Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Mega Man Perfect Warrior
<< < (5/24) > >>
Boar2:

--- Цитата: Про Игрок ---И опять же диалоги - могу подсказать пару мыслей.
--- Конец цитаты ---
Внимательно слушаю...

--- Цитата: Tarantul ---могу предложить свою помощь только в плане тестинга, проверки ошибок и корректности постановки диалогов
--- Конец цитаты ---
Это тоже очень важно, если что я к тебе  ;)
Про Игрок:
Boar2:
Например диалог перед схваткой с Rocketman'ом:
RM: "Ты пришёл сюда за своей смертью, Megaman?"
MM: "Нет, чтобы остановить тебя, Rocketman!"
RM: "Ха Ха Ха. Тогда тебе наверное понравятся мои мощные ракеты. Приготовься отправится в гиперкосмос (к своему создателю) Megaman!"
Boar2:
Про Игрок, что-то не очень, над эдак со смыслом че нить (я знаю, критиковать может каждый, сам даже это не придумаю)
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, что-то не очень, над эдак со смыслом че нить (я знаю, критиковать может каждый, сам даже это не придумаю)
--- Конец цитаты ---
Тогда вот следующее:
RM: "Megaman! Ты как раз вовремя. Я специально для тебя подготовил один сюрприз!"
MM:"Интересно какой?"
RM:"Подойди ближе и узнаешь!"
Boar2:
Про Игрок во уже лучше.
-------------
Кстати интро где лучше сделать, в начале новой игры или перед логом? Может в меню, если ни чего долго не нажимать? Кто как считает.
Про Игрок:
Boar2:
Может после начала новой? Так интереснее будет, на мой взгляд. :cool:
Tarantul:
Диалоги обычно строят исходя из характера персонажа. Если характер Рокетмэна взрывной (подобно его ракетам), то его речь должна быть слегка резкой, грубоватой.

Например (бой с Рокетмэном),
Мегамэн: Так вот кто за всем этим стоит... Рокетмэн - человек и паровоз...
Рокетмэн: Эй, ты! Взгляни вверх! Напа-а-а-лм!!!
Boar2:
Tarantul, как раз к Rocket Man'у  ^_^.
-------------
Еще мне нужно знать что лучше - пароли или Save?
Tarantul:
Ну сейвы как-то не по олдскульному. Хотя ими проще пользоваться.

Зато в случае паролей можно добавить пароли-читы (типа, бесконечное кол-во жизней и т.п.)
Boar2:

--- Цитата: Tarantul ---Зато в случае паролей можно добавить пароли-читы (типа, бесконечное кол-во жизней и т.п.)
--- Конец цитаты ---
Да кстать есть такие переменные. Я уже даже прикинул примерно как все будет, скорее всего от Save откажусь, с ним геморойно (особенно когда управление можно настроить).
Tarantul:
Может сейчас это еще говорить рано, но неплохо бы в игру поддержку джойстика добавить.
Boar2:

--- Цитата: Tarantul ---неплохо бы в игру поддержку джойстика добавить.
--- Конец цитаты ---
Как раз самое время, чем дальше проэкт тем сложнее что то переделать. В стандартном GML мало чего для джойстиков есть, я особ ими (скриптами для джойстиков) не интересовался. Посмотрю dll'ки или расширения, может найду что...
Так как в полной мере реализовать джойстик я сейчас не смогу, откладываю эту идею на потом, не уверен что смогу сделать настройку управления для джойстика.

Добавлено позже:
Ес! Доделал систему паролей, ещё нарыл на компе клёвые скрипты для диалогов.
Народ помогите со сценарием, а то дальше двигаться нужно (компановка уровней)  :-\
Основная сюжетная линия есть:
Доктор Вилли создал своего клона-робота перед тем, как в очередной раз проиграл Мегамену. Клон набирает силу для того чтобы вызволить настоящего Доктор Вилли.
--------
Как то так  :)
Tarantul:
А может добавить в качестве бонус-босса кого-нибудь отсюда?:


Сюжет пока классический получается. Может наделить клона Вилли основными спецприемами побежденных мегаменом боссов?
Boar2:
Блин, я в 9-й не играл  :-\

--- Цитата: Tarantul ---Может наделить клона Вилли основными спецприемами побежденных мегаменом боссов?
--- Конец цитаты ---
Сам клон Вилли будет особенный, а вот омега Вилли можно наделить самыми гадкими атаками прошлых боссов.
Про Игрок:
Boar2:
Например ножницами. :cool:
Tarantul:

--- Цитата ---Блин, я в 9-й не играл
--- Конец цитаты ---
Так я тоже не играл  :lol:
В него играли только счастливые обладателей PS3 и Xbox360. Но тем не менее, спрайтов в сети хватает, а атаки боссов можно восстановить по видео. Но это так, только предложение.
Boar2:
Видео посмотреть не смогу, а спрайты не подойдут. Лучше че нить самим придумать  :D

Добавлено позже:
В общем погружаюсь в работу, все кто помогал получат alph'у в личку где то в понедельник, потом обсудим что да как.
Про Игрок:
Boar2:
Интересно. Что ж подождём до следующей недели. :cool:
Boar2:
О, вспомнил! Титл скрина то нормального нет! Старый как то не очень смотрится, я его за 5 минут склеел...
Про Игрок:

--- Цитата ---О, вспомнил! Титл скрина то нормального нет! Старый как то не очень смотрится, я его за 5 минут склеел...
--- Конец цитаты ---

Могу завтра с утра предложить свой вариант :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии