| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Game Maker обсуждение и хелп |
| (1/22) > >> |
| Киба:
Итак, на форуме я насчитал уже несколько человек работающих с данным конструктором. А посему думаю пора создать топик где будем обсуждать что да как реализовывать на нем, помогать ближним советом, и направлять на путь истинный таких горе гейммейкеров как я например. Почему на форуме? На мой взгляд GM как нельзя лучше подходит для создания ремейков игр со старых консолей+ тут очень много умных людей. -----------------------------History---------------------------- Boar2, вот тутhttp://kiba-games.my1.ru/load/3-1-0-6. Если внесешь изменения то оставь комент в коде что да как что бы я въехал где накосячил, оки? Киба, нужно чтоб он не стрелял когда ты находишся под ним чтоль? Непонимающий Или я чегото не понял, модельки класно сделал. Boar2, ага, примерно так. Вот смотри: :lol: Модельки да...это похоже единственное что для ГМа у мя получается нормально))) ---------------------------------------------------------------- |
| Boar2:
Ок, Киба разобрался с твоей системой, вроде должно работать как надо. Щас ссылку дам (подожди немного, у меня интернет ни ах ти :( )... Я твой двиг немного урезал ибо игрушки с картинками больше 256/256 у меня не запускаются, и все из-за процессора от тетриса... :D http://dump.ru/file/1692617 Ток я с анимацией ботов не совсем вкурил, чувак с права норм. работает. |
| Киба:
Boar2 ясно. Спасиб. Буду ковырятся. А по поводу моделек кстати. Ты спрайты рипнутые используешь или свои? Просто я рипнутые никогда не хотел использовать а рисовать спрайты мне показалось мазахизмом. Вот я и решил тогда модели использовать и с них спрайты делать. Вот эти две что в этом двиге использованы меня они прикалывают))): А по поводу не запускаются, он случаем не выдает тебе сообщение о плохой видяхе? Ну типа не соответствует требуемой мощности и т.д? |
| Boar2:
--- Цитата: Киба ---Ты спрайты рипнутые используешь или свои? --- Конец цитаты --- И рипаю и сам рисую - но это редко. Мне Old стиль очень по душе :) Добавлено позже: Да кстать, хочеш я могу хороший AI для ботов написать (ток там сам черт ногу сломит) |
| Киба:
Boar2, было бы конечно здорово, но я хочу сам ГМЛ ковырять, что бы больше вникать в логику построения правильных событий. Хм....теперь снизу всё правильно он не видит игрока, а если игрок сверху то видит везде...+ подглючивает порой. Не неподходит((( ... .. . Поковырялся, и так и сяк. Так ладно, завтра продолжу... Может разделить обнаружение на 4 направления? |
| Boar2:
--- Цитата: Киба ---Может разделить обнаружение на 4 направления? --- Конец цитаты --- ///Удаление игрока вниз попробуй так: Замени if y<obj_player.y-16 На: if y<obj_player.y-16 && y>obj_player.y+16 |
| Киба:
Boar2, теперь он вообще после того как заметит меня пуляет куда бы я не ушел. :? Сейчас нарисую схему и от неё буду отталкиватся. Вот попробуй сделать как на ней, я тоже поломаю свой ничтожный мозг :blush: |
| Киба:
Boar2 всё. Сделал все действия Гварда с нуля. Вся фишка была в последовательности обнаружения по осям и дистанции до объекта. А отдаление сделал по 8-ми направлениям, иначе никак. Если надо могу тебе скинуть, мало ли пригодится для Мегыча. |
| Boar2:
--- Цитата: Киба ---могу тебе скинуть, мало ли пригодится для Мегыча. --- Конец цитаты --- Давай, интересно посмотреть. :D |
| Киба:
http://kiba-games.my1.ru/load/3-1-0-6 Впринципе та же ссылка. Там будет два объекта markerplus и markerminus, не обращай на них внимания, это я сделал только что бы видеть зону обнаружения по y. |
| Boar2:
У кого нибудь есть инфа на джойстик, расширения? (стандартное не в счет) |
| Киба:
Вот тут нашел несколько примеров и пакет DLL (джой+форс фидбек), сам не проверял. ТУТ Введи в поиск джойстик а то ссылка запрос не сохраняет. |
| Boar2:
Киба +1 Я не этом сайте 2 дня назад уже искал, чет ни че не нашел (поиском воспользоваться ума не хватило :lol:) |
| Киба:
*Рвет волосы на голове* А-а-а-а-а!!! Boar2 хелп я сейчас психану. Мне нужно сделать столкновения со стенами в TDS. Во всех примерах по ТДС я видел только убогость, ибо там при столкновении тупо стоишь на месте, а мне надо что бы объект скользил вдоль стен если ты давишь вперед. Вот пример от меня. Посмотри плиз. Скачать файл Kiba_test.rar |
| Boar2:
Киба щас посмотрю :) Добавлено позже: Могу предложить только это, если не подойдет, вечерком как нибудь попробую еще раз. |
| Киба:
Boar2,не это не то. Ты поменял движение игрока. Это стандартное решение в ТДС. Нужно решение для конкретно этого примера движения |
| Boar2:
Киба ясно, тогда жди вечерком :D |
| ALEX_230_VOLT:
о, раньше не замечал эту тему. Я тут ради тренеровки с другом стал пытатся воссоздать Battle City, но получилось как то коряво. Я щас не буду подробно рассказывать, может вы знаете какой нибуть хороший пример классических танчиков? Я пытался найти в гугле, но всё время находил слишком уж переделанные и мало похожие на оригинал :-\ |
| Le@N:
Kostey D. делал, оч. хороший пример)) |
| ALEX_230_VOLT:
а разве он открытый? в смысле в формате ГМ а не ехе? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |