| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD]Mortal Kombat II [HACK] |
| << < (34/113) > >> |
| Dzenis:
Про Игрок, в MKSM был Горо, и где он? :) И он был не в период окончания первого турнира, а во время второго |
| Про Игрок:
Dzenis: Я MKSM расцениваю как несовсем удачную попытку реализовать ремейк МК II, т.к. много несовпадений с сюжетом оригинального МК II. (тот же Горо, только с выходом МК 4 все узнали, что он жив) На мой взгляд, единственные, кого можно вставить в игру и при этом не потерять дух игры - так это прикованные цепями Sonya и Kano. Они ведь уже засветились и их позже освободили. :cool: |
| deformer:
--- Цитата: Про Игрок ---MKSM расцениваю как несовсем удачную попытку реализовать ремейк МК II, --- Конец цитаты --- монахи шаолиня очень удачный римейк мк 2, он исправил сюжет мк2. |
| Про Игрок:
deformer: И что же он исправил? Он наоборот поставил в тупик многое, например что Горо появился и снова погиб, но уже от рук Джони Кейджа. (вобще Midway разорилась, что тут говорить) |
| deformer:
--- Цитата: Про Игрок ---например что Горо появился и снова погиб, но уже от рук Джони Кейджа. --- Конец цитаты --- ну погибание и воскрешение персонажей в серии мк стало уже традицией для мидвей :D |
| Про Игрок:
deformer: У фирмы блин всего год был от части до части, лучше бы поработали еще год, так игры были б намнооого проработаннее. Пример тому МКА, где Мотаро какой-то фавн, что за WTF, долго матом их ругал как только он вышел, но что можно было сделать всего за год - вот такой недоделанный МКА (причем Noob Saibot стал просто Noob'ом, потому что Джон Тобиас понял что за Гэ делает Midway и свалил вовремя). |
| chameleoncyborg:
Согласен насчёт такого спонтанного появления персонажей в разных частях, даже смотря тот самый фильм МК Аннигиляция я удивился, когда там появился Скорпион, он же вроде как ПОГИБ ещё в первой части, так же в принципе в играх МК-серии происходит. А насчёт новых персонажей так и быть соглашусь, что их не надобно для этого хака, но суперудары лучше бы проработать пощепетильнее (у того же Нуба Сайбота он всего один). |
| Smoke:
--- Цитата: Racooll ---Smoke, особенно Рейдену этот его характерный выкрик из MK Trilogy (там 2 варианта) когда летит <,<,> потом когда становится в победную стойку удар грома. Лю Кану крик когда получает апперкот. Вообще по звукам лучше всего ориентироваться на МК TRILOGY, поскольку там они выверены самими разработчиками и их можно считать "каноническими" ИМХО --- Конец цитаты --- Ах эти... Рэйдену будет точно)) --- Цитата: Racooll ---И вот ещё глюк обнаружил у Нуб Сайбота - если поймать оппонента на верхний удар рукой в лицо (Х) то он уже никуда не отъедет и можно забить таким образом до потери энергии. И ещё часто перестает работать запуск тени, причем если перестанет, то не вернется больше до сброса игры --- Конец цитаты --- Я на след. день после выкладывания рома архив обновлял, там баги исправлены, ты второй раз-то качал? Как раз в обновленном роме глюк с невозможностью запуска двойника был исправлен. А проявлялся он после того как фатал с двойником делаешь :) |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---И ещё часто перестает работать запуск тени, причем если перестанет, то не вернется больше до сброса игры --- Конец цитаты --- У меня тоже такое часто случается. Smoke, добавь Нубу Сайботу парализующее облако и телепорт-бросок. Огромнейший респект тебе, если тебя это заинтересует и эти спецприёмы появятся в игре. |
| Le@N:
Неа, лучше двойника и бросок. И доп. спрайтов не надо. |
| chameleoncyborg:
Le@N, а почему ты так против парализующего облака ? |
| NL:
chameleoncyborg, он против новых спрайтов. :lol: |
| Racooll:
Smoke, Да, у меня последняя версия, и баг этот с двойником совершенно точно имеет место быть. Он происходит практически во время каждого прохождения столбика рано или поздно независимо от делаешь фаталити или нет(пока не знаю наверняка с чем это связано). И ещё просьба убрать у управляемого Кинтаро это его самопроизвольное вставание в позу с рыком после простых ударов руками и ногами, оставив лишь после топтания(а может быть и совсем убрать, ведь есть для этого комбинация <+Z) |
| chameleoncyborg:
И ещё убрать этот, задалбывающий мозг, читерский перехват-бросок у Кинтаро суперударов-движений бойцов, когда во время оных двигаются всем телом (извиняюсь за выражения, по другому не объясню). --- Цитата ---И ещё просьба убрать у управляемого Кинтаро это его самопроизвольное вставание в позу с рыком после простых ударов руками и ногами, оставив лишь после топтания(а может быть и совсем убрать, ведь есть для этого комбинация <+Z) --- Конец цитаты --- С этим тоже полностью соглашусь. Плохо, что Smoke уже не интересуют новые спрайты, было б неплохо, если у Шао Кана появились остальные суперудары из МКТ. |
| Dzenis:
--- Цитата: Racooll от 18 Июнь 2009, 18:55:44 ---И ещё просьба убрать у управляемого Кинтаро это его самопроизвольное вставание в позу с рыком после простых ударов руками и ногами, оставив лишь после топтания(а может быть и совсем убрать, ведь есть для этого комбинация <+Z) --- Конец цитаты --- Да что же тут не ясного? Боссы "заморажываются" после сделанного удара, что бы дать шанс противнику отойти (или ударить в ответ), а так как у Кинтаро есть движение, котрое может сойти за "заморозку", то Смоук выбрал его |
| Racooll:
Dzenis, неясно с чего ты взял что Smoke эту позу туда намеренно вставил... А что, разве у Шао Кана нет позы которая может сойти за "заморозку"? Давай тогда для него тоже сделаем после каждого удара ругательство, что тогда получится? Детский сад получится.. Надо разграничивать понятия и "управляемый компьютером" и "управляемый человеком" персонаж. В первом случае для него пишется определенный алгоритм поведения против игрока, естественно что нужны и заморозки и вся прочая атрибутика свойственная боссам, сейчас же речь идет о простом адаптировании их к управлению человеком, раз уж они были введены в игру |
| chameleoncyborg:
Некий баланс в этом плане, по-моему, должен быть - когда например босс начинает тебя без перестану долбить теневым ударом плеча в углу, между этими ударами хоть какой-то маленький перерыв должен быть, чтоб была возможность сделать ответный удар, ато боссовские удары и так нехилый урон дают, а с этим нюансом уже какое-то CPU-читерство начинается... |
| Dzenis:
Racooll, Smoke писал, что он не может убрать эту "заморозку"! И вместо тупого стояния, поставил эту "позу" |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---после каждого удара ругательство, что тогда получится? --- Конец цитаты --- Да, лучше уж сделать после удара плечом, ато ппц трудно его проходить с такой тактикой. |
| Smoke:
Боссы "замораживаются" на некоторое время после удара. Кинтарычу же прописано такое: иногда он встает в позу таунта после удара. Типа долбанул врага и "Йооооуууухаааббблллл!!!". Все так и должно быть, я ничего не менял, в оригинале так и было. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |