Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (33/113) > >>
chameleoncyborg:
Иногда вообще бывает такое задротство, что телепортация у Скорпа и Смоука на всех картах не получается, но в принципе редко и это "не смертельно".

У Нуба Сайбота суперудар-двойник действительно слишком читерским получился, можно дубасить всех до финиша. Неплохо было бы ему сделать такие суперудары по анимации и виду, как у Нуба из УМК3, ну и фаталы переделать немного, чтоб не такими "плагиаторными" были.

Офигенно было б, если б сдесь появились такие бойцы, как Эрмак МК2 и Рэйн МК2 с МК Проэкта с соответствующими спецприемами, получился б укомплектованный клан нинзя. А комбо Smoke очень даже прикольные кодит (особенно присутствие в них подсечек и ударов в прыжке).
Racooll:
Заметил, что играя Смоуком можно хорошенько читерить используя комбинацию C,A и пока противник в воздухе использовать гарпун, затем повторять вышеописанное вплоть до полной потери энергии оппонента. Уж и знаю к добру ли это :)   
chameleoncyborg:
Сделал бы господин Smoke гарпун в воздухе для Скорпа и Смоука (как в МКП), цены ему б не было..... ;)
Racooll:
В мувлисте для Скорпиона значится некое спецдвижение вниз, назад С которое не работает, это опечатка? А что ему действительно бы не помешало (только Скорпу но не Смоуку, ведь они должны хоть чем то отличаться), так это пара спецприемов из МКТ - телепорт вперед с ударом(вниз, вперед+X) и переброс в воздухе кнопкой B. 
chameleoncyborg:
Я считаю, это не сильно необходимые удары для Скорпа, лучше бы у него был гарпун (с раскручиванием и сильным броском) из воздуха в прыжке
Smoke:

--- Цитата: Racooll ---Smoke, а как насчет того, чтоб в режиме тренировки добавить возможность отработки комбинаций BRUTALITY? Вот было бы клево так клево
--- Конец цитаты ---
Тогда придется подчистую переделывать практику. Не думаю, что это необходимо.

--- Цитата: Nightwolf ---на мой взгляд гораздо уникальнее и интереснее твоего МКР и Кабаловского УМКТ (без обид)
--- Конец цитаты ---
Да и я также считаю ^_^

--- Цитата: Nightwolf ---1. Хотелось бы перед титрами увидеть выскакивающих персонажей.
2. Хотелось бы после прохождения игры, не смотреть полную демонстрацию всех добиваний, а дать нам (играющим в твой хак) выбор что смотреть, а что нет (как в МК3).
3. Хотелось бы в секретном меню «Test Modes»
а) во втором меню по счёту, в строке Background, изменив off, мы увидим цифры (для тех, кто не знает, это номера арен, на которых можно сражаться). Хотелось бы их заменить на названия арен.
б) в третьей части данного меню, там, где написано Fatalities, Friendship, Babalities – добавить пункт Brutalities
4. Присоединяюсь к просьбе человека с ником - Dzenis, по поводу арены «The Dead Pool». Действительно, играя на клавиатуре РС, зажать А и С, да ещё и подойти к противнику, сделав апперкот – проблематично . На джойстике конечно же без проблем, но не стоит забывать и тех, кто любит ощущать под своими пальцами клавиатуру.
5. Повторно прошу реализовать телепорт у Скорпиона, когда он находиться в конце экрана.
--- Конец цитаты ---
1.В принципе сделать можно, я уже прикинул как это все написать :)
2.Сделаю, чтобы нажатие старта не выкидывало сразу к титрам, а делало переход к следующему виду добивания
3.Будут оба пункта
4.Эх вы! Играйте на паде, я вот вообще сеговский через самопальный переходник подключаю -- красота! ^_^
5.Телепорт посмотрю

--- Цитата: chameleoncyborg ---Smoke, не задумывался случаем сделать в этом хаке показывание ущерба в процентах от комбо, как в МК3 ?
--- Конец цитаты ---
Эта фича возможно будет, только буквы будут не выезжать сбоку экрана, а просто появляться и исчезать. Насчет урона в процентах надо будет подумать, а вот кол-во ударов чтобы показывало сделать не так сложно

--- Цитата: Про Игрок ---Если прыгнуть на противника и нажать вниз + удар, то будет выполнен сверхъзвуковой рывок и удар и так можно продолжать сколько хочешь. 
--- Конец цитаты ---
Эт я че-то напортачил как обычно, т.к. в версии 0.4 этого не было :D

--- Цитата: Racooll ---Заметил, что играя Смоуком можно хорошенько читерить используя комбинацию C,A и пока противник в воздухе использовать гарпун, затем повторять вышеописанное вплоть до полной потери энергии оппонента.
--- Конец цитаты ---
А это уже инфинит. Спасибо, не углядел, исправлю обязательно.
chameleoncyborg:
А как насчёт Эрмака МК2 и Рэйна МК2 ?
General ZeT:
Ермак то есть там, просто без суперприемов)) кстати он красиво смотрится в виде ниндзя МК2
А вот Раин  :wow: было бы здорово! ^_^
надеюсь Smoke согласиться)) ему не впервой вставлять новых бойцов :)

Еще кван чи и гидро вставить из МКР :lol:
Dzenis:
chameleoncyborg, ты что, издеваешься?? Эрмак есть, а Рэйн вообще не в тему будет. И завязывай со своим МКП :)
Racooll:
Smoke, что думаешь по поводу моего поста про пит фаталки на пит1, последней арене из мк1, звукам и т.д? Кстати, вчера управляемый компом соперник сделал пит фатали на Пит1, мой перс полетел по каким-то глючным  серым текстурам и упал аналогично тому как падают на пит2, то есть в 3D..
Про Игрок:
Smoke:
Ха. А прикольно получается. У боссов можно сделать серийники из двух ударов - обычный удар + вниз + удар.
Так у Кинтаро можно даже прервать его прыжок на противника.  :cool:
Smoke:

--- Цитата: General ZeT ---надеюсь Smoke согласиться)) ему не впервой вставлять новых бойцов
--- Конец цитаты ---
Неее, не согласится. ^_^

--- Цитата: Racooll ---Smoke, что думаешь по поводу моего поста про пит фаталки на пит1, последней арене из мк1, звукам и т.д?
--- Конец цитаты ---
Пит на The Pit 1 долго делать и еще разобраться надо как, сам его хочу, надеюсь как-нить сделаю. Courtyard в сеговском МК1 мне не нравится, поэтому и делать не стал. А что там со звуками?
chameleoncyborg:
Dzenis, где это ты в МК2 Анлимитед Эрмака видел ? Или это я уже отстаю от жизни и уже есть версия повыше 0.51 ? Походу здесь путается Нуб Сайбот с Эрмаком.

Да, и пит в арене Деадпул был бы очень уместен.
Racooll:
Smoke, особенно Рейдену этот его характерный выкрик из MK Trilogy (там 2 варианта) когда летит <,<,> потом когда становится в победную стойку удар грома. Лю Кану крик когда получает апперкот. Вообще по звукам лучше всего ориентироваться на МК TRILOGY, поскольку там они выверены самими разработчиками и их можно считать "каноническими" ИМХО

Добавлено позже:
И вот ещё глюк обнаружил у Нуб Сайбота - если поймать оппонента на верхний удар рукой в лицо (Х) то он уже никуда не отъедет и можно забить таким образом до потери энергии. И ещё часто перестает работать запуск тени, причем если перестанет, то не вернется больше до сброса игры
chameleoncyborg:
Кстати, и Шао Кану не помешало бы добавить его остальные суперудары из МКТ, ато как то убого для главного босса - только со стрелой и "плечком"...
Dzenis:

--- Цитата: chameleoncyborg от 17 Июнь 2009, 18:12:07 ---Dzenis, где это ты в МК2 Анлимитед Эрмака видел ? Или это я уже отстаю от жизни и уже есть версия повыше 0.51 ? Походу здесь путается Нуб Сайбот с Эрмаком.

Да, и пит в арене Деадпул был бы очень уместен.

--- Конец цитаты ---
Эм, не в обиду: Ты шо, капец? Эрмак в баттлплане есть вместо Джейд. А фаталити на Дэдпуле есть еще с 1993-го! Просто, нужно уметь его делать
chameleoncyborg:
Блин, а какой комбинацией кнопок делается пит в Деадпуле, ато у меня какой-то мувлист устаревший.
Насчёт Эрмака нифига не понял. Мы что, в разные игры играем ? В ЭТОМ хаке я его НИ РАЗУ не встречал !
Dzenis:
chameleoncyborg, знаешь как в обычном МК2 против Джейд играть? Точно так же и против Эрмака. А что бы фаталити на Дэдпуле сделать, нужно после финиш хим сделать апперкот (обычный: ВНИЗ+Х) и сразу же (мгновенно) нажать A+C
Про Игрок:
chameleoncyborg:
Вобще-то, Smoke пытается сохранить образ МК II слегка изменив его. Если добавить всем по суперприёмам из МКТ, то это будет уже не МК II, а МК Муген! И то, появление Ermac'a связано только с тем, что он был в MKSM (ремейке МК II) :cool:
SLIVER777:
Про Игрок верно говорит, никаких новых бойцов! Иначе этот хак станет на одну полку с УМКТ и Ревелетион....и потеряет свою оригинальную затею, и атмосферу МК2...

Доработать и исправить баги, добавить опции - это ладно....но новые бойцы и новые спецприёмы - лучше не стоит )))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии