| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Game Maker обсуждение и хелп |
| << < (22/22) |
| buka:
Vicktor, по поводу исчезновения пуль/гранат. думаю, это из-за того, что ты для пуль в boundary view 0 ("на границе вида") прописал instance_destroy(). как только координаты превышают координаты вида, они уничтожаются. |
| Vicktor:
Вообщем проблема с анимацией броска гранат у бернса, анимация проигрывается не от начала и почему то два раза. Я сделал скрипт что когда бросок гранаты и кадр анимации 2 то спавнится граната, но гранаты спавнится не тогда когда нужно. У базутчик и гранатчик перестают стрелять и кидать если они будут в диапазоне камеры, а потом выходят из него и снова появляются в нем. Я не знаю из-за чего это. И еще как сделать чтобы гранты летели куда надо, а то они тоже повторяют действие за гранатами первого гранатчика https://vk.com/doc180155405_437365745?hash=a8081e0df57484296d&dl=6f0feb6bdffc2173db |
| buka:
Vicktor, начал бы с чего-то попроще, если уж столько вопросов с самого начала ;) |
| Саня Бак Ролки:
--- Цитата: Киба от 19 Февраль 2009, 22:12:34 --- Итак, на форуме я насчитал уже несколько человек работающих с данным конструктором. А посему думаю пора создать топик где будем обсуждать что да как реализовывать на нем, помогать ближним советом, и направлять на путь истинный таких горе гейммейкеров как я например. Почему на форуме? На мой взгляд GM как нельзя лучше подходит для создания ремейков игр со старых консолей+ тут очень много умных людей. -----------------------------History---------------------------- Boar2, вот тутhttp://kiba-games.my1.ru/load/3-1-0-6. Если внесешь изменения то оставь комент в коде что да как что бы я въехал где накосячил, оки? Киба, нужно чтоб он не стрелял когда ты находишся под ним чтоль? Непонимающий Или я чегото не понял, модельки класно сделал. Boar2, ага, примерно так. Вот смотри: :lol: Модельки да...это похоже единственное что для ГМа у мя получается нормально))) ---------------------------------------------------------------- --- Конец цитаты --- GameMaker сложно, для меня проще прогга Construct Classic |
| Kostey D.:
Humble Game Maker Bundle За $15 получаем GM Pro и самые крутые модули к нему: HTML, Android, iOS, Windows UWP. Бонус игры на стим и сорс код к ним. https://www.humblebundle.com/gamemaker-bundle |
| Vicktor:
вообщем у меня такая проблема, я прописывал скорость фона воды, облаков и неба в самой комнате, но проблема в том что при движении камеры, скорость этих фонов визуально меняется, как сделать чтобы скорость этих фонов визуально была такой же как когда камера не двигается, и такой же при движении камеры http://rgho.st/84YXcYDbP |
| buka:
Vicktor, прими, как вариант, для облака: горизонтальная скорость = 0 для object2 событие Step: if obj_player.x<640-obj_player.hspeed or obj_player.x>(room_width-(640+obj_player.hspeed)) {background_hspeed[4]=-1} else {background_hspeed[4]=obj_player.hspeed-1} |
| Boar2:
В ГМ студии было бы проще это сделать. Решил, только есть косяк один. Если персонаж появится около начала комнаты или в конце и камера начнёт двигаться, небо и всё остальное дёрнется. Решается спавном Х/2 вида |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |