| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (37/134) > >> |
| Еmsi-D:
Sumac, а как же седьмая часть?) |
| Sumac:
--- Цитата: OmKol ---У меня образ весит 327 мегабайт. 240 - может как-то сжат? --- Конец цитаты --- Я больше боюсь, что оттуда музыку вырезали. --- Цитата: Emsi D ---Sumac, а как же седьмая часть?) --- Конец цитаты --- Добиваю сейчас. Я заранее спрашиваю, чтобы сразу после ММ7 взяться за восьмёрку. |
| Neron4000:
Немного не по теме, но: Познакомился с серией с MEGAMAN X5. Благодаря этой игре полюбил металл и рок, пиксельность и 2D графику. Понравилась атмосфера игры, такая брутально-хардкорная. А смерть Зеро в конце до сих пор вызывает грусть. Ещё помню как смотрел на картинку в конце титров, где Икс с Зет-саблей. Кто бы чего не говорил, но MEGAMAN X6 меня порадовал. X8 осилил, но это другое что-то.. Прошёл все части MEGAMAN Zero и ZX - тоже брутально и хардкорно. Другая рисовка, но она по своему хороша. Думаю, мегамену подходит именно стили X4, X5, X6 и Zero. |
| Maximum:
--- Цитата: OmKol ---У меня образ весит 327 мегабайт. --- Конец цитаты --- Аналогично. 327 МБ в обычном виде и 227 МБ в архиве. Возможно, ты рип скачал. |
| Sumac:
Maximum, я пока не качал. :) Если есть ссылка на нормальный образ, дай, пожалуйста. |
| Maximum:
Sumac, попробуй тут: http://www.emuparadise.me/Sega_Saturn_ISOs/Mega_Man_8_Anniversary_Collectors_Edition_(U)/343 |
| Sumac:
Maximum, спасибо. |
| Sumac:
Добил МегаМен 7. Ну, вот это уже совсем другое дело. Новое начала, так сказать. Великолепная графика, отличный саундтрек. Интересный геймплей, сложность боссов как в МегаМене 1. Если бы я предфинального босса игры увидел бы году в 1997 или 98, я бы считал, что крутейшая штука in the history of ever. Отличная игра. Не совсем понравилось, что на некоторые секреты нет указаний (например, где использовать Rush Search). Только троих боссов удалось убить простым оружием: КлаудМена, ШейдМена и БёрстМена. Остальных пришлось убивать оружием к которым у них слабость. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Добил МегаМен 7. Ну, вот это уже совсем другое дело. Новое начала, так сказать. Великолепная графика, отличный саундтрек. Интересный геймплей, сложность боссов как в МегаМене 1. Если бы я предфинального босса игры увидел бы году в 1997 или 98, я бы считал, что крутейшая штука in the history of ever. Отличная игра. --- Конец цитаты --- А я эту игру конкретно недолюбливаю. Именно за то, что "новым началом" она не является. Чересчур много отсылок к предыдущим частям. И, говоря "чересчур", подразумеваю процентов 70%. А это уже явный недостаток идей. Разумеется, проще взять контент из старых частей на NES и поместить его в игру с лучшей графикой. Но говорит ли это о какой бы то ни было оригинальности? Вряд ли. По сути, в игре лишь две оригинальные вещи: Басс + Требл и финальный босс, которого вопреки традиции классической серии сделали сложным. Остальное все вторично. Как раз эта вторичность меня в свое время неприятно поразила. Ожидал от СНЕС-части куда большего. Единственное, что безоговорочно понравилось в MM7 - музыка. Имхо, один из лучших саундтреков в серии. Многие мелодии можно слушать бесконечно. Занятный факт. Японская версия была в довершение всего еще и весьма детской. Американские локализаторы, как могли, старались эту "детскость" убрать. В USA-версии и Мегамен чуть Вайли не убил, и Ролл выглядит более практично (вместо того, чтобы визжать "Ой, ой,ой! Вайли на свободе! Я боюсь!"), и Авто меньше тупит. Басс так вообще получился воплощением крутизны. Однако в контексте серии это выглядит не совсем уместно, и кажется чем-то вроде фанфика. Может, многие за эту псевдо-взрослость игру и любят. За то, какой она изначально НЕ была. |
| gotten:
--- Цитата: Maximum от 02 Январь 2015, 12:07:41 ---Может, многие за эту псевдо-взрослость игру и любят. За то, какой она изначально НЕ была. --- Конец цитаты --- по большому счету по барабану что они там болтают,ну лично мне.уж точно не из за сюжета эта серия нравится..так что мне кажется вывод неверный,имхо. |
| Maximum:
--- Цитата: gotten ---по большому счету по барабану что они там болтают,ну лично мне.уж точно не из за сюжета эта серия нравится..так что мне кажется вывод неверный,имхо. --- Конец цитаты --- Просто много отзывов слышал в стиле: "здесь Мегамен чуть не убил Вайли, нигде так не было, это же круто" |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---Именно за то, что "новым началом" она не является. Чересчур много отсылок к предыдущим частям. И, говоря "чересчур", подразумеваю процентов 70%. А это уже явный недостаток идей. Разумеется, проще взять контент из старых частей на NES и поместить его в игру с лучшей графикой. Но говорит ли это о какой бы то ни было оригинальности? Вряд ли. --- Конец цитаты --- Учитывая, чем были прошлые три части МегаМена на НЕС, я вобще не пойму, как можно жаловаться на недостаток идей в ММ7. :lol: Ну и кроме того, ММ7 - первая игра серии на новой консоли: самый грамотный подход здесь, не рубить с плеча и сразу создавать экспериментальную игрушку, а сделать просто хорошую и качественную игру по проверенной формуле, а эксперименты оставить на следующие части. Как и произошло, собственно. --- Цитата: Maximum ---По сути, в игре лишь две оригинальные вещи: Басс + Требл и финальный босс, которого вопреки традиции классической серии сделали сложным. Остальное все вторично. Как раз эта вторичность меня в свое время неприятно поразила. Ожидал от СНЕС-части куда большего. --- Конец цитаты --- Для меня вся серия МегаМен насквозь вторична. В ММ7 хотя бы завезли классных боссов, хороший саундтрек (и графику), а это больше, чем обычно я жду от игр этой серии после ММ3. Ну и новые фишки не ограничиваются только Бассом и боссами. Есть ещё куча секретов, магазин, новая структура игры, с интро уровнем и боссами, которые не сразу открываются. --- Цитата: Maximum ---Может, многие за эту псевдо-взрослость игру и любят. За то, какой она изначально НЕ была. --- Конец цитаты --- Мне этот момент понравился, давно пора было Вайли отправить куда подальше. Но конкретно этот момент на моё мнение об игре в целом не повлиял. Сейчас прохожу МегаМен 8 - очень занятно. |
| OmKol:
--- Цитата: Sumac от 02 Январь 2015, 19:05:22 ---Учитывая, чем были прошлые три части МегаМена на НЕС, я вобще не пойму, как можно жаловаться на недостаток идей в ММ7. :lol: --- Конец цитаты --- Учитывая, что уже были Megaman X и даже X2 с куда большим количеством нововведений... Добавлено позже: --- Цитата: Sumac от 02 Январь 2015, 19:05:22 ---Ну и кроме того, ММ7 - первая игра серии на новой консоли: самый грамотный подход здесь, не рубить с плеча и сразу создавать экспериментальную игрушку, а сделать просто хорошую и качественную игру по проверенной формуле, а эксперименты оставить на следующие части. Как и произошло, собственно. --- Конец цитаты --- Ну сначала как раз экспериментальный Megaman X и создали. Результат - одна из лучших игр на SNES, один из лучших мегаменов вообще. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Учитывая, чем были прошлые три части МегаМена на НЕС, я вобще не пойму, как можно жаловаться на недостаток идей в ММ7. :lol: --- Конец цитаты --- Все просто. После трех прошлых частей Мегамена на НЕС от части на более мощной консоли ожидалось что-то значительное. Ожидания не сбылись. --- Цитата: Sumac ---Ну и кроме того, ММ7 - первая игра серии на новой консоли: самый грамотный подход здесь, не рубить с плеча и сразу создавать экспериментальную игрушку, а сделать просто хорошую и качественную игру по проверенной формуле, а эксперименты оставить на следующие части. Как и произошло, собственно. --- Конец цитаты --- OmKol совершенно прав. Все новые идеи воплотились в X-серии. А MM7 больше напоминает милостивую отмашку Капкома фанатам. Дескать, вот вам вдобавок к Иксам ММ-классика. С кучей отсылок и пасхалок, которые замаскируют отсутствие идей. --- Цитата: Sumac ---Ну и новые фишки не ограничиваются только Бассом и боссами. Есть ещё куча секретов, магазин, новая структура игры, с интро уровнем и боссами, которые не сразу открываются. --- Конец цитаты --- Магазин - не новая фишка в рамках серии. Он был в 4-й и 5-й частях ММ на Геймбое. Идея интро-уровня взята из Икс-серии. Структура боссов 4+4 - опять же из игр на Геймбое. Промежуточный уровень - оттуда же. Секреты и альтернативные пути уже были в 6-й НЕС части. Хотя реализованы они в ММ7 неплохо, это нет смысла не признать. В общем, что ни возьми, то уже было взято откуда-то. Из того, что действительно впервые появилось в MM7, вспоминается лишь Rush Search - спорное нововведение, не всем нравящееся. --- Цитата: OmKol ---Ну сначала как раз экспериментальный Megaman X и создали. Результат - одна из лучших игр на SNES, один из лучших мегаменов вообще. --- Конец цитаты --- О да! Первые три Икса имхо лучшие Мегамены на консолях 3-4 поколения. Лучше, чем классические ММ на НЕС. Если что-то всерьез хвалить из выпущенного в рамках серии на СНЕС, то именно их. |
| Sumac:
--- Цитата: OmKol ---Учитывая, что уже были Megaman X и даже X2 с куда большим количеством нововведений... --- Конец цитаты --- А. Понятно. Я всегда полагал, что ММ7 вышел раньше, чем ММХ. Буду знать. Ну значит так ещё понятнее стало: для любителей экспериментов есть линейка ММХ, а ММ7 специально сделали традиционным, для тех кому нравится старый-добрый МегаМен. Все довольны. Прошёл МегаМен 8. Отличная игра. Почему-то вызвала у меня ассоциации с Donkey Kong Country и Симфонией Ночи. Я бы сказал, что после ММ7, восьмая часть чувствуется очень свежей. Классический МегаМен нового поколения, может и не во всех смыслах, но во многих. Графика - шикарна. Саундтрек - типичное лёгкое техно 90-х. Мне такая музыка нравится да и мелодии неплохие. Геймплей стал больше похож на части на НЕС. Управление не такое резкое и отзывчивое, как в ММ7, но и враги стали поглупее и по-медленнее. Уровни интересные, появилось много не обычных для этой линейки элементов - катания на сноуборде и шмап секции. Очень понравился уровень СвордМена, где надо проходить отдельные куски, используя способности первой четвёрки боссов. Очень здорово. Побольше бы такого. Боссы лёгкие, не как в ММ7, к счастью. Не одного мне не удалось убить с первого раза, но всех удалось победить простым оружием. Я пытался в замке Вайли пытаться убить их оружием к которым у них слабость и почему-то оказалось, что мне это сложнее сделать, чем бить простым бастером. Всех кроме АстроМена. Боссы в замке Вайли также сложностей не составили. Обе машины старого больного злобного доктора удалось также убить простым оружием. Его новая машина чуть сложнее, чем в ММ7, а капсула, наоборот, проще. Для того, чтобы победить капсулы Вайли в ММ7 пришлось скупить все банки с восполнением жизней, а в ММ8 хватило одного призывания Раша. Из остального: из игры вывезли нормальный магазин и банки с восполнением жизней и оружия (что плохо). Но игра в целом не настолько сложная, чтобы они были очень прямо нужны (это хорошо). Вдобавок, уровни теперь делятся, по сути, на 4 части. Посередине всегда есть точка сохранения, откуда начинаешь, даже если потерял все жизни. Идея с новым магазином мне не понравилась. Апгрейды в нём полезные, но вот из-за болтов приходится ломать себе шею. Озвучка...типичиный УГ бубляж 90-х. Актёры то ли спали, то ли озвучивали персонажей набрав рот каши. Я бы сыграл с японской озвучкой, но хотелось понимать текст в игре. Анимированные ролики понравились. Понравилось наличие в игре коллекции рисунков роботов и возможность послушать саундтрек. В общем, впечатления от игры самые-самые позитивные. Великолепный 32-битный платформер и это уже настоящий классический МегаМен нового поколения. П.С. Стало ясно откуда ноги растут у МегаМен ZX. П.П.С. МегаМен научился плавать!! :lol: |
| Zetto-assassin:
Эм....про ZX не понял, если честно) |
| Sumac:
--- Цитата: Zetto-assassin ---Эм....про ZX не понял, если честно) --- Конец цитаты --- Ну местами очень напомнило ZX на Нинтендо DS, картинкой и геймплеем. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Sumac от 03 Январь 2015, 04:21:28 --- Ну местами очень напомнило ZX на Нинтендо DS, картинкой и геймплеем. --- Конец цитаты --- Ясно) |
| Schulze:
Во время беглого просмотра ромсета геймгира увидел очень знакомое название - Мегамен. Ну как тут не сыграть? На проверку игра оказалась солянкой из 4-той и 5-той частей. В начале нам дают 4-х роботмастеров, далее - замок Вайли в котором нам повстречаются еще два знакомых робота, ну и в конце, по традиции, сам Вайли. В игре два уровня сложности (тоже знакомо, не правда ли?). Начал играть на харде, но когда, одолев трех роботмастеров, на четвертом потратил все жизни - узнал, что продолжений в игре нет (есть пароли, но я, конечно же, их не записывал). Начал играть заново (по умолчанию нажав на нормал), и с удивлением заметил, что на нормале у боссов нет дополнительных атак, которые были на харде, а поэтому прошел игру без особого труда. Это первый на моей памяти Мегамен, в котором нет рефайтов. Вообщем, вот такой неоднозначный Мегамен на геймгире) |
| Sumac:
Прошёл, ну точнее перепрошёл, MegaMan & Bass. После прохождения ММ8 стало ясно откуда ноги растут у этой части. Не очень-то она и оригинальна на самом деле: FrostMan = ColdMan, ClownMan = MagicMan и, наверное, ещё аналогии найдутся. Непонятно зачем нужно было придумывать новых боссов для уровней с той же тематикой, что и в ММ8, ну да ладно. Я бы сказал, что ММ&B относится к ММ8, как Дракула Х к Rondo of Blood. Тоже вроде, как и порт и отдельная игра одновременно. В целом, игра неплохая, есть много оригинальных фишек. Боссы не очень суровые, кроме двух: ПиратМена и МаджикМена я убивал оружием к которым у них слабость. А вот боссы в конце игры...это жесть. ММ1 курит в сторонке. На летающую хрень пришлось потратить три разных силы боссов, чтобы её убить. Вайли чуть проще - он мощный, но быстро валиться заряженным бастером. И его летающая тарелка тоже. В целом, игра неплохая, но нудная. Поскольку с большой классической линейкой МегаМенов я покончил, подведу итоги. Мой личный рейтинг игр этой подсерии: Лучшие: ММ3 ММ8 ММ1 ******* Хорошие: MM&B ММ7 ММ5 ******* Скучные: ММ2 ММ6 ММ4 ММ9 и ММ10 поиграть возможности пока нет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |