Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Game Maker обсуждение и хелп
<< < (15/22) > >>
topos84:

--- Цитата: Blood ---помоему аркада заведомо лучше убогой сеги..
--- Конец цитаты ---
Спрайты - да, музыка тоже, звуки - нет. (Про геймплей вообще молчу.)
Timmy!:

--- Цитата: Blood от 13 Март 2010, 19:44:28 ---Timmy!, помоему аркада заведомо лучше убогой сеги.. o_0

--- Конец цитаты ---
...ну это по-твоему!  ;)
Безусловно граффика лучше, но сеговский МК - это моё детство, сега мне роднее!  :)
И я полностью согласен с topos84 - геймплей на этой аркаде какой - то... сказать "голимый" - ничего не сказать  :lol: (имхо) на муген даже смахивает  <_<
Blood:
Потому что муген, как не странно, стремится к оригиналу, который обьективно всегда лучше порта. Это всё ваши детские впечатления искажают картину реальности. И нет, я люблю сегу,  я тоже начал с сеги, моя первая консоль, мой первый МК на ней, и я люблю сегу, но не стану считать что геймплей там лучше. Я поиграл в аркаду, сравнил и сделал выводы. На аркаде куда всё серьёзнее и просчитаннее. И потому я буду пытаться воспроизвести именно аркаду.

А кому нужны спрайты сеги - возьмите аркадные спрайты, уменьшите их, убейте качество и вуаля. :lol:

По теме - кто нибудь знает, влияет ли количество кода в Step`е обьектов на скорость работы и насколько сильно влияет ?
topos84:

--- Цитата: Blood ---Это всё ваши детские впечатления искажают картину реальности. И нет, я тоже начал с сеги, моя первая консоль, мой первый МК на ней, и я люблю сегу, но не стану считать что геймплей там лучше. На аркаде куда всё серьёзнее и просчитаннее.
--- Конец цитаты ---
Мне не катит зажимать кнопки курсора на полсекунды, а потом отпускать, чтобы сработал тот или иной спецприем (как у Кабала раскрутка, например) (ибо я играю на клаве, а не на рычаге) + геймплей намного медленнее + персы слишком большие, и потому маленькое поле для прыжков и бега + некоторые звуки просто идиотские, по сравнению с сеговскими (особенно падение от аперкота) + если ты засел в блок, то выйти из него без последствий уже не получится, если на тебя набегают с небольшого расстояния, долбя то кнопку А (для броска), то Х или то Z для комбы, то, изредка, пытаются тебя подловить на подсечку (на сеге шансов больше выйти из этой затруднительной ситуации, да и вообще наличие буфера клавиатуры меньше чувствуется на сеговском эмуляторе, чем на мамовском).
Blood:
topos84, блин, ну написал бы сразу, что это ТЕБЕ не нравится. Мне наоборот это больше нравится, дело вкуса. Но оригинал для меня всегда лучше, может потому что его делали лично Эд Бун и Джон Тобиас. Но если вам просто нравится больше сега - никаких споров, дело ваше. В конце-концов, на вкус и цвет фломастеры разные. :)
Timmy!:
Blood, имхо, поиграл когда в аркаду, подумал, что это аркада порт с сеги  :lol:
естественно каждому свое  :)
И мы уже отошли от темы.  ;)
ALEX_230_VOLT:
blood, так что по поводу этой атаки ногой?
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,23604.msg530958.html#msg530958
Kostey D.:
Blood,
Скорость кода в основном зависит от самих функций, есть быстрые есть медленные. Может зависить в моменты когда проверяешь/обрабатываешь все (много) объектов сразу. Там в мануале, как правило, самые тормозные функции помечены как тормозные.

Знаю, что самое фиговое, это выполнять не draw действия в Draw Event.
ALEX_230_VOLT:
кстати, скачал я gm8 и заметил что отсутсвует одна очень удобная вещь - как обьяснить проге что фон должен быть позрачным? в gm5-7 была спец. галочка, а тут её нет
Blood:
ALEX_230_VOLT, при загрузке спрайтов справа есть галочка. Если грузить через add from sprite. Ну и ПНГ он понимает прекрасно.

А, этот удар. Я тебя не так понял. Да, конечно, это надо поправить. Это легко изменить даже тебе - продублируй тот Хитбокс, что на ударе ногой, назови его по другому, пропиши у саба на него же реакцию от простого удара рукой (хитбокс hp). И не забудь в Step`е, в создании хитбоксов поменять.
Segaman:
а что? гамака8 хавает пнг с альфа каналом?
Blood:
Segaman, ну это главное его преимущество для меня. Он понимает ПНГ как фотошоп.
Timmy!:
Демку сделал  :lol: только не смейтесь, рисовал от фонаря.
Я сейчас просто винду  переставлять буду а демку некуда записать, решил
любимому форуму доверить))
Van_funeral:
Можно ли в Гейм Мэйкере реализовать скроллинг нескольких бэкграундов с разными скоростями, как в некоторых 16-битных играх?
Blood:
Van_funeral, да. У меня даже пример есть.

http://depositfiles.com/files/cxwmd9zc4
Timmy!:
Blood, как там проэкт мифология скорпиона?
Vivi the Black Mage:
нужны норм туториалы или человек который поможет освоиться в гейммейкере. А также скажите как сделать движение попроще?
Segaman:

--- Цитата: Van_funeral от 20 Март 2010, 18:25:58 ---Можно ли в Гейм Мэйкере реализовать скроллинг нескольких бэкграундов с разными скоростями, как в некоторых 16-битных играх?

--- Конец цитаты ---
редактор мой видел?
он весь в таких.
sva:
У кого то есть опыт создания файтинга в ГМ?Не совсем файтинг,а спортивный симулятор с боями(типа best of the best),и возможностью прокачивать персонажа,тренировками.
Vivi the Black Mage:
У кого-нить есть нормальный пример платформера с использованием ГМЛ? Чтобы было описано все.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии