять.  0_0 :cool:

9.Ещё нужно урезать клетки, на которых появляются новые войска - убрать сильно удалённые.

Добавлено позже:

--- Цитата: kvn от 29 Июнь 2020, 11:14:03 ---Здесь многое зависит от сценария. Например у немцев в битве на Курской дуге всего два нп. Значит припасов у них должно быть много - ведь события происходят в 1943 году и эти нп по сути являются базами снабжения целой армии. А вот уже наступление в Арденнах 1944 года это другая ситуация.

--- Конец цитаты ---
10.Я бы наоборот дал компу побольше ресурсов, поскольку он и так тупой и сжигает топливо под Берлином, например, а потом стоит и ждёт пока его расколошматят дальнобойной артиллерией.

Добавлено позже:

--- Цитата: ubersoldier от 29 Июнь 2020, 12:23:15 ---Так у тебя 4 отряда саперов, сносишь мосты, потом минируешь и тянешь время пока все войска с жопы придут на помогу изи катка же)

--- Конец цитаты ---
11.Зачем сносить мосты? Мост - самое удобное место, чтобы сдерживать противника.

Добавлено позже:

--- Цитата: KDE от 03 Июль 2020, 08:53:43 ---Мне без разницы. Хоть +100.Можно поставить пехоту на клеточку дальше артиллерии :)

--- Конец цитаты ---

12.Тебе не хватит пехоты для обороны,  тебе и так надо по минимуму 3 батальона, а лучше 4 или 5. А вообще лучше всего артиллерию защищать Гренадирами.
абвабв:
    Джет,
3.Это когда полков мало
12.Верно, но при равном количестве танки могут не успеть обойти.
n-jet:

--- Цитата: абвабв от 24 Июль 2020, 23:02:37 ---    Джет,
3.Это когда полков мало
12.Верно, но при равном количестве танки могут не успеть обойти.

--- Конец цитаты ---

3. Не понял, как это влияет на игру?

Добавлено позже:

--- Цитата: абвабв от 24 Июль 2020, 23:02:37 ---    Джет,
12.Верно, но при равном количестве танки могут не успеть обойти.

--- Конец цитаты ---
Танковому батальону хватит одного залпа, чтобы нанести колоссальный урон любым дальнобоям даже с дефенсом 15

А уж механайзы долетят до тебя в два счёта.
абвабв:
    Джет,
3.Ты не сможешь получать подкрепления, а ответом на запросы будет "Ваша армия изолирована.Запрос отклонён."
12.Я проверял-и танки не смогли обойти.А мотопехота может и успеет.
Guyver(X.B.M.):
off: Подскажите кто в теме по русским (и не только) названиям сёл и городов в игре (в игре даже некоторые названия населённых пунктов написаны с ошибками, к примеру, французские).

Cerutsevo это как я понимаю Сырцево (возле Яковлево на карте, да?)
И что за Beruhobenue, это "Верхопенье", так?

Карта:

Hitsrerefa, Bir Bevid, Belhamed (гряда Белхамед?) - не понятно что это. Что тут придуманное, а что реальное (это всё Ливия и Египет в Северо-Африканской операции). Пока не картах я не нашёл похожих названий...

Карта:

Среди генералов и майоров есть некто Gilgres (после него идёт Миддлтон, британский генерал, а перед ним американский генерал Паттон), это выдуманный персонаж? Ещё есть Bauxdey, Brogado, Bunobichi, Silkow, Tacchini и Ottoway. Выдуманные?

По остальным персонажам и местам у меня вопросов нет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии