Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Mega Man Perfect Warrior
(1/24) > >>
Boar2:
M E G A  M A N
Суть игры от оригинала мало чем отличается, ходим по уровням, отбиваемся от врагов, уничтожаем боссов и получаем их спопобности. Единственное отличие отсутствие дополнительных жизней (в место этого масса энергоконтейнеров). Геймплэй постарался сделать максимально приблеженным к оригиналу...

Управление:
A/D - Движение
W/S - Направление пули (если возможно)
J - Прыжек
H - Атака
G - Rapid
R - Использовать (в мнею паузы исп. энерго контейнер) пока так
F - Пауза (выбор оружия)
S+J - Подкат




Офф страница проекта
----------
НОВОСТИ
06.03.09

05.03.09Исправлена куча багов, осталось power man'a сделать реально сильным. Пока что не определился точно с местом для команды, но нужно двигаться вперед.
Так как это не последний мой проект, собрать команду единомышленников было бы не плохо.
Все кто хочет принять участие в этом проэкте, отписывайтесь ниже (кто-что умеет)
НУЖНЫ:
Художник всех мастей (от пиксель-арта и выше)
Все кто может доставать музыку из консолей, или писать в стиле 8-bit (как ColaKid к примеру)
Сценаристы и писатели

28.02.09Готовлю видео и новую подборку скриншотов...
Очень сильно разочаровало меню выбора оружия, сделал в Snes альтернотивном стиле.

----------

Если кто желает присоединиться к проекту, буду рад так как help мне нужна.

НУЖЕН СПЕЦИАЛИСТ ПО ПИКСЕЛЬ АРТУ:
Стандартные фоны и тайлы изрядно поднадоели, использовать ресурсы из других игр как то не очень. Собственно нужно просто изменить стандартные таййлы, добавить немного цветов, разнообразить...
Всех стандартных боссов нужно заменить, кто сможет хоть чем то помочь вот ссылка на полезный архив (210 кb) и сайт.

НУЖЕНЫ ИДЕИ:
Сценаристов очень не хватает! Очень нужен талантливый писатель диалогов.

----------

Состав команды:
Про Игрок
Tarantul
ALEX_230_VOLT
PS: ну и я конечн...
Zephyr:
Boar2,
Очень мило! Желаю успехов в завершении!!!
Boar2:
Спасиб Zephyr, поддержки мне оч не хватает...
ALEX_230_VOLT:
Boar2, слушай, круто! Я честно говоря такого прямо даже не ожидал. Думал очередной трэш на Game Maker, коих тысячи, а оказалось реально стоящий проэкт  ;)
Во первых ПОЛНОЕ сходство с оригиналом, даже тормозит при большом количестве пуль  ;)
Боссы интересные, этапы тоже в классической манере. да и вообще высокий уровень всего! Лан, теперь о минусах:
1) Неподходящая музыка при Game Over. Надо чтобы было что-то котроткое и понятное, а не то что хочется слушать и слушать. Взять из первого Мегамэна и всё.
2) Непоятно с каких пор Needle Man обитает в снегах  o_0
3) Не понял как применять Е-шки. В меню они не выбираются.
4) Всётаки мне кажется что зря ты отказался от жизней. Непонятно почему, но почему то едвали не в каждом ремэйке трогают систему жизней. Недавно играл в ремэйк где их сделали бесконечными, а тут наоборот совсем убрали. Я считаю что надо оставить привычные 3 жизни и не менять ничего в этом плане.
5) Отсвутсвует Rush и все его трансформации. Очень без него скучно играть :(

Кста, на чём игру пишешь?

Добавлено позже:
кста, надеюсь что отсутвие анимаций получения способностей это временное явление?

Добавлено позже:
кста, научился пользоватся Е-шками ;)
Киба:
ALEX_230_VOLT, это и есть Game Maker
Boar2, шикарно получается! Молодцом, главное не бросай я тя умоляю ;)
ALEX_230_VOLT:
Так, теперь о багах:
1) При написании имени босса цвет звёзд на фоне зависит от палитры босса (или так задуманно?)
2) Если сделать подкат вплотную к стене то голова Мегамэна будет повёрнута не в ту сторону (или это прикол?)
3) При начале нового уровня по умолчанию используется оружиме которое использовалось на предыдущем уровне. В смысле вот добили мы босса бомбами, начали новый уровень а вместо обычных пуль у нас выборанны бомбы. (ну это уж точно баг)


Добавлено позже:
блин, случайно затёр сохранения. Вот это кстати тоже в баги надо записать - что как только СЛУЧАЙНО нажмёшь "Новая игра" то сохранение СРАЗУ затирается. обидно блин...  :'( Надо предупреждение чтоли сделать. Или несколько слотов для сохранения.

Добавлено позже:

--- Цитата ---ALEX_230_VOLT, это и есть Game Maker
--- Конец цитаты ---
ясн, но покачеству гараздо выше чем другие игры на Гейм Мэйкере про Мегамэна

Добавлено позже:
кста, исправь описание приложения. правильно пишется Nintendo  ;)
Boar2:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 21:04:37 ---При написании имени босса цвет звёзд на фоне зависит от палитры босса (или так задуманно?)

--- Конец цитаты ---
Мм да это так надо. Белые звездочки не очень смотрятся.


--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 21:04:37 ---Непоятно с каких пор Needle Man обитает в снегах

--- Конец цитаты ---
Я его перекрашу, может изменю как нибудь, будет такой снежный ёжик. Он мне просто нравится, да и смотрится он там.


--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 21:04:37 ---Всётаки мне кажется что зря ты отказался от жизней.

--- Конец цитаты ---
От жизней я отказался по техническим причинам  :'(


--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 21:04:37 ---Отсвутсвует Rush и все его трансформации. Очень без него скучно играть

--- Конец цитаты ---
Будет будет, это только начало (заметил наверно что меню паузы не очень смотрится).
На счет Rush, кроме доп. прыжка, пока ни че не придумал, нужно что нибудь оригинальное, но не обязательно радикально новое...


--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 21:04:37 ---надеюсь что отсутвие анимаций получения способностей это временное явление...

--- Конец цитаты ---
Так точно, на этом пока не стоит заострять внимание, как и на меню...


--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 21:04:37 ---Если сделать подкат вплотную к стене то голова Мегамэна будет повёрнута не в ту сторону

--- Конец цитаты ---
Там у меня в скрипте фигня такая, нужно доработать... (спасиб за баг)


--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 21:04:37 ---При начале нового уровня по умолчанию используется оружиме которое использовалось на предыдущем уровне...


--- Конец цитаты ---
Да эт баг, забываю его убрать...

----------------

На счет меню. Оно как бы еще даже и не готово, особо над ним не старался, но замечание хорошее.
Киба спасиб  :blush:

Ух опозорился... Nintando......
Kostey D.:
Boar2,
Сам писал или с готового делаешь?
Le@N:
А неплохо сделано))
Интересно, а почему графика именно в стиле НЕС?
Было бы лучше, я думаю, использовать спрайты из 7й и 8й части.
Управление можно изменить?
DeniSS:
Rock теперь гоняет без шлемофона? Он же все время, когда уходит воевать, его экипирует))
Boar2:

--- Цитата: Kostey D. ---Сам писал или с готового делаешь?
--- Конец цитаты ---
Всё сделал сам, лично тебе могу дать исходник  :D
Le@n
Графика в стиле Nes т.к с ней легче работать, таким крупным проэктом занимаюсь в первый раз, не стал усложнять и без того сложный процесс.
Управление  можно будет настроить.
DeniSS
Без шлема ему лучше  ^_^
Kostey D.:

--- Цитата: Boar2 ---Всё сделал сам, лично тебе могу дать исходник
--- Конец цитаты ---
Не надо, и так верю. Да и какая разница, главное чтобы игра хорошей получилась, завершённой и хорошо отшлейфованной.
SVSD_VAL:
Boar2, хорошо получается :)
желаю удачи тебе с ним !
Le@N:

--- Цитата: Boar2 от 15 Февраль 2009, 11:09:02 ---Le@n
Графика в стиле Nes т.к с ней легче работать, таким крупным проэктом занимаюсь в первый раз, не стал усложнять и без того сложный процесс.
Управление  можно будет настроить.

--- Конец цитаты ---

Ага, спасибо за разъяснения.:) Удачи с проектом!!
Boar2:
SVSD_VAL Le@n спасибо!

Нужн спец спец по пиксель арту:
Стандартные фоны и тайлы изрядно поднадоели, использовать ресурсы из других игр как то не катит. Собственно нужно просто изменить стандартные тайлы, добавить немного цветов, разнообразить...
SVSD_VAL:
Boar2,
я умею переделывать тайлзы :)
скинь мне на почту их и я посмотрю что можно будит сделать :)
Boar2:
SVSD_VAL у тебя @ закрыта  ^_^
Пробные тайлы
Кстати, постарайся не выходить за размер 256/256
SVSD_VAL:
Я забыл спрасить , тебе как перерисовывать или просто их подразукрасить ?
вот что было и что есть :
Boar2:
SVSD_VAL сделал хорошо, тольк это из общей стилистики немного выбивается, лучше перерисовывай. Если не хочеш я не обижусь.
А эти тайлы я немного поправлю и на уровень с ростительностью, на переднем плане листочки, получится эффект отбрасываемой тени  :D
Про Игрок:
Boar2:
У тебя явно талант к программированию и наверное обладаешь просто титаническим терпением, преодолев неоднократные мелкие неудачи в работе. Сам Мегамэн без шлема, что отделяет твой проект от Capcom'овских оригиналов. Даже можно сравнить с ними и сказать, что почти ровня.  ;)
Ты наверное занимаешься проектом больше года, если не больше.
(немного поиграв в твой проэкт мне непонравилось только одно - слишком невыносимая сложность боссов, по несколько десятков раз проверял тактику и ни разу не получалось нормально их победить, а ведь есть ситуации в которых никак не выкрутишься сухим из воды, исправишь ли это? :cool:)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии