| Игры > Общий |
| [All] Rockman (он же Megaman) |
| << < (44/137) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: Sumac ---Из вредности поправлю Многоножка была во втором Иксе. А победил ты, видимо, Жука-Носорога. Который Gravity Beetle. --- Конец цитаты --- Нет. Его я как раз не победил. Я имел в виду Crawfish. Сейчас добавил к списку побеждённых Бизона. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Нет. Его я как раз не победил. Я имел в виду Crawfish. Сейчас её добавил к списку побеждённых Бизона. --- Конец цитаты --- Ну да, не угадал. :lol: По мне, боссы из 8-ки в X3 хоть и непростые (снимают много HP касанием), но тупыеееее! Действуют по неизменному паттерну, который сравнительно легко заучить. Более-менее сложными могу назвать лишь Шершня и Сома. Остальные - просто дурни. |
| Sumac:
Maximum, согласен. Но если выбирать между простыми боссами и тупыми, которые, однако, могут заставить побегать, лучше пусть уж будет второе. Тем более, это в традициях серии, так сказать. С Шершнем и Сомом у меня были проблемы. Вернее с Сомом они ещё есть, а вот Шершня я прошёл. также, как и Тигра, которого удалось убить лишь со второго раза и который мне показался жалким клоном СлэшМена (или СлэшМен клон Тигра?). Удалось собрать почти все апгрейды. Чем больше их соберёшь - тем проще собирать оставшиеся. Следуя твоему совету, избегаю красных капсул, Вайла избегаю. А на смену Биту пришёл, Байт, который теперь треплет мне нервы. |
| Maximum:
Sumac, к Вайлу ты в принципе можешь зайти. Есть еще одна фишка. Если на уровнях 8-ми мавериков ты нанесешь последний удар Биту, Байту или Вайлу обычным бастером либо каким-то спецоружием, НЕ являющимся их слабостью, то боссы смоются с уровня, пообещав вернуться. Как я понял, Бита ты забил обычным оружием, так что он у тебя убежал. А если добить боссяр именно их слабостями, то Бит, Байт и Вайл взорвутся, и в обители Допплера они тебе НЕ встретятся. Вместо них будут другие 2 босса. Так вот, если ты даже убьешь Вайла, найдя методом тыка его слабость, концовка не изменится. Но вот если при этом ты на 2-м уровне крепости Допплера выберешь Зеро (на экране паузы нажать правый "шифт") и войдешь с ним в комнату с минибоссом-мухой (есть там такой), концовка будет другая. То есть, чтобы окончание было стандартным, нужно просто не выбирать Зеро. А так ходи к тому хочешь и бери все, что желаешь :) |
| Sumac:
Maximum, уже поздно. :lol: Всех боссов я добил, все апгрейды взял (кроме красных чипов). Бит действительно от меня сбежал. А Байта я убил оружием к которому него была слабость. Иначе я бы до Жука пройти не смог бы. В первом уровне Допплера напряг момент со сдвигающимися стенами. Из-за него пока решил передохнуть. Завтра попробую игру добить. В уровень Вайла я ходил, когда надо было жизнями сабтанки наполнить. |
| gotten:
да уж...лучше при первом прохождении вообще не заморачиватся,самому до всех этих нюансов сразу не дойти. |
| Maximum:
gotten, ну, Sumac вот хочет при первом прохождении побольше узнать. Megaman X4, кстати, по-хорошему нужно проходить два раза. Один раз - за Икса, другой раз - за Зеро. У обоих героев не только принципиально разный геймплей, но и сюжетные линии различны; вдобавок, есть босс, с которыми может сразиться только Икс, а есть тот, который доступен лишь Зеро. Еще и у мистера Z сюжетная линия в MMX4 намного интереснее, чем у Икса. |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---gotten, ну, Sumac вот хочет при первом прохождении побольше узнать. --- Конец цитаты --- Не побольше узнать, а пройти полностью, чтобы потом не проходить ещё раз ради поиска каких-то мелочей. :) Добавлено: Наконец, решил составить список любимой музыки из классической (большой) линейки МегаМена: MM1 Cutman Fireman Boss Wily Stage 1 MM2 Quickman Metalman Boss Wily Castle 1 / 2 MM3 Title Theme Select Screen Get Weapon Sparkman ...и все остальные боссы. Boss Wily Castle 2 Wily Boss Protoman / Ending MM4 Dustman Brightman MM5 Protoman Castle Wily Stage MM6 Flameman Plantman MM7 Slashman Shademan Boss Robot Museum Wily Stage 1 MM8 Title Screen Select Screen Intro Stage Frostman Tenguman (Saturn) Swordman Boss (Saturn) Wily Stage 1 MM&B Coldman Boss King Castle Добавлено: Прошёл MegaMan X3. То что производит впечатление работы над ошибками, оказывается ещё более неинтересной игрой. Графика - такая же, как в прошлой части. Во всяком случае чего-то революционного в ней я не увидел (проходил версию для СНЕС). Саундтрек - по-прежнему даёт "РОК!!" и из-за этого также однообразен и не очень интересен. Управление снова лёгкое, как в ММХ1. Правда, из-за ввода в игру возможности делать дэш вверх, иногда во время прыжков от стен появляются сложности. В некоторых местах, это может быть опасно. Уровни такие же, как в ММХ2 - много места и мало врагов. Правда, в ММХ3 они стали длиннее, так что хоть одну проблемы исправили. Есть, правда участки, где и платформинг водится и даже врагов сложных много, но всё это бывает не очень часто. Самый большой недостаток игры - обилие секретов. Если я беру играть платформер, то я хочу играть в платформер, а не в игру "пробегись по уровням 25 раз, чтобы найти все секреты без которых игру тебе будет проходить очень сложно". Совершенно непонятно зачем нужны эти брони, которые ничего особого из себя не представляют. Впечатление, что их добавили, чтобы было ещё чего собирать. Фишка с чипами - коварная. Но идея хорошая. Правда, непонятно, сколько же этих капсул Доктор Лайт разбросал по миру ММХ? И так удобно, аккурат в уровнях боссов!! :lol: Боссы тупые и берут исключительно ОП способностями. Почти у всех боссов (в игре, а не только у 8) тактика одинаковая - скакать от стенки к стенке и разбрасывать снаряды. Это напомнило мне о боссах из ММ6. Драться с ними было, местами интересно, местами скучно. Дело даже было не всегда в том, что их сложно было убить, а в том, что повторять одну и туже тактику на протяжении нескольких минут надоедало. Финальные боссы, как и в прошлой были совершенно не интересные. Вайл 2.0 только порадовал. Сигма был ещё ничего. А Кайзер Сигма...один из самых дурацких финальных боссов в серии (из тех, что я видел). С его телом можно было бы сделать столько интересных атак, а в игре у него только три атаки, при том две из них совершенно неинтересны. И он тоже просто летает от стены к стене. Видимо, понимая, что финальный босс сам по себе уныл чуть более, чем полностью, Капкомовцы решили схитрить и сделали ему очень специфический хитбокс, который впору обозвать "фигбокс", потому что в него фиг попадёшь. Уязвимое место у него голова, а целиться надо в район начала его плеча, чтобы попасть. И похоже, голова уязвима только, когда Сигма приземляется на землю. В общем, не пойми чего и с боку бантик. В конце игры опять появляется ПАФОСНЫЙ монолог, правда, с неожиданным твистом, а-ля "Продолжение следует...". Главный фанбой Зиро всея Капком, наконец, осуществил свою заветную мечту и его версия Икса, Зиро, стал-таки играбельным персонажем. Правда, он не очень сильно отличается от Икса и если много за него играть можно получить плохую концовку. Впрочем, Зиро нужен только на начальных уровнях, когда у Икса ещё совсем маленькая полоска жизней. В целом, ММХ3 попытался помножить всё, что было во второй игре на "много". В результате получилось нечто невнятное. Слишком много секретов, длинные, но пустые уровни. Много возможностей, но применять их не особенно и надо. Такое ощущение, что разработчики были бы рады привести всё это в порядок: в игре есть действительно интересные места, но то ли времени им не хватило, то ли желание пропало и они забросили работу не доведя её до половины. В результате получился салат. Красивый, но чрезмерный во всём и из-за этого безвкусный. Из плюсов: по графике и звуку игра на высоком уровне. Фанатам DKC игра может понравиться. Из минусов: полупустые уровни, тупые боссы, чрезмерное обилие вещей для коллекционирования, унылый финальный босс, некоторые проблемы с управлением. Добавлено позже: В общем, впечатления от первой половины серии ММХ - серия развивается не качественно, а количественно. Что ведёт к однообразию и, в моём случае, скуке. Становится больше всего, но из-за этого игры превращаются из платформера в жанр "собери их все". Я подобное не люблю. Серия как будто перескочила этап ММ1-ММ3, когда игры активно развивались и сразу попала в этап ММ4-ММ6, когда игры просто клонировались с небольшими отличиями. С другой стороны, может это неудивительно: в конце концов ММХ сам является развитием оригинального МегаМена. Надеюсь, если подобное продолжится, то это хотя бы будет компенсировано интересными уровнями и боссами. |
| Sumac:
Играю в ММХ4 за Икса. Очень классная игра. Графика очень детализированная и красивая, настоящий 32-битный платформер по картинке. Все претензии, которые у меня были к прошлым играм - исправлены. Уровни длинные, интересные, разнообразные, боссы - не очень сложные. Я уже 4 боссов вынес простым оружием. Музыка приятная, нет засилья однообразного РОКА. В общем, всё СУПЕР с большой буквы С!! Игра чем-то напоминает ММ8, но более разнообразна. |
| Maximum:
Решил побыть в шкуре того месье, который знает толк в извращениях :lol: Ни разу не видел, чтобы кто-то из наших игроков-стримеров проходил Megaman 3, используя лишь бастер. Захотелось попробовать самому. Вот он, результат. Вся игра пройдена с использованием мега-бастера; спецоружия задействованы лишь там, где без них не обойдешься. Ну, и никаких E-танков. Кому интересно: (В видео громкий звук. Так получилось. :neznayu: Сразу делайте тише) Выбрал японку, потому что к ней привык. В процессе игры была куча повреждений и смертей. Большая часть "умираний" в видео включена не была, иначе хронометраж растянулся бы в разы. Записывал больше "для себя", так что особо красивой игры ждать не стоит. Главное, что прошел. Сложности были на некоторых боссах. 1. Shadow Man. Для меня робот-ниндзя - самый трудный из всех робот-мастеров в серии. Хоть и знаешь все его приемы, в схватке обязательно нарвешься на какую-то подлянку. В начале игры забил его относительно быстро (пусть и потеряв одну жизнь), зато на рефайтах шиноби всласть надо мной поиздевался. 2. Doc Wood. Требует попиксельной точности прыжков. От самой тяжелой атаки, когда босс зажимает в угол, даже не пробовал увернуться, ибо с вероятностью 90% заденет. Лишь бы обычный бросок щита нормально перепрыгнуть. 3. Doc Quick. Сей неадекватный кусок программного кода и в комментариях-то не нуждается. Самый сложный босс в игре, если не в серии. 4. Желтый Дьявол. От скачущих кусков босса не удалось увернуться ни разу, настолько крив у них хитбокс. Победил лишь потому, что вражина помер раньше. 5. Троица клонов. Чтобы увернуться от всех их выстрелов, не заучивая схватку до автоматизма, надо быть не человеком, а роботом, наверное. 6. Вайли-машина 2-я форма. Долгий босс со сложными атаками. Хотя в игре хватает недостатков (кривейшие хитбоксы, некоторые излишне усложненные боссы, тормоза и лаги), все равно MM3 одна из лучших игрушек в серии. Проходить ее в усложненном темпе было интересно и забавно. |
| mrtest:
Вот так бы кто проходил икс 3-6 :D http://youtube.com/watch?v=WiWA06kgFWY |
| Sumac:
Maximum, интересно. Поздравляю. :) Небольшой вопрос по истории ММХ4: после победы над 8 боссов, Реплифорсы улетают в космос, Икс бросается за ними в погоню. Я не понял почему он это делает. Насколько я уразумел, Реплифорсы хотят создать собственную свободную нацию реплоидов. На Земле у них это не получилось сделать, они улетают в космос. Ну и пусть себе летят и основывают, если для Земли они опасности больше не представляют так зачем с ними связываться? Или я чего-то где-то пропустил? |
| Maximum:
Sumac, спасибо :) --- Цитата: Sumac ---Небольшой вопрос по истории ММХ4: после победы над 8 боссов, Реплифорсы улетают в космос, Икс бросается за ними в погоню. Я не понял почему он это делает. Насколько я уразумел, Реплифорсы хотят создать собственную свободную нацию реплоидов. На Земле у них это не получилось сделать, они улетают в космос. Ну и пусть себе летят и основывают, если для Земли они опасности больше не представляют так зачем с ними связываться? Или я чего-то где-то пропустил? --- Конец цитаты --- Опасность Реплифорсы как раз представляют. Они не сбежали в космос, а отступили, готовясь к обороне. На космической станции установлена сверхмощная пушка, с помощью которой легко можно нанести огромный урон Земле. То, что оружие Маверик-хантерам нужно обезвредить во что бы то ни стало, думаю, объяснять не надо. Только вот Реплифорс не имел кровожадных планов насчет оружия (которое явно замышлялось как средство сдерживания Охотников), а вот - мегаспойлер - Сигма - затеял всю историю как раз для того, чтобы руками Реплов построить пушку и использовать ее по назначению. |
| Sumac:
Maximum, про то, что пушка будет, я догадался. Но вот в игре об этом как-то не слова. Если судить только по диалогам всё выглядит так, как будто Реплифорсы просто улетают в космос основывать свою колонию. Кстати, "знаменитый" момент "What are we fighting for?" будет в этой игре? |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Кстати, "знаменитый" момент "What are we fighting for?" будет в этой игре? --- Конец цитаты --- При игре за Икса - не будет. За Зеро - будет. |
| Sumac:
Maximum, спасибо. Я собрал все апгрейды и теперь готов к финальной битве. :cool: |
| Sumac:
Составил список любимой музыки из малой линейки МегаМена на Гейм Бое. Темы из НЕСовских игр, я постарался в подборку не включать, чтобы не повторяться. MMI Boss Wily 1 MMII MagnetMan MMIII Title Password Select Screen Skullman Dustman Wily Stage 1 Wily Stage 2 Get Weapon Ending MMIV Title Select 1 Boss 1 Wily's Tank Wily's Stage Ballade Final Boss MMV Mercury Venus Saturn Pluto Wily Stage 1 SunStar Я бы добавил больше музыки из ММII, но качество исполнения в игре не даёт возможности полноценно разобраться на сколько хорошие в игре треки. |
| Maximum:
Прошел на этот раз Megaman 1 с бастером. И как бы банально ни звучало, но - было сложно. 1-я часть ошибок совсем не прощает, зафейлить можно буквально в любой момент. Уровни Вайли проходил бастер-only фактически первый раз, так что к боссам подбирал тактику "на лету". Но и многие вещи, с которыми уже имел дело раньше, тоже дали прикурить (платформы с уровня Айсмена, ау!) Моменты, которые заставили напрячься: 1. Вышеназванный уровень Ice Man'а. Были слиты две жизни из-за того, что глазастые платформы повели себя подлейшим образом. Вдобавок, летучие рыбы проявили троллинг 80 lvl - из двух вражин подряд выпало по одной жизни (что случается редко в этой игре), и обе - в пропасть. :lol: 2. Elec Man. По сложности с Док Ботами из 3-й части он рядом не стоял, но и сам на кой-какие неприятные штучки способен. Огреб от него разрядами и в основном уровне, и на ре-файтах. 3. Yellow Devil. Запомнить его атаки труда не составляет. Но уклониться раз двадцать подряд и не ошибиться ни разу уже задача не из простых. 4. 2-й уровень Вайли. Жуткий от начала до конца. А на закуску, двойник, которого я всегда терпеть не мог. 5. Босс 3-го уровня Вайли. Неприятный рандомный пузырь. 6. Guts Man на рефайтах. Подленько старается добить то, что еще осталось от игрока после предыдущих схваток. Ну, а так было интересно. |
| Sumac:
Прошёл ММХ4. По сути, игру прошёл за три дня - в первый день прошёл за Икса 6 уровней, во второй - допрошёл оставшиеся уровни, в третий - убил финального босса. А за Зиро игру прошёл всего за несколько часов. Думается, если бы теперь я взялся проходить игру за Икса, то прошёл бы её ещё быстрее. По длине она получается примерно, как ММ3, ну может чуть больше. Графика - отменная. Примерно, как в ММ8 только всё более детализировано и "серьёзно". Анимация великолепна, есть большие боссы, большие лазеры, эффектные взрывы...что ещё надо от 32-битного платформера? Саундтрек, мне показалось, выдержан больше в дух частей классического МегаМена. От РОКового изобилия первых трёх игр нет и следа и это хорошо, на мой взгляд, потому что прошлые саундтрек были однообразны. Английская озвучка...ох эта английская озвучка. В общем, лучше, чем в ММ8 (хотя хуже сделать сложнее), но не настолько, чтобы сказать, что она хороша. Персонажи звучат, как будто в рот набрали каши и так сонно и монотонно, что впечатление, что их приводили на озвучку игры не дав толком проснуться. Когда актёры просыпаются и пытаются передавать эмоции, хочется сделать жест "рука-лицо", потому что такое переигрывание - это что-то. Из-за этого, неплохие сцены превращаются в нечто...странное. Сюжет - наконец, он приобрёл осмысленные какие-то формы, поскольку до этого было впечатление, что он есть, как и в классической серии, больше для галочки. Есть пара неплохих моментов - оба у Зиро. Икс, как-то не впечатлил, как персонаж. Самое забавное, что хотя везде говорится о войне реплоидов и людей, людей никогда и нигде не показывают. И учитывая насколько продвинуты реплоиды, вобще странно, что людям в мире ММХ ещё осталось место на планете. У них даже деревья начинены кибернетикой. Геймплей - идеальный. Медленнее, чем в прошлых частях, но учитывая количество анимаций и размер спрайтов - это нормально. В игре как бы два режима сложности: лёгкий за Икса и нормальный за Зиро. При игре за Икса, ММХ4 - это традиционный МегаМен. Довольно простой, при этом, в отличие от прошлых игр. Уровни проходятся легко, все боссы, как из 8, так и из финальных уровней, бьются на "ура" простой пушкой. Хотя они могут заставить и побегать и попрыгать. Финальный босс дал прикурить, поскольку сначала было вобще не ясно, что происходит на экране, а также я не сразу сообразил, что него два разных тела и две разных полоски жизней. При игре за Зиро, игра показывает зубки. У него нет пушки для дистанционного поражения врагов и нет апгрейдов для брони. Только специальные навыки, которые можно получить после победы над боссами. Поэтому для них приходилось заново придумывать тактику. Но в конечном итоге, это было не так уж сложно. Даже финального босса удалось победить с первого раза, так как я уже знал, что с ним делать и приготовил запасную полоску жизней. Уровни понравились. Есть много интересных задумок и разнообразия. Есть платформинг, есть неприятные враги. Есть интересные подбоссы и секреты, придраться не к чему. Больше всего порадовало, что к боссу Magma Dragoon можно прийти в боевом роботе. Я случайно к нему так притопал и бронёй его и убил. Боссы - интересные, хотя некоторые выглядят слишком мультяшно. Сова и Морж Ледовый вобще как будто выписаны из Диснеевских мультиков. Гриб - оказался забавной поганкой и кроме того он копировал тактику ГеминиМена. Уровень Ската доставил больше проблем, чем босс - не могут Капком делать нормальных уровнях на лодках или чём-то подобном (SLIDE! SLIDE! JUMP! JUMP!). Магма Драгун - копия Акумы, благо не по сложности. Ну во всяком случае, не совсем. Остальные боссы, не относящиеся к 8, тоже были неплохими, хоть и лёгкими. Ну вот Полковник, только был не так прост. И финальный босс. Ещё один большой плюс игры - мало количество секретов. При том, большую часть из них, даже искать особо не надо. Просто проходи игру и походя собирай сердца, апгрейды и прочее. В целом, после ММХ2 и Х3 было ощущение, что игра словно делалась под мои запросы. Всё что мне так не нравилось в этих играх, было отброшено и Х4 явился миру, как первозданный платформер, с великолепной графикой и неплохим саундтреком. Эта игра явно войдёт в число любимых игр всей серии. Из плюсов: да, пожалуй, почти всё, что в игре есть. Из минусов: может уровни коротковаты, но зато они интересны. |
| mrtest:
--- Цитата: Sumac от 06 Февраль 2015, 07:42:24 ---Английская озвучка...ох эта английская озвучка. В общем, лучше, чем в ММ8 (хотя хуже сделать сложнее), но не настолько, чтобы сказать, что она хороша. Персонажи звучат, как будто в рот набрали каши и так сонно и монотонно, что впечатление, что их приводили на озвучку игры не дав толком проснуться. Когда актёры просыпаются и пытаются передавать эмоции, хочется сделать жест "рука-лицо", потому что такое переигрывание - это что-то. --- Конец цитаты --- Честнее надо быть. Озвучка по 10 бальной макс на 2 тянет. Звучивали походу парочка приглашенных людей с улицы. Опенинг заменили на америкоскую дрындычалку. Музыку в титрах постигла та же участь. Боссам тоже подрезали выкрики. И голос у Икса больше на девчачий похож. Постарались как могли в общем. В X5 озвучку вообще вырезали... Насчет сложности боссов. Раз у тебя были проблемы с Полковником и последним, значит остальных ты просто гасил антиоружием, а с ним да, они особо не дергаются. Попробовал бы и их онли бастером :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |