Игры > Общий

Различия Японских (J), Американских (U) и Европейских (E) релизов одной игры

<< < (19/24) > >>

Nereid:

--- Цитата: ParagonUnits от 25 Август 2014, 14:20:30 --- У меня в xbox стоит 1680*1050, при таком нет разницы?

--- Конец цитаты ---
Я ж написал, выше 720p.

--- Цитата: Partsigah от 25 Август 2014, 23:37:07 ---По моему, в современных играх, последние лет 20, нет смысла выбора pal или ntsc, ибо телевизоры автоматически определяют стандарт вещания.

--- Конец цитаты ---
Ну если тебе нравится матрица на консолях с 50hz/FPS, то да, разницы нету.

sonygod:
Есть ли различия между паразит ив 2 яп и сша версиями?.

p_star:
Очень любил на первой плейстейшен игры из серии Wing Over. А конкретно Wing Over 1 и Wing Over 2. Ну оба типа авиасимуляторы. И всегда думал, почему же это они такие в плане геймплея разные. Первая часть аркадная стрелялка с забавным сеттингом и сутью боев. А вторая массивный такой симулятор, со взлетами и посадками и тп.
И вот внезапно мне в руки попадается японский лиц. диск от первой PS, с до боли знакомыми скриншотами из Wing Over 2 и совершенно другим названием! Это внезапно называется Pilot ni Narou! :wow:
Теперь все встало на свои места, игра в Японии к первой части никакого отношения не имеет, в том числе и название соответствует происходящему в игре. А в Европе пасаны издатели решили вату не катать и сделали все как надо ). В общем то они были правы, я так эту гамезу и заметил по названию в 90-ые годы.  ^_^
И еще, моему счастью не было предела, потому что оказывается на вторых санях есть еще и Pilot ni Narou! 2. Сижу гамаю ).

shadbat:

Tron2:
про микки мауса 3 не упомянули в статье жаль.

Baker:
Yо!Noid для NES упростили -  убрали некоторые сложные участки с уровней, многие скрытые бонусы стали нескрытыми и заменили некоторые бонусы, увеличивающую атаку в битве с боссами, на более мощными

sadrainbow:
Выпуск передачи Game Sack посвященный региональным отличиям.

gotten:
играл в космика на nes и заметил одну деталь,в cosmic crusade(unl)(m4) прыжок персонажа управляемый,а в linus spacehead cosmic crusase(camerica)(alladin)(m4)-неуправляемый,как в кастлевании,соответственно тяжелее играть.и еще я не могу понять,почему unl?разве codemasters в обход лицензии нинтендо издавали игру?или это что то другое? :neznayu:вроде оффициально выходила,на gamefaq посмотрел.

Baker:
Все игры от Codemasters/Camerica выходили на NES без лицензии Nintendo, говорят, это связано с каким-то скандалом

gotten:
вон оно что,сейчас погуглил,оказывается нинтендо с ними судились и проиграли.

Sawanaga:
Тут, наверное, уже писали, но в Ristar различаются названия планет, экран между уровнями на планете, название сокровища в бонусе в японке есть, в UE релизе нет, и рожа в японке у Ристара веселая, а не нахмуренная. И сюжет различается.
И вообще, после битвы с последним боссом явный, такой жииирный намек на продолжение (главзлодеи же сбегают со станции в полном составе), жалко, что не последовало его :'(

Добавлено позже:
И, простите за оффтоп, но тут все пишут, что Ристар похожа на Соника, так блин, в каком месте?

Leomon:
Ну, не так уж явно похожа. В Сонике есть животные, которые сидят в роботах, а в Ристар в роботах сидят слуги Гриди (не знаю, какое у них общее название). Музыкальное сопровождение в игре в некоторых местах напоминает музыку из игр о Сонике. Есть лесной, снежный, водный, механический уровни (традиционно для платформеров). Добавить сюда то, что Ристар изначально должна была быть зайцем с длинными ушами - получаем неопределенное, но явно наличествующее сходство между обеими играми.

Добавлено позже:
У меня в свою очередь вопрос: насколько сильно разнятся ощущения от игры в американскую и японскую версию Earthbound (все части)? Знаю, что американцы повырезали все намеки на религию, смерть и прочее, но влияет ли это на погружение в сюжет? То есть, если там какому-то нипу заменили диалог "Я люблю бухло" на "Я люблю апельсиновый сок по субботам", это ещё ничего, а если напрямую смягчают перипетии сторилайна, то нет.

Partsigah:

--- Цитата: Leomon ---Добавить сюда то, что Ристар изначально должна была быть зайцем с длинными ушами - получаем неопределенное, но явно наличествующее сходство между обеими играми.
--- Конец цитаты ---

Случаем не этим?

Sawanaga:
Partsigah, кажется ,я знаю, с кого сдернули Флаттершай из MLP...

Leomon:

--- Цитата: Partsigah от 27 Декабрь 2014, 14:23:33 ---
Случаем не этим?

--- Конец цитаты ---

Чем-то вроде. Это все знают наверняка, но между концептом зайца и звезды было ещё нечто среднее, и с именем героя тоже никак не могли определиться. В самом-самом начале Ристар звали Фил (Feel), потом Декстар, и так кидались от одного к другому, пока не всё не устаканилось. По-моему, даже в бета-версиях различной степени сырости видно, что разработчики не могли решить, что поменять, а что оставить.


На мой взгляд, очередной фурри-протагонист был бы банален, фигня со скриншота слишком упорота и невыразительна, а небесное тело - это как минимум оригинально.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sawanaga от 27 Декабрь 2014, 14:26:53 ---кажется ,я знаю, с кого сдернули Флаттершай из MLP...

--- Конец цитаты ---

Ну а тонны фанарта на тему Соник/Рэйнбоу Дэш, ты само собой, видел.
Шок, сенсация, вся вселенная Friendship is Magic вдохновлена синим ежиком!

Sawanaga:
Мда, такая жопа звезда с ручкой вряд ли стала одной из любимых игр детства.
Leomon, срочно в номер! :lol:

Kurae:

--- Цитата: Leomon от 27 Декабрь 2014, 15:35:18 ---Чем-то вроде. Это все знают наверняка, но между концептом зайца и звезды было ещё нечто среднее, и с именем героя тоже никак не могли определиться. В самом-самом начале Ристар звали Фил (Feel), потом Декстар, и так кидались от одного к другому, пока не всё не устаканилось. По-моему, даже в бета-версиях различной степени сырости видно, что разработчики не могли решить, что поменять, а что оставить.


На мой взгляд, очередной фурри-протагонист был бы банален, фигня со скриншота слишком упорота и невыразительна, а небесное тело - это как минимум оригинально.

Добавлено позже:
Ну а тонны фанарта на тему Соник/Рэйнбоу Дэш, ты само собой, видел.
Шок, сенсация, вся вселенная Friendship is Magic вдохновлена синим ежиком!

--- Конец цитаты ---
О боже, Ристар на спидах...

black jaguar:
есть ли сайты, на которых расписаны отличия для каждой игры?
или может в GoodNes каких-нибудь написано?
или вот так на форумах только кто что брякнет - то и есть?

вот нашелся только один сайт такой https://tcrf.net/Category:Games

Partsigah:
Есть ещё http://www.hardcoregaming101.net/
Но там далеко не всё есть, но то, что есть рассматривается подробно.

black jaguar:
там тоже различия внутри описания? то есть нет специального места, куда коротко написали бы
"Contra J отличается от U наличием заставки, карты и анимированным фоном"
и всё, больше ничего не нужно по этой теме. а так получается на конкретную игру читать портянку с описанием, и где-то там, внутри может быть будут отличия
на первом сайте это тоже в описании расписано (не коротко, а растянуто) но хотя бы есть раздел "Regional Differences" и какие-то метки, разделения, таблички, а не где-то там искать в плотном тексте.

Таким образом получается нужно каждую игру проверять (еще хорошо бы найти где именно это делать) на различия, потом принять решение и выбрать регион, а потом пройти.
Иначе проходить по три версии: J U E и сравнивать вживую
А если самому принимать решение - то иногда без спойлеров это не сделать. когда смотришь эти всякие скриншоты - то однозначно смотришь то, что не нужно.
а по-хорошему бы списочек "такая-то игра - такой то регион лучше проходить. причины такие-то" всё. чтобы кто-то уже выбрал за тебя, если однозначно какой-то регион лучше. либо если неоднозначно, то написать чем лучше этот, чем лучше тот.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии