| Игры > Общий |
| [All] Rockman (он же Megaman) |
| << < (40/137) > >> |
| Leomon:
--- Цитата: Dondy от 17 Январь 2015, 13:56:52 --- Прочитал тут откровения Сумака, даже раздобыл карик с 3им мегаменом, приготовился к увлекательной ночи задротства, и тут бац... мало того, что 30 жизней на игру даётся, дак ещё и селектом хиты восстанавливать можно. Ну как так? Где справедливость? Китайцы п*******! То простую игру усложнят, то из сложной детскую пробежку делают... >:( вообщем пошёл искать дальше карики, очень хочется пройти нормально... --- Конец цитаты --- Это новодел? По-моему, сейчас они все игры упрощают, добавляют кучу жизней и т.д. У меня есть несколько картриджей с играми, которые раньше ни на приставке, ни на эмуляторе запускать не доводилось. Сперва казалось, что это они правда такие легкие, а на самом деле это китайцы нас, нубов, пожалели. |
| gotten:
--- Цитата: Y2k от 17 Январь 2015, 14:03:53 ---Я на Dendy прошёл все 6 частей - недавно наконец то "добил" 7 часть на SNES (играю на ps2 через эмуль - save state все дела :) ) - так вот я не представляю как раньше я в megaman 1 доходил до жёлтого босса и прошёл megaman 4 .... жескач :) --- Конец цитаты --- ну может местами и сложно,но сложность эта правильная,в отличие скажем от баттлтоадс или острова приключений. |
| Dondy:
--- Цитата: Leomon от 17 Январь 2015, 14:10:50 ---Это новодел? По-моему, сейчас они все игры упрощают, добавляют кучу жизней и т.д. У меня есть несколько картриджей с играми, которые раньше ни на приставке, ни на эмуляторе запускать не доводилось. Сперва казалось, что это они правда такие легкие, а на самом деле это китайцы нас, нубов, пожалели. --- Конец цитаты --- Угу новодел. Такой вот карик - остерегайтесь! Та же фигня у меня с контрой - из 4ёх копий Super C только одна начинается нормально с 3мя жизнями и простой пушкой. В остальных версиях пираты считали своим долгом дать вначале спред. Первая контра у меня тоже исключительно со спредом. Ну вот как играть-то, чувствуя себя жалким читером на расслабоне? :D Зато недавно урвал новодел того самого быстрого Гайдена без бонусов. Радости то было xD |
| Sumac:
Dondy, у меня картридж с таким же хаком МегаМена 3 есть. Собственно на нём я впервые в него и сыграл. Но, даже без хаков ММ3 простая игра. |
| babulya:
--- Цитата: Dondy от 17 Январь 2015, 14:23:20 ---Угу новодел. Такой вот карик - остерегайтесь! --- Конец цитаты --- Я б тоже урвал))) А так сейчас нормальный новодел начали делать. Всякие феликсы, бетманы ретернс, аладин с музыкой, как на снес, стали появляться... |
| Dondy:
--- Цитата: babulya от 17 Январь 2015, 14:52:58 ---А так сейчас нормальный новодел начали делать. Всякие феликсы, бетманы ретернс, аладин с музыкой, как на снес, стали появляться... --- Конец цитаты --- Сори за оффтоп: а где можно глянуть список "новых" пиратских игр и портов. Например после 2000х годов, не вкурсе? :) Или только на кариках, если попадётся? Феликс от драгон ко был, да, тормознутый правда. |
| Vivi the Black Mage:
Тут можно. |
| piratt1996:
--- Цитата: Dondy от 17 Январь 2015, 13:56:52 ---В детстве была только первая часть, казалась зубодробительно сложной, но играл с удовольствием. Помню даже пару босов проходил. Прочитал тут откровения Сумака, даже раздобыл карик с 3им мегаменом, приготовился к увлекательной ночи задротства, и тут бац... мало того, что 30 жизней на игру даётся, дак ещё и селектом хиты восстанавливать можно. Ну как так? Где справедливость? Китайцы п*******! То простую игру усложнят, то из сложной детскую пробежку делают... >:( вообщем пошёл искать дальше карики, очень хочется пройти нормально... --- Конец цитаты --- справедливости ради надо сказать что усложнялись из-за антипиратской защиты а по поводу облегчивания может они решили что для новичков и детей |
| Maximum:
--- Цитата: Dondy ---Прочитал тут откровения Сумака, даже раздобыл карик с 3им мегаменом, приготовился к увлекательной ночи задротства, и тут бац... мало того, что 30 жизней на игру даётся, дак ещё и селектом хиты восстанавливать можно. Ну как так? Где справедливость? Китайцы п*******! То простую игру усложнят, то из сложной детскую пробежку делают... >:( вообщем пошёл искать дальше карики, очень хочется пройти нормально... --- Конец цитаты --- Когда-то в этой теме скидывали ссылку (ныне неработающую) на ром со всеми 6-ю частями Мегамена сразу. Пожалев, что подобного чуда не было в детстве, скачал и опробовал. Из шести игр все, кроме 3-й и 4-й частей, были идентичны оригиналу. В 4-ю просто добавили жизней, а 3-я была, похоже, такой, как ты описываешь: с 30-ю жизнями и встроенным читом. Китайцы определенно отдавали предпочтение 3-й части, облегчая ее как только можно. |
| Sumac:
Прошёл MegaMan IV. Графически игра всё также на высоком уровне и похожа на МегаМенов на НЕС. Тормоза при большом количестве объектов на экране, к сожалению, никуда не исчезли. По музыке - тоже самое. Треки с НЕС звучат отлично, новые треки не запоминаются, кроме шикарной темы финального босса, аранжированной в стиле музыки из Battletoads. В остальном игра напоминает работу над ошибками прошлой части. Дизайн уровней перестал напоминать творения фанатов садомазо (почти везде, кроме одного момента) и стал просто нормальным. Хотя прыжки, которые надо вымерять до пикселя, остались в некоторых местах. Комнаты боссов стали побольше, а сами боссы - значительно больше напоминают себя с НЕС по тактике. К сожалению драться с ними стало ненамного проще из-за того, что физика игры так и осталась, как в MMIII и чтобы удачно перепрыгивать врагов приходиться извращаться. Финальная битва с Вайли шикарна. Вот такой и должна быть битва с финальными боссами в МегаМенах!! Может не такой лёгкой, но именно такой эпичной. Никаких дурацких шагающих, ползающих и летающих танков, а огромный робот на весь экран с отличной темой, играющей на фоне. Пожалуй, битва с Вайли и концовка с лихвой компенсируют большую часть недостатков игры. Необходимость собирать буквы - не раздражала: все они были на виду и проблем с их нахождением не было. Единственный момент в игре за который хотелось дать дизайнерам по шее: это, когда надо убегать из базы Вайли и взрывать ракеты. Для этого приходиться использовать мины Баллада, а они создают взрывную волну. Ракеты, когда их взрываешь тоже создают взрывную волну и отнимают у МегаМена жизни. И получается тотальный хаос - всё взрывается, какие взрывы от моих мин, какие от ракет не ясно, вся игра тормозит, Мега теряет жизни непонятно от чего...ужас. Видимо, разработчикам всё-таки надо было сделать хоть, но действительно дурацкое место в игре. В остальном, MMIV хорошая игра. Не самая интересная и не самая легкая, но неплохая. Из плюсов: нормальный дизайн уровней, отличная тема Вайли и битва с финальным боссом. Из минусов: сегмент с ракетами, тормоза, и всё ещё странные битвы с боссами. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Sumac от 18 Январь 2015, 18:52:48 ---Прошёл MegaMan IV. --- Конец цитаты --- Лично моя любимая часть из GameBoy'евских) |
| babulya:
--- Цитата: piratt1996 от 17 Январь 2015, 19:25:09 ---справедливости ради надо сказать что усложнялись из-за антипиратской защиты а по поводу облегчивания может они решили что для новичков и детей --- Конец цитаты --- Вовсе не поэтому! Просто пираты переписывали игры под нужный маппер, некоторые строчки удаляли для экономии места на карике, отсюда все и идет... Из новодела рекомендую финал Файт 3, ю ю хакушо и русскую версию Аладдина - они и есть качественные порты со снес. Я сегодня заказал две шести многоигровок: одну со второй кастлой, тремя адвенчарс айланд и двумя флинстоунами, а вторую с тремя черепашками, нет файтинга, тейл спин, спайдер меном и олимпиадой, посмотрим через полторы недельки что придет))))) Добавлено позже: А, это ты пират... Если бы знал не отвечал бы... |
| Sumac:
Прошёл MegaMan V. Напоследок существования портативной серии разработчики решили оттянуться и вместо копирования игр с НЕС решили сделать, что-то своё и получилось, должен сказать, отлично. У прошлых игр на Гейм Бое был один небольшой недостаток: отсутствие своего яркого "я". Т.е. были свежие идеи и не сказать, что они были совсем уж явными портами, но это всё равно было повторение и заимствование деталей из игр на НЕС. С ММV всё иначе и это полноценная и самостоятельная часть серии, а не полупорт собранный из кусков НЕСовских игр. Разработчики также учли проблемы прошлых двух игр и, как не странно, поправили их. Нет больше неудобной физики и огромных боссов со странными хитбоксами. Играть также удобно, как и на НЕС. Единственный пережиток прошлого - прыжки, которые надо высчитывать с точностью до пикселя, но это видимо какая-то характерная фишка данной команды разработчиков. Графически игра не уступает в детализации версиям ММ на НЕС. Может быть она чуть скромнее в количестве анимации на фонах, по сравнению с прошлыми двумя играми, зато тормозов значительно меньше и есть какой-никакой, но всё-таки цвет. Саундтрек очень самобытен. Некоторые мелодии сделаны в стиле джаза, а другие, почему-то напомнили по стилю саундтрек самого первого МегаМена на НЕС. Геймплей хороший - проблем с дизайном уровней и боссами нет. Боссов я убил всех с первого раза простым оружием, кроме Плутона. Его убил со второго. Боссы в замке Вайли впечатляют, правда не сложностью, а выдумкой и, иногда, масштабом. Кроме рук робота - это было, что-то совсем непонятное. Очень понравился сегмент, когда надо было уничтожать защиту базы Вайли в космосе. Этакий шмап получился. Побольше бы таких моментов в серии и, думается, МегаМен мог бы быть куда как интереснее. Уровни также не подкачали. Понравилось, что как и в прошлой игре были альтернативные пути в уровнях и секреты. В том числе и камео ПротоМена. У уровней есть своя тематика и фишки (пузыри на которых можно прыгать, уровень в космосе, сменная гравитация). Кроме того, по-моему, все враги в игре уникальны, каких в серии раньше не было. Это сразу сделало игру значительно свежее. Финальный этап, который, по сути, представляет, наверное, один из самых больших босс-рашей в истории видеоигр (17 боссов, почти подряд), впечатлил. Ещё один бонус разработчики получают за то, что привели эксклюзивных боссов из прошлых 4 игр на Гейм Бое: Энкера, Квинта, Панка и Баллада. Даже тактики у них такие же, как в оригинальных играх. Правда, Панк стал значительно медленнее и легче. А Квинт остался таким же лузером с отбойным молотком. Но сама задумка отличная, этакое подведение итогов серии. Новым помощником МегаМена, Танго, я так не разу за игру и не воспользовался. Финальная битва, как обычно, впечатлила, пока не стало ясно, как бить босса и что на самом деле, первые два этажа можно пережить без потерь жизней. Да и третий, в общем-то, тоже. Это снизило часть эффектности. В общем, отличное завершение серии и отличная игра. Из плюсов: боссы из прошлых игр на ГБ, интересные уровни, новые враги, ЦВЕТ, финальный босс, хороший саундтрек. Из минусов: ? ***** Стоит ли играть в Rockman & Forte на Wonderswan? |
| Zetto-assassin:
Мне пятая понравилась чуть меньше четвертой....не помню уже почему) --- Цитата: Sumac от 18 Январь 2015, 21:27:09 ---Стоит ли играть в Rockman & Forte на Wonderswan? --- Конец цитаты --- Мое имхо - разок стоит, можно даже дважды (за Мегу и за Басса по разочку, у них оружия эксклюзивные от боссов), но в целом....по желанию. Мне показалось, что R&F слишком простенький, симпатичный но простенький и жесть какой короткий |
| Maximum:
--- Цитата: Zetto-assassin ---Мне пятая понравилась чуть меньше четвертой....не помню уже почему) --- Конец цитаты --- Аналогично. Четвертая часть понравилась больше остальных на GB. Пятая чуть слабее из-за невысокой сложности (новые боссы, но ни одного трудного, смысл в них?) и малого количества нововведений (почти все перенято из MMIV). Но уровень-шмап классный. --- Цитата: Zetto-assassin ---Стоит ли играть в Rockman & Forte на Wonderswan? --- Конец цитаты --- Чужой отзыв, но с ним, в принципе, согласен. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17395.msg982273.html#msg982273 |
| Sumac:
Maximum, спасибо. Для галочки, наверное, всё-таки пройду. Тем более если она короткая. Добавлено позже: Мне пятая часть больше понравилась своей самобытностью: новыми врагами, новыми боссами, саундтреком и уровнями. Ну то есть, получается, что всем. :cool: И в ней не было уровня подобного тому с ракетами из ММIV. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Мне пятая часть больше понравилась своей самобытностью: новыми врагами, новыми боссами, саундтреком и уровнями. Ну то есть, получается, что всем. --- Конец цитаты --- Это да. А наиболее самобытная вещь в рамках серии - то, что... ... финальный босс - не Вайли. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Maximum от 19 Январь 2015, 01:25:59 ---Это да. А наиболее самобытная вещь в рамках серии - то, что... --- Конец цитаты --- Кстати да, в свое время сей момент заставил ну очень широко улыбнуться и одобрительно кивнуть....Вообще пятая всем хороша, да только....что то в ней есть....не такое....я вроде бы очень даже за эксклюзивных боссов, за местный сюжет (как по мне он реально эпичен), за новые локации конечно, но все это как то сделано....даже слова не могу подобрать, в общем, как писали в Стране Игр в свое время: Всем взяла, да не дотянула) |
| Maximum:
--- Цитата: Zetto-assassin ---Всем взяла, да не дотянула) --- Конец цитаты --- По мне, "недотяг" состоит в том, что по сюжету игры обещали эпичность (роботы из космоса, из-за которых Рок даже вынужден был проапгрейдить свой бессменный мега-бастер), а получили комфортную прогулку по коридорам и кучку легких боссов. Потому игра, хотя и оставляет положительные впечатления, не цепляет. А тотальное заимствование идей (и эксклюзивных боссов) из предыдущих частей, по мне - недостаток ощутимый. За такие вещи мне 7-я СНЕС-овская часть тоже не очень нравится. |
| Street Fighter:
С какой части лучше начинать знакомство с Мегаменом, так чтоб не отпугнуло и франшизой сразу также увлечься самому!? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |