| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (36/134) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---На мой взгляд сложнее прочих Брайтмен (из-за своей подлой вспышки) и Фараонмен (на неровном полу не всегда получается увернуться от его атаки с прыжка) А в общем восьмерка боссов в 4-й части нетрудная. --- Конец цитаты --- Он её только один раз использовал в обоих битвах. Остальное время тупо прыгал вокруг меня. Проще него был только ЖабоМен. Я вобще не понял о чём этот босс был. --- Цитата: Maximum ---Рингмен на самом деле не такой уж сложный. Он всегда двигается одинаково, кидает кольцо тоже одинаково. Абсолютно нерандомный босс. Достаточно выучить его атаки, и битва станет легкой. --- Конец цитаты --- Вокруг него приходится много и точно прыгать. Кстати, забыл добавить, что не понравилось как понерфели РашДжет. Пару раз погиб из-за того, что он врезался в платформу и исчезал. |
| Еmsi-D:
Sumac, теперь R4-∞ будешь проходить или за 5-ю часть возьмёшься? --- Цитата ---Больше всего не понравились боссы, которых можно убить только одним единственным оружием (комната с пушками / колбами и финальный босс) --- Конец цитаты --- +1 |
| Sumac:
--- Цитата: Emsi D ---Sumac, теперь R4-∞ будешь проходить или за 5-ю часть возьмёшься? --- Конец цитаты --- ММ5, через пару дней. К хакам у меня отношение прохладное. Даже к лучшим из них. |
| Zetto-assassin:
Бывает, но хак афигеть какой достойный (сам хаки не особо воспринимаю) |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Он её только один раз использовал в обоих битвах. Остальное время тупо прыгал вокруг меня. --- Конец цитаты --- Брайтмена атакует вспышкой, когда снимаешь с него определенное количество HP. Скорее всего, ты бил его чарджем, отнимая по три HP за раз, потому он делал вспышку не всегда. Если забивать Брайтмена его слабостью либо незаряженным бастером, он обязательно применит остановку времени трижды за битву. А это очень подлый прием. Почти всегда лампочка, запаузив Мегамена, прыгает ему на голову, отчего не спастись никак. --- Цитата: Sumac ---Кстати, забыл добавить, что не понравилось как понерфели РашДжет. Пару раз погиб из-за того, что он врезался в платформу и исчезал. --- Конец цитаты --- Начиная с 4-й части, Раш Джет всегда будет таким. Понерфили потому, что в третьей части джет был слишком имбовым. С ним и Раш Койл не был нужен, и залететь можно было куда угодно, и боссов некоторых забивать чересчур легко. |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---Скорее всего, ты бил его чарджем, отнимая по три HP за раз, потому он делал вспышку не всегда. Если забивать Брайтмена его слабостью либо незаряженным бастером, он обязательно применит остановку времени трижды за битву. А это очень подлый прием. Почти всегда лампочка, запаузив Мегамена, прыгает ему на голову, отчего не спастись никак. --- Конец цитаты --- Да нет, вроде. Я его простым оружием бил, без зарядки, без турбо кнопок. И старался держаться от него подальше. В любом случае босс он никакой. --- Цитата: Maximum ---Начиная с 4-й части, Раш Джет всегда будет таким. Понерфили потому, что в третьей части джет был слишком имбовым. С ним и Раш Койл не был нужен, и залететь можно было куда угодно, и боссов некоторых забивать чересчур легко. --- Конец цитаты --- Печально. Насчёт того, что с РашДжетом можно боссов убивать - не знал. Никогда этого не пробовал. РашКойлом в ММ3 пользовался довольно часто, потому что Джет экономить старался для некоторых мест. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Насчёт того, что с РашДжетом можно боссов убивать - не знал. Никогда этого не пробовал. --- Конец цитаты --- Вторая форма Вайли-машины (краба) с Раш-джетом убивается очень легко. --- Цитата: Sumac ---РашКойлом в ММ3 пользовался довольно часто, потому что Джет экономить старался для некоторых мест. --- Конец цитаты --- Джета надолго хватит, если постоянно подпрыгивать на нем во время полета. А вот если стоять смирно, энергия быстро расходуется. |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---Вторая форма Вайли-машины (краба) с Раш-джетом убивается очень легко. --- Конец цитаты --- Ха. Буду иметь в виду, спасибо. :) --- Цитата: Maximum ---Джета надолго хватит, если постоянно подпрыгивать на нем во время полета. А вот если стоять смирно, энергия быстро расходуется. --- Конец цитаты --- И за это большое спасибо тоже. ;) |
| Еmsi-D:
Maximum, есть ещё интересный баг в Rockman 3 - можно получить раш-джет, не проходя уровень Needle Man'а. Умеешь? |
| Maximum:
Emsi D, нет, я пока что багами в Мегаменах не увлекался. А как это сделать? |
| Еmsi-D:
Maximum, Валишь Shadow Man'а, затем на следующем уровне заходишь в меню выбора оружия. Наводишь курсор на звёздочку и жмёшь ВПРАВО. Выберется невидимый раш-джет) Выходишь из меню паузы и фармишь, т.к. шкала энергии пустая будет. Чисто случайно открыл) |
| Maximum:
Emsi D, забавно :) Также можно, используя кнопки на втором джойстике, заставить Мегамена прыгать выше, замедлять игру и еще кое-какие трюки выполнять. Третья часть франшизы - рай для спидраннеров. |
| Еmsi-D:
Maximum, не знал, спасибо) буду экспериментировать. |
| Sumac:
Прошёл МегаМена 5, впервые после 2005 года. Ну вот это уже другое дело!! В отличие от прошлой части, которую делали без особой искорки, в ММ5 уже чувствуется и разгул вдохновения и и буйство идей. Уровни сделаны просто здорово. Есть много классных фишек: сменная гравитация в уровне ГравитиМена, ослабленная гравитация в уровне СтарМена, поездка на лодке в уровне ВейвМена. Дизайн уровней восьмёрки боссов просто отличный. Сами они тоже дерутся интересно, во всяком случае заставляют много бегать по арене, что есть хорошо. Правда при этом они не являются сколь-нибудь сложными - я их всех (кроме ДжайроМена и ЧарджМена) убил простой пушкой с первого раза. С ДжайроМеном получилась накладка - на фоне прошлых трёх боссов он был чуть сложнее, и я расслабился и не сразу сообразил, что с ним шутки плохи. С ЧарджМеном я не сразу понял, что делать. Остальные проблем не составили никаких. Уровни в замки ДаркМена были уже не очень интересными. Без особых фишек, без интересных боссов. Хотя четвёрка помощников лже-ПротоМена была довольно забавной идеей. Боссы и уровни в замке Вайли также не произвели впечатления, кроме робота состоящего из летающих платформ. Танк Вайли - просто никакой по сложности по сравнению с его прошлыми машинами. А финальная битва - так и вобще, пока претендует на место самой лёгкой в серии. Минус также даю за использование комнат боссов из их уровней в повторном сражении. Там я тоже убивал их простым оружием, потому что было лень лезть в фак и смотреть какие у там слабости. Игра была щедра на жизни и бочонки с энергией, поэтому я знал, что и так их убью, без проблем. Идея с собиранием букв сначала заинтриговала и ради того, чтобы собрать две последние буквы я перепрошёл пару уровней, но за всю игру, Битом так не разу не воспользовался. Я как-то и забыл, что он у меня был в запасе. Графически игра стала значительно красивее и местами было похоже, как будто играешь "на СНЕС, но не совсем". Звук опять перелопатили, в результате музыка в игре звучит меньше похожей на Mighty Final Fight и даже есть нотки похожие на первую игру серии. Но ничего из саундтрека ММ5 мне не запомнилось. В целом, ММ5 крепкий середняк, без особых проблем. Первая половина игры так и вобще отлична, а вот замки какие-то неинтересные. Не плохие, но и не настолько хорошие. Таблицу публиковать не буду, бо проблем с прохождением не было. Поэтому опубликую свои миниобзоры на ММ4 и ММ5, которые я сделал в 2005 году для своего сайта, который так и не состоялся. Они довольно забавные. :lol: Игра: Megaman 4 Графика: как всегда (см. выше) Интересность: слишком сложные боссы, которые начисто отбивают охоту к повторному прохождению игры Звук: ничего особенного, никаких запоминающихся тем, что странно… Интерфейс: стал неудобен, теперь для смены силы приходится выходить из игры Дизайн: красиво, ярко, примитивно Итог: хорошая, но слишком сложная игра, игры под маркой Мегамэна не должны быть настолько сложными Игра: Megaman 5 Графика: не лучше и не хуже, чем в предыдущих частях Интересность: в целом проходить игру интересно, есть некоторые интересные идеи (типа поездки на катере), боссы достаточно интересны, хотя из них только один сложен Звук: есть несколько интересных тем, но ничего особенного Дизайн: как всегда Интерфейс: то же, что было в 4 части только неудобнее Итог: хорошая симпатичная игра полностью в духе Мегамэна, не очень сложная, и не очень продвинутая по части нововведений, до 3 части серии (по-моему лучшей) эта явно не дотягивает |
| ww:
У меня в детстве только Мегамен 5 попадался. И когда увидел, то офигел o_0 Я и не знал, что такое на Денди может быть - столько разнообразного оружия, куча секретов, после убийства боссов еще замок с Протоменом, а потом еще один замок, секретное оружие птичка. Прошли мы ее все таки сами и до всего сами додумывались, но вот то, что боссов можно убивать другим оружием за секунды этого не знал пока не познакомился с эмуляторами и прохождениями на эмуленде )) Да и на картридже вроде была Рокмен 5, а на самом деле не помню что (если существенно отличаются). Ну и мой любимый уровень и босс был СтарМен )) |
| Sumac:
--- Цитата: ww ---Да и на картридже вроде была Рокмен 5, а на самом деле не помню что (если существенно отличаются). --- Конец цитаты --- По-моему отличаются они только названием. Хотя могут быть какие-то мелкие другие отличия. Добавлено позже: Прошёл МегаМен 6, тоже впервые после 2005 года. Графика на том же высоком уровне, что и в ММ5, но добавили может быть пару эффектов. Хотя мне показалось, что ММ5 выглядел красивее. Понравились сменяющиеся палитры в уровнях. Звук опять звучит, как в Mighty Final Fight и опять практически не одной интересной темы. Понравилась только мелодия ФлейМена, остальное всё как-то уныло. Даже мелодия в замке Вайли (почему-то всего одна) была никакой и темы боссов в обоих замках тоже. Дизайн уровней не порадовал. Да, есть многочисленные проходы и секреты, но ничего особо интересного нет. Правда сложность их увеличилась и значительно. Не помню, чтобы уровни в МегаМенах вызывали такие проблемы после уровней в первой части. Особенно возненавиделся финал уровня ПлантМена и кусок, где надо под водой прыгать через шипы в уровне, кажется, КентаврМена. Но в основном уровни произвели впечатление какого-то середняка. ММ5 был лучше в этом плане опять же. Боссов я всех прошёл с первого раза используя обычное оружие. Исключением стал БлиззардМен - я не сразу понял как он катается по уровню. Боссы в этой игре медленные и глупые, паттерны их просчитываются на раз-два. Боссы в ММ5 были не шибко сложнее, но они заставляли побегать по экрану и драться с ними было весело, то ради чего я играю в видеоигры. А эти...как снулые рыбы. Боссы в замке Икса и Вайли ничем решительно не запомнились. Громадные роботы с элементарной тактикой. Финальные три боя с Вайли - слив. Первая форма убивается без труда, вторая - ещё проще. Третья - также ничего особенного не представляет. В последней игре серии на НЕС хотелось бы видеть, что более эпичное, типа боя с громадным роботом в ММ3. А тут такое...какое-то никакое. Не понравилось, что при использовании адаптеров показывают ещё один дополнительный экран. Надоедает его скипать. Хотя понравилось внимание к мелочам: если меняешь адаптер один на другой, то показывают, как Раш слетает с МегаМена, трансформируется и прилепляется обратно, а не просто одну и ту же сцену каждый раз. В целом, впечатление от игры, как от ММ4: разработчики сделали отличный ММ5 и на шестую игру их уже не хватило. Она не такая средняя, как ММ4, но есть ощущение, какой-то не сфокусированности. Вроде неплохие идеи, а до конца не доведены. Обзор на ММ6 от 2005 года: Игра: Megaman 6 Графика: читай выше Интересность: не очень сложная и однообразная игра Звук: не очень Дизайн: интересен и скучен Интерфейс: улучшенный и доработанный вариант того, что было в 4 и 5 части Итог: скучная и однообразная игра, боссы вообще перестали, что-либо соображать и побеждаются с первой-второй попытки, вообще же в игре нет ничего такого из-за чего её стоило бы проходить, кроме возможности увидеть Вайли наконец за решёткойРедкий случай, когда я, более менее, согласен с собой 10 летней давности. ^_^ |
| Sumac:
Вопрос: какую версию МегаМен 8 лучше выбрать для прохождения? Для PlayStation или Saturn? |
| xTH@Wk:
Sumac, для Saturn'а лучше бери. Там есть пара секретных боссов, которых нет в версии для PSX. |
| Sumac:
Сколько примерно весит ром МегаМен 8 для Сатурн? Я нашёл где его можно скачать, но он весит всего 240 мб. Не маловато ли? |
| OmKol:
--- Цитата: Sumac от 30 Декабрь 2014, 22:25:39 ---Сколько примерно весит ром МегаМен 8 для Сатурн? Я нашёл где его можно скачать, но он весит всего 240 мб. Не маловато ли? --- Конец цитаты --- У меня образ весит 327 мегабайт. 240 - может как-то сжат? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |