Игры > Общий
Различия Японских (J), Американских (U) и Европейских (E) релизов одной игры
<< < (16/24) > >>
x149te:
В японской версии BoF IV есть минисцены, которые выпилены (цензура такая цензура) в других версиях.
    Ну и 2 примерных перевода.
Suborg:
Навскидку:
Контра (первая) к нам почему-то везлась именно американская (наверное, технически было проще спиратить), что досадно весьма.
Рюкенден 3 - японский, с паролями (которые у меня не работали, зато работал вверх+старт, восстанавливающий 8 жизней + полные хп).
Final Mission - опять же, японский, говорят, S.C.A.T. проще.
Adventure Island, Tiger Heli, Super C и вообще большинство игр, даже TMNT 1, к нам попадали именно в японских вариантах.
А вот Battletoads американские.

Европейских релизов почти не встречалось, а если и встречались - жалкое зрелище...
Rikki-tikki-tavi:
Ну, Проботектор у нас частый гость.
Butcher:
Есть хорошие еврорелизы, типа "Mario Bros. Classic", которую подлатали под аркадную.  :)
ParagonUnits:
RE4 европейский содержит лёгкий режим!
Suborg:

--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 01 Апрель 2012, 21:19:12 ---Ну, Проботектор у нас частый гость.

--- Конец цитаты ---
Хде?  o_0 Ни разу не видел проботектора на железе...
Sumac:

--- Цитата ---Хде?   Ни разу не видел проботектора на железе...
--- Конец цитаты ---
Аналогично.
Видел кучу различных хаков с разным оружием, но вот Проботектора никогда видеть не доводилось.
Rikki-tikki-tavi:
У меня в городе был, даже не один.
ParagonUnits:
Art of Fighting на smd, в японской версии есть easy и very easy сложности помимо hard и normal, в американской и европейской только normal и hard!
Dagoth Ur:
Сравнил американский Ninja Gaiden III с японским Ninja Ryukenden III - американка оказалась в разы сложнее.
1) Практически любой удар наносит вдвое больше повреждений, не уверен насчёт боссов.
2) Количество врагов увеличено, некоторые враги заменены на более опасных, кое-где изменено место появления врагов.
3) Многие бонусы заменены на менее полезные, в частности читерская магия "fire wheel" встречается гораздо реже. Апгрейд меча в японской версии тоже встречается чаще, иногда гораздо ближе к началу уровня. И бутыльки с пополнением жизней в японке тоже попадаются чаще.
4) При потере жизни, например, на уровне 2-2с, игрок отбрасывается на уровень 2-2а (в японке - на начало 2-2с).
5) При потере продолжения, например на уровне 2-2с, отбрасывают на уровень 2-1 (в японке - 2-2а).
6) Продолжений всего 5, а в японке они бесконечные, кроме того, выдаются пароли на уровни.
В результате, Ninja Ryukenden III получилась гораздо легче первых 2 частей, а вот Ninja Gaiden III - наравне с ними, если не сложнее.
Ryukenden:
Америкосы же любят всё усложнять... :)
Butcher:
Только япошки для себя усложняли "Makaimura" / "Ghosts 'n Goblins" (отсутствие продолжений, более агрессивное поведение врагов) и "Rockman 2" (настройки сложности нет = по умолчанию "Difficult" из "Megaman 2"). :D
korn:
на пример Capcom vs Snk PRO-выходила только в японии,много анимэ jrpg опять же только там
Rikki-tikki-tavi:
Я вот всё ждал после аналитических статей Парагонутилса, что здесь начнут писать "В Японии игра Х выходила на японском, а в Штатах - на английском", но korn зашёл с другой стороны.
Demon:

--- Цитата: Ryukenden от 29 Апрель 2012, 21:09:04 ---Америкосы же любят всё усложнять... :)

--- Конец цитаты ---
А вот кстати, чем это объясняется?
Ведь следую стереотипам, америкосы - толстые и тупые, а японцы - все ниндзи. По идее, тогда японские игры должны быть сложнее :)
Piratt:

--- Цитата: Ryukenden ---Америкосы же любят всё усложнять... Улыбка
--- Конец цитаты ---
Нет. Японцы для себя донельзя облегчили Battletoads. А Американцы рубились в самую хардкорную версию.
Ryukenden:
Demon, вот, например, Gimmick!. Мало того, что труднопроходимый, так и ещё, если хочешь увидеть нормальный конец игры, то сокровища собрать надо, плюс к этому не потерять ни одного Continue. Вроде так в Вики написано об игре. А до каких-то из них добраться нелегко, и нужно ещё угадать их местоположение. Чем не хардкор? От японцев, не от американцев.
Также, на мой взгляд, трудно пройти третью Кастлванию, в первую и вторую не играл ещё. Вначале она вышла в Японии, судя по году выпуска... Хотя я не знаю, одинакова ли по сложности американская версия.
Есть такая леталка, как Uchuu Keibitai SDF. Чисто японского разлива. ИМХО, совсем нелёгкая.
Demon:
Ryukenden, не, я немного не это имел ввиду. Вот выходит две версии одной игры - японская и американская. Вроде одинаковые с виду, но американка как правило сложнее. Почему? :)
Rikki-tikki-tavi:
Японские версии в подавляющем большинстве сложнее - именно по той причине, которую предложил Demon. Исключения вроде Battletoads настолько редки, что их, наверное, можно пересчитать по пальцам.
Vegas:
Японки легче, как правило.
Рюкенден, например.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии