| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] Operation Europe - Path to Victory 1939-1945 |
| << < (7/35) > >> |
| kvn:
--- Цитата: KDE от 02 Ноябрь 2015, 23:29:19 ---2 - скорее, слабы англичане (оборона, средние и слабые войска, слабое командование). У немцев плюс в том, что идут в атаку на города, войска есть слабые итальянские, но есть много сильных танков, командиры хорошие, но плохо, что на пути мины, а снабжения исходно мало. Мне пришлось перегруппировывать войска и снабжать их по воздуху. 3 - слаб, скорее, СССР (оборона, войска средние, есть даже слабые, командование хуже немцев). У немцев: атака, КУЧИ МОЩНЫХ ТАНКОВ, хорошие командиры, есть снабжение. Минусы немцам - много мин на пути, у СССР однотипная техника, которую легко сгруппировать в ударные кулаки. --- Конец цитаты --- Насчёт корпуса Роммеля. Войска так далеко один от одного, что пока их сведёш в кучу, много времени уходит. Плюс скорость движения некоторых полков ну очень маленькая. Я в эту битву играл очень давно, лет 10 назад. Но до сих пор помню как с трудом одолел британцев, и как относительно легко разгромил немцев. Для немцев задача номер 1 - захватить город, а лучше несколько, для получения техники и припасов. Для британцев ситуация несколько другая - главное сдержать немцев на первой линии обороны. Правда десант немцы запросто могут высадить в глубоком тылу. И пока идёт активная фаза боёв, снять полк с фронта, для защиты городов в тылу, очень сложно. А ещё доставала охота за отрядами снабжения. Они по пустыни двигаются очень быстро. Пока окружишь его, ходов 10-15 пройдёт. Относительно 3-й битвы. Очень большим подспорьем для советских войск являются несколько мощных гарнизонов. Там десятки танков есть. Добавлено позже: --- Цитата: KDE от 02 Ноябрь 2015, 23:29:19 ---Чем больше оставите войск и снабжения, тем больше получите в следующей битве. --- Конец цитаты --- То есть в следующей битве войск будет больше чем при обычной игре? |
| KDE:
ОБНОВЛЕНИЕ: КАМПАНИЯ!!! Почти полноценная :) --- Цитата: kvn от 03 Ноябрь 2015, 13:35:31 ---То есть в следующей битве войск будет больше, чем при обычной игре? --- Конец цитаты --- После оккупации Франции я не получил в Африке НИСКОЛЬКО итальянских войск. Все мои полки из Франции были на месте! То есть, как не было 16го, 24го, 26го, 36го и 46го - так их и нет. Но позже в составе заказанного 24го полка получил 6 батальонов техники, в т.ч. 2 батальона Grenadier 1 (72+34), Pzkpfw4F1 (20), 2 батальона итальянских M13/40 (31+51) и Pzkpfw3D (42), т.е. итальянская техника возможна. Дальнобойные орудия остались в том же месте в том же качестве и количестве. А вот остальное :)... Пехота, танки, пушки, БТРы - некоторые стали лучше. Например, иногда появлялись Battle Engineer (видны в сохранении .GS9). Пушки 37 мм - было 2 батареи по 53 шт., а получил из них одну такую же, а другая стала 88 мм. В другой раз стали пушки 50 мм вместо 37 мм. Вместо Half-Track стали кое-где Grenadier 1, даже 99 единиц Wespe !!! (у меня в 23м полку). Появились StuG3B, Pzkpfw 3E, 3J, 3L, 4F1 и 4F2, Marder 2. Кстати, при другом прохождении первого задания во втором задании появились пушки 170мм в 45м полку (то ли вместо 128 мм, то ли тот полк погиб под Седаном "при исполнении", поэтому дали обычный, как в простом втором сценарии). Снабды, ремонтники и инженеры прибыли числом :) - почти до полных (от 72 до 99 стало в батальонах). Пехота тоже частично прибыла. В общем, это всё очень интересно. Так задумано или это особенность ручной правки? Ещё бы в японской версии глянуть. Думаю, что так и задумано. А пока веду работу над добавлением офицеров в первую битву и над изменением ROM-файла под КАМПАНИЮ. P.S. Во время проверки режима кампании, офицеров и техники был получен работоспособный файл-мод с КАМПАНИЕЙ. Он тут вложен :). Запуск кампании выполнять запуском сценария №1 - 1 Player - Axis Forces. Далее всё пойдёт как задумано. Кстати, интересно проверить, ЧТО будет, если запустить СЦЕНАРИЙ 1 на двоих или за Францию - и доиграть до победы французов. Кто проверит - напишИте. У меня мало времени на полное тестирование этой поделки :) P.S.2: Запустил кампанию в режиме Demo - Axis Forces. И, как я и думал, после DEMO сценария 1 и победы в нём, прошёл брифинг и начался сценарий 2. Кстати, тут тоже появились Wespe вместо Mechanized Unit. P.S.3: Кампания, запущенная за союзников, завершилась экраном победы - и последовавшим за ним экраном поражения НЕМЦЕВ. Прикладываю сохранение начала игры. Обратите внимание на КОМАНДАРМА и все остальные странные рожи (это резервные портреты). Также интересен 12й полк НАШ и 11й немцев. У всей немецкой армии нет снабжения! ВСЁ =0! Остаётся только ГРОМИТЬ! И обороняться от десанта. |
| kvn:
KDE, мда. Я всегда подозревал, что японцы предусмотрели для кампании перенос не только опыта но и юнитов. Это же супер войска будут в 3-й битве. Когда Тигров будет больше чем обычно. Жаль, что нет перевода на английский язык. Хотя бы меню и названия юнитов. |
| KDE:
--- Цитата: kvn от 03 Ноябрь 2015, 21:35:52 ---... японцы предусмотрели для кампании ... Жаль, что нет перевода на английский язык. Хотя бы меню и названия юнитов. --- Конец цитаты --- Товарищ! Японская версия глючит :). Там, например, не видны приказы, выполняемые полками. Там при входе в меню, например, Div4, и последующем выходе из него приходится снова видеть указатель то ли на Tact, то ли на Div1, что жутко мешает игре, заставляя нажимать лишние кнопки. Ещё нет круговой прокрутки в меню. То есть, чтобы из ТАКТ перейти в ДИВ4, надо нажать ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, ЦЭ. А в английской версии ВВЕРХ, ЦЭ. В два раза меньше. Приятно :). Да и зачем тебе японская версия ;) ? Говори, чего от неё не хватает. И пойдёт работа. Пусть пока не полноценно сделано у меня, но придёт время. Будет и в нашей игре много приятного и интересного :). Сейчас думаю над коллекцией патчей, чтобы можно было из любых изменённых ROM-файлов собрать игру на свой вкус (например, сложить патчи: безотказная поддержка из штаба + Axis99 + исправление названий, фамилий, текстовых ляпов + кампания + техника союзников на Курской дуге + ... ). ЗдОрово? Есть ещё коллективный проект русификации с готовыми наработками и обсуждением на другом форуме, но он пока мною отложен. Я пока вникаю в тонкости игры и структур данных. Когда познание глубин будет завершено, можно будет приступить к переводу. А потом к полной переделке игры (параметры, рисунки, формулы, коэффициенты урона, дополнительные меню и прочее). --- Цитата --- Относительно 3-й битвы. Очень большим подспорьем для советских войск являются несколько мощных гарнизонов. Там десятки танков есть. --- Конец цитаты --- Так - оно, конечно, так, и не то, чтобы никак, а вот как касательно, то не обязательно. Бывает, танков убивают... Даже если собрать ВСЁ в войска, то армия слабее немецкой. Много пехоты, грузовиков, средних танков. Пушки слабоваты против тяжёлых танков. А у немцев много броневиков и тяжёлых танков. Тигры против Т-34 :( ... Увы... Только КАДРЫ, умелое управление, хитрые манёвры (минирование), диверсии (обрезы связи, уничтожение сапёров и мостов) и численный перевес (окружать 3 к 1, 5 к 1 - и бить) могут помочь. Это если воевать людьми (на двоих). С компом намного проще. |
| kvn:
--- Цитата: KDE от 03 Ноябрь 2015, 23:30:07 ---Да и зачем тебе японская версия ;) --- Конец цитаты --- Японская не нужна. Просто это несправедливо по отношению к игроку. Ведь кампания по сути это прокачка генералов и юнитов. Наверное решили, что в США не захотят играть только за немцев, а сделать кампанию за союзников невозможно. Разные персонажи и юниты. Но ничего. С твоей помощью я в неё сыграю и да ещё и английском. Наверное поэтому сохранялка в сеговской версии больше. Там должно быть место под кампанию. |
| Sindeo:
По поводу названий юнитов... об этом еще наверное рано, но всеже напишу, что и как должно называться: Немцы Maultier - Panzerwerfer Grenadier 1 - APC SdKfz 251 Grenadier 2 - AT APC SdKfz 251 StuG 4L70 - JagdPanzer 4 StuG 3\105 - StuH 42 Tiger 2 - King Tiger СССР ISU 152 - ISU 152 Zveroboi Франция H35 - Hotchkiss H35 Char B - Char B1bis Англия Grenadier 1 - Bren Universal Carrier Grenadier 2 - Bren Universal Carrier 2 A13 MK2 - Tank Cruiser Mk.4 США APC Half-Track - M3 APC Half-Track Chaffee - M24 Chaffee 105mm Self-Prop - M7 Priest 155mm Self-Prop - M40 155mm Gun Motor Carriage Pershing - M26 Pershing Sherman A3E8 - Sherman A3E8 Easy Eight M36 - M36 Slugger 155mm - 155 mm Creusot Long Tom |
| KDE:
--- Цитата: Sindeo от 09 Ноябрь 2015, 04:23:31 ---По поводу названий юнитов... об этом ещё, наверное, рано, но всё же, напишу, что и как должно называться: ... ... ... --- Конец цитаты --- Названия очень пригодятся. Правда, есть ограничение на длину, максимум - это 11 + "перенос" + ещё 12 символов. Итого 23. И прочие исторические замечания, нужны очень и ОЧЕНЬ! И всякие пожелания тоже нужны. Сейчас разрабатываем альтернативную Курскую битву :). Разнообразив войска и изменив стартовые условия, приблизим к историческим фактам. Пока что в свободное время участвую в ONLINE-турнире по Operation Europe, поэтому работы над изменениями идут редко и в малом объёме. --- Цитата: kvn от 06 Ноябрь 2015, 23:34:38 ---...сохранялка в сеговской версии больше. Там должно быть место под кампанию. --- Конец цитаты --- Там ещё записаны рекорды по сценариям кампании. А в обычной штатовской версии игры перевод первого меню (NEW GAME, SAVED GAME, SAVE) кривоват. Там последний пункт должен быть RECORD(s) - рекорды. Я сделаю BEST (лучшие результаты). А поскольку слово RECORD ещё переводится как запись, то кто-то решил сократить текст и заменить это слово словом SAVE (записать, сохранить). Внесли путаницу. Вот сейчас выложу в этом сообщении исправленный ROM, где поправлены кое-какие текстовые ЛЯПы. SAVE => BEST Katiuchas => Katiushas T34/76C => T34/76 105mm Self-Prop - 105mm M7 Priest Riva Bella => Louvieres Congraturation => Congratulation (это в кампании) Roko-ssovsky => Rokos-sovsky Beruhobenue => Verkhopen'e (село Верхопенье) НОВЫЙ патч ТУТ: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,27971.msg1176822.html#msg1176822 Если заметили что-то ещё, то пишите. Пока что могу менять текст только в пределах длины имеющегося. Фамилии командиров - максимум 15 символов (вместе с переносом 16), названия городов - максимум 19 символов (с переносом 20). |
| kvn:
Sindeo, APC SdKfz 251 и AT APC SdKfz 251 должны иметь ещё какие-то цифровые или буквенные индексы. Иначе как в реале отличить какая техника стоит на вооружении того или иного подразделения. StuG 4L70 - JagdPanzer 4 и StuG 3\105 - StuH 42 - с этим полностью согласен. А то в игре одно название, а в интернете другое встречается. ISU 152 - ISU 152 Zveroboi - без зверобоя название более подходит для игры. Grenadier 1 - Bren Universal Carrier и Grenadier 2 - Bren Universal Carrier 2 - для игры названия длинноваты. Bren APC/ Bren UC - так короче. APC Half-Track - M3 APC Half-Track - лучше просто М3. Chaffee - M24 Chaffee - подходит для игры 105mm Self-Prop - M7 Priest - подходит для игры155mm Self-Prop - M40 155mm Gun Motor Carriage - лучше просто M40 Кстати, танки Шерман в США имели названия Генерал Шерман. Но прижился английский вариант. Также они имели индекс наподобие этого - М4А2. Советских танкисты и вовсе их называли М4 или эмча. KDE, насчёт города Рива Белла не забыл. Был перевод с французского на японский, а затем с японского на английский. Вот и переименовали город на испанский манер) King Tiger можно заменить на Koening Tiger. Такое название часто встречал в англоязычных играх и сайтах. Но вот подойдёт ли его длина товарище KDE виднее. Тогда наверное 155mm Self-Prop стоить заменить на 155mm M40. Но это не есть правильно, ведь Веспе и Хюммель тоже самоходные гаубицы, но у них в названии нет калибра главного оружия. А может названия Т-34 писать по другому? ВместоТ34/85 - Т-34-85. А вместро просто Катюша - BM-13 Katiusha |
| Sindeo:
155mm Self-Prop имеет также название 155mm SP M40 Cardinal. Правда это уже более поздняя модификация переделанная англичанами и применимая в корейской войне 1950 - 1953. В плане исторических замечаний могу сказать, что Т34\85 поступил в войска в 1944 и на Курской дуге не мог принимать участие. И Маршал Ватутин не дожил до 1945, поэтому не мог принимать участие при взятии Берлина. |
| kvn:
Sindeo, за Ватутина я знаю. Его войска освобождали наш город. Так и Роммель не дожил до 1945 года. Был замечен в покушении на Гитлера и покончил жизнь самоубийством. Гальдер не был руководителем ГШ всю войну. По моему его после поражения под Москвой сняли. Но тут могу ошибаться. А Василевский не руководил ГШ в апреле 1945. Он командовал одним из фронтов, который штурмовал Кеннигсберг. А относительно танков Т-34-85 - это исторически верно. Но в игре нет ни БТ ни Т-26, ни Т-70. Вот и приходиться ставить Т-34-85. А то если оставить одни Т-34-76, то их количество будет зашкаливать. Но при этом достойного ответа Тигру и Пантере не будет. Да,в реале потери советских войск под Прохоровкою страшно велики. Лёгкие и средние танки уничтожались сотнями. Но к сожаления в игре это не реализовать. Точнее тогда надо добавить скрипт - после больших потерь командование само, без запроса, посылает на помощь новые танковые полки с Т-34-76. Тогда, да. У немцев просто не хватит сил - рано или поздно они в многочисленных боях растеряют всю свою ударную мощь. А так выйдет, что в бою потеряны почти все танки, воевать нечем, враг наступает, а командование отклоняет запрос о подкреплении. Реализм - да, но игра будет слишком уж хардкорна. |
| KDE:
Кампания в режиме DEMO дошла до того, что Африку взяли (2 ключевых города без Тобрука, и потом ещё Бельхамед или что-то там рядом), а вот в 3 сценарии уже сообщали "Your army is isolated. Nothing more is possible :)". То есть, в результате огромных потерь в Африке, кампания немцев благополучно накрылась с помощью русских пушек :). И вскоре, после, как я понял, гибели в бою командования (были в 15м полку, который разгромили советские войска), игра была завершена с экраном "Commander ... (возможно, Nehring) defeated with honor", типа, с честью погиб. Хотя в 3 дивизии было немало танков ещё, в том числе Elefant не меньше 70 штук!!! То есть, все немецкие войска, которых мы обычно не видели, здесь есть в режиме кампании (Wespe в Африке, Elefant под Белгородом; Battle Engineer - кстати, этих недавно прислали фрицам подкреплением во Франции, когда я играл). |
| Sindeo:
С Т34\85 можно поступить так : убрать его из списка войск\запросов, а те что присутствуют в полках заменить на КВ 85 который как раз таки выпускался в 1943 и в игре становится доступен по окончанию месяца. Таким образом будет правдаподобно и более сбалансировано. Теперь у СССР тоже есть крутой танк но в ограниченном (изначально) количестве. |
| KDE:
--- Цитата: kvn от 03 Ноябрь 2015, 21:35:52 ---KDE, мда. Я всегда подозревал, что японцы предусмотрели для кампании перенос не только опыта но и юнитов. Это же супер войска будут в 3-й битве. Когда Тигров будет больше чем обычно. Жаль, что нет перевода на английский язык. Хотя бы меню и названия юнитов. --- Конец цитаты --- Кстати, Тигров иногда вообще не дают!!! Дают часто Nashorne и Marder 2. Дальнобойные орудия часто меняют калибр произвольно, среди дальнобойных. Обычные становятся лучше, или их больше. Если чего-то мало (меньше 99), то часто прибывает, например, от 17 до 50 штук. Итальянская техника, полученная в сценарии 2, частично заменена улучшенной немецкой, частично прибыла, частично сохранилась. Пехота меняется произвольно между видами, и в основном, в сторону улучшения или прибавления числом. Играю кампанию. Прошёл уже 2 сценария. Мне пришлось раза 4 перезагружаться, чтобы получить Тигры, Пантеры и Веспы. 4я дивизия, как и задумано по сценарию 3, стоит в резерве. Придёт - посмотрю состав. Проверил кампанию за союзников - отчёт вложил в сообщение о кампании. |
| kvn:
Насхорн в обороне весьма не плох. У него очень высокие параметры атаки. За 2-3 залпа он может 70-80 Т-34-76 уничтожить. Если, конечно, перед этим укрупнить батальон Насхорнов) |
| VitGil:
KDE, спасибо за кампанию! На японском не хотел проходить, а на инглише прошёл с удовольствием. В конце даж заставку показали :) |
| kvn:
VitGil, вот это сюрприз. В обычной игре ведь такой цветастой заставки не увидишь. А как с юнитами? Что давали и какие принципы выдачи заметил? |
| VitGil:
--- Цитата: kvn от 25 Ноябрь 2015, 22:32:38 ---VitGil, вот это сюрприз. В обычной игре ведь такой цветастой заставки не увидишь. А как с юнитами? Что давали и какие принципы выдачи заметил? --- Конец цитаты --- Да как KDE и писал, меняют между видами, но не все. По количество меньше не становилось у меня. Меняли, например Тигров и Пантер на какой нибудь PzIII, PzIV или на StugIII, StugIV. В шестом сценарии ягдтигров вообще не было, но войск у меня получилось больше, чем если просто начать 6-й сценарий за немцев. Дивизии из резерва тоже приходят изменённые. |
| абвабв:
Не знаю как вы, а я заметил, что дают тот же род войск, что и в конце прошлой миссии.И если в артиллерийских полках было 2 батальона пехоты, то оставив их в городе можно создать из 1 артбатальона целых 4!И даже если в каждом из 4 было по 1 пушке, то потом дадут по 10-30 в каждый!А остальные как я понял в количестве не уменьшатся.Соответственно танковые батальоны можно увеличить до 6.Таким образом будет в 4 раза больше артиллерии и в 1,5-танков.А если артиллерия надёжно охраняется танками, то потери будут в разы меньше, чем при обычном наборе войск или отсутствовать, или мне так кажется. Вообще-то я прошёл кампанию на японском и решил пройти на английском на понятном языке, и доверил управление в бою компьютеру.В итоге в 4 сценарии артиллерии в первых двух дивизиях был 1 батальон, а остальные-пехотные.Не понравился мне такой состав, собственно именно поэтому додумался до такой реорганизации.А рассказал, думая что помогу ускорить прохождение кампании.Но видимо и без меня известно.Ещё я заметил, что компьютер выбирает генералов с параметрами 99, вот только бывает у главнокомандующего это харизма, у шефов-пехота и артиллерия, а у дивизионных командиров-лидерство.Не понятен его выбор. |
| KDE:
--- Цитата: абвабв от 26 Ноябрь 2015, 20:44:48 ---...заметил, что дают тот же род войск, что и в конце прошлой миссии.И если в артиллерийских полках было 2 батальона пехоты, то оставив их в городе можно создать из 1 артбатальона целых 4!И даже если в каждом из 4 было по 1 пушке, то потом дадут по 10-30 в каждый!А остальные, как я понял, в количестве не уменьшатся. --- Конец цитаты --- Всё точно! Если войск мало - станет больше. Иногда их улучшают. Иногда ухудшают, если МНОГО их в батальоне. Ещё в задании 4 разжился дополнительной артиллерией из городов. Было у меня после реорганизации по 6 штук пушек, по 8 штук танков (остатки) - а в следующем задании их стало БОЛЬШЕ, пушек 30, а танков 20-22-27. А вот когда было 49 и 50 - не добавили совсем! Когда было 17 - стало 20 или 22. Когда 23 - то 30. А если совсем мало (до 10) - то добавляют больше. У меня потерь очень мало, поэтому моя армия лишь нарастала :). Снабженчество сразу организовал при атаке Франции - сделал всё по 71. В итоге их потом стало от 80 до 99. А в следующем задании уже и по 99. Лучше всего делать в полку 3 батальона снабдов и 1 ремонтников. Тогда могут больше перевозить припасов :). Дошёл до сценария 6. У меня несколько батальонов Маультиеров по 99 :) - в разных полках. А в задании 5 при старте образовался батальон Хуммелей *99 :) - он вместе с БТРами пошёл блицкригом на Bastogne - и, естественно, победили :). Линия улучшения: APC Half-Track - Grenadier 1 - Grenadier 2 -[Maultier/Wespe/Hummel] Линия взаимопревращений: Infantry 1 - Infantry 2 - Civil Grenadier - Battle Engineer - Paratroop Артиллерия: 105-128-150-170-NebelWerfer (взаимопревращаемость между заданиями) К шестому заданию много техники стало ХУЖЕ (танки) - появились Pzkpfw3M и прочее старьё, но артиллерия ПРОСТАЯ стала лучше, и её стало БОЛЬШЕ. Вот поиграю ещё 6 задание. Там, возможно, есть 2 варианта (если закончить до гибели Фюрера и после неё). |
| KDE:
Обновление патча ТЕКСТОВ. Просматривал тексты в ROM-файле игры, нашёл ещё ляпы. Исправлена ошибка Прохоравка-Прохоровка в задании на победу в битве 3. Населённые пункты переименованы в соответствии с картами тех лет, которые мне удалось найти в интернете. Ториновка -> Борисовка, Белоруссия -> Беловская. Однако, многих достаточно крупных населённых пунктов в игре нет. Уметь бы рисовать карту - я бы их красиво добавил. Можно добавить их и просто так, но на карте будет просто рамочка, рисунка города не будет. Исправлено!!! Воистину для победы в сценарии 2 нужно захватить либо Тобрук, либо Сиди Резегх с Бельхамедом. А по текстам игры шёл вместо Бельхамеда Бир-эль-Хормат !!! Логически тоже нужен Бельхамед. Так что по сценарию 2 ВСЁ ИСПРАВИЛ. Но можно исправить и логику :). Например, в моём изменённом 6 сценарии, где надо громить кучу итальянцев, выложен ранее в теме: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,27971.msg1142105.html#msg1142105 В общем, я думаю, что кривой перевод подпортил игру. Но коллективным трудом восстанавливаем. Пишите замечания и пожелания. Обдумываю доработку редактора сценариев и сохранений. Планы. Это просто то, что можно ДОДЕЛАТЬ: 1) возможность изменений состояния карты с записью; 2) добавить наглядность связи полков и батальонов; 3) управление сторонами (кем воевать, за кого смотреть); 4) поиск авиации и доступных припасов, возможность настроить их количество; 5) заполнение сведений о ёмкости техники по припасам (особенно бензин для танков - этот показатель очень разный). А вот это можно поискать, чтобы доделать позже: 1) Откуда берётся рисунок местности карты? - это найти достаточно легко. Соответственно, можно будеть менять карты!!! 2) Как пропустить экран выбора параметров командиров? - над этим работал, но пока мало. Вложение - архив в формате 7-Zip (сайт архиватора http://7-zip.org/ ) Обновил 1 января 2016 года: Дальнейшее обсуждение редактора и патчей - в отдельной теме тут: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,74872.0.html Добро пожаловать! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |