| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Game Maker обсуждение и хелп |
| << < (21/22) > >> |
| Ti_:
Возможно ли как-то исправить запоминание пути открытия файла? (get_open_filename) Очень раздражает, что он каждый раз забывает путь, начиная с директории где лежит сам exe. |
| MASTERMAX:
хм.. у меня норм все было |
| Ti_:
--- Цитата: MASTERMAX от 25 Май 2013, 22:57:29 ---хм.. у меня норм все было --- Конец цитаты --- Странно. :? Может нельзя писать фильтры. ( у тебя ' ', ' ' ) у меня ('*.bin и ещё что-то) Однако, у тебя тоже глюк, в случае если нажать на отмена - путь забывается. А в идеале хотелось бы аж два пути запомнить... <_< Мм, ты во вторую ' ' название файла вписываешь ещё? Попробую... |
| MASTERMAX:
тогда так примерно |
| worm:
Очень странно, что GM все еще популярен среди "бывалых" программеров) мой-же интерес пал на SDL. трололо |
| MASTERMAX:
worm, ты бы еще трололо написал |
| worm:
MASTERMAX, исправлено) |
| Kostey D.:
Опробовал сегодня GM Studio. Такой вопрос - если я удаляю ресурс, он всё равно остаётся в папке с проектом? Этот ресурс включаются в компиляцию? Можно ли убрать удалённые ресурсы из проекта? |
| Segaman:
к слову о гамаке. Этот злодей работает изпод текста. Поэтому ресы кушает. Он не компилит код. Он делает ехе файл со вшитым кодом. И его обрабатывает. У меня например проги на нем работают из под текстовика. Я компилил то месяц назад. Он сразу текстовик из папки читает и тот запускает другие текстовики. Причем самое интересное то, что если написать if halt exit весь оставшийся код он всеравно читант, но не выполняет. Помогает загон всего функционала в отдельные ткстовые переменные с их дальнейшим вызовом в случае надобности. Например. if !halt execute_string(GE_DrawSprites,1), где GE_DrawSprites текстовая переменная с кодом обновления спрайтов на экране, которая занимает больше процессорного времени, если бы была полностью описана в данном коде, а не закинута в переменную Добавлено позже: кстати я сделал скрипт jsr() который заменяет собой execute_string() :lol: а скрипты прописываю так: --- Код: ---GE_DrawSprites=' jsr(GE_Update) LastDraw="LD"+string(date_get_time()) draw_surface(0,0,GS_Width[index],GS_Height[index]) ' --- Конец кода --- |
| Kostey D.:
Народ, что скажете про YoYo Compiler? http://store.steampowered.com/app/247620/ |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Kostey D. от 20 Июнь 2014, 05:00:40 ---Народ, что скажете про YoYo Compiler? http://store.steampowered.com/app/247620/ --- Конец цитаты --- скажу что цена жестокая |
| Segaman:
Kostey D., дайте 2 |
| Kostey D.:
В стиме распродажа на Game Maker. Только я вот не пойму как купить модуль с компилятором. Я не вижу отдельной цены, мне показывают только как общую цену за Game Maker Master Collection. И ещё что за $#%@? Разве цена на индивидуальные экспорт модули не была по $100-$200 за штуку? Я всё ждал этой распродажи, но теперь оно со скидкой стоит дороже, чем было без скидки. Я негодую! Добавлено позже: Посетил официальный сайт, там есть модули на Xbox и Playstation экспорт. Доступно только для девелоперов, однако интригует. Добавлено позже: Купил GM Studio Professional в списке ДЛС появился компилятор. Пошарившись по сайту нашёл это http://help.yoyogames.com/home --- Цитата ---The YoYo Compiler (YYC) module has been removed from sale and instead each of the export modules will now include their compiler. ... Since the launch of the YYC many of our users have expressed a desire to have a compiler as part of each export module. We’ve taken on board our community’s feedback and we are now including the individual compilers with their respective Export Module. --- Конец цитаты --- Вобщем, компилятор теперь идёт по дефолту. Тут же ответ на вопрос почему выросли цены на каждый отдельный модуль --- Цитата ---The price of any Export Module that includes a compiler will increase by $100 at the end of November. Prices for modules that will include the compiler at a later date will be adjusted at such time. --- Конец цитаты --- |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Kostey D. от 27 Ноябрь 2014, 04:11:53 ---Посетил официальный сайт, там есть модули на Xbox и Playstation экспорт. Доступно только для девелоперов, однако интригует. --- Конец цитаты --- Не считая североамериканского региона PS Vita с PSM все остальные приставки семейства майков и сони в ретейл версии не имеют возможности запускать свой код официально. Девелоперские же версии боксов и соней имеют и базируются на этой функции, другое дело дают их только по лицензии и всё такое. Хотя черт его знает как некоторые мелкие инди разрабы их всё равно получают или как-то имеют к ним доступ, чего раньше не бывало. |
| Kostey D.:
Перепост из темы про Humble Bundle В недельном бандле продают GameMaker и игры сделанные на нём. В пак включён экспортный модуль на андроид. Ключи для стима дают не везде. Смотрите внимательно под каждым тайтлом. https://www.humblebundle.com/weekly |
| Vicktor:
Вообщем у меня проблема с врагами. Например если я поставил на карту врага(1), а потом еще одного(2), то 2 будет повторять за 1, даже когда 1 умрет. И еще снайпер(obj_vrag5) не умирает, я не знаю почему я все правильно прописал, но он не дохнет. Это мои главные проблемы на этот момент. И еще может кто подсказать как сделать чтобы при столкновении с пулей враг отлетал в противоположную сторону. Я пробовал --- Код: ---if instance_place(x+1,y,obj_bullet1) {hspeed=-5 vspeed=6} if instance_place(x-1,y,obj_bullet1) {hspeed=+5 vspeed=6} --- Конец кода --- но это не помогает. У меня получилось сделать чтобы он просто подлетал в верх и все. Вот исходник http://rghost.ru/7Hd6fYBMh |
| buka:
для врага1 в событии step идет сравнение координат obj_player.x и obj_vrag1.x, т. е. координаты не данного врага1, а какого-то конкретного. вместо obj_vrag1.x оставь просто х. остальных врагов тоже проверь на эту ошибку. в событии step прописано: if die=true { ... hspeed=0 } вот он горизонтально и не отлетает от пуль. для снайпера (obj_vrag5), я, например, не нашел, прописанного действия if smert=true. он просто не знает, что ему делать )) |
| Vicktor:
buka, Спасибо большое, но есть еще одна проблема. С врагами они все очень сильно тупят. Вроде раньше нормально работали а теперь дико тупят. Например если увидеть врага а потом отойти его так чтобы не было видно и снова к нему вернуться, то они уже не будут стрелять или кидать гранаты, и я так и не понял, ты не знаешь почему снайпер не умирает? http://rghost.ru/6LW6ZzZpT |
| buka:
Vicktor, у снайпера столкновение с obj_block прописано smert=false, а надо if smert=false. вот он его и оживляет. пока всё. |
| Vicktor:
buka, блин братан, вот за снайпера спасибо. Я столько сидел искал в чем проблема, занова копировал код делал новый объект, еще что-то там шаманил, а оказывается.. блин спасибо большое бро! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |