| Игры > Общий |
| [All] Rockman (он же Megaman) |
| << < (39/137) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---Конечно, шаг назад. Но правильный шаг, как по мне. Возврат к корням. Некую оригинальность серия с поздними частями все-таки утратила. --- Конец цитаты --- А по мне совершенно неверный шаг. Серия утратила оригинальность не потому что ушла в 16-битную эру, а потому что занималась глупым клонированием самоёй себя по самое не балуйся. Слишком боялись экспериментировать и каждая часть была слишком похожа на предыдущую. Сменили набор боссов (и то тематически они не всегда менялись), добавили или выкинули какую-нибудь второстепенную фигню - вот вам новый МегаМен, распишитесь. ММ9 - это как раз кульминация отсутствия какой-бы то не было оригинальности. Попытка (успешная) выехать засчёт бездумной ностальгии и само клонирования. Качественный продукт? Наверное. Оригинальный? Не на йоту. Интересный? Кому как. Серии нужно было развитие, а ММ9 это не разу не оно. Это отличная прогулка по памяти, но не более того. Отличная иллюстрация, что происходит, когда серия упирается в тупик. --- Цитата: Nereid ---А чем не устраивает PSF, SSF, SPC? --- Конец цитаты --- На MP3 плеер не засунуть. |
| Combiner:
--- Цитата: Sumac от 09 Январь 2015, 13:44:07 ---На MP3 плеер не засунуть. --- Конец цитаты --- Их и в MP3 конвертнуть можно при желании. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---ММ9 - это как раз кульминация отсутствия какой-бы то не было оригинальности. Попытка (успешная) выехать засчёт бездумной ностальгии и само клонирования. --- Конец цитаты --- Главное, что успешная. Вышла хорошая игра, оставляющая приятные впечатления. Куда более приятные, чем от поздних несовских частей. --- Цитата: Sumac ---Серии нужно было развитие --- Конец цитаты --- Серия Mega Man на протяжении всей ее истории развивалась спин-оффами. Megaman X, Megaman Zero, ZX, Legends, Battle Network. Классика же всегда была "законсервирована" в самой себе. Даже СНЕС-часть и PSX-часть не слишком ее развили. Так что особо плохого в том, что последние две части сделаны по образу ранней игры? Не идеальная ситуация, согласен. Но, если серия и так не развивается, лучше слепить хорошую игру "из того, что было", чем халтуру с продвинутой графой. Икс-серию, кстати, именно так и погубили. Начиная с 5-й части, стали "развивать" ее, вводя спорные новшества и губя изначальный геймплей. В результате к 7-й игре цикл скатился в яму, из которой его даже неплохая 8-я часть до конца не вытащила. |
| The GR:
--- Цитата ---Серия Mega Man на протяжении всей ее истории развивалась спин-оффами. Megaman X, Megaman Zero, ZX, Legends, Battle Network. Классика же всегда была "законсервирована" в самой себе. --- Конец цитаты --- И это правильно. Если добавляешь что-то, чего изначально не было в игровом процессе оригинала, то уж лучше обозвать это спин-оффом серии, чем "развитием". |
| gotten:
Rockman 4: Minus Infinity-вышла версия 1.00 Rockman 4 mi version 1.00(by Puresabe) Website(Japanese version only): http://borokobo.web.fc2.com/ (Neo Scrap Workshop/Neo Borokuzu Koubou) http://www.geocities.jp/borokobo/ (2nd site/Kirby contents) ==================================================================================================== * Outline For I'm bad at writing English, I omitted almost all documents for 4mi from this document. This document just say what is hardly noticeable. * Switching Language You can switch language at configuration screen. But my English skill is bad.=( * Switching Weapon You can switch Megaman's weapon by pressing A/B of NES Port2. * Save Saving is done automatically when Megaman is defeat or beat a level. * Recommending to use MMC5 R4mi(MMC5) has some function; >Lag Reduction >Charging sound won't jam the music. * It's Negative Infinity, isn't it? No. It's Minus Infinity. * Update I want 1.00 to final version, but there is small possibility to update. * When a critical bug is found.(ACE(Arbitrary Code Execution) and so on.) * When Engrish-English translating text is sent to me by the cooperator. (Last contact : March of 2014) * When too idiotic glitch is found. кто нибудь может пропатченный ром скинуть?у меня не выходит что то |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---Серия Mega Man на протяжении всей ее истории развивалась спин-оффами. Megaman X, Megaman Zero, ZX, Legends, Battle Network. Классика же всегда была "законсервирована" в самой себе. Даже СНЕС-часть и PSX-часть не слишком ее развили. Так что особо плохого в том, что последние две части сделаны по образу ранней игры? --- Конец цитаты --- Согласен, но хотелось бы какого-то развития внутри подсерий, а играть в то же самое по адцатому разу, мне не очень интересно. |
| Maximum:
gotten, держи. Добавлено позже: --- Цитата: Sumac ---Согласен, но хотелось бы какого-то развития внутри подсерий, а играть в то же самое по адцатому разу, мне не очень интересно. --- Конец цитаты --- Все претензии к Капкому :) Хочу еще добавить, что все написанное выше касается прежде всего 9-й части. 10-я мне не очень понравилась. Хотя саундтрек в ней, как ты выше отметил, удачный. |
| gotten:
спасибо,скачал :) не увлекаюсь хаками,но этот ну очень уж качественный,впервые такое вижу,не могу пройти мимо.тяжело играть,наверное я на хардкоре проверил,не смотрел,сложность сильно в глаза бросается. |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---Все претензии к Капкому --- Конец цитаты --- Понятно, что не к тебе. :lol: Начну окучивать МегаМенов на Гейм Бое. |
| Maximum:
Sumac, речь о том, что и у меня к жадюгам из Цапцом претензии найдутся :lol: Пара слов (без спойлеров) о Геймбоевских Мегаменах. В первых 4-х частях много контента из несовских игр серии, но и свои, эксклюзивные, моменты имеются. Пятая же часть полностью оригинальная. |
| Sumac:
Maximum, я уже в первую поиграл полчасика. Поразило управление - как НЕС, почти что. То есть нет ощущения, что двигаешься через море резины, как в Кастлевании или Контре на ГБ. |
| gotten:
--- Цитата: Sumac от 10 Январь 2015, 10:10:24 ---Maximum, я уже в первую поиграл полчасика. Поразило управление - как НЕС, почти что. То есть нет ощущения, что двигаешься через море резины, как в Кастлевании или Контре на ГБ. --- Конец цитаты --- а почему поразило?на гб куча игр с нормальным управлением и скроллингом,тормозных не так уж и много. |
| Sumac:
--- Цитата: gotten ---а почему поразило?на гб куча игр с нормальным управлением и скроллингом,тормозных не так уж и много. --- Конец цитаты --- Я в игры на ГБ мало играл и из-за тех, что играл создалось впечатление, что везде управление тормознутое, поэтому МегаМен для меня стал открытием. |
| Schulze:
--- Цитата: Sumac от 10 Январь 2015, 16:14:34 --- Я в игры на ГБ мало играл и из-за тех, что играл создалось впечатление, что везде управление тормознутое, поэтому МегаМен для меня стал открытием. --- Конец цитаты --- А мне управление в первой части Мегамена на GB как-то не очень понравилось, хуже чем на нес, а вот во 2-5 частях уже аналогичное. |
| Sumac:
Прошёл MegaMan: Wily's Revenge. Игра произвела странное впечатление. С одной стороны - это сборная солянка из ММ1 и ММ2 на НЕС. С другой - в игре довольно много уникальных идей, которых в этих играх не было. С третьей стороны дизайн уровней крайне однообразен и зануден, а битвы с боссами - какое-то месиво. Я с трудом мог найти нормальную тактику к ним и поэтому почти все битвы использовал оружие к которым у них слабость. Отдельно отмечу битву с Вайли. Такого способа уничтожения босса в больших играх я не припоминаю. Довольно интересно, хотя и не эффектно. Управление в игре - очень впечатляет: очень отзывчивое и плавное, хотя местами физика прихрамывает (МегаМен, как и в первых двух играх, немножко елозит на узких платформах). Саундтрек средненький. Аранжировки тем из ММ1 никакого впечатления не произвели, хотя была пара тем, которые понравились. В целом, игра неплохая, хотя и не самая хорошая. Из плюсов: уникальные идеи и управление. Из минусов: тоскливый дизайн уровней и невнятные битвы с боссами. |
| Maximum:
Sumac, а как тебе Enker, эксклюзивный босс 1-й части на GB? |
| Sumac:
Maximum, идея неплохая, но ничего особенного. Босс и босс. Добавлено позже: Прошёл MegaMan II. Ну вот это уже лучше. Управление уже ну почти-почти, как на НЕС. Правда, немного испортили прыжки по сравнению с прошлой частью, ну да это можно простить. В остальном игра превосходит первую часть. Уровни теперь не просто набор лабиринтов с разными типами блоков, а видно какому боссу они принадлежат. Некоторые моменты вполне узнаваемы из "больших" игр серии. Саундтрек очень ударен, хотя и несколько однообразен и, кажется, ремиксов в нём нет. Хотя, возможно, я просто не узнал не одной мелодии. Боссы стали зна-а-ачительно проще. Их всех было легко убить простым оружием, в том числе и Вайли. Враги и боссы теперь отнимают меньше жизней, что тоже хорошо. Также из врагов, ну очень часто, выпадают жизни. Драться с МагнетМеном здесь было даже чуть веселее, чем в ММ3. Когда прошёл первых 4 боссов и МегаМен попал в комнату с телепортами, я сначала удивился и подумал, что как-то рановато для боев со второй четвёркой боссов. А оказалось - это не просто бои с боссами, а целые уровни. Довольно интересная идея. Также снова впечатлила финальная битва с Вайли, где он на ходу меняет формы. Вот таким интересным (хотя не обязательно таким лёгким - всё было настолько просто, что я даже думал, что это не последний босс) и должны быть финальные боссы. В общем, ММII - это просто хорошая и короткая игра. Из плюсов: пониженный уровень сложности, интересные уровни и простые, но интересные боссы. И в игре есть подкат!! Из минусов: ? |
| Sumac:
Прошёл MegaMan III. Для начала о технической части. Игра выглядит превосходно - по графике ничем не уступает играм с НЕС, только, что чёрно-белая. На фоне прошлых двух игр - значительное улучшение. По музыке ММIII также приблизилась к НЕС по звучанию. Мелодии из уровней боссов, теперь, отлично узнаются. Из минусов: довольно часто игра тормозит, когда на экране много движущихся объектов. Это не мешает проходить игру, но раздражает. Всё остальное не столь радужно. До создателей этой игры, видимо, дошёл слух о том, что ММII был слишком лёгкой игрой, и в третьей части они разошлись по полной программе, чтобы восстановить космическую справедливость и сделать очередную часть МегаМена настолько сложной насколько это возможно. При этом за дизайн уровней отвечала группа садомазохистов и аутистов, под чётким руководством Анонимуса, потому что уровни в этой игре ничего прощают и довольно часто их структура и расположение врагов не имеет смысла. Достаточно вспомнить залежи икры в уровне ГеминиМена или поле из шипов в уровне ДайвМена. Впрочем, можно не мелочиться и просто вспомнить весь уровень ДайвМена. Кроме того, в игре есть специальный тип платформ, которые раскрываются по игроком. В некоторых ситуациях, эти платформы не реагируют, когда игрок пытается с них спрыгнуть и в результате МегаМен проваливается в пропасть или на шипы. Довольно часты ситуации, когда игрок идёт вперёд и ему в лицо сразу же прилетает пуля или летающий враг. При том среагировать игрок никак не может, потому что он их просто не видит. Кроме того, враги восстанавливаются, даже если игрок отошёл от места их спауна всего на пол экрана, что тоже "радует". Иногда игра просто зажимает игрока между стенкой и врагами или подбрасывает снаряды или врагов от который удобнее всего было бы увернуться подкатом, когда игрок стоит на платформе среди шипов, где, естественно, подкат сделать нельзя. Некоторые моменты просто непонятны, например, сегмент с опускающимся потолком, коих в игре две шутки. Очень дешёвый дизайн. Кроме того, авторы игры переборщили с размером спрайтов боссов или, наоборот, сделали комнаты, где происходят сражения слишком маленькими, из-за чего сражаться с ними становятся очень сложно. Босс Giant Suzy с которым приходится сражаться дважды, яркий тому пример. Боссы в основном ведут себя также, как на НЕС, но из-за уменьшенного размера комнат, от них почти невозможно увернуться. Соответственно драться с ними тяжелее и нуднее. Почти никого из них я не смог убить с первого раза (кроме СкаллМена) и много раз пришлось использовать оружие к которым у них слабость и банки Е. Больше всего раздражения вызвал Панк - очень быстрый противник, который совершенно не телеграфирует свои атаки. На удивление финальный босс игры получился очень лёгким и неинтересным. Общее впечатление: из всех классических игр про МегаМена, MMIII понравился мне меньше всего, и эта игра становится обладателем звания "худшая игра серии МегаМен" (игры на ДОС не в счёт). Из плюсов: отличная графика, отличная музыка. Из минусов: всё остальное (тормоза, дизайн уровней, сражения с боссами и прочее). |
| Dondy:
В детстве была только первая часть, казалась зубодробительно сложной, но играл с удовольствием. Помню даже пару босов проходил. Прочитал тут откровения Сумака, даже раздобыл карик с 3им мегаменом, приготовился к увлекательной ночи задротства, и тут бац... мало того, что 30 жизней на игру даётся, дак ещё и селектом хиты восстанавливать можно. Ну как так? Где справедливость? Китайцы п*******! То простую игру усложнят, то из сложной детскую пробежку делают... >:( вообщем пошёл искать дальше карики, очень хочется пройти нормально... |
| Y2k:
Я на Dendy прошёл все 6 частей - недавно наконец то "добил" 7 часть на SNES (играю на ps2 через эмуль - save state все дела :) ) - так вот я не представляю как раньше я в megaman 1 доходил до жёлтого босса и прошёл megaman 4 .... жескач :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |