Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Mega Man Perfect Warrior
<< < (4/24) > >>
Про Игрок:
Boar2:
Понятно. Поробую сам нарисовать. :cool:
ALEX_230_VOLT:
Boar2, а "6 мавериков" это кто? Надеюсь это и есть Doc Master  :wow:

Добавлено позже:
Про Игрок, а ты не отвлекайся на этот проэкт и лучше занимайся нашим ;)
Boar2:
ALEX_230_VOLT Отличный сайт!! Маверики это блин... не знаю как объяснить - кароче сумасшедшие реплоиды. Но у меня они будут в роли учеников соот. мастера.
Про Игрок:


За минут 5 раздумия, просмотрев всех схожих. Надумал такой вариант. Его можно перерисовать, но и так вроде нормально смотрится.
Boar2:
Про Игрок прикольно! Я чет не помню такого, сам сделал?
Про Игрок:
Boar2:
Это переделанный Quickman. Обрезал рога и смотрится он по другому.
Boar2:
Про Игрок пипец я не узнал! Ему б еще обувь другую и ваще прям супер будет!
Про Игрок:
Boar2:
Сделаю. Вечером определенно выложу несколько спрайтов и вооружение.  :cool:
Tarantul:

--- Цитата: Про Игрок от 20 Февраль 2009, 13:29:48 ---

За минут 5 раздумия, просмотрев всех схожих. Надумал такой вариант. Его можно перерисовать, но и так вроде нормально смотрится.

--- Конец цитаты ---

Напоминает одного из солдат Шреддера =)
Boar2:
Че нашел  :lol:
ALEX_230_VOLT:
да уж, чег только фаны не понрапридумывали :D
Boar2, так ответь чётко: будешь ли ты вставлять Doc Master-ов?

Если не знаешь кто это такие то так и скажи. Советую переиграть в третьего Мегамэна.

Лан, напомню: когда мы замочили всех 8-ми робот-мастеров на экране выбора босса в углах появляются 4 одинаовых тёмных портрета. По сути нам предлагают ещё раз пройти уровни Spark Man, Shadow Man, Gemini Man и Needle Man, но только на этот раз это будет усложнённая и удлинённая версия их уровней.

Когда мы выбираем один из этих уровней то вместо робот мастера нам показывают большой знак вопроса. Начинает мучать интрига: а кто же будет боссом? Вот мы вроде как прошли уровень, дошли до дверей босса и видим странного робота с череповидной головой, а затем в него вселяется "душа" одного из боссов Megaman 2 и по сути нам приходится сражатся с гостем из прошлого ;)

И вот мы его побили, НО этап не закончился! Надо идти дальше и более того: контрольной точки НЕТ. Теперь нам надо пройти вторую часть усложнённого уровня и потом побить второго босса (тоже Doc Master c душой из Megaman 2) и при этом если мы погибнем, то придётс начинать с САМОГО НАЧАЛА УРОВНЯ!


Так вот: сделаешь такую фичу в своём ремэйке? Было бы прикольно  ;)
Boar2:
ALEX_230_VOLT сделаю так, к этим Doc Master'ам будут прикреплены способности боссов из всех частей, будет типа загрузки в их голову а не вселение...

(Doc Master, Rogues или маверик, не важно как их называть  ;) главно что им можно дать по морде :lol:)
Le@N:
Мне всегда больше нравилось название Маверик. ;)
Если добавишь в игру, будет очень хорошо.
Boar2:
Стоит ли добавить в игру диалоги, к примеру между Roll и MM, или перед схваткой с боссом?
Про Игрок:


"Возвращение Boarman'a. Попытка №2" :cool:
Boar2:
Про Игрок, отлично сделал! Считай он в игре :D
Tarantul:

--- Цитата: Boar2 от 20 Февраль 2009, 20:38:49 ---Стоит ли добавить в игру диалоги, к примеру между Roll и MM, или перед схваткой с боссом?

--- Конец цитаты ---
ИМХО, стоит. Диалоги помогут раскрыть сюжет. Да и неплохо бы вставить небольшие диалоги перед началом битвы с очередным боссом (типа обмена репликами, в которых даже может быть небольшая подсказка о способностях очередного босса). Например: "Ты умрёшь под градом моих бомб, Мегамэн!!!"
Boar2:
Но с диалогами проблемка... сценариста нету, а из меня писатель как из сосиски корова  :-\
Про Игрок:
Boar2:
Весьма приятно то, что мои идеи могут пригодится. :cool:
И опять же диалоги - могу подсказать пару мыслей.
Tarantul:

--- Цитата: Boar2 от 20 Февраль 2009, 22:58:03 ---Но с диалогами проблемка... сценариста нету, а из меня писатель как из сосиски корова  :-\

--- Конец цитаты ---
Я бы мог в этом плане помочь, но к сожалению Мегамен - как раз именно та игра, вселенную которой я знаю довольно-таки плохо. А напортачить лишнего не хотелось бы. Так что могу предложить свою помощь только в плане тестинга, проверки ошибок и корректности постановки диалогов  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии