Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
<< < (14/41) > >>
CR_Racer:
Damian, очень впечатляет. Но файлик не открывается.
Damian:
CR_Racer, Файлы 8 макса 7м не откроются. так почти у всех программ - старая версия не открывает файлы созданные в новой.
Вот запрашиваемый вид сзади.
ALEX_230_VOLT:
Damian, похоже как раз то чего я боялся... Вид сзади не похож на оригинал. Вот сравни.
И шипов по бокам гусениц не хватает.
evgeny:
Damian, экспортируй в 3ds.
Damian:
evgeny, как?
ALEX_230_VOLT, делать зад по сеговским низкодетализированным спрайтам не просто... очень мало информации.
Скачал я твои скрины... я делал по таким же. Но если перед хорошо показан в магазине запчастей, то зад можно разгладеть только на игровых спрайтах, а там детализация очень низкая. Да и потом большая часть деталей будет реализована в текстурах. А на счет шипов - эта модель только пробная версия. В последующей версии шипы будут.
Еще просьба: выложите одним архивом ВСЕ имеющиеся на сейчас модели.
ALEX_230_VOLT:
Да нет, просто у тебя турбо ускорители не такие. Они должны быть более длинными и концы поострее, да и смотреть они должны как трёхстволка (в разные стороны)
Damian:
Они так и смотрели. Если бы у тебя был макс ты бы увидиел.
А так лучше?
evgeny:
Я полагаю, в 8-м максе тоже должен быть пункт Export в меню file.
Damian:
А текстуры потом, или или ты хочешь попробовать импортировать в игру то что есть? Но всеравно лови
Henty:
Вот обещанный track-pack. 7 штук, первые 2 немного переделаны (точнее отремонтированы), 2 трассы-эксперименты, и 3 новеньких трека. ^_^
Purity:
Henty, не хвались.. скоро и я свой "track-pack" выложу :)
Damian:
А вот и хавок, правда его надо будет немного оптимизировать.

За качество не пинайте:)
ALEX_230_VOLT:
Пинаю. АКМ сделал лучше.
Damian:
Пинай, но у него корпус по форме был совсем не похож на оригинал.
Просматривая выложенные 4 постами ранее трасы обратил внимание, что увеличении высоты относительно "базовой" боковина трассы (текстура с колоннами) растягивается по вертикали, что вглядит просто кошмарно (я понимаю что потом эта проблема будет решена). Предлагаю такой вариант: для базовой высоты исползуется одна текстура, а при поднятии дороги, над базовой пустить другую, как зто было реализованно на 4 (песчаной) планете в оригинале.
ALEX_230_VOLT:
Мне его корпус как раз больше нравился, да и как - то красочнее его модели были (хотя ведь всеравно текстуры всё закроют, верно?) Но просто как то АКМ работы мне приятнее.
Henty:
Я в этом не спец, но мне кажется, что в работах товарища Damian'a гораздо меньше полигонов, нежели в работах AKM'a. Оттго модели АКМ'a выглядят гораздо лучше..
И ещё... Как вам трассы??
Purity:
совершенно случайно намалевал плитку.. вставило.. :)
вот плитка и поворот.. ценяйте:cool:
CR_Racer:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Пинаю. АКМ сделал лучше.
--- Конец цитаты ---
Зря пинаешь.
Damian, спасибо. Твой более схож с оригиналом, и полигонов меньше. Качество устраивает.

--- Цитата: Damian ---Предлагаю такой вариант: для базовой высоты исползуется одна текстура, а при поднятии дороги, над базовой пустить другую, как зто было реализованно на 4 (песчаной) планете в оригинале.
--- Конец цитаты ---
Совершенно верно, так и сделаю. Также реалиую случайную генерацию общей текстуры из кусков, это позволит создать разнообразие (колонны не будут повторяться).
Henty, отличные трассы! Правда, тестировал на новой версии, где камера не поднимается. :).
Purity,
Поворот-то зачем? Я написал, что у поворота тектура немного другая будет. :)
Большие просьбы:
1) Записать из игры (или вытащить из рома) все звуковые эффекты в виде отдельных файлов.
2) Тут, на форуме, был звуковой файл комментариев (на SEGA) - все вместе, склеенные. Их нужно будет разъединить и вставить вначале нужную паузу так, чтобы, например, проиграть сначала "Rip", а потом "стал первым", то разницы с оригиналом не наблюдалось.
3) Создать файл шрифта - шрифт, которым отображаются слова на экране между гонками. Буквы должны быть такие же, как в оригинале (с тенью), но увеличенные в два раза (то есть, как при размере экрана 640x480). В шрифтах не разбираюсь, какой лучше и какой возможен - тоже. Наверное, растровый, хотя его нельзя увеличить / уменьшить.  Есть специальные программы, которые создают файлы шрифтов.
Damian:

--- Цитата ---Я в этом не спец, но мне кажется, что в работах товарища Damian'a гораздо меньше полигонов, нежели в работах AKM'a. Оттго модели АКМ'a выглядят гораздо лучше..
--- Конец цитаты ---

Henty, прав. У AKM'a модели высокополигональные, и это в тех местах где это будет малозаметно - в его хавоке на стойки держащие двики угрохано больше полигонов, чем на сам кузов. Общий итог 32762 полигона в модели. В моем 756 и эту цифру можно будет уменьшить на на пару десятков полигонов. В танке 544 полигона.
ALEX_230_VOLT, как тебе исправленный зад танка?
evgeny:
Системные шрифты - одноцветные, насколько я знаю. Так, что тень в этом случае им не сделать.
Вот растровый:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии