| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Русификация игр |
| << < (79/231) > >> |
| lancuster:
А ты, видимо, прорицатель? Что ж, хочу тебя расстроить... :lol: Я ни разу здесь не видел разбирательств по конкретным фразам. Были лишь только просьбы нарисовать нормально слово "дверь". Насчёт остального - увы, в теме не говорилось. Или это ты ему сто сообщений отправил? Ну же, признавайся! :D Добавлено позже: --- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 21 Январь 2016, 11:55:41 ---Могла, 100 раз ему говорили. --- Конец цитаты --- 100 пруфов "нотного скандала" - в студию! Или ты не отвечаешь за свои слова? :cool: |
| paul_met:
lancuster, Попридержи коней. Не нужно устраивать здесь провокации. Выясняйте отношения в личке. А сюда нужно постить лишь конструктивные сообщения по теме. А то начнётся сыр-бор из-за какой-то ерунды. Ещё раз повторюсь уже для всех - не оффтопим! |
| Greengh0st:
Упёртый, а правит))) Хотя лучше сразу бы послушал советов хороших и не пришлось бы исправлять. |
| lancuster:
У меня только один вопрос: почему Мортишия, если Мортиша больше подходит? |
| ANGEL_UNDEAD:
--- Цитата: lancuster от 22 Январь 2016, 21:00:51 ---У меня только один вопрос: почему Мортишия, если Мортиша больше подходит? --- Конец цитаты --- Мортишия — полное имя, Мортиша — сокращённое. Мортишей называл её только Гомес, а в игре о ней говорит не только он. И чтобы не путать игроков двумя версиями одного имени, я решил использовать полное. |
| lancuster:
А, тогда ладно. ;) |
| SeregaZ:
вот что значит полное погружение в процесс :) нужно быть фанатом, чтоб знать что к чему и учитывать все эти нюансы :) |
| lancuster:
Я, если честно, не фанат этого мультика и кино. Я просто ратую за то, чтоб переводы были без ошибок. Часто даже у ребят из "Шедевра" находил довольно заметные ошибки (пропущенные буквы, отсутствие знаков препинания в некоторых местах). |
| Гога:
Мортиша?! Не знаю никакую Мортишию. Всегда была Мортиция. И кстати, стать можно кем-то, но не на что-то. Это даже ребёнку очевидно в детском садике. Стать и встать - разные слова. Добавлено позже: А нарисованная дверь смотрится симпатичнее какой-то надписи под ногами. Реалистично. |
| Mefistotel:
Помимо этого в переводе остался ещё "ФЭстЭр", который "Фестер" на самом деле. Но автору об этом говорилось в профильной теме по переводу игры, но пока он думает над этим. |
| lancuster:
Автор предлагал такой вариант, но его тут же отвергли. Так что с этим ты опоздал. :) Добавлено позже: Я про рисунок двери. |
| Photon9:
--- Цитата: Гога ---Мортиша?! Не знаю никакую Мортишию. Всегда была Мортиция. --- Конец цитаты --- Это ещё нормально, подозреваю за Мортишу проголосовали "знатоки-англофилы" , а вот примером в любительском переводе недавних охотников за привидениями, одного из героев безжалостно обозвали Эгоном :) ПЫ.СЫ. Да и в целом как по мне игра не столь популярна чтоб мусолить перевод столь дотошно, меня бы примером гораздо больше заинтересовал перевод Shadowrun c SNES, но видимо то ли текста много, то ли сложно всё там, раз никто до сих пор не позарился, как собственно и на весьма интересный Immortal |
| Ogr:
--- Цитата: Гога ---А нарисованная дверь смотрится симпатичнее какой-то надписи под ногами. Реалистично. --- Конец цитаты --- ага. а в дополнение к данному комментарию просто необходимо представить с твоей стороны вариант(ы) "реалистичной" двери из 4х тайлов 8х8. ;) |
| ANGEL_UNDEAD:
--- Цитата: Гога от 25 Январь 2016, 00:23:56 ---Мортиша?! Не знаю никакую Мортишию. Всегда была Мортиция. И кстати, стать можно кем-то, но не на что-то. Это даже ребёнку очевидно в детском садике. Стать и встать - разные слова. Добавлено позже: А нарисованная дверь смотрится симпатичнее какой-то надписи под ногами. Реалистично. --- Конец цитаты --- Вообще-то всегда была Мортишия/Мортиша. Всё остальное — выдумки русских. Про «стать» и «встать» не понял, это вообще кому адресовано и о чём?) --- Цитата: Ogr от 25 Январь 2016, 01:21:54 --- ага. а в дополнение к данному комментарию просто необходимо представить с твоей стороны вариант(ы) "реалистичной" двери из 4х тайлов 8х8. ;) --- Конец цитаты --- Под изображение двери можно освободить восемь тайлов 8x8 (путём нехитрых манипуляций). Я раньше кидал скриншот. Проблема в том, что она всё равно смотрится не очень. Вот если бы удалось сделать дверь из 12-ти тайлов, я бы без раздумий так и сделал (аналогично двери в дереве). |
| Ogr:
--- Цитата: ANGEL_UNDEAD ---Под изображение двери можно освободить восемь тайлов 8x8 (путём нехитрых манипуляций). Я раньше кидал скриншот. --- Конец цитаты --- это во всех локациях, и без замены\потерь используемых тайлов? (вроде в тех скринах ты тайлы "под нож пускал") да и остаётся ещё вопрос с палитрами. то что в одной локации серое, в другой может быть, скажем, фиолетовым. а так, думаю, уже из 6 можно приличную дверь соорудить. |
| ANGEL_UNDEAD:
--- Цитата: Ogr от 25 Январь 2016, 16:20:37 --- это во всех локациях, и без замены\потерь используемых тайлов? (вроде в тех скринах ты тайлы "под нож пускал") да и остаётся ещё вопрос с палитрами. то что в одной локации серое, в другой может быть, скажем, фиолетовым. а так, думаю, уже из 6 можно приличную дверь соорудить. --- Конец цитаты --- Это я про Морозильник писал, потому что там два одинаковых набора тайлов для верхней части экрана. С палитрами проблем не возникает, т.к. палитра аналогичная соседним объектам. Размер персонажа 2x4 тайла 8x8. :) |
| Ogr:
--- Цитата: ANGEL_UNDEAD ---Это я про Морозильник писал, потому что там два одинаковых набора тайлов для верхней части экрана. --- Конец цитаты --- эта что ль (справа)? это какая то решётка отбрасывающая тень на стену, а не дверь. :lol: --- Цитата: ANGEL_UNDEAD ---С палитрами проблем не возникает, т.к. палитра аналогичная соседним объектам. --- Конец цитаты --- чтобы дверь была одного цвета и не меняла его рандомно от локации к локации, нужно чтобы в палитрах всех локаций совпадали цвета используемые в двери (были на одних и тех же местах). ну черный то совпадает, а вот остальные... в общем, ясно, 8 тайлов в игре под дверь нету. |
| Ogr:
к стати, вот дверь вообще из 2 тайлов (там их 3, то D,O,R, а не 4) :cool: : ещё из 1 тайла можно пару петель сделать. вопрос только в палитрах у локаций = цвет двери в конкретной. |
| ANGEL_UNDEAD:
--- Цитата: Ogr от 25 Январь 2016, 17:47:16 ---к стати, вот дверь вообще из 2 тайлов (там их 3, то D,O,R, а не 4) :cool: : (Ссылка на вложение) ещё из 1 тайла можно пару петель сделать. вопрос только в палитрах у локаций = цвет двери в конкретной. --- Конец цитаты --- Ты не учитываешь один аспект использования надписи DOOR (ДВЕРЬ) — функциональный. Если дверь нарисована, то она условно находится за персонажем. Если дверь обозначена надписью ДВЕРЬ, то она условно находится перед персонажем. Пример попонятнее: если ты идёшь в коридоре дома, то видишь двери справа и слева от себя (именно эту разницу и хотели подчеркнуть разрабы). Если сделать все двери одинаковыми (нарисовать их), то создастся впечатление, что все двери расположены с одной стороны. С пятлями тоже не всё так просто. Графика с этой игре строится таким образом: сначала рисуются блоки тайлов 8x152 слева направо до конца комнаты (т.е. с левого верхнего угла комнаты до правого верхнего); потом (ниже) рисуются блоки тайлов 8x32 слева направо до конца комнаты; ну и периодически обновляется информация в нижней части экрана (это не важно для дверей). Поэтому рисование двери не зависит от тайлов с буквами D,O,R, а зависит от верхних блоков тайлов. |
| Ogr:
--- Цитата: ANGEL_UNDEAD ---Ты не учитываешь один аспект использования надписи DOOR (ДВЕРЬ) — функциональный. --- Конец цитаты --- я как бы не предлагал и не предлагаю заменять надпись на дверь. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |