| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Game Maker обсуждение и хелп |
| << < (10/22) > >> |
| MASTERMAX:
--- Цитата: Timmy! от 24 Февраль 2010, 19:33:02 ---Помогите плиз с сочетанием клавиш! Можно-ли в Game Maker задать действие определенной последовательностью клавиш? Мне нужно сделать супер приемы в игре и коды. Спасибо. :) --- Конец цитаты --- вот есть пара примеров. Вот тока я хз подойдут ли они для 8-ой версии... так как сам ее не видел |
| Timmy!:
MASTERMAX, Спасибо :) Добавлено позже: Пошло на 8ом)))) |
| MASTERMAX:
--- Цитата: Timmy! от 24 Февраль 2010, 19:33:02 ---...и еще вот вопрос, я хотел сделать ремейк Bare knuckle 3, поставил таблицу бойцов под нумерацию (0,1,2,3...) Связал их с "управляемыми бойцами" командой if, то есть, если я выбираю иконку 0, должен играть за одного бойца, если выбираю 2, за другого, но почему-то при переходе на другую room, все вариации исчезают и вылетает ошибка( Что-нибудь можно с этим сделать? Или по-другому слепить таблицу игроков? :? Спасибо еще раз, друзья! --- Конец цитаты --- сделай глобальную переменную, например global.character, потом через if меняй ее. А в комнате где должен быть перс --- Код: ---if global.character = 1 { instance_create(x,y,obj_1) //создаем образец obj_1 - твой перс instance_destroy() //делаем удаление чтоб только один образец obj_1 создался } --- Конец кода --- |
| Timmy!:
MASTERMAX, вот теперь понял))) спасибо большое :) Слушай, а так, чисто теоретически, можно на game maker сделать mortal kombat 1? причем не отличимый от сеги? Я готов ради этой иры часами сидеть создавать! :blush: |
| MASTERMAX:
--- Цитата: Timmy! от 24 Февраль 2010, 21:18:53 ---MASTERMAX, вот теперь понял))) спасибо большое :) Слушай, а так, чисто теоретически, можно на game maker сделать mortal kombat 1? причем не отличимый от сеги? Я готов ради этой иры часами сидеть создавать! :blush: --- Конец цитаты --- Теоретически наверно можно могу дать гарантию на 50% :D, так как я над таким не думал, но вот многие на форуме пишут, что передать точную физику, атмосферу очень сложно, но все, же думаю реально. Могу посоветовать только начинать с простого и учить GML :)(это чисто моё мнение) |
| Timmy!:
MASTERMAX, понятно)) жаль GM не компилирует ром :lol: поиграл бы в свой мортал на сеге :D просто хочу рептилию боссов ну и свои изменения :) |
| MASTERMAX:
--- Цитата: Timmy! от 24 Февраль 2010, 21:36:33 ---MASTERMAX, понятно)) жаль GM не компилирует ром :lol: поиграл бы в свой мортал на сеге :D просто хочу рептилию боссов ну и свои изменения :) --- Конец цитаты --- ну, можно попробовать написать редактор мортала, как Segaman для Дюны пишет :). Тока для этого знания одного GM не хватит, надо либо шарить в ромхакинге или друга, который шарит в ромхакинге :) |
| Timmy!:
MASTERMAX, да я могу бойцов там добавить пару байтов сменить, но еще же управление)) а вот помогать мне никто не захочет( а мне если самому, то легче заново написать игру :lol: я вот знаю особенности движка мк1 некоторые. Их же можно будет перенести на GM? =) к примеру рептилии там нет, это слияние 2 параметров (конфигов бойцов) скорпа и саба. |
| MASTERMAX:
Если знаеш параметры движка мк1, то можно создать новую игру на основе знания этих параметров или сделать что-то типа порта, как RRR в теме про хакинг RRR для sega md. |
| ALEX_230_VOLT:
Timmy!, УЖЕ сущесвуют наброски МК3 на game maker от пользователя этого форума - blood http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=profile;u=7381 к сожалению он уже давно не появлялся, но я вовремя попросил у него исходники и поэтому если надо - могу скинуть ;) |
| Timmy!:
Здорово)) Что-ж! начну вырезать спрайты :) Единственная преграда - создание искуственного интеллекта, компьютерного противника... <_< никогда его еще не делал... только файтинги исключительно на двоих. Кажется на ГМ можно все что связано с 2D и частично 3D :) Вот геймплей бы точно передать, не как в мугене, комп одно и дело подсечку делает. =( чувствую время уйдет чтоб на ГМ сделать "живого" противника :( Добавлено позже: ALEX_230_VOLT, ооо скинь плиз))) :) |
| MASTERMAX:
Дааа, с ИИ врагов надо хорошо и наверное очень долго работать. я еще не встречал пример(да и игру) с ИИ для файтинга |
| Timmy!:
MASTERMAX,я встречал, но это был game editor, я раньше ему "поклонялся" :lol: потом меня разочаровала его физика и я решил для себя что лучший конструктор - ГМ )) Раз в GE можно, то я думаю в GM можно еще и лучше)) |
| MASTERMAX:
я только гм и пользуюсь. GE не знаю, не качал. вот для файтингов mugen вроде как подходит... хотя там мне лень было с чем-то разбиратся :) |
| Timmy!:
Подходит то конечно подходит, но в MKP играть, мне кажется, невозможно :lol: лично для меня, самый лучший движок мк на сеге. Удобно, очень удобно комбинации устроены :) Сейчас таблицу мк1 нарисую, посмотрим что из этого получится)) |
| ALEX_230_VOLT:
http://ifolder.ru/16572716 вот, это оригинал. Я ещё сам пытался сделать свои нововведения (сделал прыжки более быстрыми и частично добавил подкат Милены, правда делает его Саб Зиро и то через раз :D), но ничего серьёзного не получилось так что своё выкладывать не буду. |
| MASTERMAX:
ALEX_230_VOLT, ого :wow: blood - молодец. Только прыжок вперед странный :) У кого есть эта игра - Ultimate Fight ? По ссылкам немогу скачать :( |
| Timmy!:
ALEX_230_VOLT, ого! спасибо большое... я и не знал что в ГМ можно управление настраивать!!!!! o_0 Слушайте а вот проблема со скоростью room. нельзя ли повысить скорость игры и чтоб это не влияло на скорость анимаций? Добавлено позже: MASTERMAX, http://www.yoyogames.com/games/96052-ultimate-fight/send_download?code=0789d1826e0e1d94f93c395a2b722b8ed3ed96a5 Добавлено позже: Игра кстати зашибенная))) |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Только прыжок вперед странный --- Конец цитаты --- так вот и я про то. я немного подправил. Короче щас выложу свою версию, хотя весит она аж 4мб :) Добавлено позже: короче если у вас есть запал (в смысле желание ;)) то можно довести этот движок до ума. Пока что главные проблемы: 1) научить врагов разворачиватся при перепрыгивании 2) как то оптимизировать комбинации спецприёмов, потому что текущий (сделанный мной) приём вниз+впер срабатывает через раз 3) разобратся почему после выполнения моего приёма персонаж зависает 4) нормализовать камеру и такое понятие как "пределы зоны" чтобы можно было зажимать как в оригинале :) http://ifolder.ru/16588339 |
| Blood:
Всем привет. Я тут недавно снова поработал над движком, результат - исправил физику прыжков и решил одну важную проблему, которая волновала меня довольно давно - теперь нужно будет создать всего один обьект для персонажа, чтобы персонаж мог быть как первым игроком, так и вторым игроком, так и ИИ. Вот видео, и слева и справа один и тот же обьект. http://www.youtube.com/watch?v=HB5qM0wbhJc Выложу движок как буду дома, физику прыжков я ещё подредактировал с тех пор. Правда управление у вторго игрока ещё не готово. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |