Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Mortal Kombat II
<< < (6/114) > >>
Smoke:

--- Цитата: McSIM ---А почему тогда компьютерный Smoke дымится?
--- Конец цитаты ---
Опа, ну всё, я проглючил  :blush: Почему-то всегда казалось, что именно в сеговской версии Смоук не дымится  :)

--- Цитата: kintarogorrro ---Самодельные иконки - это вообще ни к чему, ибо качество жуткое.
--- Конец цитаты ---
Не, ну без иконок не так цивильно я думаю. А то что они качеством хуже, чем стандартные - это из-за ограничения цветов. То что получилось так, как сейчас - это на самом деле нормально, могло быть в разы хуже. У меня уже была мысль их не делать, но как я говорил выше с иконками красивее  ;)

--- Цитата: kintarogorrro ---Видимо мой вопрос оставили без внимания. Повторюсь - у Эрмака есть индивидуальные приемы? Вот я что-то не заметил. Или это опять клон? Вообще мне не нравится эта идея. Это ж похлеще Умк3 получается! Ты бы еще Рейна бы добавил. 
--- Конец цитаты ---
Именно в этой версии прием есть один - телепорт с ударом, для него даж набор прописан, если читерским способом за Эрмака играть. В дальнейшем я добавлю еще. А поставил я его по приколу, просто захотелось секр. перса  :)
leha5452b:
kintarogorrro, если бы Кабал не сделал свой хак UMK-3, то существовала бы вообще эта тема или нет? я хочу сказать что именно кабаловский хак показал, что так делать хаки ВОЗМОЖНО!! При всем уважении к Smok'у и его хаку.
Я лично считаю, что иконка за рамкой - бред... Это некрасиво! И не соответствует духу ЛЮБОЙ нормальной игры, в том числе и МК2. Это делалось для того, что бы из-за одного или пары добавленных персов не переделывать всю систему выбора персов и структуру иконок, и это РАЗУМНО. Но оставлять это на всегда НЕ разумно!!!
Чем Соня и Кано так плохи?? Кано вообще сражался на стороне Шанг Тсунга, почему это войны Земли должны спасать его из рук Шао Кана?? И как же тогда получилась третья часть МК если Шао Кана убили в МК2??? По-моему это бред. А вот персы адаптированные под МК2 - это круто!!!  :cool:
ALEX_230_VOLT:
leha5452b, всё верно. Полностью согласен
Fly:

--- Цитата: leha5452b ---Чем Соня и Кано так плохи??
--- Конец цитаты ---
Тем, что в качестве графики заметно уступают бойцам МК2.
А ещё у них пары нижних ударов нет.
Странно, что ещё никто про Горо не вспомнил.
ALEX_230_VOLT:
Горо уж точно лишний, т.к. по сути тот же Кинтаро
kintarogorrro:

--- Цитата: Fly ---Странно, что ещё никто про Горо не вспомнил.
--- Конец цитаты ---
Верно подмечено!  :lol:
Согласен. Я не имел в виду что Соня и Кано плохи как персонажи. Я про графику.
А насчет сюжета - он нормальный только в МК1 и МК2, как турнир. И то - МК2 - это уже хитрая ловушка в аутворлде. Вообще в сюжете серии присутствует бред и неточности. А в 3Д МК это уж вообще из ряда Полный ппц.
leha5452b:
да вы делай-те как я - игра хорошая, а сюжет лишний)) и вообще его не читай-те!! :D
ИМХО конечно :-\
Le@N:
Насчет иконок, кинтарогорро прав. Лишние они, т.к. самопальные и по сути повторяют уже имеющиеся.
И вообще никто не говорил, что тем же боссам нужны иконки. Гораздо интереснее их выбирать за пределами селекта (или сделать коды для игры за них). Сюжет выбрасывать не стоит, т.к. он является неплохим дополнением к игровому процессу.
И вообще, Smoke, пора бы тебе определиться, что хочешь сделать, игру, более близкую к аркадной версии, либо очередной хак вроде umkt.)) Всякие Эрмаки и самопальные иконки указывают на то, что тяготеешь ко 2му, а жаль.
Больше всего как раз мне понравилась первая версия, т.к. там все было сделано нормально.

P.S. Кано и Соня уступают качеством любому персонажу из мк2, так что делать их - мысль совершенно бредовая.
И кстати я не вижу ничего общего у Горо и Кинтаро кроме их расы (впрочем это не говорит, что его надо добавлять).
evgeny:
Не, без иконок несерьезно. Другое дело, что иконки много места занимают, наслоение получается. Если их все уменьшить, то все нормально будет.
Соня и Кано по качеству уступают, но учитывая то, что на сеге цветов меньше, разница может быть практически а то и совсем незаметна, нужно только грамотно преобразовать аркадные спрайты. Кано может выйти очень неплохо, а вот соня скорее всего нет, т.к. там много оттенков зеленого, которые потеряются и получится грубо как не старайся.
И Кано, я считаю, добавить стоит. Конечно не нужно всех подряд туда добавлять, но 1-2 для разнообразия хотелось бы, иначе я вобще не вижу смысла взламывать эту игру. Столько усилий приложить только ради нескольких мелочей, которые убрали в сеговской версии? Я бы ради этого и заморачиваться не стал, если взламывать, так нужно что-то значимое сделать. А в оригинал и так может каждый поиграть.
Nightwolf:
Смок, я выскажу пару своих замечаний:
1. Арены с МК1 смотрятся … не очень то красиво. Сразу же бросается в глаза то, что на этих аренах, персонажи не отбрасывают тень. Совсем не доволен ареной The Pit Bottom (под мостом) – думаю, комментарии излишние, и арена Throne Room (с Шангом) не порадовала.
2. Повторюсь – на мой взгляд, нынешняя таблица выбора игроков выглядит не корректно (ну, это ж сырой вариант, набросок). Что предложил бы я:
а) сделать не играбельным Шао Кана (или «засунуть» его в код, что бы его вообще не было б в таблице).
б) когда то я делал МК2 на движке Мугена, и мог бы предложить один из вариантов бетл скрина (хотя он далеко не идеален)…

3. Во время игры за Шао и Кинтаро, при нажатии клавиши «вниз», наши босы становятся в ненужные стойки. Это очень не удобно, когда тебя атакуют, а ты хочешь сделать апперкот. 
4. При игре «бос против босса» вылезает масса недочётов…
5. Как и в предыдущем твоём хаке МКR, хотелось бы добавить сюда функцию при прохождении «Добро/Зло». При прохождении за Зло, вместо Шао, на горе бы стоял Рейден.
6. Возможно ли в игру добавить функцию «ПАУЗА»? Чем меня всегда раздражали сеговские МК игры, так это тем, что в них не было именно паузы  :). Было бы очень удобно – нажимаешь паузу и (как на 32 битных платформах и не только) можешь выбрать «выход из игры/продолжить игру»…
7. Ждать ли в бедующем биосы и эндинги как на аркаде? 
8. Хорошо б, что б в твоём хаке, как и в аркадном МК2 после прохождения, по одному выскакивали б актёры. Возможно ли это?


И последнее, прошу прощения, если мои слова очень резкие.  :blush:Я сам человек творческий и к критике отношусь очень негативно, но что ж поделать. :) По мере сил и возможностей, попробуй исправить хоть некоторые пункты. ;)
Smoke:
Да всё нормально, я к критике хорошо отношусь, всё-таки интересно и чужие мнения послушать :) Короче всё по порядку:
1. Иконки. Сделать лучше врядли удасться(в плане цветности), т.к. на всю таблицу выделено 2 палитры, из которых 0,5 - это на квадрат выбора, затемнение, фон и т.д., на сами иконки бойцов выделяется где-то 1,5 палитры, и еще минус 2 прозрачных цвета получается 22 цвета - этого мало. Изначально палитра подобрана хорошо(под существующие иконки) - цвета там схожи потому что, но при добавлении кого-нибудь типа Смоука, у которого сплошной серый цвет, который находится в той палитре, где нет нормальных цветов фона, приходится фоном ставить цвет который есть в этой палитре. Насчет уменьшения - это можно, просто времени надо много, а я хотел какую-нибудь обновленную таблицу. Да и если честно меня и теперешний вариант устраивает, не на 100% конечно, но устраивает(наверно потому, что я знаю, что намного лучше не выйдет из-за платформы, под которую пишу  :) )
2.
--- Цитата: Le@n ---И вообще, Smoke, пора бы тебе определиться, что хочешь сделать, игру, более близкую к аркадной версии, либо очередной хак вроде umkt.)) Всякие Эрмаки и самопальные иконки указывают на то, что тяготеешь ко 2му, а жаль.
--- Конец цитаты ---
Ну, что-то среднее. МК2 сеговский оригинальный - обрубленный. Звуков нет, нормальных эндингов и т.д. Я хочу сделать его похожим на аркаду в плане полноты, ну и своих фич добавить. Например, Supreme Demonstration, разве плохо? Кстати даже никто и не высказался по поводу этого. А треша ни в коем случае не будет - обещаю  :cool:
3. Все пишут про бойцов из МК1 - я еще не знаю буду ли их вставлять. Я ж даже не разбирался  ^_^ Если добавить, то будет >4Мб, а значит не запустится на железе, да и мой любимый эмуль KegaFusion его пускать не будет
4.
--- Цитата: Nightwolf ---Арены с МК1 смотрятся … не очень то красиво. Сразу же бросается в глаза то, что на этих аренах, персонажи не отбрасывают тень. Совсем не доволен ареной The Pit Bottom (под мостом) – думаю, комментарии излишние, и арена Throne Room (с Шангом) не порадовала.
--- Конец цитаты ---
Арены - чистая копия с МК1 сеговского. Лично мне нравится, да и музыка оттуда тоже. Просто это стоило мне больших трудов, и чуть ли не великое достижение было, когда я арены с музыкой научился из МК1 перебрасывать(я серьезно). Но, соглашусь с тем что Pit Bottom выглядит не очень, но видеопамять переполняется и еще один слой не поместиться, чтобы выглядело будто ты не на фоне штыков ходишь, а по ним. Опять же ограниченности железа  :(
5.
--- Цитата: Nightwolf ---Во время игры за Шао и Кинтаро, при нажатии клавиши «вниз», наши босы становятся в ненужные стойки. Это очень не удобно, когда тебя атакуют, а ты хочешь сделать апперкот. 
--- Конец цитаты ---
Сделаю, чтобы боссы не реагировали на нажатие кнопки "вниз"
6.
--- Цитата: Nightwolf ---Как и в предыдущем твоём хаке МКR, хотелось бы добавить сюда функцию при прохождении «Добро/Зло». При прохождении за Зло, вместо Шао, на горе бы стоял Рейден.
--- Конец цитаты ---
Это можно  :)
McSIM:
Smoke, ещё не помешало бы, сделать различные палитры для первого и второго игрока, если они играют одинаковым персонажем из добавленных секретных (KINTARO, SHAO KAHN, NOOB SAIBOT, SMOKE и JADE).
Nightwolf:
Smoke, насчёт демонстрации - суперская идея :), но вкайф зделать бы как в UМК3/МКТ. Хорошо б иметь не большую альтернативу: просмотр всех добиваний, только фаталов, только френдсшипов.


--- Цитата: Smoke ---...Опять же ограниченности железа...
--- Конец цитаты ---
Да хрен с этим ограничением :), мы же МКR умеем запускать, и новый модифицированный МК2 запустим. Делай его по насыщенее ;).  
Smoke:

--- Цитата: Nightwolf ---6. Возможно ли в игру добавить функцию «ПАУЗА»? Чем меня всегда раздражали сеговские МК игры, так это тем, что в них не было именно паузы  . Было бы очень удобно – нажимаешь паузу и (как на 32 битных платформах и не только) можешь выбрать «выход из игры/продолжить игру»…
7. Ждать ли в бедующем биосы и эндинги как на аркаде? 
8. Хорошо б, что б в твоём хаке, как и в аркадном МК2 после прохождения, по одному выскакивали б актёры. Возможно ли это?
--- Конец цитаты ---
6. Паузу можно. Надо только разобраться как ее сделать и естественно процедуры написать :)
7. Да, в следущей версиии скорее всего будут эндинги может даже версус-скрины. Но, фон эндингов и биосов на аркаде отличается, и эндинг - это не просто фотка перса и текст, а картинка на которой показывают, что делает перс после победы, и сам текст этого. Короче, если всё это делать, то нужно много графики. Поэтому думаю, что эндинги и биосы будут одного формата
8. Тоже возможно. Опять же надо разбираться и писать процедуры  :)

--- Цитата: McSIM ---Smoke, ещё не помешало бы, сделать различные палитры для первого и второго игрока, если они играют одинаковым персонажем из добавленных секретных (KINTARO, SHAO KAHN, NOOB SAIBOT, SMOKE и JADE).
--- Конец цитаты ---
Окей ;)
Le@N:

--- Цитата: Smoke от 11 Январь 2009, 22:20:06 ---Но, фон эндингов и биосов на аркаде отличается, и эндинг - это не просто фотка перса и текст, а картинка на которой показывают, что делает перс после победы, и сам текст этого. Короче, если всё это делать, то нужно много графики. Поэтому думаю, что эндинги и биосы будут одного формата

--- Конец цитаты ---

Жаль-жаль)) А нельзя сделать выбор секретных персонажей скажем на Enter?
К примеру наводишь курсор на Китану, нажимаешь Enter и выбирается Джейд.
Ну и т.д. по аналогии. Нуба можно на Сабе выбирать. Заодно самопальных иконок не будет.
Ну а боссов уже выбирать через коды.


--- Цитата: evgeny от 11 Январь 2009, 12:04:57 ---Не, без иконок несерьезно. Другое дело, что иконки много места занимают, наслоение получается. Если их все уменьшить, то все нормально будет.
--- Конец цитаты ---

Лучше сделать, как я выше предложил. А иконки все равно тупые, т.к. они не уникальны и содраны с других.


--- Цитата: evgeny от 11 Январь 2009, 12:04:57 ---И Кано, я считаю, добавить стоит. Конечно не нужно всех подряд туда добавлять, но 1-2 для разнообразия хотелось бы, иначе я вобще не вижу смысла взламывать эту игру. Столько усилий приложить только ради нескольких мелочей, которые убрали в сеговской версии?

--- Конец цитаты ---

Что значит мелочи? По-моему, Smoke и так уже добавил достаточно нового. Уровни с мк1, добивания и т.д.
А вот Кано добавлять совершенно не нужно. Кому надо, есть хак Кабала опять же.
И как уже говорил Кинтарогорро, это будет противоречить сюжету.
evgeny:
Да сделал много нового, но тут высказываются против этого нового.
В хаке кабала Кано из сеговского мк1, а там графа очень плохая, можно лучше сделать, да и по размеру ближе к мк2 тоже сделать. Если тупо брать Кано из первой сеговской части, то я тоже против буду.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Жаль-жаль)) А нельзя сделать выбор секретных персонажей скажем на Enter?
К примеру наводишь курсор на Китану, нажимаешь Enter и выбирается Джейд.
Ну и т.д. по аналогии. Нуба можно на Сабе выбирать. Заодно самопальных иконок не будет.
Ну а боссов уже выбирать через коды.
--- Конец цитаты ---
идея хорошая, но только ты забываешь что на сеге НЕТ кнлопки Enter  ;) :lol:
а вот на копку Start или MODE можно. Но не знаю осуществимо ли это, т.к. в УМК хаке сказали что так нельзя
Smoke:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---идея хорошая, но только ты забываешь что на сеге НЕТ кнлопки Enter   а вот на копку Start или MODE можно. Но не знаю осуществимо ли это, т.к. в УМК хаке сказали что так нельзя
--- Конец цитаты ---
Можно без иконки. То есть выбираться будет другой боец, но никаких анимаций не будет.

--- Цитата: evgeny ---В хаке кабала Кано из сеговского мк1, а там графа очень плохая, можно лучше сделать, да и по размеру ближе к мк2 тоже сделать. Если тупо брать Кано из первой сеговской части, то я тоже против буду.
--- Конец цитаты ---
Верю. Можно сделать так, что отличаться и не будет.  ;)
Кстати насчет Эрмака. Он же всего лишь секр. перс. за него играть-то нельзя - только против. Тем более в явном виде его и нету, потому что он секретный. На форум к буржуям залить - и заставить их его поискать. Вот смеху-то будет  :D
Le@N:

--- Цитата: evgeny от 12 Январь 2009, 05:55:46 ---Да сделал много нового, но тут высказываются против этого нового.

--- Конец цитаты ---

Ну и что, делать то все равно не они будут))
ALEX_230_VOLT, Enter=Start, это уж я по привычке.
Nightwolf:
Smoke, рас уж в игре стали играбельными Джайд (в оригинале находится в столбике на прохождение, под знаком вопроса), Нуб (25 побед подряд) и Смок (вниз блок во время знаменитой фразы), то было бы логично в эти коды закатать кого не будь другого (как и того же Ермака).   
Рас уже несколько человек высказалось о желании увидеть в игре Соню и Кано (хотя не всем такая мысль по душе), то предложу альтернативу. Если в игру добавить функции (которые давали б о себе знать лишь при прохождении игры):

а) «добро» - выбрав её, проходите игру положительными персонажами. В конце игры традиционный Шао Кан. В знак вопроса в столбике, в котором раньше была «вшита» Джайд, стал бы находится Кано (к примеру, нужно сражаться не используя блок или используя только кнопки ударов ног). Бой бы проходил с Кано на арене Шао Кана, но только на заднем плане на декорации самого Кано – убрать нафиг.

б) «зло» - выбрав её, проходите игру за отрицательных персонажей. В конце игры на горе находился бы Рейден.  В данном случае, в знаке вопроса, стала бы находится Соня. И так же, как и в предыдущем примере, убрать её изображение с арены (тем самым, господа, сюжет ни чуть не пострадает, а на оборот).

в) «нейтрал»- выбрав данную функцию, мы вернёмся к классике МК2. Можно будет проходить игру кем угодно, а в знаке вопроса пусть останется Джейд.   :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии