| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (43/134) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---Испробуй оружие, отобранное у Morph Moth, и узнаешь --- Конец цитаты --- Я игру уже прошёл, возвращаться к ней не собираюсь. --- Цитата ---Ну, как бы, если ты хочешь, чтобы некий персонаж остался жив, ты должен не потерять Зеро. Соответственно, остаться без Z-сабли. Собранные вещи на концовку не влияют. Но, если ты вошел в одну из дополнительных капсул (красного цвета) на уровнях, с секретным апгрейдом можешь попрощаться. Его не дадут. --- Конец цитаты --- Секретный апгрейд - это золотой чип? --- Цитата: Maximum ---Нужно достать некий предмет (с буквой) на одном из уровней. Тогда, если вставь на платформу, появится меню, и ты сможешь сформировать себе ride armor. --- Конец цитаты --- Про брони я уже прочитал в ФАКе. Я же не сам ищу большинство вещей. Это заняло бы слишком много времени. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Sumac от 29 Январь 2015, 00:05:52 ---Это заняло бы слишком много времени. --- Конец цитаты --- Серьезно?...я за пару дней укладывался спокойно. И да, про секретный апгрейд это оно |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Я игру уже прошёл, возвращаться к ней не собираюсь. --- Конец цитаты --- Имхо, зря. Негативные впечатления могут со временем поменяться. Например, к известной тебе Кастлевании на букву "Э" я теперь отношусь лучше, чем раньше. :) --- Цитата: Sumac ---Секретный апгрейд - это --- Конец цитаты --- Ага. --- Цитата: Sumac ---Я же не сам ищу большинство вещей. Это заняло бы слишком много времени. --- Конец цитаты --- Имхо, тоже зря. Часть удовольствия от прохождения теряется, если не сам секреты открываешь. |
| Zetto-assassin:
И там секретики то простые в Иксах....ну кроме Хадоукена, Шоурюкена да Чипа |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---Имхо, зря. Негативные впечатления могут со временем поменяться. Например, к известной тебе Кастлевании на букву "Э" я теперь отношусь лучше, чем раньше. --- Конец цитаты --- В ближайшие время, в игру, пройденную два дня назад, я точно переигрывать точно не буду. --- Цитата: Maximum ---Имхо, тоже зря. Часть удовольствия от прохождения теряется, если не сам секреты открываешь. --- Конец цитаты --- Для меня основное удовольствие от игры - победа над боссами. Поиск апгрейдов - назойливая, хотя местами и увлекательная, мелочь. --- Цитата: Zetto-assassin ---Серьезно?...я за пару дней укладывался спокойно. --- Конец цитаты --- У меня проблемы с поиском секретных мест. Поэтому прохождение игры без ФАКов заняло бы, наверное, неделю. Для меня - это слишком долго. Максимум - 3-4 дня. Вдобавок, я ненавижу застревать в игре только потому, что не могу найти какой-то мелочи. --- Цитата: Zetto-assassin ---И да, про секретный апгрейд это оно --- Конец цитаты --- Так он же, кажется, ничего, кроме цвета не даёт? |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Sumac от 29 Январь 2015, 07:44:49 ---Так он же, кажется, ничего, кроме цвета не даёт? --- Конец цитаты --- Дает ряд улучшений....вот только совсем не помню каких....что то связано с лучшей защитой и чем то еще, но....память подводит) надеюсь, Максимум лучше помнит сей момент) Суть то там простая, что если соберешь чип один из четырех на уровнях робомастеров, то не видать тебе пятого, секретного, а пятый сочетает в себе свойства всех 4-х обычных....вроде так, так что в любом случае лучше собрать его) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Zetto-assassin ---И там секретики то простые в Иксах....ну кроме Хадоукена, Шоурюкена да Чипа --- Конец цитаты --- Я, когда знакомился с Иксами на Снес (начинал с X3) вообще не думал, что там есть какие-то секретики, пропустил апгрейт на бластер, поэтому проходил игру с постоянными сейвами и лоадами и матерясь, негатив большой к серии остался. Потом совместное прохождение было Иксов - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,12630.30.html - я постоянно тупил, но BmpCorp и BaNdiT были молодцами. Отношение к серии поменялось - суперэкшен, но большого фана к Мегамену все равно не случилось. Почему-то тоже понравился больше именно MegaMan X2! |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---В ближайшие время, в игру, пройденную два дня назад, я точно переигрывать точно не буду. --- Конец цитаты --- Никто насильно не заставляет. Просто есть игры, которые лучше узнаешь со временем. X2 из таких. --- Цитата: Sumac ---Для меня основное удовольствие от игры - победа над боссами. Поиск апгрейдов - назойливая, хотя местами и увлекательная, мелочь. --- Конец цитаты --- А по мне это существенная часть геймплея Икс-серии. Впрочем, хозяин барин. --- Цитата: Zetto-assassin ---Дает ряд улучшений....вот только совсем не помню каких....что то связано с лучшей защитой и чем то еще, но....память подводит) надеюсь, Максимум лучше помнит сей момент) Суть то там простая, что если соберешь чип один из четырех на уровнях робомастеров, то не видать тебе пятого, секретного, а пятый сочетает в себе свойства всех 4-х обычных....вроде так, так что в любом случае лучше собрать его) --- Конец цитаты --- Все правильно. Золотая броня дает свойства всех 4-х чипов сразу: 1. Двойной дэш в воздухе. 2. Возможность стрелять несколькими чарджами подряд, выставляется в меню оружия. 3. Когда стоишь неподвижно, HP медленно восстанавливается. 4. Улучшенная защита. Если зашел в какую-то из красных капсул на уровнях мавериков, золотой брони не будет. Собственно, игрок может выбрать, взять ли ему одну способность, но пораньше, либо взять попозже, но все сразу. |
| Sumac:
Maximum, спасибо. А дополнительных боссов, которые появляются на уровнях (Вайл 2, Бит и Байт) их надо проходить для лучшей концовки или можно пропустить? ММХ3 значительно сложнее, чем прошлые две игры. Пока победил только Морского Конька, Многоножку и, сейчас ещё, Носорога. Заодно убил Байта. Это г***** достал появляться в самые неподходящие моменты и срывать мне прохождения уровней. Из апгрейдов есть только "ноги", пара хэрттанков и пара сабтанков, которые, собственно помогли убить Байта. Боссов пока пытаюсь убить простым оружием. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---А дополнительных боссов, которые появляются на уровнях (Вайл 2, Бит и Байт) их надо проходить для лучшей концовки или можно пропустить? --- Конец цитаты --- Кхм... с чего бы начать... На саму концовку битвы с боссами не влияют. Собственно, в игре концовки две. Для достижения одной из них тебе просто нужно не потерять Зеро. Это как бы каноничное окончание игры, где никто не гибнет, все относительно счастливы и т.д. и т.п. Если же погубишь Зеро, будет другая, не совсем каноничная, концовка, где некий персонаж красиво жертвует собой. Да и сам Зеро то ли дохнет, то ли отправляется на серьезное лечение. Прикол в том, что добыв самое мощное оружие в игре - Z-саблю - ты неминуемо получаешь ту самую, не очень счастливую, концовку. А более оптимистичный финал следует, если ты просто будешь проходить игру своим чередом, не заморачиваясь ни на боссах, ни на Зеро. (убийство Вайла как раз нужно для получения Z-сабли) Добавлено позже: --- Цитата: Sumac ---Пока победил только ... Многоножку... --- Конец цитаты --- Из вредности поправлю :) Многоножка была во втором Иксе. А победил ты, видимо, Жука-Носорога. Который Gravity Beetle. |
| Sumac:
--- Цитата: Sumac ---Из вредности поправлю Многоножка была во втором Иксе. А победил ты, видимо, Жука-Носорога. Который Gravity Beetle. --- Конец цитаты --- Нет. Его я как раз не победил. Я имел в виду Crawfish. Сейчас добавил к списку побеждённых Бизона. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Нет. Его я как раз не победил. Я имел в виду Crawfish. Сейчас её добавил к списку побеждённых Бизона. --- Конец цитаты --- Ну да, не угадал. :lol: По мне, боссы из 8-ки в X3 хоть и непростые (снимают много HP касанием), но тупыеееее! Действуют по неизменному паттерну, который сравнительно легко заучить. Более-менее сложными могу назвать лишь Шершня и Сома. Остальные - просто дурни. |
| Sumac:
Maximum, согласен. Но если выбирать между простыми боссами и тупыми, которые, однако, могут заставить побегать, лучше пусть уж будет второе. Тем более, это в традициях серии, так сказать. С Шершнем и Сомом у меня были проблемы. Вернее с Сомом они ещё есть, а вот Шершня я прошёл. также, как и Тигра, которого удалось убить лишь со второго раза и который мне показался жалким клоном СлэшМена (или СлэшМен клон Тигра?). Удалось собрать почти все апгрейды. Чем больше их соберёшь - тем проще собирать оставшиеся. Следуя твоему совету, избегаю красных капсул, Вайла избегаю. А на смену Биту пришёл, Байт, который теперь треплет мне нервы. |
| Maximum:
Sumac, к Вайлу ты в принципе можешь зайти. Есть еще одна фишка. Если на уровнях 8-ми мавериков ты нанесешь последний удар Биту, Байту или Вайлу обычным бастером либо каким-то спецоружием, НЕ являющимся их слабостью, то боссы смоются с уровня, пообещав вернуться. Как я понял, Бита ты забил обычным оружием, так что он у тебя убежал. А если добить боссяр именно их слабостями, то Бит, Байт и Вайл взорвутся, и в обители Допплера они тебе НЕ встретятся. Вместо них будут другие 2 босса. Так вот, если ты даже убьешь Вайла, найдя методом тыка его слабость, концовка не изменится. Но вот если при этом ты на 2-м уровне крепости Допплера выберешь Зеро (на экране паузы нажать правый "шифт") и войдешь с ним в комнату с минибоссом-мухой (есть там такой), концовка будет другая. То есть, чтобы окончание было стандартным, нужно просто не выбирать Зеро. А так ходи к тому хочешь и бери все, что желаешь :) |
| Sumac:
Maximum, уже поздно. :lol: Всех боссов я добил, все апгрейды взял (кроме красных чипов). Бит действительно от меня сбежал. А Байта я убил оружием к которому него была слабость. Иначе я бы до Жука пройти не смог бы. В первом уровне Допплера напряг момент со сдвигающимися стенами. Из-за него пока решил передохнуть. Завтра попробую игру добить. В уровень Вайла я ходил, когда надо было жизнями сабтанки наполнить. |
| gotten:
да уж...лучше при первом прохождении вообще не заморачиватся,самому до всех этих нюансов сразу не дойти. |
| Maximum:
gotten, ну, Sumac вот хочет при первом прохождении побольше узнать. Megaman X4, кстати, по-хорошему нужно проходить два раза. Один раз - за Икса, другой раз - за Зеро. У обоих героев не только принципиально разный геймплей, но и сюжетные линии различны; вдобавок, есть босс, с которыми может сразиться только Икс, а есть тот, который доступен лишь Зеро. Еще и у мистера Z сюжетная линия в MMX4 намного интереснее, чем у Икса. |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---gotten, ну, Sumac вот хочет при первом прохождении побольше узнать. --- Конец цитаты --- Не побольше узнать, а пройти полностью, чтобы потом не проходить ещё раз ради поиска каких-то мелочей. :) Добавлено: Наконец, решил составить список любимой музыки из классической (большой) линейки МегаМена: MM1 Cutman Fireman Boss Wily Stage 1 MM2 Quickman Metalman Boss Wily Castle 1 / 2 MM3 Title Theme Select Screen Get Weapon Sparkman ...и все остальные боссы. Boss Wily Castle 2 Wily Boss Protoman / Ending MM4 Dustman Brightman MM5 Protoman Castle Wily Stage MM6 Flameman Plantman MM7 Slashman Shademan Boss Robot Museum Wily Stage 1 MM8 Title Screen Select Screen Intro Stage Frostman Tenguman (Saturn) Swordman Boss (Saturn) Wily Stage 1 MM&B Coldman Boss King Castle Добавлено: Прошёл MegaMan X3. То что производит впечатление работы над ошибками, оказывается ещё более неинтересной игрой. Графика - такая же, как в прошлой части. Во всяком случае чего-то революционного в ней я не увидел (проходил версию для СНЕС). Саундтрек - по-прежнему даёт "РОК!!" и из-за этого также однообразен и не очень интересен. Управление снова лёгкое, как в ММХ1. Правда, из-за ввода в игру возможности делать дэш вверх, иногда во время прыжков от стен появляются сложности. В некоторых местах, это может быть опасно. Уровни такие же, как в ММХ2 - много места и мало врагов. Правда, в ММХ3 они стали длиннее, так что хоть одну проблемы исправили. Есть, правда участки, где и платформинг водится и даже врагов сложных много, но всё это бывает не очень часто. Самый большой недостаток игры - обилие секретов. Если я беру играть платформер, то я хочу играть в платформер, а не в игру "пробегись по уровням 25 раз, чтобы найти все секреты без которых игру тебе будет проходить очень сложно". Совершенно непонятно зачем нужны эти брони, которые ничего особого из себя не представляют. Впечатление, что их добавили, чтобы было ещё чего собирать. Фишка с чипами - коварная. Но идея хорошая. Правда, непонятно, сколько же этих капсул Доктор Лайт разбросал по миру ММХ? И так удобно, аккурат в уровнях боссов!! :lol: Боссы тупые и берут исключительно ОП способностями. Почти у всех боссов (в игре, а не только у 8) тактика одинаковая - скакать от стенки к стенке и разбрасывать снаряды. Это напомнило мне о боссах из ММ6. Драться с ними было, местами интересно, местами скучно. Дело даже было не всегда в том, что их сложно было убить, а в том, что повторять одну и туже тактику на протяжении нескольких минут надоедало. Финальные боссы, как и в прошлой были совершенно не интересные. Вайл 2.0 только порадовал. Сигма был ещё ничего. А Кайзер Сигма...один из самых дурацких финальных боссов в серии (из тех, что я видел). С его телом можно было бы сделать столько интересных атак, а в игре у него только три атаки, при том две из них совершенно неинтересны. И он тоже просто летает от стены к стене. Видимо, понимая, что финальный босс сам по себе уныл чуть более, чем полностью, Капкомовцы решили схитрить и сделали ему очень специфический хитбокс, который впору обозвать "фигбокс", потому что в него фиг попадёшь. Уязвимое место у него голова, а целиться надо в район начала его плеча, чтобы попасть. И похоже, голова уязвима только, когда Сигма приземляется на землю. В общем, не пойми чего и с боку бантик. В конце игры опять появляется ПАФОСНЫЙ монолог, правда, с неожиданным твистом, а-ля "Продолжение следует...". Главный фанбой Зиро всея Капком, наконец, осуществил свою заветную мечту и его версия Икса, Зиро, стал-таки играбельным персонажем. Правда, он не очень сильно отличается от Икса и если много за него играть можно получить плохую концовку. Впрочем, Зиро нужен только на начальных уровнях, когда у Икса ещё совсем маленькая полоска жизней. В целом, ММХ3 попытался помножить всё, что было во второй игре на "много". В результате получилось нечто невнятное. Слишком много секретов, длинные, но пустые уровни. Много возможностей, но применять их не особенно и надо. Такое ощущение, что разработчики были бы рады привести всё это в порядок: в игре есть действительно интересные места, но то ли времени им не хватило, то ли желание пропало и они забросили работу не доведя её до половины. В результате получился салат. Красивый, но чрезмерный во всём и из-за этого безвкусный. Из плюсов: по графике и звуку игра на высоком уровне. Фанатам DKC игра может понравиться. Из минусов: полупустые уровни, тупые боссы, чрезмерное обилие вещей для коллекционирования, унылый финальный босс, некоторые проблемы с управлением. Добавлено позже: В общем, впечатления от первой половины серии ММХ - серия развивается не качественно, а количественно. Что ведёт к однообразию и, в моём случае, скуке. Становится больше всего, но из-за этого игры превращаются из платформера в жанр "собери их все". Я подобное не люблю. Серия как будто перескочила этап ММ1-ММ3, когда игры активно развивались и сразу попала в этап ММ4-ММ6, когда игры просто клонировались с небольшими отличиями. С другой стороны, может это неудивительно: в конце концов ММХ сам является развитием оригинального МегаМена. Надеюсь, если подобное продолжится, то это хотя бы будет компенсировано интересными уровнями и боссами. |
| Sumac:
Играю в ММХ4 за Икса. Очень классная игра. Графика очень детализированная и красивая, настоящий 32-битный платформер по картинке. Все претензии, которые у меня были к прошлым играм - исправлены. Уровни длинные, интересные, разнообразные, боссы - не очень сложные. Я уже 4 боссов вынес простым оружием. Музыка приятная, нет засилья однообразного РОКА. В общем, всё СУПЕР с большой буквы С!! Игра чем-то напоминает ММ8, но более разнообразна. |
| Maximum:
Решил побыть в шкуре того месье, который знает толк в извращениях :lol: Ни разу не видел, чтобы кто-то из наших игроков-стримеров проходил Megaman 3, используя лишь бастер. Захотелось попробовать самому. Вот он, результат. Вся игра пройдена с использованием мега-бастера; спецоружия задействованы лишь там, где без них не обойдешься. Ну, и никаких E-танков. Кому интересно: (В видео громкий звук. Так получилось. :neznayu: Сразу делайте тише) Выбрал японку, потому что к ней привык. В процессе игры была куча повреждений и смертей. Большая часть "умираний" в видео включена не была, иначе хронометраж растянулся бы в разы. Записывал больше "для себя", так что особо красивой игры ждать не стоит. Главное, что прошел. Сложности были на некоторых боссах. 1. Shadow Man. Для меня робот-ниндзя - самый трудный из всех робот-мастеров в серии. Хоть и знаешь все его приемы, в схватке обязательно нарвешься на какую-то подлянку. В начале игры забил его относительно быстро (пусть и потеряв одну жизнь), зато на рефайтах шиноби всласть надо мной поиздевался. 2. Doc Wood. Требует попиксельной точности прыжков. От самой тяжелой атаки, когда босс зажимает в угол, даже не пробовал увернуться, ибо с вероятностью 90% заденет. Лишь бы обычный бросок щита нормально перепрыгнуть. 3. Doc Quick. Сей неадекватный кусок программного кода и в комментариях-то не нуждается. Самый сложный босс в игре, если не в серии. 4. Желтый Дьявол. От скачущих кусков босса не удалось увернуться ни разу, настолько крив у них хитбокс. Победил лишь потому, что вражина помер раньше. 5. Троица клонов. Чтобы увернуться от всех их выстрелов, не заучивая схватку до автоматизма, надо быть не человеком, а роботом, наверное. 6. Вайли-машина 2-я форма. Долгий босс со сложными атаками. Хотя в игре хватает недостатков (кривейшие хитбоксы, некоторые излишне усложненные боссы, тормоза и лаги), все равно MM3 одна из лучших игрушек в серии. Проходить ее в усложненном темпе было интересно и забавно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |