Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
<< < (15/41) > >>
Purity:
а вот и мой track-pack.. трассы N6 и 666 - два варианта(с горками и без) N10 - моя попытка скопировать первую трассу из оригинального RRR... вобщем ценяйте:cool:
evgeny:
звуки
CR_Racer:
Henty, так, на заметку: длина блоков должна быть кратна четырём только на ровной дороге, где начальная и конечная высоты равны. Там, где холмы, можно брать меньшие значения - текстура накладывается по-другому и вообще может быть другой.
evgeny, большое спасибо. Только качество звуков оставляет желать лучшего. Ты из рома вытаскивал?
Purity, отлично. Хорошие трассы!
evgeny:
CR_Racer, а что у тебя эти звуки н эмуляторе лучше звучат?
Звуки я записывал, они вроде в роме не в звуковом виде, а синтезатором создаются.
Damian:
Вопрос: какие еще модели нужны, и устраивют ли вас танк и хавок, т.е. их геометрия? Если да , то я займусь текстурированием. Как будет реализована смена цвета: на каждый цвет своя текстура (как в игре мафия) или текстура будет одна, а цвет кузова будет задаваться конфигом (как в серии гта)?
ALEX_230_VOLT:
Я думаю что как в ГТА, т.к. у игрока будет возможность делать ЛЮБОЙ цвет (хотя ещё планируеться ввести венилы, так что решай сам).
Моделей ещё нужно много, тока вот придумывать их придёться тебе. Логика такая: каждая машина имеет альтернативу (как вот например два джипа). Альтернативная машина не такая быстрая, но более мощная и "крутая". Например нужен Танк с танкововой пушкой и более танковым видом, потом Хавос более боевой... Короче, нужно чтобы кто - то придумал всем машинам альтернативу.

Короче: вот смотри. Тебе надо делать модели для навороченных http://www.emu-land.net/forum/showthread.php?p=162865#post162865
Damian:
Решу не я, а наш программист. Я только занимаюсь моделями. Я не получил ответа на свой вопрос - начинать текстурировать модели или нет, потомучто когда начну текстурировать, изменить геометрию модели будет проблемно координаты для развертки собьются  - придется заново накладывать все текстуры. А оригинальные модели все сделаны? Я имею ввиду мародера дирт девила и аир блейд? Т.е. чтобы их заново не переделывать. По моему у АКМа были марадер и девил. А какие еще модели требуются? Дай краткое описание (2-3 слова) в одном посте, чтобы не перерывать пол-темы.
Taven:
А в игре будет только 3 вида машин? :)
А то,был бы рад увидеть еще хотя бы 1 вариант!
И было бы интересно,что бы у боссов была своя тачга.)
ALEX_230_VOLT:
Taven, открой мой профиль и читай все посты подряд. В игре будут все машины из оригинальной игры (причём каждого типа по два, то есть два Аир Блэйда, два Танка итд) + аэроцикл (тоже два) и возможно будут ещё типы машин (пока не придуманы).
Короче: вот читай  http://www.emu-land.net/forum/showthread.php?p=162865#post162865
AKM1989:
Damian,
 Молодец! Havac прям как оригинал! Молодец. Мне мой Хавак вообще не нравится, получилась какая-то ванна перевернутая, а твой вполне приятный! Танк понравился меньше. Надеюсь ты порадуешь нас остальными моделями транспорта? Особенно хочется увидить Dirt Devil и Air Blade. =)
ALEX_230_VOLT,
Все ОК! =)
CR_Racer:

--- Цитата: evgeny ---CR_Racer, а что у тебя эти звуки н эмуляторе лучше звучат?
--- Конец цитаты ---
В Gens звучат ужасно, в Fusion - супер! Как на SEGA!
Tank и Havoc устраивают. Air Blade немного подправить надо. И Dirt Devil вроде бы тоже. И тогда уже заниматься текстурированием. Текстуры условимся делать так. Там, где цвет должен меняться, сделать синий, т. е. цвет в пределах от (0, 0, 1) до (0, 0, 255) - RGB. В соответствии с яркостью будет сделана и яркость другого цвета. (взял не красный, потому что красные фары сзади у машин есть. Надеюсь, постоянный синий не нужно использовать). Прозрачный цвет - (255, 0, 255) - фиолетовый.
Damian и AKM1989, большое вам спасибо. Главной проблемой было создание 3D моделей машин. Ваш вклад в проект неоценим!

А вот моё мнение о структуре аркадной игры. В некотором я не согласен с ALEX_230_VOLT.
Я думаю, что планеты "Океании" не нужно. Тут слишком сильно меняется стиль игры. Сами подумайте, игра - на воде. За ограждениями машина вряд ли будет взрываться. Оружие и машины специализированные, высота - нулевая.
Как выглядит уже обсуждавшийся аэроцикл? Такой тип машин должен быть. Так я представляю эту машину. Летает на определённой высоте от поверхности. Выглядит, как, впрочем, обычная легковушка, только без колёс. И по бокам от обоих концов и почти до середины по два "цилиндра": сзади - ускорители, спереди - пушки. Нарисовать я хорошо не смогу, так что: может кто эскиз набросает? Может, у ALEX_230_VOLT свой аэроцикл. Я не знаю.
Вот уровни в порядке следования и машины, которые на них доступны.
1) CHEM VI (все на джипах, доступны только джипы)
2) Лесная (все на джипах, доступен Air Blade)
3) Дракония (у босса Air Blade, джипы есть, танка нет)
4) BOGMIRE (все на Air Blade, танк уже в продаже)
5) NEW MOJAVE ("Тюрьма") (босс на танке; танки, Air Blade)
// вот тут нужно какую-то новую планету, где босс на танке.
7) NHO (снежная) (босс на Havac'е)
8) INFERNO (босс на Havac'е, доступна 6-ая машина)
9) "Луна" (астероид или как ещё назвать). Босс уже на последней, шестой машине. "Чёрные дыры" будут телепортировать вперёд, некоторые - назад (вместо стрелочек). Задерживать будут небольшие магнитные аномалии (затягивают к себе).
Награждать, наверное, также будут на Земле.
Лесная планета не будет слишком сложна. Замедлять будут небольшие деревья-кустики (или просто трава).
Итого 9 планет. Мало? По-моему, достаточно. Тем более, что что-то уж очень оригинальное придумать сложно, да и в Солнечной системе тоже 9 (хотя Плутон исключили теперь почему-то :)).
Машин новых очень мало :). Но я не знаю, что можно ещё придумать. Всё-таки простой и навороченный варианты машин понадобятся. Два джипа уже есть, а остальные будут отличаться некоторыми деталями. Одной модели на оба варианта хватит. Я предлагаю добавить на модели некоторые детали, делающие машину навороченной, и при обычном варианте машины они будут просто прятаться, так что машина будет как оригинальная. Окраска у босса будет своя. Как делать венилы. Это будет новая текстура, размер которой должен совпадать с размером текстуры модели (кстати, со сторонами 2 в степени N). Сделать также в синих оттенках. Потом венил будет накладываться на текстуру основной модели.
Вот тут я не знаю. У боссов сделать свой вариант машины или он будет всегда на навороченной ездить? И что можно будет "открыть"? Навороченную машину, машину босса, окраску босса или самого босса?
В VS Mode можно будет выбирать открытые планеты и треки и играть на открытых машинах. Можно будет играть на собственных треках, планетах и машинах.
Жду комментариев и критики. В любом случае я оформлю все параметры режима на прохождение в текстовые файлы, и можно будет выпускать отдельные модификации игры. Мне кажется, это очень хорошая возможность. Кстати, все тексты будут тоже лежать отдельно.
В Classic-версии всё предлагаю сделать по-старому, как в оригинале. Выше я описал Modern-версию.
Но, как я уже говорил, Modern-версию можно будет легко превратить в Classic и наоборот :).
Сейчас уже сделал перекрёстки. Ещё T-образные блоки, трамплины, и всё.
P. S. На заставке у танка лазерная пушка есть. Есть вариант навороченной модели.
Damian:
Навороченый вариант танка будет как на заставке игры, оттуда же можно взять пару идей для марадера. Не понял про цвета текстур.
AKM1989, ты хочешь увидеть мои версии марадера девила и блейда? Так же есть пара идей по аэроциклу. Думаю что это будет закрытый байк. у хавока надо будет анимировать не только винты, но и подушку (текстурой как на танке). CR_Racer, как оформлять плоскости с динамическими текстурами. Что значит "одной модели" - в файле модели бедут экстры, которые будут управляться конфигами, типа 0 -ничего, 1 -на крыше пушка?
Предложение по 6 планете - планета-мегаполис, под трассой одни здания. Растительности и земли не видно вообще.
CR_Racer:

--- Цитата: Damian ---Не понял про цвета текстур.
--- Конец цитаты ---
Короче, те цвета в текстуре, у которых красные и зелёные составляющие равны нулю, будет менять программа. Там, где чисто фиолетовый, то есть, красный с синим смешанный, - модель будет прозрачна. Остальные цвета игра менять не имеет права.

--- Цитата: Damian ---как оформлять плоскости с динамическими текстурами.
--- Конец цитаты ---

Не надо. Просто назови гусеницы, к примеру TradsL01 и TradsR01 (хотя название особой роли играть не будет), да настрой им отдельную текстуру. Также и для подушки. В конфигах машины укажем, что нужно.

--- Цитата: Damian ---в файле модели бедут экстры, которые будут управляться конфигами, типа 0 -ничего, 1 -на крыше пушка?
--- Конец цитаты ---
Да, так. Назовёшь лазерную пушку, к примеру (не обязательно), Turret01, в конфигах машины (будут) укажешь примерно следующее:

--- Код: --- HideMesh Turret01; и она спрячется.
--- Конец кода ---

--- Цитата: Damian ---Думаю что это будет закрытый байк.
--- Конец цитаты ---
Хочется посмотреть. Просто хочу, чтобы она была похожа прежде всего на легковушку, а не на байк.

--- Цитата: Damian ---AKM1989, ты хочешь увидеть мои версии марадера девила и блейда?
--- Конец цитаты ---
Я бы тоже хотел.

--- Цитата: Damian ---Предложение по 6 планете - планета-мегаполис, под трассой одни здания. Растительности и земли не видно вообще.
--- Конец цитаты ---
Видишь ли, первая планета - тоже перенаселённый мегаполис, только в смоге. Но можно.
Damian:
По моему первая планета - это индустриальный завод, а не мегаполис. Мне кажется что байк должен быть - это же рок н рол, а джипов и так 3 штуки. Навороченый вариант танка -пушка на крыше и шипы по бокам(как на заставке), а также изогнутые шипы спереди (изза чего он выглядит как аццкий жук:)) Ничего не идет в голову по поводу навороченных вариантов аир блейда, дирт девила и хавока.
AKM1989 пусть мародер будет твой - у меня криво получается.
Henty:
А дымок мы так и оставим как в оригинале, в виде сердечек? :)
Тогда можно в модерн-версии Ларии фраз добавить, более ироничных. Тип, "Shred fell in love with fire", или что-то на типа этого...

И всё таки. Что нам делать с новыми фразами для Ларри?
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: CR_Racer ---А вот моё мнение о структуре аркадной игры. В некотором я не согласен с ALEX_230_VOLT.
Я думаю, что планеты "Океании" не нужно. Тут слишком сильно меняется стиль игры. Сами подумайте, игра - на воде. За ограждениями машина вряд ли будет взрываться. Оружие и машины специализированные, высота - нулевая.
Как выглядит уже обсуждавшийся аэроцикл? Такой тип машин должен быть. Так я представляю эту машину. Летает на определённой высоте от поверхности. Выглядит, как, впрочем, обычная легковушка, только без колёс. И по бокам от обоих концов и почти до середины по два "цилиндра": сзади - ускорители, спереди - пушки. Нарисовать я хорошо не смогу, так что: может кто эскиз набросает? Может, у ALEX_230_VOLT свой аэроцикл. Я не знаю.
Вот уровни в порядке следования и машины, которые на них доступны.
1) CHEM VI (все на джипах, доступны только джипы)
2) Лесная (все на джипах, доступен Air Blade)
3) Дракония (у босса Air Blade, джипы есть, танка нет)
4) BOGMIRE (все на Air Blade, танк уже в продаже)
5) NEW MOJAVE ("Тюрьма") (босс на танке; танки, Air Blade)
// вот тут нужно какую-то новую планету, где босс на танке.
7) NHO (снежная) (босс на Havac'е)
8) INFERNO (босс на Havac'е, доступна 6-ая машина)
9) "Луна" (астероид или как ещё назвать). Босс уже на последней, шестой машине. "Чёрные дыры" будут телепортировать вперёд, некоторые - назад (вместо стрелочек). Задерживать будут небольшие магнитные аномалии (затягивают к себе).
Награждать, наверное, также будут на Земле.
--- Конец цитаты ---

Не согласен. Океания являеться БОНУСНОЙ планетой (на ней необязательно гонять) Да и идея с планетой -свалкой роботов мне понравилась (кста, это будет нормальная планета, а не бонусная). Возможно что океания будет тока в ВС моде.
С порядком тож не согласен. Первые 5 планет идут как в оигинальной игре. Короче, я потом подробнее распишу какие планеты на каком уровне сложности доступны.
Про распределение машин я уже писал.
Лесную планету гробить не позволю! Там будут крутые джипы, и будет она после первых 5. Это наоборот будет игрокам облом: у них такнки крутые, а их какието джипы делают. Кста, может там будут спец джипы (модель такая же, но характеристики выше).
Земля как гоночная планета НЕОБХОДИМА, но доступна будет тока на четвёртом уровне сложности.

--- Цитата: CR_Racer ---Вот тут я не знаю. У боссов сделать свой вариант машины или он будет всегда на навороченной ездить? И что можно будет "открыть"? Навороченную машину, машину босса, окраску босса или самого босса?
--- Конец цитаты ---

Об этом я уже писал. Самого босса открыть оооочень трудно, чтобы открыть его магину, надо пройти планету, вернуться на неё и заплатить кучу баксов.


--- Цитата: CR_Racer ---В VS Mode можно будет выбирать открытые планеты и треки и играть на открытых машинах. Можно будет играть на собственных треках, планетах и машинах.
--- Конец цитаты ---

Тут всё верно.

--- Цитата: CR_Racer ---P. S. На заставке у танка лазерная пушка есть. Есть вариант навороченной модели.
--- Конец цитаты ---

Это для босса четвёртой планеты (Роад Киллера). Навороченый вид танка ДОЛЖЕН иметь НОРМАЛЬНУЮ танковую пушку. Есть идея за основу взять танк с фона самой планеты (помните там в песке танки стоят?)
Аэроцикл надо конечно делать закрытым (не рисовать же для каждого перса свой?) эскиз я нарисую сам. вообще это тока мотоцикл БЕЗ колёс (парит в воздухе) похож немного на мотик и Звёдных Войн (не помню в каком эпизоде, но где то там такой был)

Короче: можете меня конечно послать с моими идеями. Я уже понял что вы надоили меня как корову, а теперь будете переделывать мои идеи под свои. Ну чтож... Такое бывает. В SORR такое то было, и в результате один из создателей сделал совю версию -  Nighwolf Hack. Возможно я так тоже сделаю.
evgeny:
Звуки в wav. Без редакций, из fusion. (те тоже из fusion были)
http://evgeny01.mylivepage.ru/file/118/3982_wav.zip
CR_Racer:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Короче: можете меня конечно послать с моими идеями.
--- Конец цитаты ---
Посылать никто не собирается. :)

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Я уже понял что вы надоили меня как корову, а теперь будете переделывать мои идеи под свои.
--- Конец цитаты ---
Я никакие идеи "под свои не переделывал", я только написал так, как считаю, обобщив когда-либо сказанное. У каждого своё мнение.

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Такое бывает. В SORR такое то было, и в результате один из создателей сделал совю версию - Nighwolf Hack. Возможно я так тоже сделаю.
--- Конец цитаты ---
Что ж, никто не против. Создам отдельный файл arcade.ini, где можно будет настроить, что угодно. И кстати, можешь выложить свою модификацию, за что будут только благодарны и только рады.

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Навороченый вид танка ДОЛЖЕН иметь НОРМАЛЬНУЮ танковую пушку
--- Конец цитаты ---
То есть как обычный, современный танк? Ну с дулом ему тяжеловато ездить будет :)

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Про распределение машин я уже писал.
--- Конец цитаты ---
С распределением не согласен. Разве аэроцикл - не самая "крутая" машина? А что она делает на первых уровнях?
Так, ладно, спорить не будем, каждый по-своему считает. Там уже коррективы внести не проблема будет, а пока игра в ранней стадии разработки, всё может измениться.
С чем я согласен:
Навороченные и обычные варианты машин, венилы и т. д.
6-ой - аэроцикл (эскиз посмотреть хочется).
 
Вот предложения:
Навороченный Air Blade - 2 ракетницы сбоку. У босса - 3 ракетницы (сбоку и имеющаяся сверху).
 
Навороченный Havac - по бокам шипы (ну или где-нибудь ещё). Так больше нечего придумывать.
ALEX_230_VOLT:
CR_Racer, Нет. Аэероцикл НЕ самая крутая машина (это вообще мотцикл без колёс, детит благодаря антигравитатору), это типа альтернативы. Ни рыба ни мясо. Вообще она НЕ боевая (оружие слабое) она для скорости. Это даже смешно звуит - мотоцикл - самая крутая тачка :lol:

--- Цитата: CR_Racer ---То есть как обычный, современный танк? Ну с дулом ему тяжеловато ездить будет
--- Конец цитаты ---

Ну да! Это же не скоростной вариант, вот пусть игроки и думают, надо им такое чудо в перьях или нет (хотя если движок апргейдить и азот, то будет ездить неплохо)


--- Цитата: CR_Racer ---Вот предложения:
Навороченный Air Blade - 2 ракетницы сбоку. У босса - 3 ракетницы (сбоку и имеющаяся сверху).

Навороченный Havac - по бокам шипы (ну или где-нибудь ещё). Так больше нечего придумывать.
--- Конец цитаты ---

Согласен.
CR_Racer:
ALEX_230_VOLT, ну хорошо. Как называется машина, наподобие легковой, которая летит на высоте N от поверхности, без колёс? Я не знаю, как её назвать (пусть "аэромашина"), но она всё равно совершеннее любой другой. Правда, не знаю, зачем аэроцикл - "ни рыба, ни мясо" - будет ездить среди здоровенных джипов. И он, на мой взгляд, не вписывается в тот круг тачек, которые есть и будут в игре. Он (как мне представляется) будет в два раза у`же и легче. Попробуй таким забортовать джип! Я не одобряю его присутствие в основной версии, но будет множество модификаций (ну если все машины превратить в мотоциклы, уже другая игра получится).
Теперь танк с длинным дулом. Попробуй его вписать в прямоугольный параллелепипед. Многовато места останется вокруг дула. А это влияет на столкновения.
Henty, прежде всего нужно придумать имена новым героям. Хотя было бы неплохо добавить варианты к имеющимся фразам, как ты и предложил.
P. S. Если кто-то вдруг думает, что я собираю идеи и модели, чтобы потом под ними подписаться, тот глубоко ошибается. В титрах окажутся имена всех тех, кто в той или иной мере помогал развитию проекта. И секция "Special Thanks" будет тоже.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии