| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Русификация игр |
| << < (32/231) > >> |
| Mefistotel:
--- Цитата ---надо бы у шедевровцев помощи попросить.. --- Конец цитаты --- Давай. :) |
| bombusino:
А нельзя как-нибудь переделать программу A-Text переделать так, чтобы она могла работать с русским шрифтом (кодировкой). Чтобы можно было перевести игры Pokemon |
| Vivi the Black Mage:
bombusino, есть переведенная Pokemon Sapphire (но она виснет к середине игры), можешь взять его за основу. Ведь во всех покемонах с гба кодировка одна и та же, я проверял. |
| bombusino:
Нет, дело в том, что при вводе русских букв программа A-Text превращает их в пробелы. Поэтому писать получается только латинскими буквами. |
| HoRRoR:
Нужны добровольцы на тестирование перевода Silent Hill версии 0.9.8. В плане перевода ничего не изменилось, но... 1. Исправлен баг (не перевода, европейского порта) с чёрными областями на изображениях при смене картинки (наитупейшая ошибка разработчиков). 2. Когтистые монстры заменены обратно на детишек из оригинальной версии. Единственный ньюанс - даже если где в американской версии использовалась модель когтистого монстра (в ресурсах игры она есть), то здесь абсолютно везде будут только дети с ножами. Пары человек вполне хватит. Не требуется особое внимание, лишь проверить работу моделек и смены изображений - времени займёт совсем немного. И очень нужно успеть до завтра, чтобы выпустить патч к двухлетию перевода. |
| Vivi the Black Mage:
перевод для соньки? |
| ksuha:
Спрашиваю у знающих людей:вы не знаете где можно взять русификаторы для Psp игр.Весь нет пересыла-ничего не нашла :(Заранее спасибо |
| lupus:
--- Цитата: minimog от 17 Январь 2010, 08:32:02 ---перевод для соньки? --- Конец цитаты --- да --- Цитата: ksuha от 17 Январь 2010, 09:30:02 ---Спрашиваю у знающих людей:вы не знаете где можно взять русификаторы для Psp игр.Весь нет пересыла-ничего не нашла :(Заранее спасибо --- Конец цитаты --- кое что есть тут: http://rsp.h14.ru/psp |
| ksuha:
Блин спасибо,жаль игр которые мне нужны там нет :( но все равно спасибо |
| pedro:
HoRRoR, вот эт здорово, на хомыче будут довольны :D |
| Gutzs:
Будьте добры ответьте пожалуйста, Langrisser"ы хоть какой нибудь кроме 1 разумеется, уже перевели на русский ? И ещё есть ли русик на "Brigandine Grand Edition" хотябы такой же кривой как и англофикатор ? |
| Марат:
--- Цитата: Gutzs от 05 Февраль 2010, 22:49:02 ---Будьте добры ответьте пожалуйста, Langrisser"ы хоть какой нибудь кроме 1 разумеется, уже перевели на русский ? --- Конец цитаты --- Нет, пока нет. |
| Gutzs:
Очень жаль, подожду когда про Brigandine отпишутся, может не всё потерянно. |
| Ricko1988:
У меня вопросик такой. Существует в роме блок текста, но при переводе текст начинает не вмещаться в этот блок. - Можно ли как то сделать, чтобы не пришлось укорачивать переведенный текст? Пробовал для теста одно слово загнать в конец рома и направил на него поинтер - но тщетно, в игре в этом месте весь экран переглючивает. |
| HoRRoR:
Зависит от платформы. В NES/SNES, например, нельзя просто так это сделать, в SEGA/GBA можно. |
| Ricko1988:
--- Цитата ---Зависит от платформы. В NES/SNES, например, нельзя просто так это сделать, в SEGA/GBA можно. --- Конец цитаты --- А что насчет PC? И можно где-нибудь по подробнее про это почитать? |
| HoRRoR:
У PC не РОМ, а исполняемый файл, где содержится несколько областей данных - "пересобрать" экзешник добавив места не проблема. А ещё данные могут хранится во внешних файлах - тогда уж всё зависит от формата файла и способа получения из него данных игрой. |
| Mefistotel:
--- Цитата ---Зависит от платформы. В NES/SNES, например, нельзя просто так это сделать, --- Конец цитаты --- На SNES, если указатели абсолютные 3-х байтные, это также просто сделать, как и на Sega/GBA. |
| gegmopo3:
Хех, на снес можно из 2-х байтных 3-х сделать, и это не сосвем трудно. :D |
| HoRRoR:
--- Цитата: Mefistotel от 20 Февраль 2010, 14:29:50 ---На SNES, если указатели абсолютные 3-х байтные, это также просто сделать, как и на Sega/GBA. --- Конец цитаты --- На SNES, насколько я помню, используется сегментация. Выводы отсюда сделать несложно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |