| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Rock 'n' Roll Racing R |
| << < (14/41) > >> |
| CR_Racer:
Damian, очень впечатляет. Но файлик не открывается. |
| Damian:
CR_Racer, Файлы 8 макса 7м не откроются. так почти у всех программ - старая версия не открывает файлы созданные в новой. Вот запрашиваемый вид сзади. |
| ALEX_230_VOLT:
Damian, похоже как раз то чего я боялся... Вид сзади не похож на оригинал. Вот сравни. И шипов по бокам гусениц не хватает. |
| evgeny:
Damian, экспортируй в 3ds. |
| Damian:
evgeny, как? ALEX_230_VOLT, делать зад по сеговским низкодетализированным спрайтам не просто... очень мало информации. Скачал я твои скрины... я делал по таким же. Но если перед хорошо показан в магазине запчастей, то зад можно разгладеть только на игровых спрайтах, а там детализация очень низкая. Да и потом большая часть деталей будет реализована в текстурах. А на счет шипов - эта модель только пробная версия. В последующей версии шипы будут. Еще просьба: выложите одним архивом ВСЕ имеющиеся на сейчас модели. |
| ALEX_230_VOLT:
Да нет, просто у тебя турбо ускорители не такие. Они должны быть более длинными и концы поострее, да и смотреть они должны как трёхстволка (в разные стороны) |
| Damian:
Они так и смотрели. Если бы у тебя был макс ты бы увидиел. А так лучше? |
| evgeny:
Я полагаю, в 8-м максе тоже должен быть пункт Export в меню file. |
| Damian:
А текстуры потом, или или ты хочешь попробовать импортировать в игру то что есть? Но всеравно лови |
| Henty:
Вот обещанный track-pack. 7 штук, первые 2 немного переделаны (точнее отремонтированы), 2 трассы-эксперименты, и 3 новеньких трека. ^_^ |
| Purity:
Henty, не хвались.. скоро и я свой "track-pack" выложу :) |
| Damian:
А вот и хавок, правда его надо будет немного оптимизировать. За качество не пинайте:) |
| ALEX_230_VOLT:
Пинаю. АКМ сделал лучше. |
| Damian:
Пинай, но у него корпус по форме был совсем не похож на оригинал. Просматривая выложенные 4 постами ранее трасы обратил внимание, что увеличении высоты относительно "базовой" боковина трассы (текстура с колоннами) растягивается по вертикали, что вглядит просто кошмарно (я понимаю что потом эта проблема будет решена). Предлагаю такой вариант: для базовой высоты исползуется одна текстура, а при поднятии дороги, над базовой пустить другую, как зто было реализованно на 4 (песчаной) планете в оригинале. |
| ALEX_230_VOLT:
Мне его корпус как раз больше нравился, да и как - то красочнее его модели были (хотя ведь всеравно текстуры всё закроют, верно?) Но просто как то АКМ работы мне приятнее. |
| Henty:
Я в этом не спец, но мне кажется, что в работах товарища Damian'a гораздо меньше полигонов, нежели в работах AKM'a. Оттго модели АКМ'a выглядят гораздо лучше.. И ещё... Как вам трассы?? |
| Purity:
совершенно случайно намалевал плитку.. вставило.. :) вот плитка и поворот.. ценяйте:cool: |
| CR_Racer:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Пинаю. АКМ сделал лучше. --- Конец цитаты --- Зря пинаешь. Damian, спасибо. Твой более схож с оригиналом, и полигонов меньше. Качество устраивает. --- Цитата: Damian ---Предлагаю такой вариант: для базовой высоты исползуется одна текстура, а при поднятии дороги, над базовой пустить другую, как зто было реализованно на 4 (песчаной) планете в оригинале. --- Конец цитаты --- Совершенно верно, так и сделаю. Также реалиую случайную генерацию общей текстуры из кусков, это позволит создать разнообразие (колонны не будут повторяться). Henty, отличные трассы! Правда, тестировал на новой версии, где камера не поднимается. :). Purity, Поворот-то зачем? Я написал, что у поворота тектура немного другая будет. :) Большие просьбы: 1) Записать из игры (или вытащить из рома) все звуковые эффекты в виде отдельных файлов. 2) Тут, на форуме, был звуковой файл комментариев (на SEGA) - все вместе, склеенные. Их нужно будет разъединить и вставить вначале нужную паузу так, чтобы, например, проиграть сначала "Rip", а потом "стал первым", то разницы с оригиналом не наблюдалось. 3) Создать файл шрифта - шрифт, которым отображаются слова на экране между гонками. Буквы должны быть такие же, как в оригинале (с тенью), но увеличенные в два раза (то есть, как при размере экрана 640x480). В шрифтах не разбираюсь, какой лучше и какой возможен - тоже. Наверное, растровый, хотя его нельзя увеличить / уменьшить. Есть специальные программы, которые создают файлы шрифтов. |
| Damian:
--- Цитата ---Я в этом не спец, но мне кажется, что в работах товарища Damian'a гораздо меньше полигонов, нежели в работах AKM'a. Оттго модели АКМ'a выглядят гораздо лучше.. --- Конец цитаты --- Henty, прав. У AKM'a модели высокополигональные, и это в тех местах где это будет малозаметно - в его хавоке на стойки держащие двики угрохано больше полигонов, чем на сам кузов. Общий итог 32762 полигона в модели. В моем 756 и эту цифру можно будет уменьшить на на пару десятков полигонов. В танке 544 полигона. ALEX_230_VOLT, как тебе исправленный зад танка? |
| evgeny:
Системные шрифты - одноцветные, насколько я знаю. Так, что тень в этом случае им не сделать. Вот растровый: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |