Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Game Maker обсуждение и хелп
<< < (10/22) > >>
MASTERMAX:

--- Цитата: Timmy! от 24 Февраль 2010, 19:33:02 ---Помогите плиз с сочетанием клавиш!
Можно-ли в Game Maker задать действие определенной последовательностью клавиш?
Мне нужно сделать супер приемы в игре и коды. Спасибо.  :)

--- Конец цитаты ---
вот есть пара примеров. Вот тока я хз подойдут ли они для 8-ой версии... так как сам ее не видел
Timmy!:
MASTERMAX, Спасибо  :)

Добавлено позже:
Пошло на 8ом))))
MASTERMAX:

--- Цитата: Timmy! от 24 Февраль 2010, 19:33:02 ---...и еще вот вопрос, я хотел сделать ремейк Bare knuckle 3,
поставил таблицу бойцов под нумерацию (0,1,2,3...)
Связал их с "управляемыми бойцами" командой if, то есть,
если я выбираю иконку 0, должен играть за одного бойца, если выбираю 2, за другого,
но почему-то при переходе на другую room, все вариации исчезают и вылетает ошибка(
Что-нибудь можно с этим сделать? Или по-другому слепить таблицу игроков?  :? Спасибо еще раз, друзья!

--- Конец цитаты ---
сделай глобальную переменную, например global.character, потом через if меняй ее. А в комнате где должен быть перс

--- Код: ---if global.character = 1
{
instance_create(x,y,obj_1) //создаем образец obj_1 - твой перс
instance_destroy() //делаем удаление чтоб только один образец obj_1 создался
}
--- Конец кода ---
Timmy!:
MASTERMAX, вот теперь понял)))
спасибо большое  :)
Слушай, а так, чисто теоретически, можно на game maker сделать mortal kombat 1?
причем не отличимый от сеги? Я готов ради этой иры часами сидеть создавать!  :blush:
MASTERMAX:

--- Цитата: Timmy! от 24 Февраль 2010, 21:18:53 ---MASTERMAX, вот теперь понял)))
спасибо большое  :)
Слушай, а так, чисто теоретически, можно на game maker сделать mortal kombat 1?
причем не отличимый от сеги? Я готов ради этой иры часами сидеть создавать!  :blush:

--- Конец цитаты ---
Теоретически наверно можно могу дать гарантию на 50% :D, так как я над таким не думал, но вот многие на форуме пишут, что передать точную физику, атмосферу очень сложно, но все, же думаю реально. Могу посоветовать только начинать с простого и учить GML :)(это чисто моё мнение)
Timmy!:
MASTERMAX, понятно)) жаль GM не компилирует ром  :lol:
поиграл бы в свой мортал на сеге  :D просто хочу рептилию боссов ну и свои изменения  :)
MASTERMAX:

--- Цитата: Timmy! от 24 Февраль 2010, 21:36:33 ---MASTERMAX, понятно)) жаль GM не компилирует ром  :lol:
поиграл бы в свой мортал на сеге  :D просто хочу рептилию боссов ну и свои изменения  :)

--- Конец цитаты ---
ну, можно попробовать написать редактор мортала, как Segaman для Дюны пишет :). Тока для этого знания одного GM не хватит, надо либо шарить в ромхакинге или друга, который шарит в ромхакинге :)
Timmy!:
MASTERMAX, да я могу бойцов там добавить пару байтов сменить, но еще же управление))
а вот помогать мне никто не захочет( а мне если самому, то легче заново написать игру  :lol:
я вот знаю особенности движка мк1 некоторые. Их же можно будет перенести на GM? =)
к примеру рептилии там нет, это слияние 2 параметров (конфигов бойцов) скорпа и саба.
MASTERMAX:
Если знаеш параметры движка мк1, то можно создать новую игру на основе знания этих параметров или сделать что-то типа порта, как RRR в теме про хакинг RRR для sega md.
ALEX_230_VOLT:
Timmy!, УЖЕ сущесвуют наброски МК3 на game maker от пользователя этого форума - blood
http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=profile;u=7381
к сожалению он уже давно не появлялся, но я вовремя попросил у него исходники и поэтому если надо - могу скинуть ;)
Timmy!:
Здорово)) Что-ж! начну вырезать спрайты  :)
Единственная преграда - создание искуственного интеллекта, компьютерного противника...  <_<
никогда его еще не делал... только файтинги исключительно на двоих. Кажется на ГМ можно все что связано с 2D и частично 3D  :)
Вот геймплей бы точно передать, не как в мугене, комп одно и дело подсечку делает. =( чувствую время уйдет чтоб на ГМ сделать "живого" противника  :(

Добавлено позже:
ALEX_230_VOLT, ооо скинь плиз)))  :)
MASTERMAX:
Дааа, с ИИ врагов  надо хорошо и наверное очень долго работать. я еще не встречал пример(да и игру) с ИИ для файтинга
Timmy!:
MASTERMAX,я встречал, но это был game editor, я раньше ему "поклонялся"  :lol:
потом меня разочаровала его физика и я решил для себя что лучший конструктор - ГМ ))
Раз в GE можно, то я думаю в GM можно еще и лучше))
MASTERMAX:
я только гм и пользуюсь. GE не знаю, не качал. вот для файтингов mugen вроде как подходит... хотя там мне лень было с чем-то разбиратся :)
Timmy!:
Подходит то конечно подходит, но в MKP играть, мне кажется, невозможно  :lol: лично для меня, самый лучший движок мк на сеге.
Удобно, очень удобно комбинации устроены  :)
Сейчас таблицу мк1 нарисую, посмотрим что из этого получится))
ALEX_230_VOLT:
http://ifolder.ru/16572716
вот, это оригинал. Я ещё сам пытался сделать свои нововведения (сделал прыжки более быстрыми и частично добавил подкат Милены, правда делает его Саб Зиро и то через раз :D), но ничего серьёзного  не получилось так что своё выкладывать не буду.
MASTERMAX:
ALEX_230_VOLT, ого :wow: blood - молодец. Только прыжок вперед странный :)
У кого есть эта игра - Ultimate Fight ? По ссылкам немогу скачать :(
Timmy!:
ALEX_230_VOLT, ого! спасибо большое... я и не знал что в ГМ можно управление настраивать!!!!!  o_0
Слушайте а вот проблема со скоростью room. нельзя ли повысить скорость игры и чтоб это не влияло на скорость анимаций?

Добавлено позже:
MASTERMAX, http://www.yoyogames.com/games/96052-ultimate-fight/send_download?code=0789d1826e0e1d94f93c395a2b722b8ed3ed96a5

Добавлено позже:
Игра кстати зашибенная)))
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Только прыжок вперед странный
--- Конец цитаты ---
так вот и я про то. я немного подправил. Короче щас выложу свою версию, хотя весит она аж 4мб :)

Добавлено позже:
короче если у вас есть запал (в смысле желание ;)) то можно довести этот движок до ума. Пока что главные проблемы:
1) научить врагов разворачиватся при перепрыгивании
2) как то оптимизировать комбинации спецприёмов, потому что текущий (сделанный мной) приём вниз+впер срабатывает через раз
3) разобратся почему после выполнения моего приёма персонаж зависает
4) нормализовать камеру и такое понятие как "пределы зоны" чтобы можно было зажимать как в оригинале :)

http://ifolder.ru/16588339
Blood:
Всем привет. Я тут недавно снова поработал над движком, результат - исправил физику прыжков и решил одну важную проблему, которая волновала меня довольно давно - теперь нужно будет создать всего один обьект для персонажа, чтобы персонаж мог быть как первым игроком, так и вторым игроком, так и ИИ. Вот видео, и слева и справа один и тот же обьект.

http://www.youtube.com/watch?v=HB5qM0wbhJc

Выложу движок как буду дома, физику прыжков я ещё подредактировал с тех пор. Правда управление у вторго игрока ещё не готово.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии