Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (128/137) > >>
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 05 Октябрь 2020, 15:23:50 ---А ведь если бы изначально приложили хотя бы какие-то усилия, могли выпустить что-то столь же забавное, как и Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars с SMD :-\ (эх, Конами, где дни твои золотые?).


--- Конец цитаты ---
Странно, что не получилось, примеров годных было много и на той же Нес :-\.

Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 05 Октябрь 2020, 15:29:57 ---А сколько еще игр из серии это делали до нее?

--- Конец цитаты ---
Графика на Нес так или иначе оставалась графикой на Нес, звучание на Нес так или иначе оставалось звучанием на Нес. Вот именно что семерка воплощает идеологию игр с Нес в новой обертке и достаточно хорошо.
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 05 Октябрь 2020, 15:29:57 ---А сколько еще игр из серии это делали до нее
--- Конец цитаты ---
Как и положено у Capcom - все ;).
Maximum:

--- Цитата: OmKol от 05 Октябрь 2020, 14:55:48 ---вторая четвёрка уровней заставляет игрока использовать те спецоружия, которые у него уже гарантированно есть благодаря делению уровней с робот мастерами на две группы по четыре.
--- Конец цитаты ---
Ща буду бомбить на эту тему как всегда. :lol:

Для использования спецоружия, которое у игрока гарантированно есть, существуют уровни доктора Вайли. А уровни с робо-мастерами в идеале должны быть предназначены для того, чтоб игрок начинал с них в самом начале игры. Восемь уровней на старте лучше, чем четыре уровня на старте, потому что восемь доступных заранее вещей лучше, чем четыре доступных заранее вещи, тут простая арифметика. Почему более продвинутые 16 и 32-битные классические мегамены скопировали принцип геймбоевских частей 4+4 и тем самым претерпели некий даунгрейд в плане выбора уровней, для меня загадка. Такая же загадка, что это иногда преподносится как плюс игры, а не как минус, чем он логично должен быть. В конце концов, Иксы выходили на 16, 32 битах и старших консолях, там восемь уровней доступны с самого начала, как и надо.

В Rockman & Forte изящнее поступили: вначале доступны три уровня, но, выбирая какой-либо из них, ты открываешь разные уровни для прохождения из оставшихся пяти.
OmKol:
Maximum, мне вообще без разницы, сколько уровней в начале доступно - просто разные подходы к играм, разнообразие :)
А уровень Сворд Мена к слову получился одним из самых запоминающихся из второй четвёрки как раз из-за необходимости применять спецоружие. Вот финальные уровни в восьмой части слабоваты.
Maximum:
OmKol, да просто хотелось бы, чтобы разнообразие в игре достигалось добавлением чего-то нового, а не урезанием свободы выбора игрока.
YuzorG:
Megaman 8 (PS1)
Следующее поколение. И следующие возможности. На этот раз на новое поколение первой пошла классическая серия. И я должен сказал 8-я часть мне понравилась. Где-то на уровне 4-ки. Достичь 5-ку или превзойти игре не получилось, но как по мне достойная часть таки вышла.
В игре есть разнообразие, есть оригинальные боссы и уровни. Почему-то мне зашли уровени клоуна, Астромена и битва с Астроменом.
Новая графика смотрится неплохо, хоть и не выжимает все из ПС1.
Музыка очень хорошая и выразительная. Acid Jazz такой. Причем звучит очень хорошо - играл на студийном оборудовании, очень хороший звук. Мощный басс.
Очень классно зашли аниме-заставки, в стиле анимешек 70-х, откуда и черпает свое вдохновение Мегамен.
Дуо и мегамен - это же прямая отсылка к аниме Astroganger




В принципе стилистически в 8-ке игра, мне кажется, стал тем, кем стремилась стать.
Но вот что не понравилсоь - повторяемось. Мне очень зашел сноуборд, но зачем повторять три раза? особенно в третий раз там почти какой-то турбо-туннель. Джамп, слайд.
Понравился зацикленный лабиринт у Астромена, но зачем-то его опять повторили два раза.
Немного подпалил мудак с молотком. Если в первой встрече он еще ок, то момент когда надо скаать по коробкам, которые телепортируют тебя - это уже выморозило.

Не понравился короткий замок Доктора Вайлли - думал их будет 2. Да и вообще игра короткая.
К магазину я не понял как относится. Мне кажется идея не докручена.

Но в целом бодро, разнообразно, фаново.


--- Цитата: Street Fighter от 05 Октябрь 2020, 08:46:40 --- В другой теме сделали вывод, что МегаМен 7 - это ностальгический продукт еще задолго до наступившей эры на ностальгию и в этом его основной фан, а не новшества. Куча новшеств уже есть в МегаМен Х, за ностальгией добро пожаловать к семерке.
--- Конец цитаты ---
И вот мне кажется ностальгический проект, до моды на ностальгию - это 8-ка.
Ну сами посудите, новая платформа, которая уже кое-как, но использует 3D. Весь мир в неведомом для себя ожидании от этого железа бума новых жанров и новых игр, таких как - survival horror, FPS, РПГ. Совсем скоро умы захватят - Финалка 7, Балдурс Гейт, Quake, Unreal, Томб Райдер, Need For Speed, Silent Hill. Художественный руководитель мегамена пошел делать Resident Evil, оставив 8-ку другим людям.
Файтинги перешли в 3D, коим третье измерение дало огромные возможности геймплея.

Я напомню, что на тот момент отношение было к играм другое. Игровое железо развивалось и всем было интересно - что же может дать нам развитие этого железа, в какой мир унесет. Это сейчас для успешной продажи игр надо сдлелать 2D-графику и пиксели. А тогда...

А тогда.... в компании таких жанров, в компании таких игр немного наивные приключения чувака из устаревших анимешек из 70-х (тогда уже появлялась секта Евангелиона), вывполненные в изъезженном на тот момент (96 год) жанре "платформер" смотрелись уж больно странно. ТЕм более Мегамен, который почти каждый год стабильно выходил с несильными измениями.
И даже в таком технологичном рывке, и непривычном на сегодняшний день подходе, серия показал всем, что еще жива. И как раз на ПС1 Мегамен представлен по-разному - классика, X, РПГ-хи, гонки, интерактивное кино. переиздание классики.

И вот такой простенький (по тем меркам) платформер и был подарком фанатам. И как мы видим - лебединой песней на долгое время для оригинальной серии. В тех реалиях сказать ему было уже нечего.

Но все равно - это хороший платформер. Со своей изюминкой и недостатками.

ЗЫ: Озвучка просто отвратная. ХЗ кто занимался кастином. У нас в три артиста мультик Человек-Паук лучше перевели. Слайд, слайд, джамп, джамп вместо помощи просто вымораживают!
Sizyu:

--- Цитата: Maximum от 05 Октябрь 2020, 17:45:00 ---Ну сами посудите, новая платформа, которая уже кое-как, но использует 3D. Весь мир в неведомом для себя ожидании от этого железа бума новых жанров и новых игр, таких как - survival horror, FPS, РПГ. Совсем скоро умы захватят - Финалка 7, Балдурс Гейт, Quake, Unreal, Томб Райдер, Need For Speed, Silent Hill. Художественный руководитель мегамена пошел делать Resident Evil, оставив 8-ку другим людям.
Файтинги перешли в 3D, коим третье измерение дало огромные возможности геймплея.
--- Конец цитаты ---

Никогда не играл в Мегамена, но ему точно нету что делать на PS1.
Ты верно сказал, Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают, да кому этот ваш мега парень нужен.
Как по мне это времен NES/GEN/SNES, собственно и тема по этих платформах, там оно и должно оставаться.
Если очень хочется поиграть в платформер - есть Кастлвания Симфония.
Нечего лезть в PS1.
Gelior:

--- Цитата: Sizyu от 08 Октябрь 2020, 12:37:42 ---Никогда не играл в Мегамена, но ему точно нету что делать на PS1.
--- Конец цитаты ---
В теме не разбираюсь, но осуждаю :lol:.

--- Цитата: Sizyu от 08 Октябрь 2020, 12:37:42 ---Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают
--- Конец цитаты ---
Не поверите, но у Мегамена существовало ответвление и с "графикой' - Mega Man Legends. Это, знаете ли, очень разносторонняя серия.

--- Цитата: Sizyu от 08 Октябрь 2020, 12:37:42 ---Нечего лезть в PS1.
--- Конец цитаты ---
Такое заявление прямо просится на транспарант :lol:!
Maximum:
Всем вбросам вброс.


--- Цитата: Sizyu от 08 Октябрь 2020, 12:37:42 ---Ты верно сказал, Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают
--- Конец цитаты ---
Это цитата YuzorG'а, не моя.


--- Цитата: Sizyu от 08 Октябрь 2020, 12:37:42 ---Никогда не играл в Мегамена, но ему точно нету что делать на PS1.
Ты верно сказал, Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают, да кому этот ваш мега парень нужен.
Как по мне это времен NES/GEN/SNES, собственно и тема по этих платформах, там оно и должно оставаться.
--- Конец цитаты ---
Если, по собственному признанию, ты незнаком с серией Mega Man, тогда на чем основаны далеко идущие выводы?


--- Цитата: Sizyu от 08 Октябрь 2020, 12:37:42 ---Если очень хочется поиграть в платформер - есть Кастлвания Симфония.
--- Конец цитаты ---
Симфония - не платформер, а экшн-адвенчура, сиречь метроидвания. Там платформинг сведен к минимуму, особенно во второй половине игры, когда в летучую мышь можно превращаться и летать.

Вообще, если приводить в пример любой платформер на первой Плейстейшн, на память в первую очередь приходят Крэш Бандикуты и Пандемониум. А если брать только двумерные платформеры, то и они на PSX найдутся.
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 08 Октябрь 2020, 12:57:12 ---Такое заявление прямо просится на транспарант !

--- Конец цитаты ---
Формулировка может неочень, но суть верная.
Скажем так Мегамен 8 - это не та игра из-за которой многие покупали Пс1. То есть игра сама по себе ХОРОШАЯ, контекст ее появления не тот.
Это как с поздними диснеевскими платформерами - хорошие игры, но на фоне происходящего - смотрятся странно. NES из-за Duck Tales 2 не покупали. Хотя еще раз игры - хорошие, это не показатель их качества.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 08 Октябрь 2020, 13:06:21 ---А если брать только двумерные платформеры, то и они на PSX найдутся.

--- Конец цитаты ---
Rayman. Но популярных 2d-платформеров на ПС1 не так уж и много.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 08 Октябрь 2020, 13:11:42 ---Формулировка может неочень, но суть верная.
Скажем так Мегамен 8 - это не та игра из-за которой многие покупали Пс1. То есть игра сама по себе ХОРОШАЯ, контекст ее появления не тот.
Это как с поздними диснеевскими платформерами - хорошие игры, но на фоне происходящего - смотрятся странно. NES из-за Duck Tales 2 не покупали. Хотя еще раз игры - хорошие, это не показатель их качества.
--- Конец цитаты ---
С этим спорить было бы глупо.
Беда в том, что "формулировка не очень" это мягко сказано.

Консоли 5-го поколения предложили игрокам уйму возможностей, на которые предыдущие приставки были не способны. Огромное количество информационных ресурсов, полноценные видеоролики внутри игры, музыку в аудио-качестве, полную озвучку персонажей, продвинутые графические эффекты, большое количество движущихся объектов на экране. Все то, чего катастрофически не хватало классическим Мегаменам и Иксам на предыдущих платформах. И вот предоставляется момент выпустить следующую часть серии на новой консоли с теми же геймплейными принципами в новой, богатой "оболочке". Ни разработчики, ни простые игроки, по всему, не должны были лишиться такого щанса.

А тут категоричное: "не нужно, пусть остаются на 8-16 битах..." Нуууу...


--- Цитата: YuzorG от 08 Октябрь 2020, 13:11:42 ---Rayman. Но популярных 2d-платформеров на ПС1 не так уж и много.
--- Конец цитаты ---
О, Rayman, точно. Спасибо.
Это да. Тут просто пример с Симфонией неудачный привели, об этом писал.
Еmsi-D:
YuzorG, да, MM8 вполне норм. Единственное, меня лично этот "сляйд-сляйд! джямп-джямп!" не раздражал никогда, есть и есть, и пофиг на него. А вот насчёт Х2 и Х3 не соглашусь, по мне так наоборот Х2 это "такое себе", а Х3 - хорошее, годное продолжение.)
Sizyu:
Если что - я ничего плохого против Мегамена не имею, даже интересно ознакомится, ведь там столько много частей....))
Просто имелось ввиду, что не всегда возможности надо выжимать
Вот тот же МК 4 выглядит ужасно, хоть возможности в теории позволяли создать что то лучше чем МК 3.
А на деле всё наоборот
gotten:
Играть в игры только из-за их популярности это печально. Пойдем все играть в майнкрафт, он супер популярен. И насчет 2D, сколько уже пытаются его похоронить, а оно цветет и пахнет  :lol: в 2020. А тут вдруг в эпоху psx оно не уместно. Однако.
YuzorG:

--- Цитата: Еmsi-D от 08 Октябрь 2020, 13:47:30 ---Единственное, меня лично этот "сляйд-сляйд! джямп-джямп!" не раздражал никогда, есть и есть, и пофиг на него
--- Конец цитаты ---
Не сколько сами фразы, сколько сам голос.
Так-то голосовые подсказки - прикольно (вот только почему иконки сделали вместо стрелок или просто силуэтов, непонятно))))
Street Fighter:

--- Цитата ---А вот насчёт Х2 и Х3 не соглашусь, по мне так наоборот Х2 это "такое себе", а Х3 - хорошее, годное продолжение.)
--- Конец цитаты ---
Хм... первый раз такое мнение слышу. Интересно узнать в подробностях из чего сложилось такое отношение!
Gelior:

--- Цитата: gotten от 08 Октябрь 2020, 14:11:24 ---А тут вдруг в эпоху psx оно не уместно. Однако.
--- Конец цитаты ---
Самое смешное то, что выше все верно написали - в основе своей люди брали приставку ради условных Крэшей и Томб Райдеров. Пользователи прямо-таки алкали "технически продвинутых 3D", но по факту пятое поколение, по логике вещей, должно было стать не началом эры трехмерности, а завершением эпохи 2D. И именно двумерные игры должны были расцвести тут пышным цветом - стоит взглянуть на тех же Мегаменов, Rapid Reload, удивительно красивую рисованную Rhapsody: A Musical Adventure, чтобы просто убедиться, где именно раскрывался основной потенциал консолей той поры. 
Еmsi-D:

--- Цитата: Street Fighter от 08 Октябрь 2020, 15:41:19 ---Хм... первый раз такое мнение слышу. Интересно узнать в подробностях из чего сложилось такое отношение!
--- Конец цитаты ---
1) Часть апгрейдов запрятана в лучших традициях Ивана Сусанина, нек-рые ништяки чтобы взять надо извращаться как не знаю кто, особенно с этим идиотским крюком от босса Wire Sponge. В Х1 и Х3 я все нашёл, притом довольно быстро, а в Х2 поиск нычек это просто ужоснах.
2) Уровень пустыни - убогая поездка на мотике.
3) Мерзкий босс Magna Centipede. Как ни старался, тактику так и не нашёл, что с дефолтом, что с доп.оружиями.
Было еще что-то, уже не вспомню что, так давно Х2 не запускал.


--- Цитата: Power Up от 08 Октябрь 2020, 20:27:56 ---Для меня тоже Х3 гараздо лучше X2.
--- Конец цитаты ---
Во, наш человех! Наш человех воще! (с) Яххыч
Maximum:

--- Цитата: Еmsi-D от 08 Октябрь 2020, 20:47:23 ---1) Часть апгрейдов запрятана в лучших традициях Ивана Сусанина, нек-рые ништяки чтобы взять надо извращаться как не знаю кто, особенно с этим идиотским крюком от босса Wire Sponge. В Х1 и Х3 я все нашёл, притом довольно быстро, а в Х2 поиск нычек это просто ужоснах.
2) Уровень пустыни - убогая поездка на мотике.
3) Мерзкий босс Magna Centipede. Как ни старался, тактику так и не нашёл, что с дефолтом, что с доп.оружиями.
--- Конец цитаты ---
Контраргументы.

1) Именно потому, что часть апгрейдов спрятана чересчур хитро, в игре существует апгрейд для шлема Икса с радаром, предназначенным для поиска секретов. Можно, конечно, прицепиться к реализации, но задумка нетривиальная.
Крюк Wire Sponge не обязателен для поиска секретов. В одном месте с его помощью можно заранее взять апгрейд для бастера Икса, но это не необходимо. Опять же, не хочешь - не пользуйся.
2) Уровень интересен как раз за счет поездки на мотоцикле. Неплохо путь сокращает. И ездить на мотике не обязательно - это не Battletoads, к счастью. Даже сердечко на шипах можно без мотоцикла взять.
3) Когда Magna Centipede начинает засасывать, с воздушным дэшем можно увернуться элементарно. Без эйр дэша вроде тоже можно, если заранее среагировать. Прочие атаки не опасны. А со слабостью ты у него вообще с первого удара начисто хвост отбиваешь, и он перестает засасывать.

X2 отличная игра, и к 3-му Иксу стал относиться лучше, чем раньше, так что сейчас даже сложно сказать, какая из них круче.
Еmsi-D:

--- Цитата: Maximum от 08 Октябрь 2020, 21:53:38 ---1) Именно потому, что часть апгрейдов спрятана чересчур хитро, в игре существует апгрейд для шлема Икса с радаром, предназначенным для поиска секретов. Можно, конечно, прицепиться к реализации, но задумка нетривиальная.
--- Конец цитаты ---
Ну да, помню этот шлем. Напоминает раш-сёрч из ММ7. Хорошо хоть консервные банки не откапывает на каждом шагу.


--- Цитата: Maximum от 08 Октябрь 2020, 21:53:38 ---Крюк Wire Sponge не обязателен для поиска секретов. В одном месте с его помощью можно заранее взять апгрейд для бастера
--- Конец цитаты ---
В одном? Помню что мне еще в уровне Crystal Snail приходилось встревать с этим крюком тоже.


--- Цитата: Maximum от 08 Октябрь 2020, 21:53:38 ---2) Уровень интересен как раз за счет поездки на мотоцикле
--- Конец цитаты ---
Для меня он интересен за счет темы пустыни + прикольная музычка. Еще есть секретная комнатка, где можно быстро восполнить толи хп, толи энергию оружий. Еще босс прикольно на фоне носится. А мотик вышел сплошным разочарованием.


--- Цитата: Maximum от 08 Октябрь 2020, 21:53:38 ---Даже сердечко на шипах можно без мотоцикла взять.
--- Конец цитаты ---
Да можно, только заплатить придётся одной житухой за это.


--- Цитата: Maximum от 08 Октябрь 2020, 21:53:38 ---3) Когда Magna Centipede начинает засасывать, с воздушным дэшем можно увернуться элементарно. Без эйр дэша вроде тоже можно, если заранее среагировать. Прочие атаки не опасны. А со слабостью ты у него вообще с первого удара начисто хвост отбиваешь, и он перестает засасывать.
--- Конец цитаты ---
Мож я с каким другим боссом перепутал... Тот, к-рый мне веселую жизнь устраивал, делал что-то типа замедления времени и после каждого замедления у Икса пропадало по одной способности, сначала дэш исчез, потом стрелять не мог. И чето я как не плясал там с бубном, так и не подобрал тактики к этому чудищу. Вперемяс еле-как его убил.


--- Цитата: Maximum от 08 Октябрь 2020, 21:53:38 ---X2 отличная игра, и к 3-му Иксу стал относиться лучше, чем раньше, так что сейчас даже сложно сказать, какая из них круче.

--- Конец цитаты ---
По Х3 кстати рекомендую заценить сей хак: https://www.romhacking.net/hacks/4086/
Лютая годнота :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии