Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (46/134) > >>
Sumac:
gotten, если нужно просто кратко ознакомиться с серией и понять, как в неё играть, то лучше сначала сыграть в в Х1, потом в Х4, а потом уже - Х6.
Sumac:
Начал серьёзно проходить ММХ7. Прошёл первые 4 уровня (прохожу их по порядку). Вывод пока только один: есть интересные идеи, но сделано всё очень коряво. Уровни не так, чтобы сложные, но из-за проблем с управлением и камерой, а также странным расположением чекпоинтов, они могут казаться сложнее, чем на самом деле.

Горилла, Пылесос с крыльями, Тыква и Кенгуру оказались очень простыми боссами. С Кенгуру только пришлось чуть помучатся. Забил их простым оружием. Дошёл до Гиеноида...вот тут уже сложно. Надо заскочить на его гигантскую роболошадь, но вот драться там с ним сложно. В общем, буду разбираться (или посмотрю тактику на Ютьюбе).
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Горилла, Пылесос с крыльями, Тыква
--- Конец цитаты ---
По факту луковица. Tornado Tonion.

P.S. C 5000-м постом!
Sumac:
Maximum, спасибо.  :)

Слово-то не узнал.  :ohmy:
Sumac:
Убил всех оставшихся боссом в ММХ7 и открыл Икса, а также собрал все части брони для него. Похоже, что финальный уровень надо пройти за раз. Т.е. если из игры выйдешь придётся начинать его заново с начала. В принципе, не такая уж большая проблема. Red не ахти какой сложный, он больше нудный. Обычные боссы тоже ничего особенного из себя не представляют. А вот Сигма, скорее всего, как обычно доставит проблем по-началу.

Игра, конечно, аховая. Столько мелких и больших недочётов... :ohmy:
Zetto-assassin:
Мне вот интересно, Икс7 делали те же люди, что и Икс5-6, или уже еще другие. Как и кто делал 8. Но проверять все тааааак лень)
Brick_Man:
Zetto-assassin, насколько я слышал её вообще корейцы какие-то делали.
Schulze:
    Если верить википедии, Х5/Х6 были разработаны Capcom Production Studio 3 с Value Wave. Х7 разрабатывалась только Capcom Production Studio 3, а Х8 - Capcom Production Studio 1. Корейцы, насколько мне известно, занимались портированием на ПК (точно знаю, что порт Х7 на ПК - это их работа).
    И еще - Кейдзи Инафунэ, после Х4, не брал участие в разработке следующих игр серии Х.
D3m0nSe3d:
Любимая часть хм.... Скорее всего первая(NES\Dendy\Famicom). Из-за чего ? Это был мой первый картридж для Famicom  :)
Zetto-assassin:

--- Цитата: Schulze от 28 Февраль 2015, 17:27:43 ---    Если верить википедии, Х5/Х6 были разработаны Capcom Production Studio 3 с Value Wave. Х7 разрабатывалась только Capcom Production Studio 3, а Х8 - Capcom Production Studio 1. Корейцы, насколько мне известно, занимались портированием на ПК (точно знаю, что порт Х7 на ПК - это их работа).
    И еще - Кейдзи Инафунэ, после Х4, не брал участие в разработке следующих игр серии Х.

--- Конец цитаты ---

Во...спасибо)
Sumac:
Закончил прохождение ММХ7.
Проходил корейскую версию для ПК с патчем меняющий текст на английский. Патч на английский перевод не сработал, впрочем, оно и к лучшему. Текст и озвучка были выдраны из версии игры для ПС2. Текст был переведён полностью, вот только надписи "Да" и "Нет" в меню почему-то остались на корейском. И во время сохранений, игра пишет, что хочет сохраняться на карту памяти ПС2.  :lol:

Когда я, впервые, услышал про то что ММХ7 сделан в 3D графике, я представлял себе 2,5Д платформер с элементами 3Д геймплея. Оказалось, что игра, на самом деле, 3Д платформер, который периодически становится 2,5Д платформером. Если описывать впечатления вкратце, то честно сказать давно не играл в настолько нелепо сделанную игру. Но обо всём по порядку.

Сюжет такой же невнятный, как и в прошлых играх. Вобще, мне интересно, как имея под рукой возможность делать нормальные ролики, можно было сделать историю, так чтобы всё равно было мало что понятно. Ну хотя бы не стали объяснять как Сигма оказался жив. Он просто вернулся...и всё!!  <_<

Графика...в принципе к графике игр начала 00-х я не придираюсь, хотя, как мне кажется, её могли сделать и чуть получше. Впрочем, местами в уровнях проблема не в графике, а в том, что разработчики сделали некоторые места слишком тёмными. В некоторых коридорах вобще не ясно куда идти, пока буквально не наткнёшься носом на врага или проход.

Музыка совершенно не запоминается. Пожалуй, это самый невзрачный и неинтересный саундтрек, не только в линейке ММХ, но во всей серии.

Управление...несколько ватное, но довольно отзывчивое. Главная проблема не в нём, впрочем, а в камере и дизайне уровней.

Дизайн уровней...сделан через одно место. Явно не руками. В 2,5D сегментах, очень часто совершенно не ясно, где заканчиваются платформы по которым можно бегать и начинается фон. В 3Д уровнях - примерно тоже самое, хотя не всегда. Особенно "радует" когда не знаешь, куда бежать в битве с боссом.

Особо хотелось бы отметить два уровня - киберпространство и дорогу к дворцу. КП состоит из множества полупрозрачных ячеек, вокруг которых вьётся огромное количество всякого графического мусора, типа текста, каких-то иероглифов и прочего. Совершенно не понятно куда идти. Кроме того, некоторые ячеек стоят стены, тоже полупрозрачные. Чтобы понять, что именно они огораживают надо буквально биться в них со всех сторон. Во второй части уровня становится ещё веселее так как появляются телепорты, перебрасывающие игрока на обратную сторону ячеек. Т.е. весь уровень становится вверх ногами. Чтобы игрок окончательно потерял малейшую ориентацию в пространстве, при телепортации камера крутится вокруг игрока.  :lol:

В уровне "дорога к дворцу" за игроком гонится огромный каток. В первой части уровня вид сбоку и особых проблем нет. Во второй части уровня...камера стоит перед игроком и соответственно, что находится впереди не видно. What were they thinking?

Единственное место, которое искренне понравилось в игре, это комната с телепортами. Очень крипозно выглядит.

Камера - это отдельная проблема. Какой идиот придумал в 3D уровнях, поставить её под потолок, чтобы она показывала уровень сверху и чуть-чуть сбоку? В 3Д платформере, где надо много прыгать и бегать, такая камера - это абсолютная нелепица. За пределами экрана ничего не видно, ни куда прыгать, ни где находятся враги. Поэтому 3Д уровни превращаются в лотерею - периодически приходится только догадываться куда надо двигаться и что тебя там ждёт. Это добавляет острых ощущений, но совсем не тех, которые испытываешь при прохождении хорошей игры.
Но это ещё не всё. В некоторых местах, враги имеют привычку спауниться только, когда игрок подойдёт вплотную к тому месту, где они появляются. То есть идёшь вперёд и прямо на том месте, где ты проходишь появляется враг. Или сразу несколько. WTF?!

Теперь по персонажам: в игре их трое: Икс, Зиро и Аксль. Поскольку фанаты любят Зиро и Капком хотели продвигать новичка, Аксля, Икса пришлось сделать, "типа секретным персонажем". Довольно оригинальный ход: сделать МегаМана Икс, в игре про МегаМена Икс, которая называется "МегаМен Икс 7", неиграбельным персонажем с самого начала. Чтобы поиграть за него надо собрать 63 пленников в разных уровнях.

С ними, разумеется, тоже не всё гладко. В некоторых местах они, как и враги, появляются на уровнях, только когда игрок подойдёт к тому месту, где они должны стоять. Но в других местах они "существуют" до того, как игрок к ним подойдёт.
Как и в Х6 пленники могут погибнуть, но если в Х6 их могли убить только Кошмары, то в Х7 их может убить всё, что угодно: пули врагов, сами враги, посторонние взрывы и так далее. При том если пленник погибнет, обратно он уже не вернётся, поэтому надо или перепроходить уровень несколько раз не сохраняясь или просто не заморачиваться спасением всех пленных (что я и сделал).
Самое забавное, что в некоторых местах пленников могут убить за пределами экрана. И узнаешь ты об этом только после прохождения уровня.  :lol:
Спасение пленников полезно, так как даёт чипы, которые позволяют апгрейдить персонажа. Дают они их, правда мало, поэтому приходится или до конца апгрейдить только одного персонажа или разбрасывать апгрейды по-разным героям. Я все апгрейды скинул на Аксля, как на самого играбельного персонажа, прокачав его полностью.

Так вот по поводу персонажей, вся игра похоже была заточена под геймплей Икса и Аксля. Т.е. враги не стоят на месте, а к тем противникам, которые особо не двигаются лучше близко не подходить. Чтобы игроку было проще разбираться с противниками, Капком сделали систему прицеливания, которая автоматически направляет пушку персонажа в нужном направлении. Но разумеется и с ней тоже не всё в порядке.

Во-первых, в некоторых уровнях враги имеют привычку влетать вглубь уровня или, наоборот, придвигаться поближе к камере, демонстрируя тем самым, что у нас де-ТРЫДЭ игра. Когда они так делают, прицел их теряет и враги могут совершенно спокойно обстреливать игрока, при этом игрок им ничего сделать не может.
Во-вторых, прицел работает только если противник находится на экране. Т.е. если встать лицом к врагу, который находится "за кадром" и стрелять прямо в него, то выстрелы в него попадать не будут. Даже если часть тела этого врага видна на экране.  :-\

Икс может апгрейдить броню. Как и в самых первых играх серии, части брони дают Иксу разные способности и собирать всю броню не обязательно. Полная броня даёт Иксу возможность парить в воздухе, что в принципе довольно бесполезно.

Зиро - самый бесполезный персонаж в игре. Во-первых, играя за него нужно подходить к врагам вплотную, что сложно, так как они много двигаются. Во-вторых, он так медленно наносит удары мечом, что играть за него просто скучно. Единственное его достоинство - это двойной прыжок.

Аксль - "шота с копишотом". Новый герой серии. Более быстрый, чем Икс и умеет летать, что очень полезно. Также у него есть способность "копишот", которая позволяет копировать облик и способности врагов. Совершенно бесполезная штука, по-моему. Большую часть времени играл за него и Икса.

Боссы очень лёгкие. Некоторых можно убить не сходя с одного места. Другие могут заставить побегать, но они не очень сложные на самом деле. Самым сложным боссом из 8 оказался Warfly, поскольку он очень любит испытывать терпение игрока посто запрыгивая на платформу и сразу соскакивая с неё.

Финальные боссы ничем особым не запоминаются. Ред - скучен. Обе формы Сигмы - очень лёгкие, что для серии странно. Самый большой плюс - это то, что если погибнешь у второй формы Сигмы, то первую убивать не придётся, начнёшь сразу со второй.

В целом, похоже, что главной задачей разработчиков при создании ММХ7 было показать, что игра в ТРИДЭЭ!! При том совершенно не важно, как это отразиться на геймплее. Просто повернём камеру здесь, здесь сделаем уровень с видом сзади, тут заставим врагов летать вглубь экрана и так далее. Все эти их потуги привели только к тому, что игра словно слеплена  из разных кусков и эти куски не очень играбельны. Вернее, играть в неё можно, но вот удовольствие получить от процесса вряд ли возможно.

Из плюсов:... :neznayu:
Из минусов: саундтрек, геймплей, дизайн уровней, сюжет (:lol:), в общем, почти всё.
При этом не могу сказать, что я эту возненавидел. Хотя она и кривая, но лёгкая. В большей степени ММХ7 вызвал у меня только скуку.
Maximum:
Вот интересно, сильно ли отличается PS2-версия в лучшую сторону от корейского ПК-порта? Понятно, что обе версии кривые, но пэкашная как-то менее надежно смотрится.


--- Цитата: Sumac ---Ну хотя бы не стали объяснять как Сигма оказался жив. Он просто вернулся...и всё!!
--- Конец цитаты ---
Сигму еще в X6 воскресил Гейт. Потому главгад в X7 жив и здоров (даже чересчур здоров, если вспомнить, как он тупил в конце 6-го Икса)


--- Цитата: Sumac ---Теперь по персонажам: в игре их трое: Икс, Зиро и Аксль. Поскольку фанаты любят Зиро и Капком хотели продвигать новичка, Аксля, Икса пришлось сделать, "типа секретным персонажем". Довольно оригинальный ход: сделать МегаМана Икс, в игре про МегаМена Икс, которая называется "МегаМен Икс 7", неиграбельным персонажем с самого начала.
--- Конец цитаты ---
Ага, и еще с бухты-барахты полностью поменять характер Икса, превратив его в истеричную псевдоинтеллигентную сучечку. Кому как, а мне это сильно не понравилось. Ладно, можно не любить персонажа, но так неуважительно отнестись к герою, за которого мы проходили первые три части, это всяко перебор. :thumbdown:
Ну и дурАксл, схожий по речам и поведению с глупым тинэйджером, довершает неприглядную картину.

Zetto-assassin:
Как бы Икс изначально был не фанатом драк. Где там дичайшие метаморфозы в его поведении?
Sumac:

--- Цитата: Zetto-assassin ---Как бы Икс изначально был не фанатом драк. Где там дичайшие метаморфозы в его поведении?
--- Конец цитаты ---

Их нет, просто некоторые люди любят сгущать краски. Икс только пару раз двинул пацифисткую речь - в начале игры и в конце. В остальном его и в сюжете практически не было.


--- Цитата: Maximum ---Сигму еще в X6 воскресил Гейт. Потому главгад в X7 жив и здоров (даже чересчур здоров, если вспомнить, как он тупил в конце 6-го Икса)
--- Конец цитаты ---

Его вобще-то убили в Х6. Опять.  :lol:


--- Цитата: Maximum ---Ну и дурАксл, схожий по речам и поведению с глупым тинэйджером, довершает неприглядную картину.
--- Конец цитаты ---

Он и есть глупый тинейджер, в общем-то.
Maximum:

--- Цитата: Zetto-assassin ---Как бы Икс изначально был не фанатом драк. Где там дичайшие метаморфозы в его поведении?
--- Конец цитаты ---
Икс не был фанатом драк, но и не стоял в стороне, когда драться было нужно. Он преодолевал себя и сражался с врагами вопреки своей мирной натуре. То, что в X7 он по слабо мотивированным причинам первое время не участвовал в действии, когда другому роботу нужна была помощь, нетипично для насквозь положительного персонажа из ранних частей.


--- Цитата: Sumac ---Их нет, просто некоторые люди любят сгущать краски. Икс только пару раз двинул пацифисткую речь - в начале игры и в конце. В остальном его и в сюжете практически не было.
--- Конец цитаты ---
Сказал человек, утверждающий что сюжеты классики и Иксов его не интересуют.
Пары речей достаточно, чтобы составить представление о персонаже. А трактовка героя в X7 как минимум спорна.


--- Цитата: Sumac ---Он и есть глупый тинейджер, в общем-то.
--- Конец цитаты ---
Ну и не плюс игре, если в ней главный и ключевой персонаж - глупый тинейджер.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac ---Его вобще-то убили в Х6. Опять.
--- Конец цитаты ---
А до этого в каждой игре объясняли, почему Сигма воскрес?  :lol:
Изначально замышлялось, что злодея навсегда прикончили в X5 (Зеро тоже при этом погибал). Но вышла X6, в которой оживили Зеро, а затем и Сигму (с тем, что главгад не сам воскрес, а Гейт ему помог). Ну, и собственно, в шестом Иксе все произошло в точности так, как было в предыдущих играх: Сигму убили, но не навсегда.
Sumac:

--- Цитата: Maximum ---То, что в X7 он по слабо мотивированным причинам первое время не участвовал в действии, когда другому роботу нужна была помощь, нетипично для насквозь положительного персонажа из ранних частей.
--- Конец цитаты ---

Это не странно, с точки зрения развития персонажа. Но так как с сюжетом и его грамотной подачей у линейки ММХ всегда были проблемы, то это действительно может выглядеть очень неожиданно.


--- Цитата: Maximum ---Сказал человек, утверждающий что сюжеты классики и Иксов его не интересуют.
Пары речей достаточно, чтобы составить представление о персонаже. А трактовка героя в X7 как минимум спорна.
--- Конец цитаты ---

Не интересующийся не значит пропускающий её совсем мимо ушей.
Пары речей маловато, чтобы делать о персонажа далек идущие выводы, тем более в серии с традиционно невнятной подачей сюжета.


--- Цитата: Maximum ---Ну и не плюс игре, если в ней главный и ключевой персонаж - глупый тинейджер.

--- Конец цитаты ---

Ну может кому такие герои нравятся.
Лично мне было как-то всё равно.
Кроме того, у ММХ7 значительно большие проблемы, чем изображения главных героев в сюжете.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Это не странно, с точки зрения развития персонажа
--- Конец цитаты ---
Ну, как бы, Икс по логике вещей должен был окончательно определиться, воевать ему или оставаться в стороне, еще до событий первой части. А X7 нам рассказывает, что персонаж ни с того ни с сего решил - а ну ее на фиг, войну, с врагами надо договариваться, как бы нелепо это не звучало. Поскольку никакой внятной причины, надломившей характер Икса, в сценарии упомянуто не было, больше похоже не на развитие героя, а на его деградацию. А сама история X7 похожа на некачественный фанфик.


--- Цитата: Sumac ---Пары речей маловато, чтобы делать о персонажа далек идущие выводы, тем более в серии с традиционно невнятной подачей сюжета.
--- Конец цитаты ---
Еще есть диалоги Икса с каждым из восьмерки мавериков.
И в них чуши хватает.

Кстати, концовка Зеро в X6, где красный робот ложится в спячку на 100 лет (аккурат к событиям серии MMZ), в седьмом иксе и вовсе проигнорирована. Зеро спокойно участвует в X7, потому что... потому что гладиолус.


--- Цитата: Sumac ---Кроме того, у ММХ7 значительно большие проблемы, чем изображения главных героев в сюжете.
--- Конец цитаты ---
Согласен. Сюжет не главная проблема MMX7. Просто - одна из.
mrtest:

--- Цитата ---Кстати, концовка Зеро в X6, где красный робот ложится в спячку на 100 лет (аккурат к событиям серии MMZ), в седьмом иксе и вовсе проигнорирована. Зеро спокойно участвует в X7, потому что... потому что гладиолус.
--- Конец цитаты ---
Не проигнорированна, хотя можно сказать и да. В Х6 он залегает спать, но там не показано, сразу ли это после событий Х6 или спустя энное время. Х7 и Х8 как бы до событий этой спячки. Но я бы не напрягался с этим вообще, ибо весь сюжет Х серии - это высосанная фигня из пальца.
Maximum:

--- Цитата: mrtest ---Не проигнорированна, хотя можно сказать и да. В Х6 он залегает спать, но там не показано, сразу ли это после событий Х6 или спустя энное время. Х7 и Х8 как бы до событий этой спячки.
--- Конец цитаты ---
Возможно. Но тоже бредово получается. Вроде бы события MMZ происходят через 100 лет после Икс-серии, и в концовке X6 говорится, что Зеро ложится в анабиоз на 100 лет. Но между событиями X6 и X7 проходит довольно много времени (восстанавливали все, что было разрушено после катастрофы в X5), а, учитывая X8, и подавно. Если, к примеру, прошло 10 лет, получается, Зеро должен ложиться в спячку не на 100 лет, а на 90...

В общем, проще забить  :lol:


--- Цитата: mrtest ---весь сюжет Х серии - это высосанная фигня из пальца.
--- Конец цитаты ---
Сложно не согласиться. ИМХО, Иксов надо было заканчивать на 5-й части, когда история была еще хоть как-то логична.
А в Z-серии сюжет получше? Я пока не играл.
Sumac:
Не могу запустить ММХ8 для ПК. Игру скачал, поставил, но при запуске появляется небольшое чёрное окно и дальше ничего не происходит. Я уже и японскую версию ставил, но результат был тем же самым.


--- Цитата: Maximum ---Поскольку никакой внятной причины, надломившей характер Икса, в сценарии упомянуто не было, больше похоже не на развитие героя, а на его деградацию. А сама история X7 похожа на некачественный фанфик.
--- Конец цитаты ---

По мне так все сюжеты ММХ после ММХ3 похожи на некачественные и незавершённые фанфики. Так что ничего нового в ММХ7 в это отношение я не увидел.
Но если попытаться найти произошедшему оправдание - не обязательно должно было быть какое-то конкретное событие. Икс мог прийти к таким выводам в течении какого-то времени. Тем более нам же не сказано сколько времени он был "в отставке".


--- Цитата: mrtest ---Но я бы не напрягался с этим вообще, ибо весь сюжет Х серии - это высосанная фигня из пальца.
--- Конец цитаты ---

Полностью согласен.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии