Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (44/134) > >>
mrtest:
Вот так бы кто проходил икс 3-6 :D http://youtube.com/watch?v=WiWA06kgFWY
Sumac:
Maximum, интересно. Поздравляю.  :)

Небольшой вопрос по истории ММХ4: после победы над 8 боссов, Реплифорсы улетают в космос, Икс бросается за ними в погоню. Я не понял почему он это делает.
Насколько я уразумел, Реплифорсы хотят создать собственную свободную нацию реплоидов. На Земле у них это не получилось сделать, они улетают в космос. Ну и пусть себе летят и основывают, если для Земли они опасности больше не представляют так зачем с ними связываться? Или я чего-то где-то пропустил?
Maximum:
Sumac, спасибо  :)


--- Цитата: Sumac ---Небольшой вопрос по истории ММХ4: после победы над 8 боссов, Реплифорсы улетают в космос, Икс бросается за ними в погоню. Я не понял почему он это делает.
Насколько я уразумел, Реплифорсы хотят создать собственную свободную нацию реплоидов. На Земле у них это не получилось сделать, они улетают в космос. Ну и пусть себе летят и основывают, если для Земли они опасности больше не представляют так зачем с ними связываться? Или я чего-то где-то пропустил?
--- Конец цитаты ---

Опасность Реплифорсы как раз представляют. Они не сбежали в космос, а отступили, готовясь к обороне. На космической станции установлена сверхмощная пушка, с помощью которой легко можно нанести огромный урон Земле. То, что оружие Маверик-хантерам нужно обезвредить во что бы то ни стало, думаю, объяснять не надо.

Только вот Реплифорс не имел кровожадных планов насчет оружия (которое явно замышлялось как средство сдерживания Охотников), а вот - мегаспойлер - Сигма - затеял всю историю как раз для того, чтобы руками Реплов построить пушку и использовать ее по назначению.
Sumac:
Maximum, про то, что пушка будет, я догадался. Но вот в игре об этом как-то не слова. Если судить только по диалогам всё выглядит так, как будто Реплифорсы просто улетают в космос основывать свою колонию.

Кстати, "знаменитый" момент "What are we fighting for?" будет в этой игре?
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Кстати, "знаменитый" момент "What are we fighting for?" будет в этой игре?
--- Конец цитаты ---
При игре за Икса - не будет. За Зеро - будет.
Sumac:
Maximum, спасибо.
Я собрал все апгрейды и теперь готов к финальной битве.  :cool:
Sumac:
Составил список любимой музыки из малой линейки МегаМена на Гейм Бое. Темы из НЕСовских игр, я постарался в подборку не включать, чтобы не повторяться.

MMI
Boss
Wily 1

MMII
MagnetMan

MMIII
Title
Password
Select Screen
Skullman
Dustman
Wily Stage 1
Wily Stage 2
Get Weapon
Ending

MMIV
Title
Select 1
Boss 1
Wily's Tank
Wily's Stage
Ballade
Final Boss

MMV
Mercury
Venus
Saturn
Pluto
Wily Stage 1
SunStar

Я бы добавил больше музыки из ММII, но качество исполнения в игре не даёт возможности полноценно разобраться на сколько хорошие в игре треки.
Maximum:
Прошел на этот раз Megaman 1 с бастером. И как бы банально ни звучало, но - было сложно.
1-я часть ошибок совсем не прощает, зафейлить можно буквально в любой момент.
Уровни Вайли проходил бастер-only фактически первый раз, так что к боссам подбирал тактику "на лету". Но и многие вещи, с которыми уже имел дело раньше, тоже дали прикурить (платформы с уровня Айсмена, ау!)


Моменты, которые заставили напрячься:
1. Вышеназванный уровень Ice Man'а. Были слиты две жизни из-за того, что глазастые платформы повели себя подлейшим образом. Вдобавок, летучие рыбы проявили троллинг 80 lvl - из двух вражин подряд выпало по одной жизни (что случается редко в этой игре), и обе - в пропасть. :lol:
2. Elec Man. По сложности с Док Ботами из 3-й части он рядом не стоял, но и сам на кой-какие неприятные штучки способен. Огреб от него разрядами и в основном уровне, и на ре-файтах.
3. Yellow Devil. Запомнить его атаки труда не составляет. Но уклониться раз двадцать подряд и не ошибиться ни разу уже задача не из простых.
4. 2-й уровень Вайли. Жуткий от начала до конца. А на закуску, двойник, которого я всегда терпеть не мог.
5. Босс 3-го уровня Вайли. Неприятный рандомный пузырь.
6. Guts Man на рефайтах. Подленько старается добить то, что еще осталось от игрока после предыдущих схваток.

Ну, а так было интересно.
Sumac:
Прошёл ММХ4.
По сути, игру прошёл за три дня - в первый день прошёл за Икса 6 уровней, во второй - допрошёл оставшиеся уровни, в третий - убил финального босса. А за Зиро игру прошёл всего за несколько часов.
Думается, если бы теперь я взялся проходить игру за Икса, то прошёл бы её ещё быстрее. По длине она получается примерно, как ММ3, ну может чуть больше.

Графика - отменная. Примерно, как в ММ8 только всё более детализировано и "серьёзно". Анимация великолепна, есть большие боссы, большие лазеры, эффектные взрывы...что ещё надо от 32-битного платформера?

Саундтрек, мне показалось, выдержан больше в дух частей классического МегаМена. От РОКового изобилия первых трёх игр нет и следа и это хорошо, на мой взгляд, потому что прошлые саундтрек были однообразны.

Английская озвучка...ох эта английская озвучка. В общем, лучше, чем в ММ8 (хотя хуже сделать сложнее), но не настолько, чтобы сказать, что она хороша. Персонажи звучат, как будто в рот набрали каши и так сонно и монотонно, что впечатление, что их приводили на озвучку игры не дав толком проснуться. Когда актёры  просыпаются и пытаются передавать эмоции, хочется сделать жест "рука-лицо", потому что такое переигрывание - это что-то. Из-за этого, неплохие сцены превращаются в нечто...странное.

Сюжет - наконец, он приобрёл осмысленные какие-то формы, поскольку до этого было впечатление, что он есть, как и в классической серии, больше для галочки. Есть пара неплохих моментов - оба у Зиро. Икс, как-то не впечатлил, как персонаж. Самое забавное, что хотя везде говорится о войне реплоидов и людей, людей никогда и нигде не показывают. И учитывая насколько продвинуты реплоиды, вобще странно, что людям в мире ММХ ещё осталось место на планете. У них даже деревья начинены кибернетикой.

Геймплей - идеальный. Медленнее, чем в прошлых частях, но учитывая количество анимаций и размер спрайтов - это нормально. В игре как бы два режима сложности: лёгкий за Икса и нормальный за Зиро.

При игре за Икса, ММХ4 - это традиционный МегаМен. Довольно простой, при этом, в отличие от прошлых игр. Уровни проходятся легко, все боссы, как из 8, так и из финальных уровней, бьются на "ура" простой пушкой. Хотя они могут заставить и побегать и попрыгать. Финальный босс дал прикурить, поскольку сначала было вобще не ясно, что происходит на экране, а также я не сразу сообразил, что него два разных тела и две разных полоски жизней.

При игре за Зиро, игра показывает зубки. У него нет пушки для дистанционного поражения врагов и нет апгрейдов для брони. Только специальные навыки, которые можно получить после победы над боссами. Поэтому для них приходилось заново придумывать тактику. Но в конечном итоге, это было не так уж сложно. Даже финального босса удалось победить с первого раза, так как я уже знал, что с ним делать и приготовил запасную полоску жизней.

Уровни понравились. Есть много интересных задумок и разнообразия. Есть платформинг, есть неприятные враги. Есть интересные подбоссы и секреты, придраться не к чему. Больше всего порадовало, что к боссу Magma Dragoon можно прийти в боевом роботе. Я случайно к нему так притопал и бронёй его и убил.

Боссы - интересные, хотя некоторые выглядят слишком мультяшно. Сова и Морж Ледовый вобще как будто выписаны из Диснеевских мультиков. Гриб - оказался забавной поганкой и кроме того он копировал тактику ГеминиМена. Уровень Ската доставил больше проблем, чем босс - не могут Капком делать нормальных уровнях на лодках или чём-то подобном (SLIDE! SLIDE! JUMP! JUMP!). Магма Драгун - копия Акумы, благо не по сложности. Ну во всяком случае, не совсем. Остальные боссы, не относящиеся к 8, тоже были неплохими, хоть и лёгкими. Ну вот Полковник, только был не так прост. И финальный босс.

Ещё один большой плюс игры - мало количество секретов. При том, большую часть из них, даже искать особо не надо. Просто проходи игру и походя собирай сердца, апгрейды и прочее.

В целом, после ММХ2 и Х3 было ощущение, что игра словно делалась под мои запросы. Всё что мне так не нравилось в этих играх, было отброшено и Х4 явился миру, как первозданный платформер, с великолепной графикой и неплохим саундтреком. Эта игра явно войдёт в число любимых игр всей серии.
Из плюсов: да, пожалуй, почти всё, что в игре есть.
Из минусов: может уровни коротковаты, но зато они интересны.
mrtest:

--- Цитата: Sumac от 06 Февраль 2015, 07:42:24 ---Английская озвучка...ох эта английская озвучка. В общем, лучше, чем в ММ8 (хотя хуже сделать сложнее), но не настолько, чтобы сказать, что она хороша. Персонажи звучат, как будто в рот набрали каши и так сонно и монотонно, что впечатление, что их приводили на озвучку игры не дав толком проснуться. Когда актёры  просыпаются и пытаются передавать эмоции, хочется сделать жест "рука-лицо", потому что такое переигрывание - это что-то.

--- Конец цитаты ---
Честнее надо быть. Озвучка по 10 бальной макс на 2 тянет. Звучивали походу парочка приглашенных людей с улицы. Опенинг заменили на америкоскую дрындычалку. Музыку в титрах постигла та же участь. Боссам тоже подрезали выкрики.  И голос у Икса больше на девчачий похож. Постарались как могли в общем. В X5 озвучку вообще вырезали...

Насчет сложности боссов. Раз у тебя были проблемы с Полковником и последним, значит остальных ты просто гасил антиоружием, а с ним да, они особо не дергаются. Попробовал бы и их онли бастером :)
Sumac:

--- Цитата: mrtest ---Честнее надо быть. Озвучка по 10 бальной макс на 2 тянет.
--- Конец цитаты ---

2 - это к ММ8. Здесь всё-таки было чуть пристойнее. Я бы сказал на 4.


--- Цитата: mrtest ---Насчет сложности боссов. Раз у тебя были проблемы с Полковником и последним, значит остальных ты просто гасил антиоружием, а с ним да, они особо не дергаются. Попробовал бы и их онли бастером
--- Конец цитаты ---

Я вобще-то написал, что:

--- Цитата ---Уровни проходятся легко, все боссы, как из 8, так и из финальных уровней, бьются на "ура" простой пушкой.
--- Конец цитаты ---
Проблемы с Полковником и Сигмой были только поначалу, пока я не понял, как они дерутся. О чём я, кстати, тоже написал. Видимо надо было выделить жирным шрифтом.  <_<
mrtest:
ясно. Ремейк X1 не забудь поиграть и ОВАху идущую с ним посмотреть.
Sumac:
Играю в ММХ5.
Пока прошёл 4 боссов. Играю на уровне сложности Экстрим, за МегаМена с 4-й бронёй. В целом, игра, пока напоминает какое-то месиво, при том абсолютно во всём.

Сюжет какой-то хаотичный: Сигма взорвался, вирус везде, колония падает (бомбить её нафиг!!), нужна пушка, для пушки нужны детали, людей опять не видно, то что Сигма вернулся никого не удивляет...и так далее. В общем ощущение, что хотели сделать большой сюжет, но получилось, что-то очень сумбурное, скомканное и невнятное. Диалоги с боссами это вобще песня:
Икс: на нас падает колония, дай деталь для пушки, чтобы мы могли её сбить.
Босс: это наша судьба сразиться, помоги осуществить её!!
Икс: да не хочу я с тобой драться, ты даже не заражён, дай мне деталь и отвали.
Босс: нет, Икс, мы будем драться, потому что это СУДЬБА!11!!!
ЧЁ?!  o_0
И такой бред, почти в каждом диалоге.

Уровни - невнятные. Зачем-то добавили какие-то верёвки. Периодически геймплей прерывается, чтобы Алия могла рассказать бесценную и очень важную информацию о том, что чтобы пройти под платформой с шипами, надо подождать пока она поднимется.  :facepalm:
Боссы неплохие и относительно просто выносятся обычным оружием. Гриззли я умудрился убить с первой попытки. Раздражает идиотский отсчёт. То есть если я захочу собрать брони и усиления, придётся тратить часы времени. Ещё какие-то рейтинги добавили зачем-то... :-\
Начало уровня Спрута - один из самых идиотских уровней, которые я играл за последние годы. Начиная с того, что первая яма появляется ещё когда на экране горит надпись "READY" ну и далее. Оформление игры - не интересное и выглядит, как будто было сделано на скорую руку. Вобще, это касается почти всего, что есть в игре.

Общее впечатление пока что, как будто играю в дополнение Х4 сделанное в крайней спешке или по-крайней, при довольном большом наплевательском отношении всех заинтересованных лиц.

Ах да, Икс и Зиро умеют пригибаться. Наконец-то...!! :D


--- Цитата ---Ремейк X1 не забудь поиграть и ОВАху идущую с ним посмотреть.
--- Конец цитаты ---
В римейк пока сыграть не могу, OVA смотреть вряд ли буду, так как сюжет в ММХ...в общем, выражаясь аккуратно и дипломатично, он не представляет для меня никакого интереса в виде отсутствия внутренней логики и некоторых общих проблем с повествованием.
Brick_Man:

--- Цитата: Sumac от 07 Февраль 2015, 03:56:49 ---В римейк пока сыграть не могу, OVA смотреть вряд ли буду, так как сюжет в ММХ...в общем, выражаясь аккуратно и дипломатично, он не представляет для меня никакого интереса в виде отсутствия внутренней логики и некоторых общих проблем с повествованием.

--- Конец цитаты ---
Да ладно тебе, она классная, огромный скачок вперёд после Х4, просто для интереса посмотри, не пожалеешь.
Я тебе даже сюда прямо скину.
Sumac:
Прошёл ММХ5.
Проходил на уровне сложности Экстрим за Икса. Использовал четвёртую броню. В битве с Сигмой использовал Ultimate Armor, хотя особой разницы не заметил. Игра не понравилась.

Графика и саундтрек примерно такие же, как в прошлой игре. ОСТ всё также напоминает больше саундтрек классического МегаМена, но в нём появилась пара динамичных мелодий. Геймплей стал более медленным, как мне показалось, и тягучим. Управление также какое-то расхлябанное немного.

Уровни неинтересные. Красивые, но короткие и почти без выдумки. Есть неплохие идеи, но они не реализованы до конца. Боссы - лёгкие. 2-3 даже удалось вынести с первого раза. Убивал их всех простой пушкой. Боссы в финальных уровнях также помучатся не заставили, кроме финального.

Игра пострадала от того же, что произошло с ММХ3. Разработчики решили добавить больше бесполезных секретов и в результате в игре есть две брони, которые можно использовать только когда соберёшь все части. При этом, чтобы собрать части одной из них, нужно собрать перед этим другую. Кроме этого, добавили какие-то дурацкие рейтинги, которые дают бонусы / вещи. Я так и не понял, как это работает если честно и зачем оно вобще нужно. Могли бы просто сделать магазин.

Сюжет крайне невнятный. В общем-то это нормально для этой серии. но в ММХ5 он стал ещё более невнятным, чем раньше. Диалоги с боссами чаще всего нелепые, но об этом я писал уже выше. Концовка, вобще не пойми чего (я получил хорошую концовку за Икса). Если сюжет этой игры должен был завершить линейку ММХ, то мои подозрения о том, что её делали спустя рукава подтверждаются. 

Финальный босс - УГ. Берёт исключительно тем, что его полоска жизней в несколько раз больше, чем у игрока. Кроме того, в самом начале боя, он может зажать игрока между рук, раньше, чем игрок успеет, что-либо сделать. Внешне он также выглядит нелепо - огромная отрендеренная морда Сигмы. Финальный босс в ММХ4 был круче во много-много раз.

В общем, ММХ5 ощущается, как наспех слепленное дополнение к ММХ4. Ничего принципиально нового, кроме возможности пригибаться, в основной геймплей привнесено не было, зато разработчики повторили ошибки прошлого, добавив кучу неинтересных секретов. Также зачем-то был внесены совсем невнятные элементы, типа отсчёта до падения колонии и увеличения жизней у боссов. Есть и ряд других недостатков: болтовня Алии на уровнях, отсутствие нормального экрана Get Weapon; вместо него - килотонны неинтересного текста, аляповатое оформление меню. Для возможного завершения серии - ну очень средне.
Из плюсов: возможность пригибаться (прошло больше 10 лет, чтобы разработчики это сделали!), возможность начинать игру в прокаченной броне, некоторые темы.
Из минусов: бестолковый и, словно оборванный, сюжет, неинтересные уровни, куча бесмысленных секретов, ухудшенное управление, скучные боссы, как в плане боёв, так и во всём остальном (но для ММХ это обычное явление),и множество других мелких деталей.

Что-то будет дальше...

P.S.
Дизайн Сигмы в первой финальной битве очень мне напомнил вот этого персонажа:
Maximum:
Про OVA "the Day of Sigma"

--- Цитата: Brick_Man ---Да ладно тебе, она  классная, огромный скачок вперёд после Х4, просто для интереса посмотри, не пожалеешь.
--- Конец цитаты ---
Классная-то классная, но непонятно, как к ней относиться. С изначальной историей X-серии она не очень хорошо состыкуется, а продолжение "Maverick Hunter X" не получила, так что плодом перезапуска серии тоже не назовешь. Некий альтернативный взгляд на сюжет Иксов разве что.

К тому же мне не все понравилось в the Day of Sigma. Момент про то, что Икс поцарапал Сигме лицо и с тех пор у злодея навсегда на роже остались те самые полосы - вообще бред. Робот не мог починить свое лицо,  убрав дурацкие царапины?

Но есть и плюсы. Сигму показали нормальным персонажем и толковым злодеем. Да и общий серьезный настрой истории идет ролику на пользу.


--- Цитата: Sumac ---Прошёл ММХ5... Игра не понравилась.
--- Конец цитаты ---
Увы, но все верно. После X4 серия резко скатилась.
Проблема, видимо, в том, что Кейдзи Инафуне мало влиял на разработку частей серии после 4-й (жадность Капкома, как всегда, виновата), доверив разработку сторонней команде бездарей. Вот и получился из игры винегрет.
Sumac:

--- Цитата: Maximum ---доверив разработку сторонней команде
--- Конец цитаты ---

Я знаю, что линейки Зиро и ZX делали сторонние команды, но я всегда полагал, что ММХы делались самими Капком. Или я ошибься?


--- Цитата: Maximum ---Робот не мог починить свое лицо,  убрав дурацкие царапины?
--- Конец цитаты ---

Меня больше напрягает, что в серии вобще кто-то может умереть. Plot Armor в этой серии проявляют себя во всей красе.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Я знаю, что линейки Зиро и ZX делали сторонние команды, но я всегда полагал, что ММХы делались самими Капком. Или я ошибься?
--- Конец цитаты ---
Прошу прощения, немного не то написал. Речь шла о внутренней команде Капком, но Инафуне не участвовал в разработке игры, ограничась общим руководством.

X6 так вообще сделали втайне от него.
Sumac:

--- Цитата: Maximum ---Прошу прощения, немного не то написал. Речь шла о внутренней команде Капком, но Инафуне не участвовал в разработке игры, ограничась общим руководством.

X6 так вообще сделали втайне от него.
--- Конец цитаты ---

Странно, что один человек так может повлиять на разработку проекта.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Странно, что один человек так может повлиять на разработку проекта.
--- Конец цитаты ---
Если команда дилетанты (судя по сляпанным ими X5 и X6), то еще как может.

Прошел Megaman 4, используя лишь незаряженный бастер.
Сколько же в этой игре кривых, подлых, и просто нечестных моментов! Ездовые платформы на уровне Брайтмена срабатывают от простого касания - то есть, если ты при прыжке случайно прикоснулся к устройству, еще не приземлившись на него - платформа поедет вверх, а Мегамен свалится в пропасть. Прыгающие по шипам кузнечики не лучше - бывает, они гасят твой прыжок не вовремя и - привет, шипы! С боссами сражаться попросту неинтересно. Вся их сложность состоит в том, что периоды времени перед атаками разнятся - главарь может атаковать через секунду, а может и через три. Это порой сильно нервирует. А так у них у всех по одному и тому же легко запоминаемому паттерну. Рингмена, Скаллмена, Дайвмена, Дастмена и Тоадмена выносишь уже с закрытыми глазами. Дриллмен и Фараонмен поинтереснее, единственные боссы в игре, которые более-менее неплохи. Брайтмен - отдельная история, сплошь состоящая из непечатных выражений. Подлейший босс в серии. Даже, если знаешь способ отменять его остановку времени, победа не гарантирована, поскольку он всегда может сделать какую-нибудь гадость.

У боссов в замках Казака и Вайли обязательно есть некая деталь, превращающая схватку с ними в пытку. Один вечно летает так, что в его уязвимую точку еще надо попасть; другой долгий и нудный; третий то и дело меняет направление движения так, что среагировать невозможно; у четвертого сыпется на голову рандомная фигня; у пятого хитбокс просто крив. Машина Вайли - апофеоз всего безобразия. Первую форму бить легко, но утомительно и нудно; зато на вторую нужны самые натуральные танцы с бубном, поскольку выстрелом до нее достать тяжело, а хитбокс снарядов, выпускаемых ею,невыносимо гигантский.
Финальный босс, капсула Вайли, ожидаемо нечестен. Сама капсула может появиться из ниоткуда прямо на твоем пути, и среагировать никак нельзя, комната-то затемнена. В общем, файнл босс под стать всей игрушке.

Если, хардкоря 3-ю и 1-ю часть, получал удовольствие, то прохождение 4-й превратилось в пытку. Теперь это для меня один из худших Мегаменов в серии, настолько топорно он сделан.
И да, не повторяйте моих ошибок, играйте в игру как подобает, со всеми оружиями и (если уж совсем не хотите хардкора) с Е-танками.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии