Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (45/137) > >>
Sumac:

--- Цитата: mrtest ---Честнее надо быть. Озвучка по 10 бальной макс на 2 тянет.
--- Конец цитаты ---

2 - это к ММ8. Здесь всё-таки было чуть пристойнее. Я бы сказал на 4.


--- Цитата: mrtest ---Насчет сложности боссов. Раз у тебя были проблемы с Полковником и последним, значит остальных ты просто гасил антиоружием, а с ним да, они особо не дергаются. Попробовал бы и их онли бастером
--- Конец цитаты ---

Я вобще-то написал, что:

--- Цитата ---Уровни проходятся легко, все боссы, как из 8, так и из финальных уровней, бьются на "ура" простой пушкой.
--- Конец цитаты ---
Проблемы с Полковником и Сигмой были только поначалу, пока я не понял, как они дерутся. О чём я, кстати, тоже написал. Видимо надо было выделить жирным шрифтом.  <_<
mrtest:
ясно. Ремейк X1 не забудь поиграть и ОВАху идущую с ним посмотреть.
Sumac:
Играю в ММХ5.
Пока прошёл 4 боссов. Играю на уровне сложности Экстрим, за МегаМена с 4-й бронёй. В целом, игра, пока напоминает какое-то месиво, при том абсолютно во всём.

Сюжет какой-то хаотичный: Сигма взорвался, вирус везде, колония падает (бомбить её нафиг!!), нужна пушка, для пушки нужны детали, людей опять не видно, то что Сигма вернулся никого не удивляет...и так далее. В общем ощущение, что хотели сделать большой сюжет, но получилось, что-то очень сумбурное, скомканное и невнятное. Диалоги с боссами это вобще песня:
Икс: на нас падает колония, дай деталь для пушки, чтобы мы могли её сбить.
Босс: это наша судьба сразиться, помоги осуществить её!!
Икс: да не хочу я с тобой драться, ты даже не заражён, дай мне деталь и отвали.
Босс: нет, Икс, мы будем драться, потому что это СУДЬБА!11!!!
ЧЁ?!  o_0
И такой бред, почти в каждом диалоге.

Уровни - невнятные. Зачем-то добавили какие-то верёвки. Периодически геймплей прерывается, чтобы Алия могла рассказать бесценную и очень важную информацию о том, что чтобы пройти под платформой с шипами, надо подождать пока она поднимется.  :facepalm:
Боссы неплохие и относительно просто выносятся обычным оружием. Гриззли я умудрился убить с первой попытки. Раздражает идиотский отсчёт. То есть если я захочу собрать брони и усиления, придётся тратить часы времени. Ещё какие-то рейтинги добавили зачем-то... :-\
Начало уровня Спрута - один из самых идиотских уровней, которые я играл за последние годы. Начиная с того, что первая яма появляется ещё когда на экране горит надпись "READY" ну и далее. Оформление игры - не интересное и выглядит, как будто было сделано на скорую руку. Вобще, это касается почти всего, что есть в игре.

Общее впечатление пока что, как будто играю в дополнение Х4 сделанное в крайней спешке или по-крайней, при довольном большом наплевательском отношении всех заинтересованных лиц.

Ах да, Икс и Зиро умеют пригибаться. Наконец-то...!! :D


--- Цитата ---Ремейк X1 не забудь поиграть и ОВАху идущую с ним посмотреть.
--- Конец цитаты ---
В римейк пока сыграть не могу, OVA смотреть вряд ли буду, так как сюжет в ММХ...в общем, выражаясь аккуратно и дипломатично, он не представляет для меня никакого интереса в виде отсутствия внутренней логики и некоторых общих проблем с повествованием.
Brick_Man:

--- Цитата: Sumac от 07 Февраль 2015, 03:56:49 ---В римейк пока сыграть не могу, OVA смотреть вряд ли буду, так как сюжет в ММХ...в общем, выражаясь аккуратно и дипломатично, он не представляет для меня никакого интереса в виде отсутствия внутренней логики и некоторых общих проблем с повествованием.

--- Конец цитаты ---
Да ладно тебе, она классная, огромный скачок вперёд после Х4, просто для интереса посмотри, не пожалеешь.
Я тебе даже сюда прямо скину.
Sumac:
Прошёл ММХ5.
Проходил на уровне сложности Экстрим за Икса. Использовал четвёртую броню. В битве с Сигмой использовал Ultimate Armor, хотя особой разницы не заметил. Игра не понравилась.

Графика и саундтрек примерно такие же, как в прошлой игре. ОСТ всё также напоминает больше саундтрек классического МегаМена, но в нём появилась пара динамичных мелодий. Геймплей стал более медленным, как мне показалось, и тягучим. Управление также какое-то расхлябанное немного.

Уровни неинтересные. Красивые, но короткие и почти без выдумки. Есть неплохие идеи, но они не реализованы до конца. Боссы - лёгкие. 2-3 даже удалось вынести с первого раза. Убивал их всех простой пушкой. Боссы в финальных уровнях также помучатся не заставили, кроме финального.

Игра пострадала от того же, что произошло с ММХ3. Разработчики решили добавить больше бесполезных секретов и в результате в игре есть две брони, которые можно использовать только когда соберёшь все части. При этом, чтобы собрать части одной из них, нужно собрать перед этим другую. Кроме этого, добавили какие-то дурацкие рейтинги, которые дают бонусы / вещи. Я так и не понял, как это работает если честно и зачем оно вобще нужно. Могли бы просто сделать магазин.

Сюжет крайне невнятный. В общем-то это нормально для этой серии. но в ММХ5 он стал ещё более невнятным, чем раньше. Диалоги с боссами чаще всего нелепые, но об этом я писал уже выше. Концовка, вобще не пойми чего (я получил хорошую концовку за Икса). Если сюжет этой игры должен был завершить линейку ММХ, то мои подозрения о том, что её делали спустя рукава подтверждаются. 

Финальный босс - УГ. Берёт исключительно тем, что его полоска жизней в несколько раз больше, чем у игрока. Кроме того, в самом начале боя, он может зажать игрока между рук, раньше, чем игрок успеет, что-либо сделать. Внешне он также выглядит нелепо - огромная отрендеренная морда Сигмы. Финальный босс в ММХ4 был круче во много-много раз.

В общем, ММХ5 ощущается, как наспех слепленное дополнение к ММХ4. Ничего принципиально нового, кроме возможности пригибаться, в основной геймплей привнесено не было, зато разработчики повторили ошибки прошлого, добавив кучу неинтересных секретов. Также зачем-то был внесены совсем невнятные элементы, типа отсчёта до падения колонии и увеличения жизней у боссов. Есть и ряд других недостатков: болтовня Алии на уровнях, отсутствие нормального экрана Get Weapon; вместо него - килотонны неинтересного текста, аляповатое оформление меню. Для возможного завершения серии - ну очень средне.
Из плюсов: возможность пригибаться (прошло больше 10 лет, чтобы разработчики это сделали!), возможность начинать игру в прокаченной броне, некоторые темы.
Из минусов: бестолковый и, словно оборванный, сюжет, неинтересные уровни, куча бесмысленных секретов, ухудшенное управление, скучные боссы, как в плане боёв, так и во всём остальном (но для ММХ это обычное явление),и множество других мелких деталей.

Что-то будет дальше...

P.S.
Дизайн Сигмы в первой финальной битве очень мне напомнил вот этого персонажа:
Maximum:
Про OVA "the Day of Sigma"

--- Цитата: Brick_Man ---Да ладно тебе, она  классная, огромный скачок вперёд после Х4, просто для интереса посмотри, не пожалеешь.
--- Конец цитаты ---
Классная-то классная, но непонятно, как к ней относиться. С изначальной историей X-серии она не очень хорошо состыкуется, а продолжение "Maverick Hunter X" не получила, так что плодом перезапуска серии тоже не назовешь. Некий альтернативный взгляд на сюжет Иксов разве что.

К тому же мне не все понравилось в the Day of Sigma. Момент про то, что Икс поцарапал Сигме лицо и с тех пор у злодея навсегда на роже остались те самые полосы - вообще бред. Робот не мог починить свое лицо,  убрав дурацкие царапины?

Но есть и плюсы. Сигму показали нормальным персонажем и толковым злодеем. Да и общий серьезный настрой истории идет ролику на пользу.


--- Цитата: Sumac ---Прошёл ММХ5... Игра не понравилась.
--- Конец цитаты ---
Увы, но все верно. После X4 серия резко скатилась.
Проблема, видимо, в том, что Кейдзи Инафуне мало влиял на разработку частей серии после 4-й (жадность Капкома, как всегда, виновата), доверив разработку сторонней команде бездарей. Вот и получился из игры винегрет.
Sumac:

--- Цитата: Maximum ---доверив разработку сторонней команде
--- Конец цитаты ---

Я знаю, что линейки Зиро и ZX делали сторонние команды, но я всегда полагал, что ММХы делались самими Капком. Или я ошибься?


--- Цитата: Maximum ---Робот не мог починить свое лицо,  убрав дурацкие царапины?
--- Конец цитаты ---

Меня больше напрягает, что в серии вобще кто-то может умереть. Plot Armor в этой серии проявляют себя во всей красе.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Я знаю, что линейки Зиро и ZX делали сторонние команды, но я всегда полагал, что ММХы делались самими Капком. Или я ошибься?
--- Конец цитаты ---
Прошу прощения, немного не то написал. Речь шла о внутренней команде Капком, но Инафуне не участвовал в разработке игры, ограничась общим руководством.

X6 так вообще сделали втайне от него.
Sumac:

--- Цитата: Maximum ---Прошу прощения, немного не то написал. Речь шла о внутренней команде Капком, но Инафуне не участвовал в разработке игры, ограничась общим руководством.

X6 так вообще сделали втайне от него.
--- Конец цитаты ---

Странно, что один человек так может повлиять на разработку проекта.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Странно, что один человек так может повлиять на разработку проекта.
--- Конец цитаты ---
Если команда дилетанты (судя по сляпанным ими X5 и X6), то еще как может.

Прошел Megaman 4, используя лишь незаряженный бастер.
Сколько же в этой игре кривых, подлых, и просто нечестных моментов! Ездовые платформы на уровне Брайтмена срабатывают от простого касания - то есть, если ты при прыжке случайно прикоснулся к устройству, еще не приземлившись на него - платформа поедет вверх, а Мегамен свалится в пропасть. Прыгающие по шипам кузнечики не лучше - бывает, они гасят твой прыжок не вовремя и - привет, шипы! С боссами сражаться попросту неинтересно. Вся их сложность состоит в том, что периоды времени перед атаками разнятся - главарь может атаковать через секунду, а может и через три. Это порой сильно нервирует. А так у них у всех по одному и тому же легко запоминаемому паттерну. Рингмена, Скаллмена, Дайвмена, Дастмена и Тоадмена выносишь уже с закрытыми глазами. Дриллмен и Фараонмен поинтереснее, единственные боссы в игре, которые более-менее неплохи. Брайтмен - отдельная история, сплошь состоящая из непечатных выражений. Подлейший босс в серии. Даже, если знаешь способ отменять его остановку времени, победа не гарантирована, поскольку он всегда может сделать какую-нибудь гадость.

У боссов в замках Казака и Вайли обязательно есть некая деталь, превращающая схватку с ними в пытку. Один вечно летает так, что в его уязвимую точку еще надо попасть; другой долгий и нудный; третий то и дело меняет направление движения так, что среагировать невозможно; у четвертого сыпется на голову рандомная фигня; у пятого хитбокс просто крив. Машина Вайли - апофеоз всего безобразия. Первую форму бить легко, но утомительно и нудно; зато на вторую нужны самые натуральные танцы с бубном, поскольку выстрелом до нее достать тяжело, а хитбокс снарядов, выпускаемых ею,невыносимо гигантский.
Финальный босс, капсула Вайли, ожидаемо нечестен. Сама капсула может появиться из ниоткуда прямо на твоем пути, и среагировать никак нельзя, комната-то затемнена. В общем, файнл босс под стать всей игрушке.

Если, хардкоря 3-ю и 1-ю часть, получал удовольствие, то прохождение 4-й превратилось в пытку. Теперь это для меня один из худших Мегаменов в серии, настолько топорно он сделан.
И да, не повторяйте моих ошибок, играйте в игру как подобает, со всеми оружиями и (если уж совсем не хотите хардкора) с Е-танками.
Sumac:
Начал играть в ММХ6.
Пока впечатления: всё не так плохо, как ожидалось. История вобще не имеет смысл, во всяком случае видно явные пробелы и непонятно кто, откуда, зачем и почему, но здесь ничего нового для этой линейки нет. Дизайн уровней сделан то ли по олдскульному, то ли через задницу. Поскольку, в некоторых случаях, это одно и тоже будем считать, что они сделаны по-олдскульному через задницу.  ^_^

Искать реплоидов - забавно. Саундтрек - пока радует больше, чем у Х5. Оформление тоже выглядит по-опрятнее, но есть проблема: некоторые экраны почему-то показываются в сжатом виде. Уровни выглядят нормально, а экраны выбора, результатов и сюжетные вставки, почему-то сжаты.
OmKol:

--- Цитата: Sumac от 10 Февраль 2015, 18:50:35 ---Оформление тоже выглядит по-опрятнее, но есть проблема: некоторые экраны почему-то показываются в сжатом виде. Уровни выглядят нормально, а экраны выбора, результатов и сюжетные вставки, почему-то сжаты.

--- Конец цитаты ---
Классическая проблема эмуляции старых платформ - в PS1 в одной игре может использоваться несколько разрешений экрана для разных целей (одно для игры, другое для меню). Скажи название и версию эмулятора и используемый видеоплагин (если есть).

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 10 Февраль 2015, 18:50:35 ---Дизайн уровней сделан то ли по олдскульному, то ли через задницу.

--- Конец цитаты ---
Я склоняюсь ко второму варианту.

--- Цитата: Sumac от 10 Февраль 2015, 18:50:35 ---Искать реплоидов - забавно.

--- Конец цитаты ---
Сначала забавно, потом раздражает. Это моё мнение, интересно будет твое вычитать к концу игры :)
Sumac:
OmKol, эмулятор ePSXe160, плагин Pete's OpenGL Driver 1.77.

Забыл написать в прошлом посте, что мне нравится, то что в игре диалоги на японском. После английской озвучки ММ8 и ММХ4, лучше уж так.
OmKol:

--- Цитата: Sumac от 10 Февраль 2015, 22:08:55 ---OmKol, эмулятор ePSXe160, плагин Pete's OpenGL Driver 1.77.

--- Конец цитаты ---
Галочка "Keep psx aspect ratio" стоит? Если да, убери. Если нет, буду дальше думать.
Sumac:
OmKol, спасибо, помогло.

Пока прошёл три уровня. Уровень Блейза Хитникса...это, что совсем не от мира сего. Уровень делится на несколько частей - в каждой сидит мощный подбосс. Зато сам Хитникс оказался лёгким.
Sumac:
После нескольких дней перерыва, связанного с тем, что я КОФы начал щёлкать, как орешки, продолжил проходить ММХ6. Чем больше играю - тем больше игра нравится. Заодно понял, что прошлые ММХы меня избаловали простым дизайном уровней, отсутствие врагов и лёгкими боссами. Ладно в ММХ6 боссы не такие уж и тяжёлые, а вот уровни - заставляют повозиться. И врагов, наконец, в избытке Самая большая проблема - спасение реплоидов. Позволишь Кошмарам захавать хотя бы одного, приходится начинать уровень сначала, с сейва игры. Уровень с прессом будет мне сниться в кошмарах, наверное. Но, в целом, игра веселее, чем Х5. У неё хотя бы есть своя "Я", несмотря на некоторые...недостатки.
Maximum:
Sumac, ты дойди до крепости Гейта. Вот там хардкор. Уровни с мавериками - только цветочки по сравнению с последними локациями.

Когда последний раз проходил X6 (за Зеро), восьмерку уровней пробежал на одном дыхании, а на первых двух финальных зонах застрял надолго. Из-за некоторых боссов.
Sumac:
Maximum, это вряд ли будет скоро - мне осталось пройти одного робомастера, а потом я хочу попробовать собрать все брони и реплоидов.
Maximum:
Прошел оставшиеся три несовские Мегамена с незаряженным бастером и без е-танков.

Прохождение Megaman 2 - настоящий отдых после неудобоваримой 4-й части. И во второй игре встречаются нечестные моменты, но их в разы меньше. Единственное, что сделано по-настоящему криво - вторая форма машины Вайли, где от снарядов никак невозможно увернуться из-за неправильного хитбокса. Пришлось в скором темпе забивать испорченного босса металлическими лезвиями. В целом же никаких "затыков" не было. Самое приятное из всех шести прохождений.

Megaman 5. При нормальных условиях этот мегамен самый легкий в серии. Если же использовать только незаряженный бастер, встречаются некоторые препоны. Самый первый Даркмен поначалу потрепал (никогда он мне не нравился, до того всегда забивал негодяя слабостью). Перед вторым боссом в крепости Вайли есть момент, где надо воевать со здоровяком перед ямой с шипами - оттуда редко уходишь не полумертвым.

Финальный босс... MM5 была бы очень хорошей игрой, если б финальный босс не был столь неприятен. Мало того, что битва растягивается минут на семь, еще и в любой момент может статься, что Вайли появится прямо над персонажем и сбросит файерболл ему на голову. Надо ли говорить, что такое просто нечестно?
В целом понравилось, но последний босс если не губит удовольствие на корню, то уж точно близко к сему.

Megaman 6. А вот эта игра удовольствия не доставила. Как можно было запороть отличный движок MM5, привнеся в него ряд неприятных багов? Часто, очень часто случалось так, что сразу после выстрела персонажа не срабатывал прыжок. Половину повреждений от врагов я получил как раз из-за этого косяка. Приходилось филигранно управлять героем, чтобы, не дай бог, игрушка снова не подвела. Стыд и позор криворуким программистам! При том, что сама шестая часть не фонтан, терпеть баги было невыносимо.

Одной из побед в MM6 можно по праву гордиться. Главарь второго уровня крепости мистера Икса. Совершенно упоротый босс - пушка, ездящая по стене. Она может в течении минуты елозить где-то под потолком, куда мои пульки не достают, и, спустившись на пару секунд, снова издевательски взмыть вверх. Во время битвы пришлось выключить звук, так как постоянное "тыдыщь! тыдышь!" от взрыва падающих камней (почему камни взрываются, знают лишь создатели игры), больно било по ушам. Зато сделал то, чего не видел даже у Брикмана на стриме - забил эту мерзость обычным бастером. Не flawless, но все же victory!

Помимо пушки, был еще ряд плохих и нечестных боссов - Томагавкмен (после него Брайтмен из MM4 кажется  лапочкой), босс 2-го уровня крепости Вайли, финальная Вайли-капсула. Но так или иначе игрушка была пройдена. Вещь, которая может потягаться с MM4 по непродуманности и пофигизму разрабов.

Итак, сумел одолеть все 6 несовских мегаменов по дефолту. Остальные вещи в серии так проходить не планирую. Хватит и этого.
Думаю, звание почетного задрота мегаменщика я заслужил :lol:
Sumac:
Чем больше играю в ММХ6 тем больше мне игра нравится. За пару часов собрал почти всех реплоидов и куски брони. Вобще, от игры, пока получаю огромное удовольствие. Нравится геймплей, дизайн уровней (когда он не совсем-совсем дурацкий), отличный саундтрек, оформление.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии