| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (42/134) > >> |
| Sumac:
Прошёл ММХ. Это был не первый раз, когда я играл в эту игру. Впервые я пытался её пройти в 2005, но тогда я не прошёл финального босса. На первых порах, игра производит впечатление обычной игры про МегаМена. Ну чуть немного другой стиль и подката нет. Но стоит получить первый апгрейд и научится использовать скольжение по стенам и игра сразу меняется: становится динамичнее и быстрее. Вобще, об управление стоит сказать отдельно. Оно идеально. Очень чётко реагирует на малейшие команды игрока. Последний раз такое удовольствие от управления персонажем, я получал, когда проходил Круг Луны года два назад. Отсутствие старых врагов придаёт игре свежести, как и боссы, чьи имена не заканчиваются на -Мен. Графика - очень красивая. Каких-то супер-пупер спецэффектов нет, но это не требуется, есть просто очень качественное 2D. Музыка местами неплохая, местами - просто отличная. Уровни - короткие, красивые и довольно простые. Понравилось, что они меняются, в зависимости от того, в каком порядке убиваешь боссов. Также порадовало наличие действительно полезных апгрейдов и интересные оружия боссов. Боссы - варьируются. Есть очень простые (Chill Pinguin, Storm Eagle), есть средние по сложности (Sting Chameleon, Armored Armadillo), есть очень сложные, к которым без мата и подготовки не подойти (Launch Octopus, Boomer Kuwanger). Никого из них я не убил с первого раза, хотя нескольких удалось убить простым оружием. В рематчах на базе Сигмы, я с ними просто развлекался - Осьминогу отрезал шупальца, а Мамонту - хобот. Так сказать, отплатил им за "всё хорошее". Боссы в финале игры были так себе. Вайл ничего особенного из себя не представлял - я даже не заметил, как его убил. Паук дико взбесил, потому что его пришлось убивать очень медленно. Огромная голова раздражала, но к счастью, жизней хватило, чтобы её убить. Собака Сигмы несколько раздражала, а сам Сигма оказался очень лёгким противником. Он напомнил мне Шредера из Черепах 3 на НЕС. А вот финальный босс оказался...странным. У него всего три слабости, как я понял: простое оружие, заряженное до третьего уровня, Rolling Shield и Хадукен. Хадукеновать его я не стал, это было бы слишком...неинтересно. R. Shield у меня кончился, оставалось его бить простым оружием. Разработчики попытались запутать игрока в этой битве: на экране всё движется, а у Сигмы куча атак (огнемёт, шаровые молнии, летающие руки). Создаётся впечатление, что в этой битве надо очень много бегать и прыгать. На самом деле, ничего подобного. Достаточно встать на край одной из летающих рук и просто ждать пока она остановится, чтобы выстрелить. В этот момент можно просто подпрыгнуть (если рука не стоит около головы Сигмы, тогда даже прыгать не надо). И всё. Самой большой проблемой было то, что я понял эту тактику, только когда у меня закончилось всё нужное оружие для двух других битв, вместе с пополнением жизней. Это при том, что у меня было 7 жизней. Пришлось погибнуть, набрать себе пополнение на летучих мышах, в уровне Броненосца и снова в бой. На сей раз, чтобы не тратить время, я ухайдукенил собаку, забил Сигму ракетами и остатки пополнения жизней уже просто тратил на финального босса. Кстати, я кажется понял почему хадукен работает избирательно. Похоже он работает только пока игрок не получил урона. В целом, впечатления от игры самые положительные. Давно не получал такое удовольствие от хорошего платформера. И главное, игра несколько отличается от классического МегаМена по атмосфере. Из плюсов: идеальное управление, интересные уровни, интересные боссы, отличный саундтрек, камео летучей мыши из классических игр серии. Из минусов: в игру нужно немного втянуться. Некоторые боссы вызывают желание разбить джойстик. Как не странно, финальный босс к ним не относится. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac --- У него всего три слабости, как я понял: простое оружие, заряженное до третьего уровня, Rolling Shield и Хадукен. --- Конец цитаты --- Насколько знаю, хадукен на финального босса не действует. Игра, несомненно, отличная. По атмосфере и драйву превосходит вещи из классической серии на порядок. |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---Насколько знаю, хадукен на финального босса не действует. --- Конец цитаты --- А...может ошибься. В одних прохождениях написано, что действует, в других - нет. Лично не проверял. :blush: |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---А...может ошибься. В одних прохождениях написано, что действует, в других - нет. Лично не проверял. --- Конец цитаты --- В ремейке на PSP (Maverick Hunter X) - действует. В оригинальном Megaman X - не действует. Вроде бы так. |
| Maximum:
Приятный бонус для тех, кому нравится Megaman 3. Если на втором джойстике зажать Вверх + A и не отпускать, все движущиеся объекты на экране замрут. При этом музыка будет играть с обычной скоростью. Так вот, после победы над финальным боссом, когда в лаборатории Лайта заиграет тема Протомена, можно нажать Вверх + A на втором джое до того, как Мегамен телепортируется, и подержать некоторое время. Тогда мелодия Протомена проиграется полностью. Т.е. вы услышите на приставке (ну, или эмуляторе) тот кусок мелодии, который при обычной игре не послушаешь никак. |
| Sumac:
Почти добил последнего босса в Megaman X2. Подробные впечатления от игры напишу позже, а сейчас обозначу, что, ИМО, игра - не фонтан. |
| Underdog22:
Еще немного обидно, что Хадукен не сохраняется с паролем. |
| Еmsi-D:
--- Цитата: Sumac ---Почти добил последнего босса в Megaman X2. Подробные впечатления от игры напишу позже, а сейчас обозначу, что, ИМО, игра - не фонтан. --- Конец цитаты --- +1. Мне лично доставил лишь уровень Bubble Crab'а, начало красивое и музычка хороша. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Sumac от 27 Январь 2015, 23:58:49 ---Почти добил последнего босса в Megaman X2. Подробные впечатления от игры напишу позже, а сейчас обозначу, что, ИМО, игра - не фонтан. --- Конец цитаты --- Сначала я тоже так подумал, когда впервые проходим ММХ2, прошло порядочно времени, прежде чем я пересмотрел своё отношение к ней и поставил на один уровень с первой частью. Вот третья действительно самая слабая (но при этом всё равно отличная) часть. |
| Zetto-assassin:
)) А как по мне, первая и третья круче второй, которая все равно конечно отличная часть) |
| Sumac:
Прошёл MegaMan X2. Казалось бы, игра сделана по обычной логике, по которой делаются большинство сиквелов: "тех же щей, да по гуще налей". Но в вот с ММХ2, "что-то пошло не так". Вроде бы игра не сильно отличается от ММХ1, а как-то всё равно не очень. Но обо всём по порядку. Графика стала красивее - стало больше эффектов на уровнях. Задействовано примитивное 3D (в своё время, это, наверное, смотрелось крышесносительно). К графике претензий, вобщем нет. Саундтрек, в принципе, неплохой, но из-за стремления "давать РОК!!...и ещё больше рока!!" он звучит несколько однообразно. Больше всего запомнилась тема Flame Stag'а. Геймплей...вот тут уже проблемы. Управление стало чуть мягче и по ощущениям скорость игры, как-то резко упала. Вроде ненамного, но это чувствуется, если сравнивать с первой игрой. Также есть проблема с уровнями - они просторные, но очень короткие, малозаселённые врагами и...скучные. Даже если лазать по ним в поисках секретов, они пробегаются очень быстро. Больше всего не порадовало, что есть буквально пустые места, где вобще нет врагов или торчит, какой-то один маленький противник, которого можно легко обойти. Казалось бы, такой геймплей, как в ММХ располагает к интересным препятствиям, сложным врагам, но это встречается, как-то редко. Больше попадаются какие-то совсем простые отрезки. Боссы почти все оказались проще, чем в первой части. Большую часть из них я вынес простым бастером. Одного даже смог убить с первого раза. В целом, не дизайном, ни тактикой они впечатления не произвели. "Секретные" боссы тоже получились, какими-то невнятными. В конце игры, из боссов понравился только Серж. Остальные вобще не о чём были. Финальный босс...был ну каким-то совершенно не интересным. 3D - это круто и всё такое, но лучше бы они сделали бой с гигантской машиной, как в первой игре, а не...не пойми чего. Ещё один минус - за фишку с секретными боссами. Если проходить обычных боссов, то секретные, один за другим, перестанут появляться на карте. Я об этом узнал, разумеется, когда уже прошёл три уровня и пришлось генерировать пароль, чтобы "откатиться" назад. Ну и, кстати, понятно, что это всё сделано в угоду геймплею, но Капком могли бы объяснить куда Икс похерил апгрейды из первой части. Как-то это странно смотрится. Ну хоть дэш оставили способностью по умолчанию и то хлеб. В целом, ММХ2 - неплохой сиквел, но до первой части ему далеко. Можно, и даже нужно было, делать лучше. Видимо приключилось тоже самое, как с ММ4 после ММ3 - разработчики полностью выложились в прошлой игре, а на новую выложиться уже сил не хватило. Или они не старались особо. Из плюсов: графика стала продвинутей, хороший саундтрек, недостатков ломающих игру нет. Из минусов: короткие и скучные уровни, потеря динамики, дурацкая фишка с "секретными" боссами, невнятный финальный босс. Надо составить рейтинг треков из классической серии МегаМен. Всё хочу это сделать уже недели две. |
| Maximum:
А мне MMX2 нравится больше, чем остальные снесовские Иксы. Даже больше великолепной первой части. Как в геймплейном, так и в атмосферном плане это самый необычный и интересный Икс на 16 битах. Конечно, с расположением секретов разрабы переборщили. Да и вообще игра во многом могла бы получиться лучше. Но и то, что вышло, также более чем достойно внимания. --- Цитата: Sumac ---Больше всего не порадовало, что есть буквально пустые места, где вобще нет врагов или торчит, какой-то один маленький противник, которого можно легко обойти. --- Конец цитаты --- Пара-тройка пустых комнат на уровнях есть, и это ни что иное, как секрет. места для фарма HP и энергии для спецоружий --- Цитата: Sumac ---Ещё один минус - за фишку с секретными боссами. Если проходить обычных боссов, то секретные, один за другим, перестанут появляться на карте. Я об этом узнал, разумеется, когда уже прошёл три уровня и пришлось генерировать пароль, чтобы "откатиться" назад. --- Конец цитаты --- Почему же "минус"? На концовку сей факт не влияет, игру можно полноценно пройти, не посетив икс-хантеров на уровнях. Зато потом поймешь, что к чему, и при втором прохождении посмотришь, что будет, если отобрать у охотников милые сердцу Икса робо-части. --- Цитата: Sumac ---Капком могли бы объяснить куда Икс похерил апгрейды из первой части. Как-то это странно смотрится. --- Конец цитаты --- Туда же, куда с каждой новой игрой девает свои апгрейды Самус Аран, Линк, да и классический Мегамен тоже. Претензии тут не только Капкому надо предъявлять. :lol: P.S. Я предвидел, что Сумаху не понравится X2. Вангую также, что X3 он одобрит :lol: |
| 2DDarkKnight:
--- Цитата: Maximum от 28 Январь 2015, 20:26:47 --- Туда же, куда с каждой новой игрой девает свои апгрейды Самус Аран --- Конец цитаты --- В Metroid Fusion например было объяснение, мол пришлось всю ее навророченную броню срезать вместе с апгрейдами(которая потом ожила) :) |
| Maximum:
2DDarkKnight, ну да, в Fusion весь сюжет построен на броне Самус и X-паразите. Но все же понятно, что к началу следующей части персонажа даунгрейдят. Геймплей обязывает. В X5 вот оставили броню из прошлой части, и толку? Игра получилась так себе. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Maximum от 28 Январь 2015, 22:11:18 ---Но все же понятно, что к началу следующей части персонажа даунгрейдят. Геймплей обязывает. --- Конец цитаты --- Дак ясен фиг, так было так есть и так будет. Иногда конечно объясняют, но....по моему все уже давно привыкли что мы начинаем игру как правило "голым". Система Рокки Бальбоа че) |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---места для фарма HP и энергии для спецоружий --- Конец цитаты --- И каким же образом я должен что-то фармить в пустой комнате? Вернее, на ком? o_0 --- Цитата: Maximum ---Почему же "минус"? На концовку сей факт не влияет, игру можно полноценно пройти, не посетив икс-хантеров на уровнях. Зато потом поймешь, что к чему, и при втором прохождении посмотришь, что будет, если отобрать у охотников милые сердцу Икса робо-части. --- Конец цитаты --- Потому что если хочешь пройти игру на лучшую концовку с первого раза, без ФАКа или манула это не получится сделать, потому что не будешь знать, что "секретные" боссы исчезают по мере прохождениях обычных боссов. Что касается истории ММХ она меня не слишком увлекает. Какая-то "кровь, кровь, война, война, няш, мяш" и много пафоса. Меня это только забавляет, но серьёзно относиться к происходящему сложно. Как и в Кастлеваниях, я играю в МегаМенов ради геймплея. --- Цитата: Maximum ---P.S. Я предвидел, что Сумаху не понравится X2. Вангую также, что X3 он одобрит --- Конец цитаты --- И ты совершенно прав. :lol: ММХ3 уже заставил вспомнить старые-добрые времена, когда я доходил до босса уровня, не мог его забить и шёл в следующий уровень, чтобы попытать счастья с тамошним боссом. И так пока наугад не попаду, в того, кого реально могу вынести. Весело, хотя и сложно и съедает много времени. Пару вопросов по ММХ3: что надо сделать для лучшей концовки? Можно без спойлеров, просто, есть какие-то вещи, которые обязательно надо собрать и которые можно пропустить, кроме обычной коллекции из хэртанков, брони и Е? И что за большие платформы с надписью Х разбросанные в уровнях? Я как на них не танцевал - ничего не получилось. У меня нет нужных апгрейдов или я не знаю какой-то тайной комбинации для их активации? И ещё: как использовать саблю Зиро? |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---И каким же образом я должен что-то фармить в пустой комнате? Вернее, на ком? --- Конец цитаты --- Испробуй оружие, отобранное у Morph Moth, и узнаешь ;) --- Цитата: Sumac ---Потому что если хочешь пройти игру на лучшую концовку с первого раза, без ФАКа или манула это не получится сделать, потому что не будешь знать, что "секретные" боссы исчезают по мере прохождениях обычных боссов. --- Конец цитаты --- Победа над охотниками не влияет на концовку как таковую. Просто в финале игры становится одной схваткой меньше, в соответствии с сюжетом. И картинка после финальных титров другая. Всего-навсего. --- Цитата: Sumac ---Пару вопросов по ММХ3: что надо сделать для лучшей концовки? Можно без спойлеров, просто, есть какие-то вещи, которые обязательно надо собрать и которые можно пропустить, кроме обычной коллекции из хэртанков, брони и Е? --- Конец цитаты --- Ну, как бы, если ты хочешь, чтобы некий персонаж остался жив, ты должен не потерять Зеро. Соответственно, остаться без Z-сабли. Собранные вещи на концовку не влияют. Но, если ты вошел в одну из дополнительных капсул (красного цвета) на уровнях, с секретным апгрейдом можешь попрощаться. Его не дадут. --- Цитата: Sumac ---И что за большие платформы с надписью Х разбросанные в уровнях? Я как на них не танцевал - ничего не получилось. У меня нет нужных апгрейдов или я не знаю какой-то тайной комбинации для их активации? --- Конец цитаты --- Нужно достать некий предмет (с буквой) на одном из уровней. Тогда, если вставь на платформу, появится меню, и ты сможешь сформировать себе ride armor. --- Цитата: Sumac ---И ещё: как использовать саблю Зиро? --- Конец цитаты --- Зажать чардж до самого-самого максимума, затем отпустить. Икс выстрелит из бастера, но заряд останется. Еще раз нажать на "атаку", он рубанет саблей. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Maximum от 28 Январь 2015, 23:15:53 --- Зажать чардж до максимума, затем отпустить. Икс выстрелит из бастера, но заряд останется. Еще раз нажать на "атаку", он рубанет саблей. --- Конец цитаты --- Точно также (если не изменяет память) сабля используется и играя за Зеро |
| Maximum:
--- Цитата: Zetto-assassin ---Точно также (если не изменяет память) сабля используется и играя за Зеро --- Конец цитаты --- Да. И, кстати, Икс почему-то с саблей круче, чем Зеро. Синий спаситель мира фигачит врагов воздушной волной, а длинноволосый может только рубить вплотную. |
| Zetto-assassin:
Ну...я списал на то, что Икс просто сам по себе типа круче) Дескать, бесконечный потенциал там, все дела) Ну ниче, зато Зеро дальше возьмет свое) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |