| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (44/134) > >> |
| mrtest:
Вот так бы кто проходил икс 3-6 :D http://youtube.com/watch?v=WiWA06kgFWY |
| Sumac:
Maximum, интересно. Поздравляю. :) Небольшой вопрос по истории ММХ4: после победы над 8 боссов, Реплифорсы улетают в космос, Икс бросается за ними в погоню. Я не понял почему он это делает. Насколько я уразумел, Реплифорсы хотят создать собственную свободную нацию реплоидов. На Земле у них это не получилось сделать, они улетают в космос. Ну и пусть себе летят и основывают, если для Земли они опасности больше не представляют так зачем с ними связываться? Или я чего-то где-то пропустил? |
| Maximum:
Sumac, спасибо :) --- Цитата: Sumac ---Небольшой вопрос по истории ММХ4: после победы над 8 боссов, Реплифорсы улетают в космос, Икс бросается за ними в погоню. Я не понял почему он это делает. Насколько я уразумел, Реплифорсы хотят создать собственную свободную нацию реплоидов. На Земле у них это не получилось сделать, они улетают в космос. Ну и пусть себе летят и основывают, если для Земли они опасности больше не представляют так зачем с ними связываться? Или я чего-то где-то пропустил? --- Конец цитаты --- Опасность Реплифорсы как раз представляют. Они не сбежали в космос, а отступили, готовясь к обороне. На космической станции установлена сверхмощная пушка, с помощью которой легко можно нанести огромный урон Земле. То, что оружие Маверик-хантерам нужно обезвредить во что бы то ни стало, думаю, объяснять не надо. Только вот Реплифорс не имел кровожадных планов насчет оружия (которое явно замышлялось как средство сдерживания Охотников), а вот - мегаспойлер - Сигма - затеял всю историю как раз для того, чтобы руками Реплов построить пушку и использовать ее по назначению. |
| Sumac:
Maximum, про то, что пушка будет, я догадался. Но вот в игре об этом как-то не слова. Если судить только по диалогам всё выглядит так, как будто Реплифорсы просто улетают в космос основывать свою колонию. Кстати, "знаменитый" момент "What are we fighting for?" будет в этой игре? |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Кстати, "знаменитый" момент "What are we fighting for?" будет в этой игре? --- Конец цитаты --- При игре за Икса - не будет. За Зеро - будет. |
| Sumac:
Maximum, спасибо. Я собрал все апгрейды и теперь готов к финальной битве. :cool: |
| Sumac:
Составил список любимой музыки из малой линейки МегаМена на Гейм Бое. Темы из НЕСовских игр, я постарался в подборку не включать, чтобы не повторяться. MMI Boss Wily 1 MMII MagnetMan MMIII Title Password Select Screen Skullman Dustman Wily Stage 1 Wily Stage 2 Get Weapon Ending MMIV Title Select 1 Boss 1 Wily's Tank Wily's Stage Ballade Final Boss MMV Mercury Venus Saturn Pluto Wily Stage 1 SunStar Я бы добавил больше музыки из ММII, но качество исполнения в игре не даёт возможности полноценно разобраться на сколько хорошие в игре треки. |
| Maximum:
Прошел на этот раз Megaman 1 с бастером. И как бы банально ни звучало, но - было сложно. 1-я часть ошибок совсем не прощает, зафейлить можно буквально в любой момент. Уровни Вайли проходил бастер-only фактически первый раз, так что к боссам подбирал тактику "на лету". Но и многие вещи, с которыми уже имел дело раньше, тоже дали прикурить (платформы с уровня Айсмена, ау!) Моменты, которые заставили напрячься: 1. Вышеназванный уровень Ice Man'а. Были слиты две жизни из-за того, что глазастые платформы повели себя подлейшим образом. Вдобавок, летучие рыбы проявили троллинг 80 lvl - из двух вражин подряд выпало по одной жизни (что случается редко в этой игре), и обе - в пропасть. :lol: 2. Elec Man. По сложности с Док Ботами из 3-й части он рядом не стоял, но и сам на кой-какие неприятные штучки способен. Огреб от него разрядами и в основном уровне, и на ре-файтах. 3. Yellow Devil. Запомнить его атаки труда не составляет. Но уклониться раз двадцать подряд и не ошибиться ни разу уже задача не из простых. 4. 2-й уровень Вайли. Жуткий от начала до конца. А на закуску, двойник, которого я всегда терпеть не мог. 5. Босс 3-го уровня Вайли. Неприятный рандомный пузырь. 6. Guts Man на рефайтах. Подленько старается добить то, что еще осталось от игрока после предыдущих схваток. Ну, а так было интересно. |
| Sumac:
Прошёл ММХ4. По сути, игру прошёл за три дня - в первый день прошёл за Икса 6 уровней, во второй - допрошёл оставшиеся уровни, в третий - убил финального босса. А за Зиро игру прошёл всего за несколько часов. Думается, если бы теперь я взялся проходить игру за Икса, то прошёл бы её ещё быстрее. По длине она получается примерно, как ММ3, ну может чуть больше. Графика - отменная. Примерно, как в ММ8 только всё более детализировано и "серьёзно". Анимация великолепна, есть большие боссы, большие лазеры, эффектные взрывы...что ещё надо от 32-битного платформера? Саундтрек, мне показалось, выдержан больше в дух частей классического МегаМена. От РОКового изобилия первых трёх игр нет и следа и это хорошо, на мой взгляд, потому что прошлые саундтрек были однообразны. Английская озвучка...ох эта английская озвучка. В общем, лучше, чем в ММ8 (хотя хуже сделать сложнее), но не настолько, чтобы сказать, что она хороша. Персонажи звучат, как будто в рот набрали каши и так сонно и монотонно, что впечатление, что их приводили на озвучку игры не дав толком проснуться. Когда актёры просыпаются и пытаются передавать эмоции, хочется сделать жест "рука-лицо", потому что такое переигрывание - это что-то. Из-за этого, неплохие сцены превращаются в нечто...странное. Сюжет - наконец, он приобрёл осмысленные какие-то формы, поскольку до этого было впечатление, что он есть, как и в классической серии, больше для галочки. Есть пара неплохих моментов - оба у Зиро. Икс, как-то не впечатлил, как персонаж. Самое забавное, что хотя везде говорится о войне реплоидов и людей, людей никогда и нигде не показывают. И учитывая насколько продвинуты реплоиды, вобще странно, что людям в мире ММХ ещё осталось место на планете. У них даже деревья начинены кибернетикой. Геймплей - идеальный. Медленнее, чем в прошлых частях, но учитывая количество анимаций и размер спрайтов - это нормально. В игре как бы два режима сложности: лёгкий за Икса и нормальный за Зиро. При игре за Икса, ММХ4 - это традиционный МегаМен. Довольно простой, при этом, в отличие от прошлых игр. Уровни проходятся легко, все боссы, как из 8, так и из финальных уровней, бьются на "ура" простой пушкой. Хотя они могут заставить и побегать и попрыгать. Финальный босс дал прикурить, поскольку сначала было вобще не ясно, что происходит на экране, а также я не сразу сообразил, что него два разных тела и две разных полоски жизней. При игре за Зиро, игра показывает зубки. У него нет пушки для дистанционного поражения врагов и нет апгрейдов для брони. Только специальные навыки, которые можно получить после победы над боссами. Поэтому для них приходилось заново придумывать тактику. Но в конечном итоге, это было не так уж сложно. Даже финального босса удалось победить с первого раза, так как я уже знал, что с ним делать и приготовил запасную полоску жизней. Уровни понравились. Есть много интересных задумок и разнообразия. Есть платформинг, есть неприятные враги. Есть интересные подбоссы и секреты, придраться не к чему. Больше всего порадовало, что к боссу Magma Dragoon можно прийти в боевом роботе. Я случайно к нему так притопал и бронёй его и убил. Боссы - интересные, хотя некоторые выглядят слишком мультяшно. Сова и Морж Ледовый вобще как будто выписаны из Диснеевских мультиков. Гриб - оказался забавной поганкой и кроме того он копировал тактику ГеминиМена. Уровень Ската доставил больше проблем, чем босс - не могут Капком делать нормальных уровнях на лодках или чём-то подобном (SLIDE! SLIDE! JUMP! JUMP!). Магма Драгун - копия Акумы, благо не по сложности. Ну во всяком случае, не совсем. Остальные боссы, не относящиеся к 8, тоже были неплохими, хоть и лёгкими. Ну вот Полковник, только был не так прост. И финальный босс. Ещё один большой плюс игры - мало количество секретов. При том, большую часть из них, даже искать особо не надо. Просто проходи игру и походя собирай сердца, апгрейды и прочее. В целом, после ММХ2 и Х3 было ощущение, что игра словно делалась под мои запросы. Всё что мне так не нравилось в этих играх, было отброшено и Х4 явился миру, как первозданный платформер, с великолепной графикой и неплохим саундтреком. Эта игра явно войдёт в число любимых игр всей серии. Из плюсов: да, пожалуй, почти всё, что в игре есть. Из минусов: может уровни коротковаты, но зато они интересны. |
| mrtest:
--- Цитата: Sumac от 06 Февраль 2015, 07:42:24 ---Английская озвучка...ох эта английская озвучка. В общем, лучше, чем в ММ8 (хотя хуже сделать сложнее), но не настолько, чтобы сказать, что она хороша. Персонажи звучат, как будто в рот набрали каши и так сонно и монотонно, что впечатление, что их приводили на озвучку игры не дав толком проснуться. Когда актёры просыпаются и пытаются передавать эмоции, хочется сделать жест "рука-лицо", потому что такое переигрывание - это что-то. --- Конец цитаты --- Честнее надо быть. Озвучка по 10 бальной макс на 2 тянет. Звучивали походу парочка приглашенных людей с улицы. Опенинг заменили на америкоскую дрындычалку. Музыку в титрах постигла та же участь. Боссам тоже подрезали выкрики. И голос у Икса больше на девчачий похож. Постарались как могли в общем. В X5 озвучку вообще вырезали... Насчет сложности боссов. Раз у тебя были проблемы с Полковником и последним, значит остальных ты просто гасил антиоружием, а с ним да, они особо не дергаются. Попробовал бы и их онли бастером :) |
| Sumac:
--- Цитата: mrtest ---Честнее надо быть. Озвучка по 10 бальной макс на 2 тянет. --- Конец цитаты --- 2 - это к ММ8. Здесь всё-таки было чуть пристойнее. Я бы сказал на 4. --- Цитата: mrtest ---Насчет сложности боссов. Раз у тебя были проблемы с Полковником и последним, значит остальных ты просто гасил антиоружием, а с ним да, они особо не дергаются. Попробовал бы и их онли бастером --- Конец цитаты --- Я вобще-то написал, что: --- Цитата ---Уровни проходятся легко, все боссы, как из 8, так и из финальных уровней, бьются на "ура" простой пушкой. --- Конец цитаты --- Проблемы с Полковником и Сигмой были только поначалу, пока я не понял, как они дерутся. О чём я, кстати, тоже написал. Видимо надо было выделить жирным шрифтом. <_< |
| mrtest:
ясно. Ремейк X1 не забудь поиграть и ОВАху идущую с ним посмотреть. |
| Sumac:
Играю в ММХ5. Пока прошёл 4 боссов. Играю на уровне сложности Экстрим, за МегаМена с 4-й бронёй. В целом, игра, пока напоминает какое-то месиво, при том абсолютно во всём. Сюжет какой-то хаотичный: Сигма взорвался, вирус везде, колония падает (бомбить её нафиг!!), нужна пушка, для пушки нужны детали, людей опять не видно, то что Сигма вернулся никого не удивляет...и так далее. В общем ощущение, что хотели сделать большой сюжет, но получилось, что-то очень сумбурное, скомканное и невнятное. Диалоги с боссами это вобще песня: Икс: на нас падает колония, дай деталь для пушки, чтобы мы могли её сбить. Босс: это наша судьба сразиться, помоги осуществить её!! Икс: да не хочу я с тобой драться, ты даже не заражён, дай мне деталь и отвали. Босс: нет, Икс, мы будем драться, потому что это СУДЬБА!11!!! ЧЁ?! o_0 И такой бред, почти в каждом диалоге. Уровни - невнятные. Зачем-то добавили какие-то верёвки. Периодически геймплей прерывается, чтобы Алия могла рассказать бесценную и очень важную информацию о том, что чтобы пройти под платформой с шипами, надо подождать пока она поднимется. :facepalm: Боссы неплохие и относительно просто выносятся обычным оружием. Гриззли я умудрился убить с первой попытки. Раздражает идиотский отсчёт. То есть если я захочу собрать брони и усиления, придётся тратить часы времени. Ещё какие-то рейтинги добавили зачем-то... :-\ Начало уровня Спрута - один из самых идиотских уровней, которые я играл за последние годы. Начиная с того, что первая яма появляется ещё когда на экране горит надпись "READY" ну и далее. Оформление игры - не интересное и выглядит, как будто было сделано на скорую руку. Вобще, это касается почти всего, что есть в игре. Общее впечатление пока что, как будто играю в дополнение Х4 сделанное в крайней спешке или по-крайней, при довольном большом наплевательском отношении всех заинтересованных лиц. Ах да, Икс и Зиро умеют пригибаться. Наконец-то...!! :D --- Цитата ---Ремейк X1 не забудь поиграть и ОВАху идущую с ним посмотреть. --- Конец цитаты --- В римейк пока сыграть не могу, OVA смотреть вряд ли буду, так как сюжет в ММХ...в общем, выражаясь аккуратно и дипломатично, он не представляет для меня никакого интереса в виде отсутствия внутренней логики и некоторых общих проблем с повествованием. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Sumac от 07 Февраль 2015, 03:56:49 ---В римейк пока сыграть не могу, OVA смотреть вряд ли буду, так как сюжет в ММХ...в общем, выражаясь аккуратно и дипломатично, он не представляет для меня никакого интереса в виде отсутствия внутренней логики и некоторых общих проблем с повествованием. --- Конец цитаты --- Да ладно тебе, она классная, огромный скачок вперёд после Х4, просто для интереса посмотри, не пожалеешь. Я тебе даже сюда прямо скину. |
| Sumac:
Прошёл ММХ5. Проходил на уровне сложности Экстрим за Икса. Использовал четвёртую броню. В битве с Сигмой использовал Ultimate Armor, хотя особой разницы не заметил. Игра не понравилась. Графика и саундтрек примерно такие же, как в прошлой игре. ОСТ всё также напоминает больше саундтрек классического МегаМена, но в нём появилась пара динамичных мелодий. Геймплей стал более медленным, как мне показалось, и тягучим. Управление также какое-то расхлябанное немного. Уровни неинтересные. Красивые, но короткие и почти без выдумки. Есть неплохие идеи, но они не реализованы до конца. Боссы - лёгкие. 2-3 даже удалось вынести с первого раза. Убивал их всех простой пушкой. Боссы в финальных уровнях также помучатся не заставили, кроме финального. Игра пострадала от того же, что произошло с ММХ3. Разработчики решили добавить больше бесполезных секретов и в результате в игре есть две брони, которые можно использовать только когда соберёшь все части. При этом, чтобы собрать части одной из них, нужно собрать перед этим другую. Кроме этого, добавили какие-то дурацкие рейтинги, которые дают бонусы / вещи. Я так и не понял, как это работает если честно и зачем оно вобще нужно. Могли бы просто сделать магазин. Сюжет крайне невнятный. В общем-то это нормально для этой серии. но в ММХ5 он стал ещё более невнятным, чем раньше. Диалоги с боссами чаще всего нелепые, но об этом я писал уже выше. Концовка, вобще не пойми чего (я получил хорошую концовку за Икса). Если сюжет этой игры должен был завершить линейку ММХ, то мои подозрения о том, что её делали спустя рукава подтверждаются. Финальный босс - УГ. Берёт исключительно тем, что его полоска жизней в несколько раз больше, чем у игрока. Кроме того, в самом начале боя, он может зажать игрока между рук, раньше, чем игрок успеет, что-либо сделать. Внешне он также выглядит нелепо - огромная отрендеренная морда Сигмы. Финальный босс в ММХ4 был круче во много-много раз. В общем, ММХ5 ощущается, как наспех слепленное дополнение к ММХ4. Ничего принципиально нового, кроме возможности пригибаться, в основной геймплей привнесено не было, зато разработчики повторили ошибки прошлого, добавив кучу неинтересных секретов. Также зачем-то был внесены совсем невнятные элементы, типа отсчёта до падения колонии и увеличения жизней у боссов. Есть и ряд других недостатков: болтовня Алии на уровнях, отсутствие нормального экрана Get Weapon; вместо него - килотонны неинтересного текста, аляповатое оформление меню. Для возможного завершения серии - ну очень средне. Из плюсов: возможность пригибаться (прошло больше 10 лет, чтобы разработчики это сделали!), возможность начинать игру в прокаченной броне, некоторые темы. Из минусов: бестолковый и, словно оборванный, сюжет, неинтересные уровни, куча бесмысленных секретов, ухудшенное управление, скучные боссы, как в плане боёв, так и во всём остальном (но для ММХ это обычное явление),и множество других мелких деталей. Что-то будет дальше... P.S. Дизайн Сигмы в первой финальной битве очень мне напомнил вот этого персонажа: |
| Maximum:
Про OVA "the Day of Sigma" --- Цитата: Brick_Man ---Да ладно тебе, она классная, огромный скачок вперёд после Х4, просто для интереса посмотри, не пожалеешь. --- Конец цитаты --- Классная-то классная, но непонятно, как к ней относиться. С изначальной историей X-серии она не очень хорошо состыкуется, а продолжение "Maverick Hunter X" не получила, так что плодом перезапуска серии тоже не назовешь. Некий альтернативный взгляд на сюжет Иксов разве что. К тому же мне не все понравилось в the Day of Sigma. Момент про то, что Икс поцарапал Сигме лицо и с тех пор у злодея навсегда на роже остались те самые полосы - вообще бред. Робот не мог починить свое лицо, убрав дурацкие царапины? Но есть и плюсы. Сигму показали нормальным персонажем и толковым злодеем. Да и общий серьезный настрой истории идет ролику на пользу. --- Цитата: Sumac ---Прошёл ММХ5... Игра не понравилась. --- Конец цитаты --- Увы, но все верно. После X4 серия резко скатилась. Проблема, видимо, в том, что Кейдзи Инафуне мало влиял на разработку частей серии после 4-й (жадность Капкома, как всегда, виновата), доверив разработку сторонней команде бездарей. Вот и получился из игры винегрет. |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---доверив разработку сторонней команде --- Конец цитаты --- Я знаю, что линейки Зиро и ZX делали сторонние команды, но я всегда полагал, что ММХы делались самими Капком. Или я ошибься? --- Цитата: Maximum ---Робот не мог починить свое лицо, убрав дурацкие царапины? --- Конец цитаты --- Меня больше напрягает, что в серии вобще кто-то может умереть. Plot Armor в этой серии проявляют себя во всей красе. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Я знаю, что линейки Зиро и ZX делали сторонние команды, но я всегда полагал, что ММХы делались самими Капком. Или я ошибься? --- Конец цитаты --- Прошу прощения, немного не то написал. Речь шла о внутренней команде Капком, но Инафуне не участвовал в разработке игры, ограничась общим руководством. X6 так вообще сделали втайне от него. |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---Прошу прощения, немного не то написал. Речь шла о внутренней команде Капком, но Инафуне не участвовал в разработке игры, ограничась общим руководством. X6 так вообще сделали втайне от него. --- Конец цитаты --- Странно, что один человек так может повлиять на разработку проекта. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Странно, что один человек так может повлиять на разработку проекта. --- Конец цитаты --- Если команда дилетанты (судя по сляпанным ими X5 и X6), то еще как может. Прошел Megaman 4, используя лишь незаряженный бастер. Сколько же в этой игре кривых, подлых, и просто нечестных моментов! Ездовые платформы на уровне Брайтмена срабатывают от простого касания - то есть, если ты при прыжке случайно прикоснулся к устройству, еще не приземлившись на него - платформа поедет вверх, а Мегамен свалится в пропасть. Прыгающие по шипам кузнечики не лучше - бывает, они гасят твой прыжок не вовремя и - привет, шипы! С боссами сражаться попросту неинтересно. Вся их сложность состоит в том, что периоды времени перед атаками разнятся - главарь может атаковать через секунду, а может и через три. Это порой сильно нервирует. А так у них у всех по одному и тому же легко запоминаемому паттерну. Рингмена, Скаллмена, Дайвмена, Дастмена и Тоадмена выносишь уже с закрытыми глазами. Дриллмен и Фараонмен поинтереснее, единственные боссы в игре, которые более-менее неплохи. Брайтмен - отдельная история, сплошь состоящая из непечатных выражений. Подлейший босс в серии. Даже, если знаешь способ отменять его остановку времени, победа не гарантирована, поскольку он всегда может сделать какую-нибудь гадость. У боссов в замках Казака и Вайли обязательно есть некая деталь, превращающая схватку с ними в пытку. Один вечно летает так, что в его уязвимую точку еще надо попасть; другой долгий и нудный; третий то и дело меняет направление движения так, что среагировать невозможно; у четвертого сыпется на голову рандомная фигня; у пятого хитбокс просто крив. Машина Вайли - апофеоз всего безобразия. Первую форму бить легко, но утомительно и нудно; зато на вторую нужны самые натуральные танцы с бубном, поскольку выстрелом до нее достать тяжело, а хитбокс снарядов, выпускаемых ею,невыносимо гигантский. Финальный босс, капсула Вайли, ожидаемо нечестен. Сама капсула может появиться из ниоткуда прямо на твоем пути, и среагировать никак нельзя, комната-то затемнена. В общем, файнл босс под стать всей игрушке. Если, хардкоря 3-ю и 1-ю часть, получал удовольствие, то прохождение 4-й превратилось в пытку. Теперь это для меня один из худших Мегаменов в серии, настолько топорно он сделан. И да, не повторяйте моих ошибок, играйте в игру как подобает, со всеми оружиями и (если уж совсем не хотите хардкора) с Е-танками. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |