Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Operation Europe - Path to Victory 1939-1945
<< < (10/31) > >>
Floki_vikiNg:
У меня Gens - ldle так эмулятор называется.
как играть онлайн что для этого надо?
KDE:
Floki_vikiNg, в этой теме только обсуждение игры, "мод"ов к ней, тактик, достижений. А уж онлайн-состязания - надо или отдельной темой, может, или - я написал личное сообщение.
KDE:

--- Цитата: Floki_vikiNg от 10 Июль 2016, 09:44:38 ---ну я бы сыграл франк против итала наверное в 5 сценарий Битва за котел  :) условия победы те же самые итальянцы нападают все города до 2 реки их, припасов можно добавить чуть, если получится то и подрепы подредактируй плизз, очень буду ждать когда будет готов новый сценарий )) спасибо
KDE, а еще было бы лучше если хак с подкреплениями добавить что бы безотказные были тогда игруха просто имба будет
--- Конец цитаты ---
Изготовил :). Во время работы выявил ошибку в моей программе, которая все параметры батальонов (после численности) для Allied брала от Axis - это приводило к глюкам в игре, когда за сторону союзников выступали немецкие войска :) - против таких же немецких :). Теперь порядок! Новую версию редактора выложу в тему http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,74872.msg1232767.html#msg1232767.
Сценарий 5 - Итальянские войска против французских. За основу взят ROM-файл без отказов Генштаба :).
Изменения: 1) Авиация - увеличено для Axis, теперь поровну. Однако, воздушное преимущество у союзных войск. То есть, потери самолётов у итальянцев будут намного выше, чем у французов. Наверное, это где-то тоже регулируется, но надо искать...
2) Командование: французы все исходные + 1; итальянцев 19, все исторически воевали, но портреты немецкие :)
3) Снабжение всех войск =50%, кроме французских #*8, у которых 100%
4) Все немецкие и американские войска заменены аналогами от итальянцев и французов. JagdTiger и Tiger 2 заменены удвоенными количествами P40. При этом в категории замены не попали итальянские Infantry 1 и танкетки L3, французские H35 - в полках их нет
5) Чтобы иметь возможность повоевать отсутствующими в полках войсками, они есть в городах, в города добавлены припасы. BUG: при проверке увидел, что у французов нет в городах танчиков H35. Поправил 22 июля в 23:08, заодно вернул в игру портрет сеньора Таччини.
6) Добавлена возможность заказывать в населённые пункты итальянские и французские войска, но пока не смог убрать оригиналы (немцев и американцев), так как без них игра виснет. Требуется дальнейшее изучение, ещё более глубокое...
Сначала сделал ROM, как умел. Потом... поискал заказываемые войска. Нашёл и проверил. Для 6-го сценария сделал все доступные виды (IT+GER против FRA+GB+USA+SU :) ). УРА! Всё закодировано так, как я и думал. Проверил в игре: заказывал всё, технику в города дают любую, всю, которую просил:). Но в полках присылали всё только советское и немецкое пока что. Скоро внесу параметры в редактор :).
Пошёл дальше: можно ли сделать итальянские войска против американских+немецких?. После таких запросов игра вешается, но музыка играет. При установке типов разрешённых войск в состояние IT/FR - ни у кого из них в игре нет десантников:). Техника (ARMS) по заказам приходит, но подкрепления полков не заказать :( - вешается. Думаю, что следует пока что разрешить ещё немецкие и американские войска, чтобы можно было поиграть. Проверяю... Если нет американцев (поставил англичан с французами против немцев с итальянцами), то игра виснет при заказе полка подкрепления у союзников, даже на ходу компьютера. Если исходные есть, то всё работает. Ещё проверил битву 6, где у обеих сторон разрешены абсолютно все войска: можно заказать и получить ВСЁ в города, но в битвах "чужая" по признаку Axis/Allied техника вызывает в игре искажения. Так что нужно исследовать игру дальше. После всех проверок выложил годную новую версию (изменён только сценарий 5).Во время проверки выяснено, что при простаивании войск сначала приходят подкрепления немцам (23 декабря 1944 года в 0 ч), а потом американцам (24 декабря 1944 года в 0 ч).
ROM обновлён 22 июля 2016 года в 23:08.
wega:
Привет. Спасибо за твои труды ;)
Можно ли совместить ROM-файл без отказов Генштаба и ROM-кампания?
KDE:

--- Цитата: wega от 22 Июль 2016, 17:58:04 ---Привет. Спасибо за твои труды ;)
Можно ли совместить ROM-файл без отказов Генштаба и ROM-кампания?

--- Конец цитаты ---
Можно. Сейчас попробуем :). Вот: Генштаб согласен на всё :), но только на одно сразу (исходный хак игры). Любое задание за Axis Forces запускает режим кампании (моё изобретение), но с соответствующей миссии, чтобы, например, можно было выиграть только битву №6 и увидеть конечную заставку :). Везде добавлен сеньор Таччини :) - и его итальянские войска доступны для заказа :). В задании №3 изменены названия населённых пунктов на истинные:
Ториновка=Борисовка
Берухобенуе=Верхопенье
Белоруссия=Беловская
Солудат-ское=Солдатское
wega:
Крутяк, спасибо :D
Кстати, нашел какой кнопкой переключать в окне снабжения 100 на 10 и 1 ресурсов, зажать  А+стрелка вправо/лево.
kvn:

--- Цитата: KDE от 10 Июль 2016, 14:06:15 ---Меня пока что никто не победил, т.к. я знаю много особенностей игры - отслеживал всякие мелочи, когда искал разные параметры. В теме есть мои сообщения, что я разведал. Надо бы составить полное описание всего, что есть в игре. Может, в формате комментариев к каждому пункту игрового меню и к каждому экрану игры.

--- Конец цитаты ---
Это очень правильная мысль. И нужная. Я кстати даже сейчас так и не знаю зачем нужна реорганизация городов. Точнее никогда не использовал.
абвабв:
    Спасибо за хак с безотказными подкреплениями и кампанией и от меня.

--- Цитата: kvn от 13 Август 2016, 17:12:55 ---Это очень правильная мысль. И нужная. Я кстати даже сейчас так и не знаю зачем нужна реорганизация городов. Точнее никогда не использовал.

--- Конец цитаты ---
    Во-первых, описание можно найти в интернете..Во-вторых, реорганизация городов нужна для того, чтобы распределять ресурсы из ненужных городо и полков в нужные.В-третьих, если что-то непонятно-спроси, а составлять полное описание того, что есть в игре не вижу смысла.
roxer:
ребят я чот вообще отупел, скажите как можно после того как отдал команды и началось сражение снова вмешатся и переиначить по ходу боя команды для подразделений?
KDE:

--- Цитата: roxer от 07 Сентябрь 2016, 10:39:28 ---после того как отдал команды и началось сражение, снова вмешаться и переиначить по ходу боя команды для подразделений?
--- Конец цитаты ---
Зажать "A" - и держать до появления управления.
Ещё в битве можно зажать START - можно выбрать, показывать ли графику в бою (работает даже в режиме DEMO, когда нет управления никакого другого).
Ещё работают другие кнопки (например, можно "B") - чтобы ускорить отображение потерь. Во время удара и снижения количества (особенно пехоты) быстро многократно давить "B" или "C" - и не будет паузы после показа текущих потерь, бой пойдёт быстрее. Особенно удобны для этого "турбо"-кнопки.


--- Цитата: абвабв от 15 Август 2016, 22:45:37 ---реорганизация городов нужна для того, чтобы распределять ресурсы из ненужных городов и полков в нужные.
--- Конец цитаты ---
Когда я делаю Orgz - Unit - то там всё понятно.
Думаю, будет полезно узнать, что при реорганизации усталость и подготовка меняются + - RANDOM (около 7) от начального значения. Уровень подготовки войск в городе равен уровню его обороноспособности (Endurance), поэтому бомбардировки могут сильно помочь очень быстро уничтожить даже самый большой гарнизон. Усталость в городе при его полной обороноспособности (например, 10/10 или 70/70) РАВНА НУЛЮ. Поэтому можно загонять уставшие войска из полков в соседние города (особенно сильные: Sedan; Gazala, Bir Hakeim, Tobruk; Belgorod; Caen, St.Lo; Bastogne, Clervaux; Frankfurt, Strausberg) - и потом забирать обратно в полкИ. Они будут уже отдохнувшие и станут хорошо подготовленными. В городах держать припасы и войска не выгодно, из-за опасности бомбардировок.
А есть ли какой-то видимый эффект от Orgz - City ?
roxer:

--- Цитата: KDE от 07 Сентябрь 2016, 12:14:20 ---Зажать "A" - и держать до появления управления.
Ещё в битве можно зажать START - можно выбрать, показывать ли графику в бою (работает даже в режиме DEMO, когда нет управления никакого другого).
Ещё работают другие кнопки (например, можно "B") - чтобы ускорить отображение потерь. Во время удара и снижения количества (особенно пехоты) быстро многократно давить "B" или "C" - и не будет паузы после показа текущих потерь, бой пойдёт быстрее. Особенно удобны для этого "турбо"-кнопки.

--- Конец цитаты ---
ок большое спасибо.
абвабв:

--- Цитата: KDE от 07 Сентябрь 2016, 12:14:20 ---Когда я делаю Orgz - Unit - то там всё понятно.
Думаю, будет полезно узнать, что при реорганизации усталость и подготовка меняются + - RANDOM (около 7) от начального значения. Уровень подготовки войск в городе равен уровню его обороноспособности (Endurance), поэтому бомбардировки могут сильно помочь очень быстро уничтожить даже самый большой гарнизон. Усталость в городе при его полной обороноспособности (например, 10/10 или 70/70) РАВНА НУЛЮ. Поэтому можно загонять уставшие войска из полков в соседние города (особенно сильные: Sedan; Gazala, Bir Hakeim, Tobruk; Belgorod; Caen, St.Lo; Bastogne, Clervaux; Frankfurt, Strausberg) - и потом забирать обратно в полкИ. Они будут уже отдохнувшие и станут хорошо подготовленными. В городах держать припасы и войска не выгодно, из-за опасности бомбардировок.
А есть ли какой-то видимый эффект от Orgz - City ?

--- Конец цитаты ---
    Спасибо за информацию, раньше не знал об обороноспособности и усталости в городах.
    Есть.Если не можете или не хотите управлять войсками в бою, то отдаёте управление компьютеру, если не можете или не хотите управлять дивизией, то отдаёте управление компьютеру.Так и с реорганизацией-если не можете или не хотите сами, то компьютер сделает это за вас.Возможно придётся оставлять ресурсы в одном городе одной дивизией и брать другой, нуждающейся в них.Или наоборот, забрать нужные ресурсы из неохраняемого города.В целом, либо компьютер делает это лучше вас, либо просто помогает сэкономить время  на отдачу приказов и реорганизации городов.
lbvf:
вообщето игра  Operation Europe - Path to Victory 1939-1945 является младшей сестрой игры европа сентен от японцев .В японской версии есть полная кампания за немцев с 40 по 45 .В английской версии из-за политкоректности немецкая кампания зарезана.И в японской версии есть масса плюшек для немцев.Если кто решит в японскую версию поиграть не пожалеете.
kvn:
lbvf, товарищ KDE это исправил. При переводе игры весь текст был переведён с японского на английский, включая и тот, что относиться к кампании. Но при издании игры, режим этот убрали, но всё что нужно кампании (текст, картинки и формулы разные) осталось. Так что играть можно и даже нужно в американскую версию.
lbvf:
приношу свои извинения.не всю историю сообщений прочитал.вообщето я играю на эмуле супер нинтендо.там графика немного лучше.и на мой взгляд противники немного агрессивней.еще играл на несе и досе.нес убогенький а дос без какогото баланса.в кампании делаю так в конце сценария комплектую часть подразделений помаксимуму пехоту убираю совсем а в остальных подразделениях оставляю по одной единице техники.а вследующем сценарии получаю пополненые подразделения.
kvn:
lbvf, а как тебе "мыслительный процесс" компьютера  на SNES? Не слишком долго он продолжается? Всё таки разница в частотах ЦП SNES и SMD значительная.
Лично я предпочитаю версию для Genesis. Может и не такая цветастая как у конкурентов, но привык я к ней ещё с времён игры на реальной консоли.
А вот DOS-версия странная получилась. 640х480 - это очень хорошо. Можно красиво и максимально точно изобразить технику и солдат в "справочнику", но вот бой убивает все плюсы. Сколько не пробовал поиграть на ПК в эту игру, всегда бросал это дело после первого боя. Микроскопические юниты мне совершенно не нравятся! Была в товарища KDE идея соединить графику ПК-версии с режимом боя из Genesis. Было бы очень хорошо, хотя это и не просто.
lbvf:
в досе что хорошо авиация выбамбливает даже технику.ну а то что нинтендо подтормаживает так мне спешить некуда.я игру прошел за всех .
KDE:

--- Цитата: lbvf от 13 Ноябрь 2016, 15:08:55 ---в досе что хорошо авиация выбамбливает даже технику.ну а то что нинтендо подтормаживает так мне спешить некуда.я игру прошел за всех .
--- Конец цитаты ---
Да. Я начал за фрицев играть сценарий 5, а там: бах! Бомбанули по 21му полку, Jagdtiger Battalion - DESTROYED!
Ну, и под Белгородом, за СССР приятное, что пока фрицы по минам проедут, несколько полков в расход.
Потери не сравнить с версией для SEGA.
kvn:
Уничтожить всех ягдтигров одним авиаударом - это не просто здорово, а настоящее чудо.  Хотя это следует исторической логике - союзники имели огромное преимущество в авиации, но плохая погода не позволяла им задействовать всю эту армаду.  А з последующим улучшением погоды немцы стали получать по голове - регулярно и сильно. В "сеговской" версии это изменили, наверное хотели немного поднять немцам шансы на успех. Хотя надо бы проверить более ранние версии игры, как там с этим моментом.
KDE:
Что-то вы меня, товарищи, заинтересовали сравнением версий. Теперь я уж изучу "до кучи" и версию для SNES. Чтобы уже иметь наиболее полное представление :).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии