Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
<< < (13/41) > >>
Damian:
Застрял с абсолютно дурацкой проблемой (прошу не пинайте ногами) как в максе добавить новые треугольники в существующий примитив.
Дело в том что я правлю модельку хавока выложенную раннее. Подушка и движки нормальные, а кузов правлю, удалил всю верхнюю часть крыши, а создать новую незнаю как:( Посмотрев модельку поймете в чем именно проблема.
Purity:
а когда будет штука, где проверять трассы?.. кто-то где-то обещал..
evgeny, некоторые плиты глючные.. s2 понравилось ))
Purity:
ещё две моих трассы..
Henty:
Purity,
 Неплохие трассы. Скоро блок своих выложу, только до ума доведу...
CR_Racer:
"Релиз" пока откладывается. Выложу, когда полностью закончу с построением трасс. Ещё ведь нельзя делать разветвлений и перекрёстков.
Просьба: кто сможет вытащить из рома картинки, отвечающие за анимацию взрыва (и склеить, разумеется, если они идут отдельными тайлами)?.
Посоветуйте, пожалуйста, по поводу фона и столбиков трассы.
Фон я планирую сделать 2D. Чтобы ничего не пришлось перерисовывать. Только там есть небольшие сооружения типа телескопов и пушки какие-то. Делать их плоскими тоже?
Стены трассы - самая сложная задача. На третьей планете к стенам внизу трассы прикреплены пушки. С ними как быть?
Purity, вторая трасса - великолепная.
Просьба: не делайте трассы с самопересечениями, такие, как сейчас! Таких в игре не будет, так как их поддержка технически затруднена! Будет так, как в оригинальной игре: перекрёстки, трамплины для перелёта через перпендикулярный блок дороги и т. п.
Ещё возникла проблема: с добавлением оград у некоторых трасс не сходятся начало и конец. Их придётся подкорректировать, но не пугайтесь, это будет несложно. Отдельного редактора трасс не будет, но будет режим запуска файла RRR.exe с параметрами (типа -edittrack track1.dat).
Damian, у меня не открывается - пишет, библиотек нет каких-то. 3dsMax 7.
evgeny, спасибо. А не идут некоторые, потому что 256 цветов. Но и такие будут поддерживаться.
evgeny:
Вот. в 2 вариантах. В оригинальном виде и увеличенном. Брал со СНЕС, т.к. там цветов больше.
ALEX_230_VOLT:
CR_Racer, ладно, работай. Пусть лучше релиз будет более качественный. Кста, а ты сможешь сделать хороший АИ?

 
--- Цитата: CR_Racer ---Фон я планирую сделать 2D. Чтобы ничего не пришлось перерисовывать. Только там есть небольшие сооружения типа телескопов и пушки какие-то. Делать их плоскими тоже?
--- Конец цитаты ---

Да. Если пушки являються частью бэкграунда то да, а если обьекта... Впрочем об это позже :)

--- Цитата: CR_Racer ---Просьба: не делайте трассы с самопересечениями, такие, как сейчас! Таких в игре не будет, так как их поддержка технически затруднена!
--- Конец цитаты ---

да? А возможно делать тунели? (ну то есть чтобы машин не было видно)? Ведь тунели являються особенностью Лесной планеты (гонка вслепую)
Henty:
CR_Racer,
 Мои трассы я переделаю, я там немного ступил :) У меня трассы написаны с корявой длиной блоков, не кратной 4.. Мне сегодня Purity это объяснил, и я наконец-то догнал зачем это.. Обещаю исправится, и трассы исправитЬ!
ALEX_230_VOLT:
Может это и оффтоп, но хочу  с вами поделиться. Я уже три дня играю в Бета версию игры (на СНЕС). Так вот: там есть несколько интересных отличий:
1) У Рэйнджа вместо танка Эир Блэйд, а у Чукчи танк вместо Снегохода.
2) Неприлично низкие цены (танк за 50,Аир Блэйд за 30)
3) Танковые мины могут подорвать насмерть, независимо от того скока хэлов.
4) Инферно доступно в ВС моде.
5) Иногда при лобовом столкновении со стеной вы умераете.
6) На пятой планете цены на машины ВЫШЕ чем на остальных! (Один Марадёр за 30 уже о многом говорит) Может нам в игру тож такую тему?
7) И теперь САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ! Причём в обычной версии СНЕС это тоже есть, но этого нет на Сеге...... Попробуйте в главном ИГРОВОМ (не путать с начальным) меню минут 10 ничего не нажимать :)
Короче, вот скрин: и этот эффект "фонаря" бродит по всему экрану :))))) В нашу игру такой прикол тож надо вставить.

ДОБАВЛЕНО:
8) Токо что заметил! Когда покупаешь новую машину, то почти все апгрейды (кроме стрелковых, ускорений и мин) ОСТАЮТЬСЯ! У нас это наверно будет на самом легком уровне.
Короче: ооочень советую поиграть в бету. Много интересного увидите. Кста, там нет паролей и дивизионов :)
imus_2k:
AKM1989
Мародёр лучше всех получился, только исправь крылья, они слишком низкие, если бы на машине стояли обычные колёса, она бы смотрелась некрасиво, к тому же передние крылья шире задних, или это под таким углом картинка, теперь по колёсам, диски сделай поменьше, а то шины напоминают низкую широкопрофильную резину, а не толстые гряземясители :)
Purity:
ну вот.. сделал ещё трассу.. выкладывать пока не буду.. потом все сразу выложу.
Damian:
У меня восьмой мах.
Есть вопрос: как вы собираетесь анимировать гусиницы танка? Есть такое предложение: анимировать не модель, а текстуры, как было сделано на одной карте в UT2004 - намоделях колеса не вращались, а эффект вращения был сделан через динамическую текстуру.
CR_Racer:
evgeny, спасибо!
ALEX_230_VOLT, у меня 3 беты для SNES, но цены на машины там обычные. Только Air Blade переименован в Marauder, Dirt Devil - в Commando, Marauder - в Dirt Devil. Остальное тоже так. Ещё отличие: когда машина попадает прямо на ограду, она взрывается. В версии на SEGA машина могла взорваться так только на поворотах (Ну очень тяжело попасть на прямом участке в ограду. А если и попал, то машина "выкарабкивается" на дорогу).
Damian, неплохая идея, так сделано во многих играх. Cделаем так. Тектуру у гусениц будет менять программа, только следует назвать mesh-ы, к примеру, TreadsL01 и TreadsR01 (левая и правая, на которых только текстура гусениц). Текстуру нужно отдельную (тайлик 32x32, к примеру).
ALEX_230_VOLT:
CR_Racer, я качал с этого сайта архив (там и обычная версия и бета)
Damian:
CR_Racer, Я предлагал сделать так для всех моделей.
CR_Racer:

--- Цитата: Damian ---Я предлагал сделать так для всех моделей.
--- Конец цитаты ---

Хорошо, только легче будет вращение колёс, чем их текстуры. Программа это также на себя возьмёт.
Damian:
Я просто не знал что более ресурсоемко.
Battle Tank: первый блин комом...
не судите сторго - моя первая работа в максе (у меня восьмая версия).
ALEX_230_VOLT:
Этот архив мне ни о чём не говорит (3Д Макса у меня нету). Скриншоты, в студию!
Damian:
Нужен скрин - пожалуйста
ALEX_230_VOLT:
Ничего... Но не хватает вида сзади (самое главное)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии