| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (39/134) > >> |
| Sumac:
Maximum, я уже в первую поиграл полчасика. Поразило управление - как НЕС, почти что. То есть нет ощущения, что двигаешься через море резины, как в Кастлевании или Контре на ГБ. |
| gotten:
--- Цитата: Sumac от 10 Январь 2015, 10:10:24 ---Maximum, я уже в первую поиграл полчасика. Поразило управление - как НЕС, почти что. То есть нет ощущения, что двигаешься через море резины, как в Кастлевании или Контре на ГБ. --- Конец цитаты --- а почему поразило?на гб куча игр с нормальным управлением и скроллингом,тормозных не так уж и много. |
| Sumac:
--- Цитата: gotten ---а почему поразило?на гб куча игр с нормальным управлением и скроллингом,тормозных не так уж и много. --- Конец цитаты --- Я в игры на ГБ мало играл и из-за тех, что играл создалось впечатление, что везде управление тормознутое, поэтому МегаМен для меня стал открытием. |
| Schulze:
--- Цитата: Sumac от 10 Январь 2015, 16:14:34 --- Я в игры на ГБ мало играл и из-за тех, что играл создалось впечатление, что везде управление тормознутое, поэтому МегаМен для меня стал открытием. --- Конец цитаты --- А мне управление в первой части Мегамена на GB как-то не очень понравилось, хуже чем на нес, а вот во 2-5 частях уже аналогичное. |
| Sumac:
Прошёл MegaMan: Wily's Revenge. Игра произвела странное впечатление. С одной стороны - это сборная солянка из ММ1 и ММ2 на НЕС. С другой - в игре довольно много уникальных идей, которых в этих играх не было. С третьей стороны дизайн уровней крайне однообразен и зануден, а битвы с боссами - какое-то месиво. Я с трудом мог найти нормальную тактику к ним и поэтому почти все битвы использовал оружие к которым у них слабость. Отдельно отмечу битву с Вайли. Такого способа уничтожения босса в больших играх я не припоминаю. Довольно интересно, хотя и не эффектно. Управление в игре - очень впечатляет: очень отзывчивое и плавное, хотя местами физика прихрамывает (МегаМен, как и в первых двух играх, немножко елозит на узких платформах). Саундтрек средненький. Аранжировки тем из ММ1 никакого впечатления не произвели, хотя была пара тем, которые понравились. В целом, игра неплохая, хотя и не самая хорошая. Из плюсов: уникальные идеи и управление. Из минусов: тоскливый дизайн уровней и невнятные битвы с боссами. |
| Maximum:
Sumac, а как тебе Enker, эксклюзивный босс 1-й части на GB? |
| Sumac:
Maximum, идея неплохая, но ничего особенного. Босс и босс. Добавлено позже: Прошёл MegaMan II. Ну вот это уже лучше. Управление уже ну почти-почти, как на НЕС. Правда, немного испортили прыжки по сравнению с прошлой частью, ну да это можно простить. В остальном игра превосходит первую часть. Уровни теперь не просто набор лабиринтов с разными типами блоков, а видно какому боссу они принадлежат. Некоторые моменты вполне узнаваемы из "больших" игр серии. Саундтрек очень ударен, хотя и несколько однообразен и, кажется, ремиксов в нём нет. Хотя, возможно, я просто не узнал не одной мелодии. Боссы стали зна-а-ачительно проще. Их всех было легко убить простым оружием, в том числе и Вайли. Враги и боссы теперь отнимают меньше жизней, что тоже хорошо. Также из врагов, ну очень часто, выпадают жизни. Драться с МагнетМеном здесь было даже чуть веселее, чем в ММ3. Когда прошёл первых 4 боссов и МегаМен попал в комнату с телепортами, я сначала удивился и подумал, что как-то рановато для боев со второй четвёркой боссов. А оказалось - это не просто бои с боссами, а целые уровни. Довольно интересная идея. Также снова впечатлила финальная битва с Вайли, где он на ходу меняет формы. Вот таким интересным (хотя не обязательно таким лёгким - всё было настолько просто, что я даже думал, что это не последний босс) и должны быть финальные боссы. В общем, ММII - это просто хорошая и короткая игра. Из плюсов: пониженный уровень сложности, интересные уровни и простые, но интересные боссы. И в игре есть подкат!! Из минусов: ? |
| Sumac:
Прошёл MegaMan III. Для начала о технической части. Игра выглядит превосходно - по графике ничем не уступает играм с НЕС, только, что чёрно-белая. На фоне прошлых двух игр - значительное улучшение. По музыке ММIII также приблизилась к НЕС по звучанию. Мелодии из уровней боссов, теперь, отлично узнаются. Из минусов: довольно часто игра тормозит, когда на экране много движущихся объектов. Это не мешает проходить игру, но раздражает. Всё остальное не столь радужно. До создателей этой игры, видимо, дошёл слух о том, что ММII был слишком лёгкой игрой, и в третьей части они разошлись по полной программе, чтобы восстановить космическую справедливость и сделать очередную часть МегаМена настолько сложной насколько это возможно. При этом за дизайн уровней отвечала группа садомазохистов и аутистов, под чётким руководством Анонимуса, потому что уровни в этой игре ничего прощают и довольно часто их структура и расположение врагов не имеет смысла. Достаточно вспомнить залежи икры в уровне ГеминиМена или поле из шипов в уровне ДайвМена. Впрочем, можно не мелочиться и просто вспомнить весь уровень ДайвМена. Кроме того, в игре есть специальный тип платформ, которые раскрываются по игроком. В некоторых ситуациях, эти платформы не реагируют, когда игрок пытается с них спрыгнуть и в результате МегаМен проваливается в пропасть или на шипы. Довольно часты ситуации, когда игрок идёт вперёд и ему в лицо сразу же прилетает пуля или летающий враг. При том среагировать игрок никак не может, потому что он их просто не видит. Кроме того, враги восстанавливаются, даже если игрок отошёл от места их спауна всего на пол экрана, что тоже "радует". Иногда игра просто зажимает игрока между стенкой и врагами или подбрасывает снаряды или врагов от который удобнее всего было бы увернуться подкатом, когда игрок стоит на платформе среди шипов, где, естественно, подкат сделать нельзя. Некоторые моменты просто непонятны, например, сегмент с опускающимся потолком, коих в игре две шутки. Очень дешёвый дизайн. Кроме того, авторы игры переборщили с размером спрайтов боссов или, наоборот, сделали комнаты, где происходят сражения слишком маленькими, из-за чего сражаться с ними становятся очень сложно. Босс Giant Suzy с которым приходится сражаться дважды, яркий тому пример. Боссы в основном ведут себя также, как на НЕС, но из-за уменьшенного размера комнат, от них почти невозможно увернуться. Соответственно драться с ними тяжелее и нуднее. Почти никого из них я не смог убить с первого раза (кроме СкаллМена) и много раз пришлось использовать оружие к которым у них слабость и банки Е. Больше всего раздражения вызвал Панк - очень быстрый противник, который совершенно не телеграфирует свои атаки. На удивление финальный босс игры получился очень лёгким и неинтересным. Общее впечатление: из всех классических игр про МегаМена, MMIII понравился мне меньше всего, и эта игра становится обладателем звания "худшая игра серии МегаМен" (игры на ДОС не в счёт). Из плюсов: отличная графика, отличная музыка. Из минусов: всё остальное (тормоза, дизайн уровней, сражения с боссами и прочее). |
| Dondy:
В детстве была только первая часть, казалась зубодробительно сложной, но играл с удовольствием. Помню даже пару босов проходил. Прочитал тут откровения Сумака, даже раздобыл карик с 3им мегаменом, приготовился к увлекательной ночи задротства, и тут бац... мало того, что 30 жизней на игру даётся, дак ещё и селектом хиты восстанавливать можно. Ну как так? Где справедливость? Китайцы п*******! То простую игру усложнят, то из сложной детскую пробежку делают... >:( вообщем пошёл искать дальше карики, очень хочется пройти нормально... |
| Y2k:
Я на Dendy прошёл все 6 частей - недавно наконец то "добил" 7 часть на SNES (играю на ps2 через эмуль - save state все дела :) ) - так вот я не представляю как раньше я в megaman 1 доходил до жёлтого босса и прошёл megaman 4 .... жескач :) |
| Leomon:
--- Цитата: Dondy от 17 Январь 2015, 13:56:52 --- Прочитал тут откровения Сумака, даже раздобыл карик с 3им мегаменом, приготовился к увлекательной ночи задротства, и тут бац... мало того, что 30 жизней на игру даётся, дак ещё и селектом хиты восстанавливать можно. Ну как так? Где справедливость? Китайцы п*******! То простую игру усложнят, то из сложной детскую пробежку делают... >:( вообщем пошёл искать дальше карики, очень хочется пройти нормально... --- Конец цитаты --- Это новодел? По-моему, сейчас они все игры упрощают, добавляют кучу жизней и т.д. У меня есть несколько картриджей с играми, которые раньше ни на приставке, ни на эмуляторе запускать не доводилось. Сперва казалось, что это они правда такие легкие, а на самом деле это китайцы нас, нубов, пожалели. |
| gotten:
--- Цитата: Y2k от 17 Январь 2015, 14:03:53 ---Я на Dendy прошёл все 6 частей - недавно наконец то "добил" 7 часть на SNES (играю на ps2 через эмуль - save state все дела :) ) - так вот я не представляю как раньше я в megaman 1 доходил до жёлтого босса и прошёл megaman 4 .... жескач :) --- Конец цитаты --- ну может местами и сложно,но сложность эта правильная,в отличие скажем от баттлтоадс или острова приключений. |
| Dondy:
--- Цитата: Leomon от 17 Январь 2015, 14:10:50 ---Это новодел? По-моему, сейчас они все игры упрощают, добавляют кучу жизней и т.д. У меня есть несколько картриджей с играми, которые раньше ни на приставке, ни на эмуляторе запускать не доводилось. Сперва казалось, что это они правда такие легкие, а на самом деле это китайцы нас, нубов, пожалели. --- Конец цитаты --- Угу новодел. Такой вот карик - остерегайтесь! Та же фигня у меня с контрой - из 4ёх копий Super C только одна начинается нормально с 3мя жизнями и простой пушкой. В остальных версиях пираты считали своим долгом дать вначале спред. Первая контра у меня тоже исключительно со спредом. Ну вот как играть-то, чувствуя себя жалким читером на расслабоне? :D Зато недавно урвал новодел того самого быстрого Гайдена без бонусов. Радости то было xD |
| Sumac:
Dondy, у меня картридж с таким же хаком МегаМена 3 есть. Собственно на нём я впервые в него и сыграл. Но, даже без хаков ММ3 простая игра. |
| babulya:
--- Цитата: Dondy от 17 Январь 2015, 14:23:20 ---Угу новодел. Такой вот карик - остерегайтесь! --- Конец цитаты --- Я б тоже урвал))) А так сейчас нормальный новодел начали делать. Всякие феликсы, бетманы ретернс, аладин с музыкой, как на снес, стали появляться... |
| Dondy:
--- Цитата: babulya от 17 Январь 2015, 14:52:58 ---А так сейчас нормальный новодел начали делать. Всякие феликсы, бетманы ретернс, аладин с музыкой, как на снес, стали появляться... --- Конец цитаты --- Сори за оффтоп: а где можно глянуть список "новых" пиратских игр и портов. Например после 2000х годов, не вкурсе? :) Или только на кариках, если попадётся? Феликс от драгон ко был, да, тормознутый правда. |
| Vivi the Black Mage:
Тут можно. |
| piratt1996:
--- Цитата: Dondy от 17 Январь 2015, 13:56:52 ---В детстве была только первая часть, казалась зубодробительно сложной, но играл с удовольствием. Помню даже пару босов проходил. Прочитал тут откровения Сумака, даже раздобыл карик с 3им мегаменом, приготовился к увлекательной ночи задротства, и тут бац... мало того, что 30 жизней на игру даётся, дак ещё и селектом хиты восстанавливать можно. Ну как так? Где справедливость? Китайцы п*******! То простую игру усложнят, то из сложной детскую пробежку делают... >:( вообщем пошёл искать дальше карики, очень хочется пройти нормально... --- Конец цитаты --- справедливости ради надо сказать что усложнялись из-за антипиратской защиты а по поводу облегчивания может они решили что для новичков и детей |
| Maximum:
--- Цитата: Dondy ---Прочитал тут откровения Сумака, даже раздобыл карик с 3им мегаменом, приготовился к увлекательной ночи задротства, и тут бац... мало того, что 30 жизней на игру даётся, дак ещё и селектом хиты восстанавливать можно. Ну как так? Где справедливость? Китайцы п*******! То простую игру усложнят, то из сложной детскую пробежку делают... >:( вообщем пошёл искать дальше карики, очень хочется пройти нормально... --- Конец цитаты --- Когда-то в этой теме скидывали ссылку (ныне неработающую) на ром со всеми 6-ю частями Мегамена сразу. Пожалев, что подобного чуда не было в детстве, скачал и опробовал. Из шести игр все, кроме 3-й и 4-й частей, были идентичны оригиналу. В 4-ю просто добавили жизней, а 3-я была, похоже, такой, как ты описываешь: с 30-ю жизнями и встроенным читом. Китайцы определенно отдавали предпочтение 3-й части, облегчая ее как только можно. |
| Sumac:
Прошёл MegaMan IV. Графически игра всё также на высоком уровне и похожа на МегаМенов на НЕС. Тормоза при большом количестве объектов на экране, к сожалению, никуда не исчезли. По музыке - тоже самое. Треки с НЕС звучат отлично, новые треки не запоминаются, кроме шикарной темы финального босса, аранжированной в стиле музыки из Battletoads. В остальном игра напоминает работу над ошибками прошлой части. Дизайн уровней перестал напоминать творения фанатов садомазо (почти везде, кроме одного момента) и стал просто нормальным. Хотя прыжки, которые надо вымерять до пикселя, остались в некоторых местах. Комнаты боссов стали побольше, а сами боссы - значительно больше напоминают себя с НЕС по тактике. К сожалению драться с ними стало ненамного проще из-за того, что физика игры так и осталась, как в MMIII и чтобы удачно перепрыгивать врагов приходиться извращаться. Финальная битва с Вайли шикарна. Вот такой и должна быть битва с финальными боссами в МегаМенах!! Может не такой лёгкой, но именно такой эпичной. Никаких дурацких шагающих, ползающих и летающих танков, а огромный робот на весь экран с отличной темой, играющей на фоне. Пожалуй, битва с Вайли и концовка с лихвой компенсируют большую часть недостатков игры. Необходимость собирать буквы - не раздражала: все они были на виду и проблем с их нахождением не было. Единственный момент в игре за который хотелось дать дизайнерам по шее: это, когда надо убегать из базы Вайли и взрывать ракеты. Для этого приходиться использовать мины Баллада, а они создают взрывную волну. Ракеты, когда их взрываешь тоже создают взрывную волну и отнимают у МегаМена жизни. И получается тотальный хаос - всё взрывается, какие взрывы от моих мин, какие от ракет не ясно, вся игра тормозит, Мега теряет жизни непонятно от чего...ужас. Видимо, разработчикам всё-таки надо было сделать хоть, но действительно дурацкое место в игре. В остальном, MMIV хорошая игра. Не самая интересная и не самая легкая, но неплохая. Из плюсов: нормальный дизайн уровней, отличная тема Вайли и битва с финальным боссом. Из минусов: сегмент с ракетами, тормоза, и всё ещё странные битвы с боссами. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |