Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Mega Man Perfect Warrior
<< < (6/24) > >>
Про Игрок:
Если нужен оригинальный вариант - вот примерный образец:

Так как я не знаю как игра будет называться - дал такое называние. Конечно это не блеск и не шик, но тоже вариант.
Нужно было бы добавить на экран нахмуренного Megaman'a.
Tarantul:
 :D :D :D :D
Про Игрок:
Tarantul:
Ха-Ха. Это плагиат! :D
Boar2:
Tarantul угарно  :lol:
Над серьёзное, а то я уже интро сделал, ща сам попробую  :)
Про Игрок:
Boar2:
Можно просто подписать - "Return of the Evil Forces". Думаю эта фраза всё обьяснит. :cool:
Boar2:
Угарнул  :) хотя не в тему как то у меня вышло, и с ошибкой  :blush:
-------
А может просто оставить Mega Man и все? В нес стиле врятли кто сможет дописать Clone Attack или
Return of the Evil Forces, хотя было бы здорово. Или Mega Mega Man xD
Le@N:
Ээ, так 8й уже и так есть, так что первый вариант не пойдет.
Tarantul:
В голову пришли варианты:

Neo Mega Man
Mega Man: Wily Return
Mega Man Remake: Back to the Classic
Mega Man: Perfect Clone (Perfect Warrior)
Mega Man: Retro Vision
Boar2:
Tarantul Mega Man: Perfect Warrior   :hi: ваще супер!
Ща титл скирн выложу...

Добавлено позже:
Вот...
Про Игрок:
Смотрится красиво, но вот где опции будут? На следующем экране? :cool:
Le@N:
Хотел свое название предложить, но уже поздно. ^_^
Tarantul:

--- Цитата: Про Игрок от 22 Февраль 2009, 16:54:12 ---Смотрится красиво, но вот где опции будут? На следующем экране? :cool:

--- Конец цитаты ---
Мне кажется Perfect Warrior можно просто поменьше чуть сделать, и расположить в одну строку.
Тогда и место для опций останется.

Кстати, какова будет структура игры?

Титульный экран -> небольшое введение с картинками и текстом (а-ля классические CAPCOM'овские intro-комиксы) -> выбор уровней (8 этапов) -> финальный этап?

Кстати, для режима сложности... ну самого крутого  :D... можно средствами гейммейкера реализовать настоящий ад для игрока: перед финальным боссом доктором Вайли устроить обязательную битву против двух (!!!) боссов одновременно! Правда не уверен, что в таком аду выживет даже самый опытный игрок =)))
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Кстати, какова будет структура игры?
--- Конец цитаты ---
мне это тоже интересно, но надеюсь что такая:
кста, заодно пришла в голову идея с ходом игры менять музыку выбора уровня

1) короткий вводный этап с описанием сюжета
2) 8 робот мастеров (музыка выбора уровня из Megaman 6, т.е. та же что и сейчас)
3) ещё один короткий этап (возможно что дуэль с каким нибуть боссом или Протомэном. Или Boar Man)
4) 4 Doc этапа и в каждом по 2 Doc Master (за основу брать робот-мастеров из НЕСовских мегамэнов. Например на уровень Power Man логично было бы сунуть Guts Man из первой части)
(музыка выбора уровня из Megaman 3)
5) ещё один короткий этап (например битва с Willy Man)
6) классическая крепость Willy. (между станциями играть музу крепости из Megaman 2 или Megaman 7)

Добавлено позже:
а, и чуть не забыл: надо сделать чтобы во время выбора уровня взгляд Мегамэна перемещалися  ;) (так было в Megaman 3)

Добавлено позже:
Так, вот появились мысли по поводу Doc Master-ов. Правда 2х боссов я придумал только Power DOC stage

1) Power DOC stage: Guts Man(MM1); Hard Man(MM3)
2) Laser DOC stage: Gemini Man(MM3);
3) Knight DOC stage: Metal Man(MM2);
4) Atomic DOC stage: Magnet Man(MM3);
Киба:
Boar2, ты стопудово с названием определился? А то мне надо бы "обзорчик" на моей г страничке написать о твоем проекте.
ALEX_230_VOLT:
мне название не нравится, но предложить что-то лучше пока не могу
Boar2:
На счёт титл скрина, по меньше название сделаю.
Структура игры:
- Заставка с Capcom
- Интро (пока без текста)
- 8 начальных мастеров
- 4 психо-маверика (+ от 1 до 2 суб-боссов как в 3 ММ)
- Архивный уровень, где придется сражаться с двумя боссами из ММ 1 и ММ 2 (База клона Вилли)
- Собственно уровень с мастером Вилли
- Уровни с 8-ю побежденными мастерами + в пару к ним 1 психо маверик, естественно поле битвы расширеное (немного класики =) )
- уровень Омега Вилли (после прохождения откроется пароль на бонус игру)
------------------------
Подводя черту под выше сказанным, заметил что боссов в игре будет больше чем врагов (по виду). Придется делать длинные уровни, ибо игра сводится к битвам с боссами (обожаю их делать), а это не есть хорошо.
Думаю работы еще на месяц...
------------------------
Название слишком длинное, но пока сойдет ибо лучше нет...
------------------------
Киба я с названием есче не определился, да и писать пока рановато, т.к проэкт только в середине =)
------------------------
В общем добавлять в игру больше ни чего не буду, только если заменить что-то, иначе какаето фигня получится а не ремейк, и так уже под Mega Man Zero дело пошло =),
Киба:
Раз уж тут все выкладывали идеи насчет названий и титл скринов. То вот пара от меня.
Один как вы назвали Perfect warrior.

А второй просто могло бы быть названием......Два Вилли, двойные проблеммы...
Boar2:
о Киб здорово вышло, на много лучше. Пока твой титл скрин оставлю =)
Киба:
Boar2, если надо чего в фотошопе намутить ты обращайся, и эти могу до идеала сделать.
Tarantul:
Я чувствую, игра классная получится, если удастся реализовать даже хотя бы 70% от задуманного. Может даже черкану статью о проекте для журнала (просто на моей памяти давно качественных римейков мегаменыча не было, тем более в олдскул-стилистике).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии