Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Game Maker обсуждение и хелп
<< < (18/22) > >>
Vivi the Black Mage:
Ага! Что-то типа Starforce! :debile:
Kostey D.:
что-то типа чексумы  :cool:
Le@N:
Потому МолеБокс и предлагал. Надежно пакует.
worm:
А возможно написать dll для смены палитры? Просто мне  не охото дублировать одни и те же спрайты с разными цветами  :(
MASTERMAX:
HackerLee, вот что нашел :wow: пробуй на ГМ7, с 8 проблемы. Нету функций:

--- Код: ---sprite_get_precise();
sprite_get_smooth();
sprite_get_preload();
--- Конец кода ---
у них есть альтернативы?
worm:
MASTERMAX, здорово, но вообще не пойму как этим пользоваться, дай пример, если не затруднит)

Добавлено позже:
Только не переводи, я все понял про usage, но выдает ошибку из за того что нет такой команды sprite_replace_color, может я не так что то делаю?

Добавлено позже:
Либо ничего не происходит либо ошибка.
MASTERMAX:
назови скрипт sprite_replace_color :)
worm:
MASTERMAX, в 7ке же скриптов нет  o_0 ( тех что в папке scripts)
MASTERMAX:
HackerLee, есть там скрипты. пробуй вложенный файл...
worm:
MASTERMAX, ступил, порсти  :lol: advanced надо было включить.. Что-ж это прото здорово!  :)
Но мои спрайты красить отказывается.. там кодировка какая нужна?
MASTERMAX:
HackerLee, бывает. Не знаю здорово ли... если на спрайте цвет отличается в оттенках, на этот участок функция не повлияет
worm:
MASTERMAX, я заметил... пол дня лопатил палитры чтоб скорпиона в саб-зиро превратить, получилось чёрт знает что. костюм приобрел прозрачность, остался только черный цвет  :lol: короче все ясно. Переведу свои МК проекты на муген.
Фиг с ней с таблицей, с менюшками и со скрытыми бойцами (всеравно не планировал их там).
Я не кидаю ГМ, я как и прежде буду с ним работать, но для того, чтоб сделать на нем файтинг, нужно очень много опыта.
MASTERMAX:
HackerLee, наконец-то сообразил :) правильно мыслишь - начинать надо не с файтингов, а с чего-то поменьше, ну ты видел мои недо_демо_проэкты ;)
r57shell:

--- Цитата: HackerLee от 09 Сентябрь 2010, 21:26:02 ---Я не кидаю ГМ, я как и прежде буду с ним работать, но для того, чтоб сделать на нем файтинг, нужно очень много опыта.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: MASTERMAX от 09 Сентябрь 2010, 21:58:56 ---HackerLee, наконец-то сообразил :) правильно мыслишь - начинать надо не с файтингов, а с чего-то поменьше, ну ты видел мои недо_демо_проэкты ;)

--- Конец цитаты ---
Спорный вопрос ). Можно хапнуть жирный проект, и потихоньку но что-то сделать... А как ты узнаешь о том, с чем не сталкивался? Всёравно потом будет то, чего небыло в "маленьком" проекте... Такчто спорно спорно. Мне кажется нужно просто цели не грандиозные сразу ставить, а идти, и главное идти, а не сидеть на месте. Всёравно прежде чем решить проблему, надо её найти, и определить. Нашел, определил, в маленьком чём-то протестил решение, или даже в этом же "большом" только главное потом уметь откатить обратно чего наменял, чтобы продолжить уже подключив это решение... Ух какое словоблудство получилось, но блин раз оно так и есть ))).
MASTERMAX:
r57shell, все начинали с Hello Fucking World :)
Kostey D.:
Gamemaker портировали на iPad и iPhone, оффициальное заявление с сайта разработчика, видео там же.
http://glog.yoyogames.com/?p=1527
Kostey D.:
Первая GM игра на iPhone, iTouch & iPad
http://glog.yoyogames.com/?p=1622
MASTERMAX:
Появился Anti-Decompiler, с поддержкой 8 гм(ура-ура)
Kostey D.:

--- Цитата: MASTERMAX ---Появился Anti-Decompiler, с поддержкой 8 гм(ура-ура)
--- Конец цитаты ---
Good news indeed :thumbup:
Kostey D.:
Вышел Game Maker 8.1. Теперь без совтврапа, что хорошо, ибо у меня были с ним проблемы несколько раз.
http://www.yoyogames.com/
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии