Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (127/134) > >>
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 04 Октябрь 2020, 23:25:48 ---Как будто за 6 частей не наигрались.
--- Конец цитаты ---
Интересно, было бы увидеть статистку продаж всех частей МегаМена на Нес и на Снес и на ее основе сделать выводы, во что люди наигрались, а во что не наигрались.

--- Цитата: YuzorG от 04 Октябрь 2020, 22:30:28 ---На старые (причем не самые лучшие) нараобтки натянули графон... и все!
--- Конец цитаты ---
Ну так больше ничего и не требовалось. В другой теме сделали вывод, что МегаМен 7 - это ностальгический продукт еще задолго до наступившей эры на ностальгию и в этом его основной фан, а не новшества. Куча новшеств уже есть в МегаМен Х, за ностальгией добро пожаловать к семерке.

В японской версии Rock Man 7 в самом начале можно увидеть такой вот ностальгический акцент на семерке:

Из этого можно сделать вывод, что создатели хотели сказать, что основная линейка оригинального Мега Мена с Nes не забывается в связи с выходом Икса. И как продолжатель оригинальной классической линейки MegaMan 7 очень даже хорош.

Не помню уже где слышал, но Мега Мен 7 вообще хотели выпустить только в Японии, может в семерке была большая необходимость только в стране восходящего солнца, но фанаты взбунтовались и пришлось выпустить игру за рубежом, там ностальгический экран в начале выпилен.


--- Цитата ---На платформе есть еще и Басс - но подсознательно для меня это ГБАшная игра.
--- Конец цитаты ---
Почему это o_0? Вроде на Снес графика почетче.


YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 05 Октябрь 2020, 08:46:40 ---Интересно, было бы увидеть статистку продаж всех частей МегаМена на Нес и на Снес и на ее основе сделать выводы, во что люди наигрались, а во что не наигрались.
--- Конец цитаты ---
Да она на виду.
https://vgsales.fandom.com/wiki/Mega_Man#Game_Sales
Чуть не достали до 4-ки.
Ну средненькие продажи. Не крутые, ну и не слабые.
Другой вопрос, что мы видим, что 91-92 года - пик перехода с НЕС на более актуалььныйные консоли. Поэтому большинство игроков могло и не игратьь в 4-6 части. Вот если только для них выпускали игру в таком виде.


--- Цитата: Street Fighter от 05 Октябрь 2020, 08:46:40 ---В другой теме сделали вывод, что МегаМен 7 - это ностальгический продукт еще задолго до наступившей эры на ностальгию и в этом его основной фан, а не новшества.
--- Конец цитаты ---
Все верно, но носталььгический продукт делают спустя какое-то время, а не через полтора года после прошлого, в котрром тоже не особо-то изменений. Ну как если бы в середине 2021 на ПС5 вышел бы ностальгический продукт по Death Stranding и Last of Us 2.
Ну и Мегамен, это такая игра... ну она каждый год почти ностальгическая выходит))). Ну то есть отличия не семимильные между частями, хоть они и есть.
Другой вопрос - может быть подразумевалось. что основная масса пропустила 4-6 части. Ну тогда такая логика как-то работает.


--- Цитата: Street Fighter от 05 Октябрь 2020, 08:46:40 ---Куча новшеств уже есть в МегаМен Х, за ностальгией добро пожаловать к семерке.
--- Конец цитаты ---
Это да. Но не смотря а сходствасами серии имеют между собой и кучу различий. Поэтому я считаю каждую серию можно было пустить своим путем.


--- Цитата: Street Fighter от 05 Октябрь 2020, 08:46:40 ---сновная линейка оригинального Мега Мена с Nes не забывается
--- Конец цитаты ---
Тоже верно, но это задача любой игры в серии. Ну программа минимум. И вот 7-ка на мой взгляд - чисто справляется с программой минимум.


--- Цитата: Street Fighter от 05 Октябрь 2020, 08:46:40 ---Почему это ? Вроде на Снес графика почетче.

--- Конец цитаты ---
Чисто субъективно. Де факто - без сомнения это СНЕС игра.
OmKol:
YuzorG, в таком случае интересно будет узнать мнение о восьмой части. Она уже попыталась внести какое-то развитие в серию, но зашла не всем.
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 05 Октябрь 2020, 11:26:36 ---Другой вопрос - может быть подразумевалось. что основная масса пропустила 4-6 части. Ну тогда такая логика как-то работает.
--- Конец цитаты ---
Скорее всего, именно так и обстояло дело - слишком уж поздно вышла вторая трилогия, когда большая часть активно играющих массово переселялась на нивы 16-ти битных полей.

А семерка смогла неплохо воплотить идеологию всех ранее вышедших игр классической серии, обильно приправив ее более современной картинкой. Но без огрехов также не обошлось, чего скрывать - замок Вайли здесь одни из самых слабых в серии, да и плохо сбалансированный финальный поединок способен сильно испортить впечатление. Видно, что игру разрабатывали в крайне сжатые - фантастические по современным меркам - сроки. Удивительно то, что в итоге все же мы получили годный платформер, не меркнущий на фоне других SNES'овских игр. Другое вопрос - а нужен ли он был в то время, когда прогресс шагал семимильными шагами, а от каждой новой игры ожидали очередного прорыва? Вопрос риторический.

И если MM7 можно назвать подарком фанатам, тоскующим по классике, но желающим в то же время играть во что-то новое, то вот Mega Man: The Wily Wars на сто процентов ностальгический продукт. И далеко не самый качественный - его стоит проходить лишь из-за дополнительного эпизода, открывающегося после прохождения всех представленных в данном сборнике игр. В остальном - крайне посредственный ремастер первых трех NES'оских мегаменов.


--- Цитата: OmKol от 05 Октябрь 2020, 11:59:57 ---YuzorG, в таком случае интересно будет узнать мнение о восьмой части. Она уже попыталась внести какое-то развитие в серию, но зашла не всем.

--- Конец цитаты ---

Точно - не всем восьмерка зашла :)...
К сожалению, для меня это худшая игра классической линейки. Слишком уж сильный перекос произошел в сторону шутера, с меньшей проработкой платформенного элемента. Плюс еще достаточно бесполезное доп. оружие, слабенькое музыкальное оформление... В общем да, признаю - проходил игру через силу и оставила она после себя не самые приятные ощущения.

Благо, что Рокмен и Форте в дальнейшем смогли убрать это неприятное послевкусие... 
OmKol:

--- Цитата: Gelior от 05 Октябрь 2020, 14:40:16 ---Плюс еще достаточно бесполезное доп. оружие
--- Конец цитаты ---
Не согласен.
Есть прикольная акробатика с электричеством, можно подниматься наверх, используя торнадо или мяч, в целом мяч оригинальное и очень крутое оружие, многие секреты берутся спецоружием, вторая четвёрка уровней заставляет игрока использовать те спецоружия, которые у него уже гарантированно есть благодаря делению уровней с робот мастерами на две группы по четыре. Однозначно не самый худший набор.
Gelior:

--- Цитата: OmKol от 05 Октябрь 2020, 14:55:48 ---Не согласен.
Есть прикольная акробатика с электричеством, можно подниматься наверх, используя торнадо или мяч, в целом мяч оригинальное и очень крутое оружие, многие секреты берутся спецоружием, вторая четвёрка уровней заставляет игрока использовать те спецоружия, которые у него уже гарантированно есть благодаря делению уровней с робот мастерами на две группы по четыре. Однозначно не самый худший набор.
--- Конец цитаты ---
Потому-то я и написал

--- Цитата: Gelior от 05 Октябрь 2020, 14:40:16 ---В общем да, признаю - проходил игру через силу и оставила она после себя не самые приятные ощущения.
--- Конец цитаты ---
:)
Искать секреты особо не хотелось, лишь бы пробежать очередной эпизод. В целом, прохождение восьмерки у меня заняло около месяца - окончательно забросить игру мешало лишь глупое чувство принципа :D. 

Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 05 Октябрь 2020, 14:40:16 ---Скорее всего, именно так и обстояло дело - слишком уж поздно вышла вторая трилогия, когда большая часть активно играющих массово переселялась на нивы 16-ти битных полей.
--- Конец цитаты ---
Тоже придерживаюсь такой точки зрения, существование Мега Мен 7 из-за этого не сильно удивляет. Вышли совершенно разносторонние Мега Мены на Снес, даже термин “конвеерность“ сюда уже не вписывается, потрудились на славу во всех играх, кроме футбольного Мега Мена.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 05 Октябрь 2020, 15:07:57 ---кроме футбольного Мега Мена.
--- Конец цитаты ---
А ведь если бы изначально приложили хотя бы какие-то усилия, могли выпустить что-то столь же забавное, как и Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars с SMD :-\ (эх, Конами, где дни твои золотые?).
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 05 Октябрь 2020, 14:40:16 ---А семерка смогла неплохо воплотить идеологию всех ранее вышедших игр
--- Конец цитаты ---
А сколько еще игр из серии это делали до нее?
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 05 Октябрь 2020, 15:23:50 ---А ведь если бы изначально приложили хотя бы какие-то усилия, могли выпустить что-то столь же забавное, как и Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars с SMD :-\ (эх, Конами, где дни твои золотые?).


--- Конец цитаты ---
Странно, что не получилось, примеров годных было много и на той же Нес :-\.

Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 05 Октябрь 2020, 15:29:57 ---А сколько еще игр из серии это делали до нее?

--- Конец цитаты ---
Графика на Нес так или иначе оставалась графикой на Нес, звучание на Нес так или иначе оставалось звучанием на Нес. Вот именно что семерка воплощает идеологию игр с Нес в новой обертке и достаточно хорошо.
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 05 Октябрь 2020, 15:29:57 ---А сколько еще игр из серии это делали до нее
--- Конец цитаты ---
Как и положено у Capcom - все ;).
Maximum:

--- Цитата: OmKol от 05 Октябрь 2020, 14:55:48 ---вторая четвёрка уровней заставляет игрока использовать те спецоружия, которые у него уже гарантированно есть благодаря делению уровней с робот мастерами на две группы по четыре.
--- Конец цитаты ---
Ща буду бомбить на эту тему как всегда. :lol:

Для использования спецоружия, которое у игрока гарантированно есть, существуют уровни доктора Вайли. А уровни с робо-мастерами в идеале должны быть предназначены для того, чтоб игрок начинал с них в самом начале игры. Восемь уровней на старте лучше, чем четыре уровня на старте, потому что восемь доступных заранее вещей лучше, чем четыре доступных заранее вещи, тут простая арифметика. Почему более продвинутые 16 и 32-битные классические мегамены скопировали принцип геймбоевских частей 4+4 и тем самым претерпели некий даунгрейд в плане выбора уровней, для меня загадка. Такая же загадка, что это иногда преподносится как плюс игры, а не как минус, чем он логично должен быть. В конце концов, Иксы выходили на 16, 32 битах и старших консолях, там восемь уровней доступны с самого начала, как и надо.

В Rockman & Forte изящнее поступили: вначале доступны три уровня, но, выбирая какой-либо из них, ты открываешь разные уровни для прохождения из оставшихся пяти.
OmKol:
Maximum, мне вообще без разницы, сколько уровней в начале доступно - просто разные подходы к играм, разнообразие :)
А уровень Сворд Мена к слову получился одним из самых запоминающихся из второй четвёрки как раз из-за необходимости применять спецоружие. Вот финальные уровни в восьмой части слабоваты.
Maximum:
OmKol, да просто хотелось бы, чтобы разнообразие в игре достигалось добавлением чего-то нового, а не урезанием свободы выбора игрока.
YuzorG:
Megaman 8 (PS1)
Следующее поколение. И следующие возможности. На этот раз на новое поколение первой пошла классическая серия. И я должен сказал 8-я часть мне понравилась. Где-то на уровне 4-ки. Достичь 5-ку или превзойти игре не получилось, но как по мне достойная часть таки вышла.
В игре есть разнообразие, есть оригинальные боссы и уровни. Почему-то мне зашли уровени клоуна, Астромена и битва с Астроменом.
Новая графика смотрится неплохо, хоть и не выжимает все из ПС1.
Музыка очень хорошая и выразительная. Acid Jazz такой. Причем звучит очень хорошо - играл на студийном оборудовании, очень хороший звук. Мощный басс.
Очень классно зашли аниме-заставки, в стиле анимешек 70-х, откуда и черпает свое вдохновение Мегамен.
Дуо и мегамен - это же прямая отсылка к аниме Astroganger




В принципе стилистически в 8-ке игра, мне кажется, стал тем, кем стремилась стать.
Но вот что не понравилсоь - повторяемось. Мне очень зашел сноуборд, но зачем повторять три раза? особенно в третий раз там почти какой-то турбо-туннель. Джамп, слайд.
Понравился зацикленный лабиринт у Астромена, но зачем-то его опять повторили два раза.
Немного подпалил мудак с молотком. Если в первой встрече он еще ок, то момент когда надо скаать по коробкам, которые телепортируют тебя - это уже выморозило.

Не понравился короткий замок Доктора Вайлли - думал их будет 2. Да и вообще игра короткая.
К магазину я не понял как относится. Мне кажется идея не докручена.

Но в целом бодро, разнообразно, фаново.


--- Цитата: Street Fighter от 05 Октябрь 2020, 08:46:40 --- В другой теме сделали вывод, что МегаМен 7 - это ностальгический продукт еще задолго до наступившей эры на ностальгию и в этом его основной фан, а не новшества. Куча новшеств уже есть в МегаМен Х, за ностальгией добро пожаловать к семерке.
--- Конец цитаты ---
И вот мне кажется ностальгический проект, до моды на ностальгию - это 8-ка.
Ну сами посудите, новая платформа, которая уже кое-как, но использует 3D. Весь мир в неведомом для себя ожидании от этого железа бума новых жанров и новых игр, таких как - survival horror, FPS, РПГ. Совсем скоро умы захватят - Финалка 7, Балдурс Гейт, Quake, Unreal, Томб Райдер, Need For Speed, Silent Hill. Художественный руководитель мегамена пошел делать Resident Evil, оставив 8-ку другим людям.
Файтинги перешли в 3D, коим третье измерение дало огромные возможности геймплея.

Я напомню, что на тот момент отношение было к играм другое. Игровое железо развивалось и всем было интересно - что же может дать нам развитие этого железа, в какой мир унесет. Это сейчас для успешной продажи игр надо сдлелать 2D-графику и пиксели. А тогда...

А тогда.... в компании таких жанров, в компании таких игр немного наивные приключения чувака из устаревших анимешек из 70-х (тогда уже появлялась секта Евангелиона), вывполненные в изъезженном на тот момент (96 год) жанре "платформер" смотрелись уж больно странно. ТЕм более Мегамен, который почти каждый год стабильно выходил с несильными измениями.
И даже в таком технологичном рывке, и непривычном на сегодняшний день подходе, серия показал всем, что еще жива. И как раз на ПС1 Мегамен представлен по-разному - классика, X, РПГ-хи, гонки, интерактивное кино. переиздание классики.

И вот такой простенький (по тем меркам) платформер и был подарком фанатам. И как мы видим - лебединой песней на долгое время для оригинальной серии. В тех реалиях сказать ему было уже нечего.

Но все равно - это хороший платформер. Со своей изюминкой и недостатками.

ЗЫ: Озвучка просто отвратная. ХЗ кто занимался кастином. У нас в три артиста мультик Человек-Паук лучше перевели. Слайд, слайд, джамп, джамп вместо помощи просто вымораживают!
Sizyu:

--- Цитата: Maximum от 05 Октябрь 2020, 17:45:00 ---Ну сами посудите, новая платформа, которая уже кое-как, но использует 3D. Весь мир в неведомом для себя ожидании от этого железа бума новых жанров и новых игр, таких как - survival horror, FPS, РПГ. Совсем скоро умы захватят - Финалка 7, Балдурс Гейт, Quake, Unreal, Томб Райдер, Need For Speed, Silent Hill. Художественный руководитель мегамена пошел делать Resident Evil, оставив 8-ку другим людям.
Файтинги перешли в 3D, коим третье измерение дало огромные возможности геймплея.
--- Конец цитаты ---

Никогда не играл в Мегамена, но ему точно нету что делать на PS1.
Ты верно сказал, Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают, да кому этот ваш мега парень нужен.
Как по мне это времен NES/GEN/SNES, собственно и тема по этих платформах, там оно и должно оставаться.
Если очень хочется поиграть в платформер - есть Кастлвания Симфония.
Нечего лезть в PS1.
Gelior:

--- Цитата: Sizyu от 08 Октябрь 2020, 12:37:42 ---Никогда не играл в Мегамена, но ему точно нету что делать на PS1.
--- Конец цитаты ---
В теме не разбираюсь, но осуждаю :lol:.

--- Цитата: Sizyu от 08 Октябрь 2020, 12:37:42 ---Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают
--- Конец цитаты ---
Не поверите, но у Мегамена существовало ответвление и с "графикой' - Mega Man Legends. Это, знаете ли, очень разносторонняя серия.

--- Цитата: Sizyu от 08 Октябрь 2020, 12:37:42 ---Нечего лезть в PS1.
--- Конец цитаты ---
Такое заявление прямо просится на транспарант :lol:!
Maximum:
Всем вбросам вброс.


--- Цитата: Sizyu от 08 Октябрь 2020, 12:37:42 ---Ты верно сказал, Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают
--- Конец цитаты ---
Это цитата YuzorG'а, не моя.


--- Цитата: Sizyu от 08 Октябрь 2020, 12:37:42 ---Никогда не играл в Мегамена, но ему точно нету что делать на PS1.
Ты верно сказал, Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают, да кому этот ваш мега парень нужен.
Как по мне это времен NES/GEN/SNES, собственно и тема по этих платформах, там оно и должно оставаться.
--- Конец цитаты ---
Если, по собственному признанию, ты незнаком с серией Mega Man, тогда на чем основаны далеко идущие выводы?


--- Цитата: Sizyu от 08 Октябрь 2020, 12:37:42 ---Если очень хочется поиграть в платформер - есть Кастлвания Симфония.
--- Конец цитаты ---
Симфония - не платформер, а экшн-адвенчура, сиречь метроидвания. Там платформинг сведен к минимуму, особенно во второй половине игры, когда в летучую мышь можно превращаться и летать.

Вообще, если приводить в пример любой платформер на первой Плейстейшн, на память в первую очередь приходят Крэш Бандикуты и Пандемониум. А если брать только двумерные платформеры, то и они на PSX найдутся.
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 08 Октябрь 2020, 12:57:12 ---Такое заявление прямо просится на транспарант !

--- Конец цитаты ---
Формулировка может неочень, но суть верная.
Скажем так Мегамен 8 - это не та игра из-за которой многие покупали Пс1. То есть игра сама по себе ХОРОШАЯ, контекст ее появления не тот.
Это как с поздними диснеевскими платформерами - хорошие игры, но на фоне происходящего - смотрятся странно. NES из-за Duck Tales 2 не покупали. Хотя еще раз игры - хорошие, это не показатель их качества.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 08 Октябрь 2020, 13:06:21 ---А если брать только двумерные платформеры, то и они на PSX найдутся.

--- Конец цитаты ---
Rayman. Но популярных 2d-платформеров на ПС1 не так уж и много.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 08 Октябрь 2020, 13:11:42 ---Формулировка может неочень, но суть верная.
Скажем так Мегамен 8 - это не та игра из-за которой многие покупали Пс1. То есть игра сама по себе ХОРОШАЯ, контекст ее появления не тот.
Это как с поздними диснеевскими платформерами - хорошие игры, но на фоне происходящего - смотрятся странно. NES из-за Duck Tales 2 не покупали. Хотя еще раз игры - хорошие, это не показатель их качества.
--- Конец цитаты ---
С этим спорить было бы глупо.
Беда в том, что "формулировка не очень" это мягко сказано.

Консоли 5-го поколения предложили игрокам уйму возможностей, на которые предыдущие приставки были не способны. Огромное количество информационных ресурсов, полноценные видеоролики внутри игры, музыку в аудио-качестве, полную озвучку персонажей, продвинутые графические эффекты, большое количество движущихся объектов на экране. Все то, чего катастрофически не хватало классическим Мегаменам и Иксам на предыдущих платформах. И вот предоставляется момент выпустить следующую часть серии на новой консоли с теми же геймплейными принципами в новой, богатой "оболочке". Ни разработчики, ни простые игроки, по всему, не должны были лишиться такого щанса.

А тут категоричное: "не нужно, пусть остаются на 8-16 битах..." Нуууу...


--- Цитата: YuzorG от 08 Октябрь 2020, 13:11:42 ---Rayman. Но популярных 2d-платформеров на ПС1 не так уж и много.
--- Конец цитаты ---
О, Rayman, точно. Спасибо.
Это да. Тут просто пример с Симфонией неудачный привели, об этом писал.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии