Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (45/134) > >>
Sumac:
Начал играть в ММХ6.
Пока впечатления: всё не так плохо, как ожидалось. История вобще не имеет смысл, во всяком случае видно явные пробелы и непонятно кто, откуда, зачем и почему, но здесь ничего нового для этой линейки нет. Дизайн уровней сделан то ли по олдскульному, то ли через задницу. Поскольку, в некоторых случаях, это одно и тоже будем считать, что они сделаны по-олдскульному через задницу.  ^_^

Искать реплоидов - забавно. Саундтрек - пока радует больше, чем у Х5. Оформление тоже выглядит по-опрятнее, но есть проблема: некоторые экраны почему-то показываются в сжатом виде. Уровни выглядят нормально, а экраны выбора, результатов и сюжетные вставки, почему-то сжаты.
OmKol:

--- Цитата: Sumac от 10 Февраль 2015, 18:50:35 ---Оформление тоже выглядит по-опрятнее, но есть проблема: некоторые экраны почему-то показываются в сжатом виде. Уровни выглядят нормально, а экраны выбора, результатов и сюжетные вставки, почему-то сжаты.

--- Конец цитаты ---
Классическая проблема эмуляции старых платформ - в PS1 в одной игре может использоваться несколько разрешений экрана для разных целей (одно для игры, другое для меню). Скажи название и версию эмулятора и используемый видеоплагин (если есть).

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 10 Февраль 2015, 18:50:35 ---Дизайн уровней сделан то ли по олдскульному, то ли через задницу.

--- Конец цитаты ---
Я склоняюсь ко второму варианту.

--- Цитата: Sumac от 10 Февраль 2015, 18:50:35 ---Искать реплоидов - забавно.

--- Конец цитаты ---
Сначала забавно, потом раздражает. Это моё мнение, интересно будет твое вычитать к концу игры :)
Sumac:
OmKol, эмулятор ePSXe160, плагин Pete's OpenGL Driver 1.77.

Забыл написать в прошлом посте, что мне нравится, то что в игре диалоги на японском. После английской озвучки ММ8 и ММХ4, лучше уж так.
OmKol:

--- Цитата: Sumac от 10 Февраль 2015, 22:08:55 ---OmKol, эмулятор ePSXe160, плагин Pete's OpenGL Driver 1.77.

--- Конец цитаты ---
Галочка "Keep psx aspect ratio" стоит? Если да, убери. Если нет, буду дальше думать.
Sumac:
OmKol, спасибо, помогло.

Пока прошёл три уровня. Уровень Блейза Хитникса...это, что совсем не от мира сего. Уровень делится на несколько частей - в каждой сидит мощный подбосс. Зато сам Хитникс оказался лёгким.
Sumac:
После нескольких дней перерыва, связанного с тем, что я КОФы начал щёлкать, как орешки, продолжил проходить ММХ6. Чем больше играю - тем больше игра нравится. Заодно понял, что прошлые ММХы меня избаловали простым дизайном уровней, отсутствие врагов и лёгкими боссами. Ладно в ММХ6 боссы не такие уж и тяжёлые, а вот уровни - заставляют повозиться. И врагов, наконец, в избытке Самая большая проблема - спасение реплоидов. Позволишь Кошмарам захавать хотя бы одного, приходится начинать уровень сначала, с сейва игры. Уровень с прессом будет мне сниться в кошмарах, наверное. Но, в целом, игра веселее, чем Х5. У неё хотя бы есть своя "Я", несмотря на некоторые...недостатки.
Maximum:
Sumac, ты дойди до крепости Гейта. Вот там хардкор. Уровни с мавериками - только цветочки по сравнению с последними локациями.

Когда последний раз проходил X6 (за Зеро), восьмерку уровней пробежал на одном дыхании, а на первых двух финальных зонах застрял надолго. Из-за некоторых боссов.
Sumac:
Maximum, это вряд ли будет скоро - мне осталось пройти одного робомастера, а потом я хочу попробовать собрать все брони и реплоидов.
Maximum:
Прошел оставшиеся три несовские Мегамена с незаряженным бастером и без е-танков.

Прохождение Megaman 2 - настоящий отдых после неудобоваримой 4-й части. И во второй игре встречаются нечестные моменты, но их в разы меньше. Единственное, что сделано по-настоящему криво - вторая форма машины Вайли, где от снарядов никак невозможно увернуться из-за неправильного хитбокса. Пришлось в скором темпе забивать испорченного босса металлическими лезвиями. В целом же никаких "затыков" не было. Самое приятное из всех шести прохождений.

Megaman 5. При нормальных условиях этот мегамен самый легкий в серии. Если же использовать только незаряженный бастер, встречаются некоторые препоны. Самый первый Даркмен поначалу потрепал (никогда он мне не нравился, до того всегда забивал негодяя слабостью). Перед вторым боссом в крепости Вайли есть момент, где надо воевать со здоровяком перед ямой с шипами - оттуда редко уходишь не полумертвым.

Финальный босс... MM5 была бы очень хорошей игрой, если б финальный босс не был столь неприятен. Мало того, что битва растягивается минут на семь, еще и в любой момент может статься, что Вайли появится прямо над персонажем и сбросит файерболл ему на голову. Надо ли говорить, что такое просто нечестно?
В целом понравилось, но последний босс если не губит удовольствие на корню, то уж точно близко к сему.

Megaman 6. А вот эта игра удовольствия не доставила. Как можно было запороть отличный движок MM5, привнеся в него ряд неприятных багов? Часто, очень часто случалось так, что сразу после выстрела персонажа не срабатывал прыжок. Половину повреждений от врагов я получил как раз из-за этого косяка. Приходилось филигранно управлять героем, чтобы, не дай бог, игрушка снова не подвела. Стыд и позор криворуким программистам! При том, что сама шестая часть не фонтан, терпеть баги было невыносимо.

Одной из побед в MM6 можно по праву гордиться. Главарь второго уровня крепости мистера Икса. Совершенно упоротый босс - пушка, ездящая по стене. Она может в течении минуты елозить где-то под потолком, куда мои пульки не достают, и, спустившись на пару секунд, снова издевательски взмыть вверх. Во время битвы пришлось выключить звук, так как постоянное "тыдыщь! тыдышь!" от взрыва падающих камней (почему камни взрываются, знают лишь создатели игры), больно било по ушам. Зато сделал то, чего не видел даже у Брикмана на стриме - забил эту мерзость обычным бастером. Не flawless, но все же victory!

Помимо пушки, был еще ряд плохих и нечестных боссов - Томагавкмен (после него Брайтмен из MM4 кажется  лапочкой), босс 2-го уровня крепости Вайли, финальная Вайли-капсула. Но так или иначе игрушка была пройдена. Вещь, которая может потягаться с MM4 по непродуманности и пофигизму разрабов.

Итак, сумел одолеть все 6 несовских мегаменов по дефолту. Остальные вещи в серии так проходить не планирую. Хватит и этого.
Думаю, звание почетного задрота мегаменщика я заслужил :lol:
Sumac:
Чем больше играю в ММХ6 тем больше мне игра нравится. За пару часов собрал почти всех реплоидов и куски брони. Вобще, от игры, пока получаю огромное удовольствие. Нравится геймплей, дизайн уровней (когда он не совсем-совсем дурацкий), отличный саундтрек, оформление.
Sumac:
Прошёл ММХ6.
Игра очень понравилась. Отличный саундтрек, японская озвучка, отчасти внятный сюжет, интересные боссы (пусть и не все по тактике) и местами очень специфический дизайн уровней. Когда я увидел Дождевого Черепахотоида, я слегка опешил, не думал, что простые боссы в игре могут такими большими. Понравилось собирать реплоидов и апгрейды искать было не в напряг. Также понравилось оформление игры - очень оно "уютное". Управление бы ещё подтянуть, но оно и так неплохое, особенно если повесить на Икса пару апгрейдов. Ещё, опять-таки, понравилось, что можно персонажа "настраивать" между уровнями при помощи апгрейдов собранных с реплоидов. Довольно занимательно, хотя игру можно пройти использую только, 3-4 апгрейда, в принципе. Остальные идут в качестве бонусов.

Финальные боссы оказались...довольно простыми, но разнообразными. Финальная форма Сигмы, сначала казалась супер сложной, но на практике, он очень лёгкий. Легче, чем в Х4 и Х5. И выглядит он значительно лучше, чем в Х5.  Финальные уровни заставили вспомнить времена прохождения игр на НЕС. Пришлось включать соображалку и импровизировать, что есть хорошо. Я понял, что прошлые игры серии меня избаловали своей легкостью.

Первый уровень крепости Гейта оказался простым, а со вторым пришлось чуть помучится в одном месте, но оказалось, что там значительно всё проще, чем я предполагал. Ничего такого, чтобы застрять там я не нашёл.

В общем, ММХ6 для меня, одна из лучших игр линейки ММХ, с яркой индивидуальностью и затягивающим геймплеем. Это, пожалуй, первая игра серии после ММХ, в которой чувствовался дух того самого МегаМена. И я знаю, что со мной не согласятся, и как обычно, меня это совершенно не волнует.  :cool:
Maximum:
Справедливости ради, замечу, что MMX6 определенно удалась в плане атмосферы. Задумка с Кошмаром оригинальная, способствует мрачному антуражу (самый мрачный Икс в серии, что, на самом деле неплохо) и напрямую влияет на геймплей, привнося элемент неожиданности. Если б создателей игры не увело не в ту степь, X6 мог бы получиться признанно хорошей игрой.

Вообще же, Sumac, удивил. Все-таки шестой Икс достаточно спорная игрушка. Не думал, что ты ее превознесешь  :)
Sumac:
Maximum, просто я не нашёл ничего настолько плохого в геймплее или в дизайне за что игру следовало бы ненавидеть. Если не считать дизайн уровней, то всё остальное сделано очень даже здорово и по-высшему разряду. Особенно это касается саундтрека. Также понравились отдельные фишки в уровнях, типа телепортации в Музее, боя с гигантским роботом в Центре Оружия и т.д. Есть, что вспомнить.

Ну а дизайн уровней...он странный местами, но терпимый. Лично для меня, конечно.

Начал играть в ММХ7.
Пока не вижу у игры ничего за что её можно было бы похвалить - ватное управление, невнятная графика, неказистое оформление. Даже не представляю, как её выдержу проходить... :neznayu:
Zetto-assassin:
Я люблю шестой Икс, но уровень Хитникса по началу конечно надрал мне задницу дико. Седьмой Икс....так себе конечно, но сам по себе вполне играбелен, ИМХО. Правда путь сравнения его с другими частями....к хорошему не приведет. Два плюса в нем имеются только: наличие Акселя и ролики (которые не такие уж крутые чтоб прямо за плюс считать). А так....четкость игра растеряла с переходом в 3Д, геймплейные фишки очень даже сомнительны новые....игра строго или на фаната или на любителя (любителя только чего? вот это вопрос)
Maximum:
Для меня седьмой Икс та игра, для которой не будет ошибкой утверждать: "Не играл, но осуждаю".
Нелепый сюжет, излишне детская стилистика, неуважение к предыдущим частям серии, сам общий замысел и корявое 3D отвратили вообще за эту хрень браться. А у тех, кто играл, наверняка и о геймплее найдется, что интересного сказать.

Может и возьмусь за нее, но нескоро. Надо наконец X8 добить, а за него после долгого перерыва браться пока не тянет.
Zetto-assassin:

--- Цитата: Maximum от 18 Февраль 2015, 23:23:53 ---А у тех, кто играл, наверняка и о геймплее найдется, что интересного сказать.

--- Конец цитаты ---

Он просто кривой. Особенно платформинг, из-за чего....игру с другими частями и не сравниваю. Сумак тут ругался насколько помню на пятую за не слишком то управление отзывчивое, дак вот оно идеальное если сравнивать с седьмой. Однако, приноровиться можно)) Пару раз ловил себя на мысли что седьмой мне понравился больше чем восьмой....парадокс однако.

Добавлено позже:
А камера в трехмерных этапах....ой млин....ну да ладно.
Maximum:

--- Цитата: Zetto-assassin ---Пару раз ловил себя на мысли что седьмой мне понравился больше чем восьмой....парадокс однако.
--- Конец цитаты ---
Восьмой Икс - неплохая игра, но у меня она почему-то "не пошла". Наверное из-за перемудренного геймплея на уровнях. Вместо того, чтобы спокойно повоевать с врагами, надо то убегать от одной фигни, то догонять другую фигню, то претерпевать стелс-миссию, то шариться по тренировочным комнатам. Может, это и круто, но применительно к Мегаменам я такое не люблю. Первые Иксы были лучшими, там все было просто, без извращений.

Так что одолел восьмерку мавериков, собрал большую часть секретов и пока что отложил игрулину в долгий ящик.
Кому как, а я больше всего оценил в X8 обилие женских персонажей. Одну героиню привели в нормальный вид, еще и двух новых добавили. Еще и все три играбельны. Раньше бы так  :)
Sumac:
Zetto-assassin, в Х5 идеальный геймплей по сравнению с Х7. Ну и камеру в Х7 тоже надо упомянуть добрым словом: не всегда понятно куда идти, как идти и что вобще находится дальше в уровне. Враги имеют привычку спауниться прямо на экране. Я так чувствую, что с секциями, где камера висит за персонажем придётся помучиться больше всего.
gotten:
Поиграл немного в x6, эта часть показалась мягко говоря сложной. Хотя я еще иксы не проходил, сужу в сравнении с несовскими частями и с megaman 7.
Zetto-assassin:

--- Цитата: Sumac от 18 Февраль 2015, 23:49:02 ---Zetto-assassin, в Х5 идеальный геймплей по сравнению с Х7. Ну и камеру в Х7 тоже надо упомянуть добрым словом: не всегда понятно куда идти, как идти и что вобще находится дальше в уровне. Враги имеют привычку спауниться прямо на экране. Я так чувствую, что с секциями, где камера висит за персонажем придётся помучиться больше всего.

--- Конец цитаты ---

Вот полностью согласен) Если опустить мое фанбойство, то Икс 7 это конечно....ну удачи тебе в общем)


--- Цитата: Maximum от 18 Февраль 2015, 23:37:45 ---Восьмой Икс - неплохая игра, но у меня она почему-то "не пошла". Наверное из-за перемудренного геймплея на уровнях. Вместо того, чтобы спокойно повоевать с врагами, надо то убегать от одной фигни, то догонять другую фигню, то претерпевать стелс-миссию, то шариться по тренировочным комнатам. Может, это и круто, но применительно к Мегаменам я такое не люблю. Первые Иксы были лучшими, там все было просто, без извращений.

--- Конец цитаты ---

Вот возможно поэтому же и мне не так сильно и вкатила. Управление в ней подтянули (и прилично кстати) после седьмой части, графику, камеру, в общем на всех этапах провели работу над ошибками, но...возможно из-за разнообразия (которое я все же считаю плюсом) мне и не понравилось. Ждем вердикта Сумака)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии