Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (35/134) > >>
gotten:
Sprill, зачем ты выискиваешь отличия?в серии игр немеренно,наиграешся в волю :)начинай играть.
venyx:

--- Цитата: Sprill от 17 Сентябрь 2014, 15:04:45 ---Говоря честно, никогда не играл не в одну часть Мегамэна. Хочу попробовать на днях начать с первой части. У меня вопрос, извиняюсь, если его уже задавали: в какую версию играть лучше? В японскую или американскую? :unsure:

--- Конец цитаты ---
Sprill, когда доберёшься до второй части Мегамена, то играй в американку(или европейку), там есть выбор сложности
Sprill:

--- Цитата: gotten от 17 Сентябрь 2014, 16:26:40 ---Sprill, зачем ты выискиваешь отличия?в серии игр немеренно,наиграешся в волю :)начинай играть.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: venyx от 17 Сентябрь 2014, 19:21:08 ---Sprill, когда доберёшься до второй части Мегамена, то играй в американку(или европейку), там есть выбор сложности

--- Конец цитаты ---
Ну да, я про сложность и хотел как раз спросить. Просто где-то читал, что в японских версиях сложность выше. Всем спасибо. :)
OmKol:

--- Цитата: Sprill от 17 Сентябрь 2014, 19:30:50 ---Ну да, я про сложность и хотел как раз спросить. Просто где-то читал, что в японских версиях сложность выше. Всем спасибо. :)

--- Конец цитаты ---
В японской версии присутствует только стандартная сложность Difficult. А в американку добавили облегчённую сложность Normal, что делает этого мегамена самым лёгким в серии, даже неестественно лёгким. Нет, ну что за мегамен, в котором боссов можно брутфорсом убивать? Лучше играть на Difficult, легче к последующим мегаменам потом привыкать.
Maximum:

--- Цитата: OmKol ---В японской версии присутствует только стандартная сложность Difficult. А в американку добавили облегчённую сложность Normal, что делает этого мегамена самым лёгким в серии, даже неестественно лёгким. Нет, ну что за мегамен, в котором боссов можно брутфорсом убивать? Лучше играть на Difficult, легче к последующим мегаменам потом привыкать.
--- Конец цитаты ---
Поддерживаю OmKol'а. Если бы во всех играх серии было такое облегчение сложности, может, еще был бы смысл сыграть. Но, поскольку лишь второй части с этим "повезло", а во все остальных сложность стандартная по меркам серии, толку от прохождения на normal не будет. Лишь впечатление от хорошей части Megaman'а попортите.
Zetto-assassin:
Тож подпишусь....мне вот пришлось переигрывать в итоге на difficult)) я то по началу увидел, подумал....да ну нафиг, еще и хард в хардовой игре....но в итоге попроходив другие части, пришлось ко второй вернуться ибо....подозрительно было) оказалось, difficult=normal....ну и фиг с ним....второй один черт мой любимый классик мега, было незазорно еще разок посидеть, теперь уже позадрачиваться)
Vivi the Black Mage:
Я вот начал заново играть в первого мегамена и обнаружил вот такие два косячка на уровне Элекмена. На лестнице я случайно нажал вверх-влево по диагонали и синячего начало колбасить.
gotten:
пока прохожу mega man powered up(old style),дошел до желтого дьявола,одолеть не вышло :) оказывается много чего упустил.на уровне элекмена случайно обнаружил,что каменные блоки можно разбить,если экипирован оружием гатсмена.ради интереса запустил на nes и с удивлением обнаружил то же самое :lol: а там бонус интересный,с ним проходить уровень айсмена куда проще.вот..почему то в детстве никогда не замечал тайников в этой игре.
Maximum:

--- Цитата: gotten ---пока прохожу mega man powered up(old style),дошел до желтого дьявола,одолеть не вышло :) оказывается много чего упустил.на уровне элекмена случайно обнаружил,что каменные блоки можно разбить,если экипирован оружием гатсмена.ради интереса запустил на nes и с удивлением обнаружил то же самое :lol: а там бонус интересный,с ним проходить уровень айсмена куда проще.вот..почему то в детстве никогда не замечал тайников в этой игре.
--- Конец цитаты ---
Тогда удивлю тебя еще больше - не взяв этот бонус, NES-версию пройти невозможно.  :)
gotten:
Maximum, да я по пути к желтому дьяволу это заметил :) наверное память подводит.
Sumac:
Внезапно для себя захотел пройти второго МегаМена на НЕС...и прошёл. Впервые, после 2005 года.
Что тогда, что и сейчас игра как-то не очень понравилась. Уже нет той архаичности первой части, но ещё нет удобств из третьей. Боссы какие-то не очень интересные. Большую часть, в первом раунде я вынес простым оружием. Самым сложным местом оказался уровень Квикмена, где на экран выезжают барьеры. Прошёл это место только с помощью сил Флэшмена.

Больше всего не понравились боссы, которых можно убить только одним единственным оружием (комната с пушками / колбами и финальный босс). Как-то совсем неприлично такие вещи делать.
OmKol:

--- Цитата: Sumac от 20 Декабрь 2014, 18:07:15 ---Внезапно для себя захотел пройти второго МегаМена на НЕС...и прошёл. Впервые, после 2005 года.
Что тогда, что и сейчас игра как-то не очень понравилась. Уже нет той архаичности первой части, но ещё нет удобств из третьей. Боссы какие-то не очень интересные. Большую часть, в первом раунде я вынес простым оружием. Самым сложным местом оказался уровень Квикмена, где на экран выезжают барьеры. Прошёл это место только с помощью сил Флэшмена.

Больше всего не понравились боссы, которых можно убить только одним единственным оружием (комната с пушками / колбами и финальный босс). Как-то совсем неприлично такие вещи делать.

--- Конец цитаты ---
На диффикалте хоть играл или на нормале?
Sumac:

--- Цитата: OmKol ---На диффикалте хоть играл или на нормале?
--- Конец цитаты ---

На Difficult, конечно.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Внезапно для себя захотел пройти второго МегаМена на НЕС...и прошёл. Впервые, после 2005 года.
Что тогда, что и сейчас игра как-то не очень понравилась. Уже нет той архаичности первой части, но ещё нет удобств из третьей.
--- Конец цитаты ---
А у меня вторая часть любимая из классики. Эта игра, по сути - то, чем должна была быть первая часть, если б ее довели до ума.

Вообще по сравнению с 1-м Мегаменом второй был прорывом. Впервые появились особенности, ставшие для серии знаковыми: система паролей; восьмерка робот-мастеров; картинка замка Вайли; любимые всеми Е-танки; гаджеты, доступные после прохождения уровней (а не лежащие непонятно где, как в первой части); курсор выбора уровней на Мегамене, а не на Катмене  :) и более мелкие вкусности.

Третья же часть немного другая, нет в ней той атмосферы, что во 2-й. (Кстати, девятый Мегамен, выпущенный в 2008-м году, ближе всего по атмосфере и геймплею ко второй части, за что мне очень нравится эта игра)


--- Цитата: Sumac ---Боссы какие-то не очень интересные. Большую часть, в первом раунде я вынес простым оружием. Самым сложным местом оказался уровень Квикмена, где на экран выезжают барьеры. Прошёл это место только с помощью сил Флэшмена.
--- Конец цитаты ---
Но сам-то Квикмен сложный. И Вудмена простым оружием тоже нахаляву не забьешь.


--- Цитата: Sumac ---Больше всего не понравились боссы, которых можно убить только одним единственным оружием (комната с пушками / колбами и финальный босс). Как-то совсем неприлично такие вещи делать.

--- Конец цитаты ---
Подлые моменты, да. Но по мне так интереснее, чем, к примеру, как в 6-й части, где тупо прешь как танк через весь замок Вайли, снося врагов чарджем и Раш-адаптером.
Sumac:

--- Цитата: Maximum ---Но сам-то Квикмен сложный. И Вудмена простым оружием тоже нахаляву не забьешь.

--- Конец цитаты ---

Не-а. Он довольно простой. Вудмен ещё более лёгкий, так как он однообразен. Самым сложным боссом из восьмерьки для меня был Airman. И то он не столько сложный сколько надоедливый и взять я его могу только брутфорсом.
Самыми сложными в игре были Дракон (из-за специфической физики я постоянно падал с мелких платформ), вторая форма машины Вайли (кривые хитбоксы его шаров - это не круто), ну и собственно всё. Финальный "Вайли" очень простой босс - главное терпение. Остальные тоже так себе.


--- Цитата: Maximum ---Подлые моменты, да. Но по мне так интереснее, чем, к примеру, как в 6-й части, где тупо прешь как танк через весь замок Вайли, снося врагов чарджем и Раш-адаптером.

--- Конец цитаты ---

Я считаю, что лучше, когда есть хоть какая-то альтернатива. Если кончилось оружие босса, переключайся на нормальную пушку и бей босса ею минут 5. Это честно. Не давать вобще никакого шанса на победу если кончилось оружие - это нечестно. Ни с какой стороны. Тем более если у тебя в запасе есть ещё и жизни и банки с энергией.


--- Цитата: Maximum ---А у меня вторая часть любимая из классики. Эта игра, по сути - то, чем должна была быть первая часть, если б ее довели до ума.

--- Конец цитаты ---

Первая часть на то и первая часть, чтобы быть не совершенной. Мне она в своём несовершенстве как-то нравится больше.


--- Цитата: Maximum ---Вообще по сравнению с 1-м Мегаменом второй был прорывом. Впервые появились особенности, ставшие для серии знаковыми: система паролей; восьмерка робот-мастеров; картинка замка Вайли; любимые всеми Е-танки; гаджеты, доступные после прохождения уровней (а не лежащие непонятно где, как в первой части); курсор выбора уровней на Мегамене, а не на Катмене   и более мелкие вкусности.

--- Конец цитаты ---

Без первой части не было бы второй.  :)


--- Цитата: Maximum ---Третья же часть немного другая, нет в ней той атмосферы, что во 2-й. (Кстати, девятый Мегамен, выпущенный в 2008-м году, ближе всего по атмосфере и геймплею ко второй части, за что мне очень нравится эта игра)

--- Конец цитаты ---

На вкус и цвет...
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Не-а. Он довольно простой. Вудмен ещё более лёгкий, так как он однообразен. Самым сложным боссом из восьмерьки для меня был Airman. И то он не столько сложный сколько надоедливый и взять я его могу только брутфорсом.
--- Конец цитаты ---
Квикмен чересчур рандомный и шустрый. С банками его, конечно, забьешь, а вот без банок и слабостей попотеть придется. А у Вудмена хитбоксы его листьев больше, чем хотелось бы.

Вот Эйрмен для меня как раз-таки легкий. Брутфорс - самая лучшая тактика против этого босса. Вдобавок, когда человек-воздух прыгает из одного угла в другой, можно несколько раз в него выстрелить. Так или иначе, долго Эйрмен не выдерживает.  I can defeat Airman, в общем  :lol:


--- Цитата: Sumac ---Я считаю, что лучше, когда есть хоть какая-то альтернатива. Если кончилось оружие босса, переключайся на нормальную пушку и бей босса ею минут 5. Это честно. Не давать вобще никакого шанса на победу если кончилось оружие - это нечестно. Ни с какой стороны. Тем более если у тебя в запасе есть ещё и жизни и банки с энергией.
--- Конец цитаты ---
Разумеется, это фиговый элемент в игре. Но, применительно к MM2 все не так плохо. У босса 4-го уровня замка можно взорвать перегородки, которые не появляются снова, если потеряешь жизнь. А у финального главаря уровень очень короткий. (Хотя, если пришел к нему с 9-ю жизнями и по какой-то причине в первой схватке слил все пузыри, становится очень досадно)


--- Цитата: Sumac ---Первая часть на то и первая часть, чтобы быть не совершенной. Мне она в своём несовершенстве как-то нравится больше.
--- Конец цитаты ---
По-настоящему совершенной можно назвать лишь пятую часть, в которой окончательно вычистили досадные баги движка и отшлифовали управление героем до предела. Но лучшая ли это игра в серии, вопрос спорный. Так что все самые замечательные мегамены несовершенны. В том числе и всеми обожаемая третья часть, в которой лютые лаги иногда ощутимо мешают наслаждаться игровым процессом. ;)


--- Цитата: Sumac ---Без первой части не было бы второй.
--- Конец цитаты ---
А без второй не было бы всех остальных. :)
Причем буквально. Если б Megaman 2 провалился в продажах, Капком поставил бы на серии крест. Но, к счастью, игрушка заслуженно стала мега-хитом.


--- Цитата ---На вкус и цвет...
--- Конец цитаты ---
Megaman 3 у меня второй по предпочтениям мегамен из несовских. Тоже великолепная игра. Просто вторая часть нравится больше :cool:
Sumac:
Прошёл МегаМен 3. Вот это интересно. Нормальное управление, подкат, удобное меню, простые, но интересные боссы.  Нормальные уровни, за исключением одного единственного момента в повторном уровне НидлМена. Боссов и Вайли в конце игры убил с первого раза. ИМО, лучшая часть серии на НЕС.
Особый плюс за возможность легко убить боссов их же оружием во время повторных сражений.  ^_^


--- Цитата: Maximum ---Квикмен чересчур рандомный и шустрый. С банками его, конечно, забьешь, а вот без банок и слабостей попотеть придется. А у Вудмена хитбоксы его листьев больше, чем хотелось бы.

--- Конец цитаты ---

Квикмена я вроде бы без банок убивал. Вудмен - ничего особенного, если научится уходить от его листьев и наносить ему максимально возможный урон.


--- Цитата: Maximum ---У босса 4-го уровня замка можно взорвать перегородки, которые не появляются снова, если потеряешь жизнь.
--- Конец цитаты ---

Но толку от этого если мин всё равно нет?
Maximum:
Да, Мегамен 3 хорошая игра. Особенно нравится тамошняя восьмерка боссов, да еще музыка.


--- Цитата: Sumac ---Особый плюс за возможность легко убить боссов их же оружием во время повторных сражений.
--- Конец цитаты ---
Всех, кроме Топмена ;)


--- Цитата: Sumac ---Но толку от этого если мин всё равно нет?
--- Конец цитаты ---
Можно нафармить энергию из врагов. В первой комнате с движущейся платформой и шипами на полу можно прыгнуть в левый угол и расстреливать бочонки, вылетающие из труб. Только надо подгадать, чтобы все три бочонка появлялись из правой трубы, а не из левой.
Как-то так.
Sumac:
Прошёл ММ4 на НЕС, впервые после 2005 года. Как-то слабовато. Особенно после ММ3. 8 боссов вобще никакая, что по сложности, что по дизайнам. Почти всех из них вынес с первого раза простым оружием. Единственными исключениями стали РингМен (его убил я только с 4 раза) и СкаллМен (убил его со второй попытки кольцами). На ФараонМене (дурацкое имя, убил его кольцами, мусором и простой пушкой) пришлось съест банку энергии, также и на ДастМене, кажется. Боссы в замках вобще неинтересные и не сложные. Самые сложными уровнями были уровни РингМена и БрайтМена. Всё остальное совершенно неинтересное.
Для финального босса пришлось фармить энергию из гусениц для оружий Фараона и Ринга, так как я их все потратил.  :-\ Правда перед этим пришлось посмотреть на старую запись, которую я сделал ещё в 2005, чтобы выяснить каким оружием его надо убивать.

В целом, впечатление от игры такое, что Капком выжали своё вдохновение на ММ3 и ММ4 делали ради галочки и наотмашь. Какая-то средняя игра в целом. Музыка тоже как-то не впечатлила, даже не смотря на новый звуковой движок.

Список, с какого раза и чем я убивал боссов и оценка сложности уровней по трёхбальной шкале (1 лёгкий, 3 - тяжёлый).
РингМен - 4 раз Бастер; сложность уровня 3
ДайвМен - 1 раз Бастер; сложность уровня 2
СкаллМен - 2 раз Ринг; сложность уровня 3
БрайтМен - 1 раз Бастер; сложность уровня 3
ДастМен - 1 раз Бастер (банка);  сложность уровня 1
ДриллМен - 1 раз Дайв;  сложность уровня 2
ТоадМен - 1 раз Бастер;  сложность уровня 2
ФараонМен - 1 раз (банка) Ринг / Даст;  сложность уровня 2

--- Цитата: Maximum ---Всех, кроме Топмена 
--- Конец цитаты ---

Это да.


--- Цитата: Maximum ---Можно нафармить энергию из врагов.
--- Конец цитаты ---

Нуууууууууууудно.  :-\

Maximum:
Рингмен на самом деле не такой уж сложный. Он всегда двигается одинаково, кидает кольцо тоже одинаково. Абсолютно нерандомный босс. Достаточно выучить его атаки, и битва станет легкой.
Скаллмен тоже весьма предсказуем.

На мой взгляд сложнее прочих Брайтмен (из-за своей подлой вспышки) и Фараонмен (на неровном полу не всегда получается увернуться от его атаки с прыжка) А в общем восьмерка боссов в 4-й части нетрудная.


--- Цитата: Sumac ---Нуууууууууууудно.
--- Конец цитаты ---
Альтернатива - сдохнуть и начать с начала уровня.
Вообще, конечно, надавать бы разрабам за такое по ушам  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии