Игры > Общий
Различия Японских (J), Американских (U) и Европейских (E) релизов одной игры
<< < (17/24) > >>
Rikki-tikki-tavi:
Ну, раз их уже две, то, конечно, можно сказать "как правило". :)

P.S. Покопал на эту тему в сети. С "пересчитать по пальцам" я, конечно, дал маху, но в общем и целом американки всё равно чаще упрощаются, чем усложняются.
korn:
например -Contra hard corps(j)на SMD проходится легче,чем амереканский аналог.
в японской-9жизней,в амереканской-3
CLAWS:

--- Цитата: Rikki-tikki-tavi ---американки всё равно чаще упрощаются, чем усложняются
--- Конец цитаты ---
А то и вообще не выпускаются из-за своей сложности. ^_^ Классические примеры - не издававшаяся в Америке настоящая вторая часть Super Mario Bros. и целый ряд первых игр из серии Final Fantasy
Demon:

--- Цитата: Vegas от 05 Май 2012, 01:32:35 ---Японки легче, как правило.
Рюкенден, например.

--- Конец цитаты ---
Тогда по другому вопрос поставлю:
зачем вобще меняют сложность в одних и тех же играх разных регионов?

Напрашивается такое объяснение:
игры выходят неодновременно в разных регионах и сначала как бы она "тестится" на игроках в "родном" регионе и потом на основе результатов, выходит услажнённая\упращённая версия в "чужом" регионе :)
Rikki-tikki-tavi:
Demon, скорее всего, так и есть.
aptyp:
Tekken 4 USA и Europe в redump архивы отличаются на 1.3GB, что там добавлено или вырезано ?
Rikki-tikki-tavi:
Скорее всего, разница вылазит из-за разницы битрейта заставок.
aptyp:
EU версия толще US в том то и дело ?
sonygod:
ну я добавлю свои 5 копеек.во всех яп версиях серии игр warriors от коей гораздо больше режимов сложности.есть режимы,вери изи и вери хард.в евро и сша релизах этих режимов нет.
Partsigah:
Batman (NES). В японской версии играет не привычная всем тема первого ур-ня, а второго. Во втором ур-не - наоборот. Остальное музл0 стандартно.
Blaster Master (Chou-Wakusei Senki - MetaFight) (NES). В японской версии полностью отсутствует сюжетная заставка с парнем и его жабой, которая кстати отдаёт полнейшим бредом. На финальной картинке жабы так же нету. А ещё, когда проходил, на 4-м ур-не (вроде бы), где нужно было открыть ворота ключом, но перед этим забраться на по высокой лестнице, не было платформ для спуска вниз (!).
ParagonUnits:
Где можно посмотреть региональные различия всех частей GT и Tourist Trophy?
Valet2:
SMD, игра OutRunners. Японская версия более полная, чем американская - в режиме кампании присутствует дополнительный противник - машина из Virtua Racing (плюс полигональный гонщик и соответствующая музыка). Если пройти игру, то эту машину можно будет выбрать для аркадной гонки. Дополнительно в саунд тесте появляется скрытая музыка (даже Jingle Bells). Или можно просто код на заставке ввести - всё будет. В американской же версии ничего такого нет. И вступление убрали.
Mad:

--- Цитата: Valet2 от 20 Март 2013, 06:42:32 ---SMD, игра OutRunners. Японская версия более полная, чем американская - в режиме кампании присутствует дополнительный противник - машина из Virtua Racing (плюс полигональный гонщик и соответствующая музыка). Если пройти игру, то эту машину можно будет выбрать для аркадной гонки. Дополнительно в саунд тесте появляется скрытая музыка (даже Jingle Bells). Или можно просто код на заставке ввести - всё будет. В американской же версии ничего такого нет. И вступление убрали.

--- Конец цитаты ---
Да ладно. Помню что у меня была не японская версия, а за формулу 1 я играл, и чувак там был типа картонный из квадратиков.
Valet2:
Вот специально на днях проходил американскую, чтобы проверить - нет там ничего. Игра-то сама на английском, что U, что J версия.
Suborg:
Вот только сегодня заметил, что японскую первую кастлу можно включить на изи.
Sumac:

--- Цитата ---Вот только сегодня заметил, что японскую первую кастлу можно включить на изи.
--- Конец цитаты ---
Это переиздание игры сделанное в начале 90-х. В оригинальной версии для НЕС не было выбора уровня сложностей.
Maximum:

--- Цитата ---Это переиздание игры сделанное в начале 90-х. В оригинальной версии для НЕС не было выбора уровня сложностей.
--- Конец цитаты ---
Дополню: первая японская кастла вышла в 1986-м году на Famicom Disk System, т.е. не на самой NES/Famicom.
ALEX_230_VOLT:
недавно к своему удивлению обнаружил что Terminator на европейской Mega CD (который вышел на год позже кстати) отличается озвучкой видеороликов (в американке просто играет основная музыкальная тема, а в европейке непосредственно озвучка с фильма) + отличается цвет фона второго уровня

ещё недавно всплыло что европейский Rygar (NES) ГАРАЗДО сложнее т.к. издатели накосячили с картриджем и в результате максимальное количество опыта всего 1023 вместо 4000, что делает фин босса нереальным
JAM:
В европейской версии Super Metroid'а есть глюк. Вне зависимости от того, как быстро или медленно вы смоетесь со станции, таймер во время просмотра заставки со взрывом станции сбрасывается на 1 минуту 0 секунд. Возможно, это происходит, если на самой заставке нажать Reset и потом загрузиться со "взрыва станции".

Splatterhouse на TG-16. Американская версия подверглась модификации. Маску главного героя перекрасили в красный цвет. Чтобы не было сходства с Джейсоном из Пятницы, 13-го. Пендосы боятся, а вдруг засудят? Ещё и босса одного (перевёрнутый крест) заменили на летающую голову, ибо у них там запрет на использование религиозной символики в играх. Как только Doom в СШП вообще вышел?

Castlevania 3 на NES. В японскую версию игры встроен специальный чип, благодаря которому музыка в игре становится просто божественной! Сравните как-нибудь J версию с остальными. Правда, японка, вроде бы, упрощена.
vladimir1984:
 Собрать бы всю информацию о разнице игр разных регионов и наглядно показать всё это в картинках. Может кто и сделает это.

Добавлено позже:
 А так тема интересная. Много нового узнал, хотя кое-что сам узнал.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии