Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Game Maker обсуждение и хелп
(1/22) > >>
Киба:

Итак, на форуме я насчитал уже несколько человек работающих с данным конструктором.
А посему думаю пора создать топик где будем обсуждать что да как реализовывать на нем, помогать ближним советом, и направлять на путь истинный таких горе гейммейкеров как я например.

Почему на форуме? На мой взгляд GM как нельзя лучше подходит для создания ремейков игр со старых консолей+ тут очень много умных людей.

-----------------------------History----------------------------

Boar2, вот тутhttp://kiba-games.my1.ru/load/3-1-0-6.
Если внесешь изменения то оставь комент в коде что да как что бы я въехал где накосячил, оки?

Киба, нужно чтоб он не стрелял когда ты находишся под ним чтоль?  Непонимающий
Или я чегото не понял, модельки класно сделал.

Boar2, ага, примерно так. Вот смотри: :lol:
Модельки да...это похоже единственное что для ГМа у мя получается нормально)))
----------------------------------------------------------------
Boar2:
Ок, Киба разобрался с твоей системой, вроде должно работать как надо. Щас ссылку дам (подожди немного, у меня интернет ни ах ти  :( )...
Я твой двиг немного урезал ибо игрушки с картинками больше 256/256 у меня не запускаются, и все из-за процессора от тетриса...  :D

http://dump.ru/file/1692617

Ток я с анимацией ботов не совсем вкурил, чувак с права норм. работает.
Киба:
Boar2 ясно. Спасиб. Буду ковырятся.
А по поводу моделек кстати. Ты спрайты рипнутые используешь или свои? Просто я рипнутые никогда не хотел использовать а рисовать спрайты мне показалось мазахизмом. Вот я и решил тогда модели использовать и с них спрайты делать.
Вот эти две что в этом двиге использованы меня они прикалывают))):


А по поводу не запускаются, он случаем не выдает тебе сообщение о плохой видяхе? Ну типа не соответствует требуемой мощности и т.д?
Boar2:

--- Цитата: Киба ---Ты спрайты рипнутые используешь или свои?
--- Конец цитаты ---
И рипаю и сам рисую - но это редко. Мне Old стиль очень по душе  :)

Добавлено позже:
Да кстать, хочеш я могу хороший AI для ботов написать (ток там сам черт ногу сломит)
Киба:
Boar2, было бы конечно здорово, но я хочу сам ГМЛ ковырять, что бы больше вникать в логику построения правильных событий.
Хм....теперь снизу всё правильно он не видит игрока, а если игрок сверху то видит везде...+ подглючивает порой. Не неподходит(((
...
..
.
Поковырялся, и так и сяк.
Так ладно, завтра продолжу...
Может разделить обнаружение на 4 направления?
Boar2:

--- Цитата: Киба ---Может разделить обнаружение на 4 направления?
--- Конец цитаты ---
///Удаление игрока вниз
попробуй так:
Замени if y<obj_player.y-16
На:
if y<obj_player.y-16 && y>obj_player.y+16
Киба:
Boar2, теперь он вообще после того как заметит меня пуляет куда бы я не ушел. :?
Сейчас нарисую схему и от неё буду отталкиватся.
Вот попробуй сделать как на ней, я тоже поломаю свой ничтожный мозг :blush:
Киба:
Boar2 всё. Сделал все действия Гварда с нуля. Вся фишка была в последовательности обнаружения по осям и дистанции до объекта. А отдаление сделал по 8-ми направлениям, иначе никак.
Если надо могу тебе скинуть, мало ли пригодится для Мегыча.
Boar2:

--- Цитата: Киба ---могу тебе скинуть, мало ли пригодится для Мегыча.
--- Конец цитаты ---
Давай, интересно посмотреть.  :D
Киба:
http://kiba-games.my1.ru/load/3-1-0-6
Впринципе та же ссылка.
Там будет два объекта markerplus и markerminus, не обращай на них внимания, это я сделал только что бы видеть зону обнаружения по y.
Boar2:
У кого нибудь есть инфа на джойстик, расширения? (стандартное не в счет)
Киба:
Вот тут нашел несколько примеров и пакет DLL (джой+форс фидбек), сам не проверял.
ТУТ
Введи в поиск джойстик а то ссылка запрос не сохраняет.
Boar2:
Киба +1
Я не этом сайте 2 дня назад уже искал, чет ни че не нашел (поиском воспользоваться ума не хватило  :lol:)
Киба:
*Рвет волосы на голове*
А-а-а-а-а!!!
Boar2 хелп я сейчас психану. Мне нужно сделать столкновения со стенами в TDS. Во всех примерах по ТДС я видел только убогость, ибо там при столкновении тупо стоишь на месте, а мне надо что бы объект скользил вдоль стен если ты давишь вперед.
Вот пример от меня. Посмотри плиз.
Скачать файл Kiba_test.rar
Boar2:
Киба щас посмотрю  :)

Добавлено позже:
Могу предложить только это, если не подойдет, вечерком как нибудь попробую еще раз.
Киба:
Boar2,не это не то. Ты поменял движение игрока. Это стандартное решение в ТДС. Нужно решение для конкретно этого примера движения
Boar2:
Киба ясно, тогда жди вечерком  :D
ALEX_230_VOLT:
о, раньше не замечал эту тему. Я тут ради тренеровки с другом стал пытатся воссоздать Battle City, но получилось как то коряво. Я щас не буду подробно рассказывать, может вы знаете какой нибуть хороший пример классических танчиков? Я пытался найти в гугле, но всё время находил слишком уж переделанные и мало похожие на оригинал  :-\
Le@N:
Kostey D. делал, оч. хороший пример))
ALEX_230_VOLT:
а разве он открытый? в смысле в формате ГМ а не ехе?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии