Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (47/134) > >>
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Не могу запустить ММХ8 для ПК. Игру скачал, поставил, но при запуске появляется небольшое чёрное окно и дальше ничего не происходит. Я уже и японскую версию ставил, но результат был тем же самым.
--- Конец цитаты ---
Странно, у меня все нормально работает.


--- Цитата: Sumac ---По мне так все сюжеты ММХ после ММХ3 похожи на некачественные и незавершённые фанфики. Так что ничего нового в ММХ7 в это отношение я не увидел.
--- Конец цитаты ---
Ну, сюжет 4-й части в целом годный и не противоречит предыдущим трем частям. В 5-й вместо рассказа пошел какой-то сумбур, но как завершение истории (несостоявшееся) она сойдет. Вот дальше уже сплошная ересь.
В любом случае персонажи в Иксах были вполне нормальные. Едва намеченные, но нормальные. Чего не скажешь о тупом пацифисте Иксе и никакущем Зеро в X7.


--- Цитата: Sumac ---Но если попытаться найти произошедшему оправдание - не обязательно должно было быть какое-то конкретное событие. Икс мог прийти к таким выводам в течении какого-то времени. Тем более нам же не сказано сколько времени он был "в отставке".
--- Конец цитаты ---
В том-то и дело, что не фанаты должны искать оправдание действиям персонажа, а в самой истории должны быть указаны причины, сподвигшие героя на изменение его точки зрения. Если таких причин нет - сюжету объективный минус.
mrtest:

--- Цитата ---Сложно не согласиться. ИМХО, Иксов надо было заканчивать на 5-й части, когда история была еще хоть как-то логична.
А в Z-серии сюжет получше? Я пока не играл.
--- Конец цитаты ---
Лучше в разы, но кончается примерно так же, по наркомански, в виде продолжения ZX.
Schulze:
  Кто-нибудь знает, в Rockman Complete Works 1-6, кроме двух режимов игры (оригинальный/с измененным интерфейсом и музыкой) и бонусных артов есть какие-нибудь еще интересные режимы/бонусы/отличия?
Maximum:

--- Цитата: Schulze ---Кто-нибудь знает, в Rockman Complete Works 1-6, кроме двух режимов игры (оригинальный/с измененным интерфейсом и музыкой) и бонусных артов есть какие-нибудь еще интересные режимы/бонусы/отличия?
--- Конец цитаты ---
Вроде бы, начиная с Rockman Complete Works 4, можно на уровнях находить пауэр-апы, которе улучшают характеристики персонажа (высоту прыжка и тому подобное). Сам пока не играл, просто видел прохождение.
Eugen:
Играл в X7, в ПК-версию. На форуме, посвященном ММ было что-то вроде мема тогда - лысеющий после первого же прыжка Зеро. Правда, случалось это только после какого-то определенного патча.

Доходил в ней до Рэда, кажется. Дальше уже не вытерпел. Меня с самого начала доканывало тамошнее ТРИДЭ, а уровень в виртуальности я вообще никогда не забуду. Как можно было так криво сделать? Ну как?

В Z-серии сюжет получше. В разы. В разищи. Единственное, что там хуже - с какого-то дуба изменившийся дизайн (У Икса теперь какое-то киберплатьице, Зеро в наноджемпере рассекает. Офигеть просто.) А так - очень даже годные игры. До третьей части, как минимум.


--- Цитата ---но кончается примерно так же, по наркомански, в виде продолжения ZX.
--- Конец цитаты ---
Да там не сильно-то и наркомания. Нету хотя бы раз за разом возвращающегося главгада.


--- Цитата ---Не могу запустить ММХ8 для ПК.
--- Конец цитаты ---
Странно. Хотя у той же семерки была какая-то адская система, что до какого-то патча не позволяла игре запускаться на компах с определенным железом. Может, тут что-то похожее? А вообще - жаль, ведь это лучшая игра в икс-серии. Серьезно.
Schulze:

--- Цитата: Maximum от 04 Март 2015, 20:17:20 --- Вроде бы, начиная с Rockman Complete Works 4, можно на уровнях находить пауэр-апы, которе улучшают характеристики персонажа (высоту прыжка и тому подобное). Сам пока не играл, просто видел прохождение.

--- Конец цитаты ---
  Насколько я понял, ничего кардинально нового RCW 1-6 не предлагает: изменена музыка, добавлено куча стрелок, указывающих куда идти (в той же 4-той части даже карту уровней прикрепили), добавлены повер-апы (высокий прыжок, автозарядка, увеличение скорости и урона и т.д.). А вот с выбором уровня сложности так и не разобрался, есть он или нет.
Maximum:
Schulze, да, еще во всех 6-ти играх есть быстрая смена оружия - то, чего не хватало в оригинальных восьмибитных мегаменах.
Schulze:

--- Цитата: Maximum от 05 Март 2015, 14:45:29 --- еще во всех 6-ти играх есть быстрая смена оружия - то, чего не хватало в оригинальных восьмибитных мегаменах.

--- Конец цитаты ---
  Никогда не видел в этом проблемы. Даже сейчас, играя в Мегаменов, где есть эта фишка, все равно жму на паузу :D
Maximum:

--- Цитата: Schulze ---Никогда не видел в этом проблемы. Даже сейчас, играя в Мегаменов, где есть эта фишка, все равно жму на паузу
--- Конец цитаты ---
По мне, переключать оружие "на лету", не прерывая игровой процесс, куда веселее.
Конечно, если сражаешься со сложным боссом, например, проще поставить на паузу. А в остальных случаях быстрый выбор бывает полезен.
Brick_Man:
Maximum, он нифига не быстрый. Пока нащёлкаешь нужное тебе оружие потратишь несколько секунд, к тому же если переключать очень быстро, то его пропустишь обязательно. Так что во время смены обычно перс всё равно останавливается. А с паузой всё проще, точнее и, как ни странно, БЫСТРЕЕ.
Maximum:
Brick_Man, не так и ужасно это выглядит.  :) Перелистывать оружие можно не в одну сторону, а в две: вперед и назад. До четырех раз нажать одну из кнопок, ошибиться не так уж трудно. Когда проходил Rockman 4: Minus Infinity, часто использовал быстрое переключение, и оно было кстати - в хаке допоружие приходится использовать постоянно.

Это да, быстрое переключение не заменит стандартное, через паузу. Но дополняет оно его неплохо.
Sumac:
Сначала, мне казалось, что переключение оружия "на лету" штука жутко неудобная, так как приходится кликать столько-то раз, пока доберёшься до нужного оружия. Да и не всегда сразу запоминаешь какая палитра какому оружию соответствует. Но потом, я научился управляться с переключениями и игру стало проходить быстрее и веселее.

Хотя, да, для некоторых боссов переключение оружия на паузе больше подходит.
Brick_Man:
Maximum, эта штука действительно не очень удобная. Для эффективного использования необходимо запомнить, сколько раз на какую кнопку жать, а т.к. в процессе игры кол-во оружий увеличивается, то это превращается в дурдом. Я когда спидранил тот же минус инфинити на турнире - я себе отдельно выписал в блокнот для каждого уровня порядок переключения оружия, СКОЛЬКО раз и в КАКУЮ сторону щёлкать. Выглядело это примерно так: Drill (+6), Toad (-2), Pharaoh (-5) и т.д. Без этого мне было бы нереально так переключаться.
Maximum:
Brick_Man, турнир, где счет идет на секунды - это серьезная штука, тут без подготовки никуда. А вот если спокойно играешь офлайн, да еще и в обычного мегамена, где можно большую часть игры пройти дефолтом, а допооружия использовать лишь изредка, то пригодится и быстрое переключение.

Да и в R4:MI я особо тщательно не выбирал спецоружия: там они почти все убийственны, все равно, какое использовать. Хватило и грубого "тыц" по кнопкам переключения сабвепонов.
Sumac:
Внезапно, запустился ММХ8. Прошёл интро уровень - пока впечатляет. После ММХ7, так вобще смотрится почти идеально.
Annatar:
Sumac, играть на харде надо, кстати, только тогда будет тру-финальный босс и какая-то ещё дополнительная катсцена
Sumac:
Annatar, а я уже начал на Нормале... :(
OmKol:

--- Цитата: Sumac от 09 Март 2015, 00:42:43 ---Annatar, а я уже начал на Нормале... :(

--- Конец цитаты ---
Ничего страшного, в игре есть New Game+ - ты можешь начать новую игру на харде с уже найденными и купленными апгрейдами.
Sumac:
OmKol, лучше начну заново - так быстрее. И потом перепроходить игру сразу после того, как я прошёл...это не моё.  :lol:
Schulze:
 Прошел первые две части из сборника Rockman Copmlete Works. Есть быстрая смена оружия, немного изменен интерейс - вот и все отличия. 

 Неожиданным приятным дополнением стали "титры после титров" с приятной музыкой. Помимо самой игры есть галерея артов и босс раш.
Ну что ж, может в следующих частях добавили что-то более существенное. ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии